崩坏学园2能量伤害伤害颜色是根据什么来改变的

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崩坏学园2星空歌姬爆率实测分析
崩坏学园2星空歌姬是游戏中比较难获得的,在游戏中玩家朋友获得崩坏学园2星空歌姬套装后,可以快速得来提高战斗力。下面我机网小编来分享下崩坏学园2星空歌姬爆率实测分析攻略,希望大家能喜欢。
大小:269.1M &&&
语言: 中文
更新: 15-05-18
崩坏学园2星空歌姬好不好,配合什么技能,怎么输出?大家一定对这些问题很感兴趣,下面小编带来的这篇攻略一定能帮助到大家!歌姬套的核心,如果达到2000的回复量,可以是单次回复或累积性回复,也就是有两种情况会触发这个伤害,举例来说:1.爆发型伤害一口喷雾或一个药箱回了5000血,则造成伤害是100002.累积型伤害地上有妹汁效果,妹汁每秒回1000,则每2秒造成4000伤害地上有妹汁效果,妹汁每秒回1500,则每2秒造成6000伤害总之就是每回复2000造成一次伤害,不到2000不触发,多余的治疗量累积到伤害里,并不会累积到下次的治疗量里,比如累计回复了1900(未触发伤害),然后这次一下回复了200,此刻就造成4200的伤害,同时回复量继续从0开始累计。而实战中如果用妹汁,多个妹汁的回复频率,可以达到内置CD间隔,约0.5秒,所以触发歌姬也是这个频率。伤害量爆炸,怪物进范围就死。这件衣服,2.4更新后,先是出现在魔女蛋池图鉴里,还没有开魔女的时候,先开了崩坏嘉年华,成了嘉年华的积分奖励和小图掉落,嘉年华关闭后开了魔女,衣服可以扭了。一:歌姬香水流特点:1.伤害方式0.4秒一次400范围高爆发AOE,物理伤害,虽然是物理伤害,但和大蒜之类的AOE一样可以忽略持盾怪物的盾牌直接攻击本体。2.需要堆血加多少血就是加多少攻击,洛基,芙蕾雅,闪光石等最佳。3.香水无法攻击箱子以及石头等物体因为香水伤害过高,所以不需要维达和海拉共同支持,可以用电枪步枪类等武器弥补其手短或者不能打箱子石头的问题。4.无法永动虽然喷雾类不能血换子弹,但是多数情况因为香水超高的伤害,除非见怪就喷,不然打完一张图一共也就喷20下左右,靠捡补给绰绰有余。下面来计算伤害,配置是火衣 香水 维达 海拉洛基 洛基 战神1.血量280级初始血量级的初始血量2490,加火衣牙医0=10798再加两个洛基1.798x4.2.全伤害加成战神2.05x维达1.8x海拉1.626=63.最终伤害血量50889x香水0.2x全伤害6x歌姬衣2=122134也就是说不需要任何特殊条件限制,香水就可以每0.4秒造成一次122134伤害的400范围AOE普通地图就是这样了,下面是世界boss因为香水子弹少,蛋刀回子弹频率很慢,所以伤害通常不够,这里用了反伤衣补足了伤害然而已经如此强大的香水只是前奏,真正发挥歌姬最大实力的是划切大妹汁BLOO是我的一个朋友,专注大蒜500年,不用手柄手动划切的高手,经常用大蒜打里世界连杀,还能打出极高的分数,最好成绩是国服里世界第二,玩游戏非常严谨认真,也是群里的吐槽王,下面来看看他是怎么吐槽的吧~这已经不是出把萤光狙击完爆女武神和奥狙了,这套太凶,我自己没大妹汁,也玩过有大妹汁的号,我之前就说过,我现在就想要个大妹汁。因为大蒜配合大妹汁滑切厉害,然而这套已经颠覆了永动的概念,设计者完全不明白永动,也没有玩过暴雪游戏,物理一定学的也不好。我只要一个无限滑切的脚本,然后按上下左右就行了,这游戏已经这么简单了想想也挺悲哀的,如果从物理学来看,玩大蒜的话,是僵尸娘的能量转换我们的能量。而这套是自身可以无限生成能量,这种不科学的设计,不谈这是游戏,所以合理。而当这个能量达到一定数值,再出一件匹配的衣服,就让一切都变得无聊了。没什么,只是想想到时候大蒜成为时代的眼泪,我就不想玩了。毕竟所有装备里我最喜欢的就是大蒜了。而这套确实是对永动的侮辱你不明白永动,怎样让伤害*回血大于永动条件是通过各种配装达成的,黑洞没有吸血能站撸世界BOSS?黑洞拯救了多少打不了世界BOSS的平民?而这套永动的概念,不只是那么简单,这可以通过计算来达成,但是这是一个步骤,而这套却跳过了这个步骤知道吗永动机是不存在,大蒜是僵尸娘的死亡让我们生存,僵尸娘的能量转换为我们的能量,当你可以无限生成能量的时候,你就是神,即使是太阳也是死亡。这种装备我不喜欢。我扭是因为信仰,因为永动机是不存在的,大妹汁+歌姬衣是超越永动机的组合,是神造组合换句话说,我哪也不去,就站着无限滑切,谁靠近我谁就死,我还可以无限回血,谁也打不死我,知道有多恐怖了么太阳的年龄约为46亿年,它还可以继续燃烧约50亿年,但是我可以滑切到世界毁灭。二:大妹汁游泳流特点:1.伤害不稳定,浮动约1w-10w另外大妹汁每次丢出来的位置有微小的偏移2.伤害频率高稳定约0.5秒一次3.必须永动但是由于大妹汁自带的低门槛,一件死主就绰绰有余了4.大妹汁可以攻击石头类道具,比如八重樱和雾海的石头,还有1血石头怪,但也不能打箱子5.滑切需要手柄当然习惯了边走边划的划切高手例外以上就是两种主流玩法了。下面来看原设的配套武器人形本来是为歌姬定做的武器,然而实战效果差强人意,最主要的问题是丢下去不是立刻回血还要等一秒,也就是说如果玩家速度快,还没等踩已经跑开了,而他带的免疫击退作用不大,免疫混乱反伤,伤害够高精英见面就死所以一般地图并没什么软用。总之是个只适合生存类地图的武器,在这个闯关类地图泛滥的时代,其通用性灵活性和香水大妹汁比起来几乎没有存在感了。下面来说说朋友和网友提出的歌姬吸血流首先吸血效果是可以触发歌姬的,这时就有了一个靠吸血触发歌姬,然后还是带传统推图套比如索电一类的想法那么我们来计算一下回复量达到2000触发,吸血效果5%,注意,吸血的治疗量是按怪物生命算而不是造成的伤害算,就是说比如一枪打了5万,怪物只有1万血,那么回复的血量就是500而不是2500000,即我们要造成四万有效伤害才能触发一次80000伤害的AOE而实际上在使用的时候,小怪的血量一般是几千,一万左右,难点的地图血最厚的怪物也不到50000血,数量也不多,所以触发歌姬的频率非常低,好不容易触发了怪物已经被枪打死如果是对血厚怪物,造成40000伤害触发80000伤害,等同于吸血同时具有了一个伤害翻倍的徽章效果,但是少了一个衣服的特殊属性总之并不能算一个主流的玩法除了死主或者歌姬衣,没有任何神器也可以靠小妹汁完成正永动同时造成伤害,当然要滑切的够快哦。以上就是我机网小编带来的崩坏学园2星空歌姬爆率实测分析攻略,希望玩家朋友能喜欢。
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→ 崩坏学园2暴击伤害计算公式 暴击及全伤选择
类型:动作射击大小:433.88MB评分:9.8平台:标签:
怎么样堆暴击才能打出最高伤害?全伤加成和暴击率如何计算?嗨客胖Z给大家带来详细内容。(作者贴吧ID:vicious影)
暴击收益基本图像,根据暴击率获得额外的一倍暴击伤害,得出收益。
暴击率vs全伤加成
暴击率是整个暴击系统的基础,没有暴击率就没有暴击,在只佩戴一件暴击率徽章的场合,可以说多少暴击率,增伤收益就是多少%。
而全伤加成一开始也是根据技能的比率来决定增伤%,所以这个时候,用同样比例的暴击率技能和全伤害是一样的。
那么装备第二件暴击率装备之后呢?
堆暴击率最大的缺点,无疑就是暴击率叠加互相之间为加法计算。
而亲儿子的全伤加成,则是互相相乘的,会把暴击部分也乘进去,所以全伤加成的收益非常稳定。
结论很明显,只堆暴击率,从第二件暴击率装备开始,这个收益就不如单用这件暴击率装备时的收益了,图中的25%暴击率只提供了相当于16.6%的乘法收益(单用为25%)。
那么回到正题,如何充分利用暴击系统?
暴击伤害则是关键
暴击伤害加成只会加成暴击部分的伤害,也就是暴击时的1/2,所以一个暴伤加成装备的极限加成就是1/2*暴伤加成比率(满暴击率)。
有了暴击伤害之后,第一个暴击率装备的收益就远比全伤要高了,只有暴击率可以赋予暴击伤害价值,暴击率和暴击伤害为明显的互补关系。
没有了暴伤,暴击率就会被加法的规律被全伤加成压制;没有了暴击率,暴伤也永远不会接近它理想中的1/2比例的加成。
这里提一个贴吧传说,堆了暴伤,只需要带一个比例较高暴击率技能(如中二)就好了,再带一个暴击率技能收益会降低,还不如带个全伤加成技能。
那么这个到底是不是事实呢,我现在来举个例子。
比方说300技能的纯收益,如图可以很清楚的看到是加成了160%的伤害。
这个时候照贴吧传说来讲的话,中二的50%暴击率加成,是不如带上一个50%加成的全伤加成的。
首先看看50%全伤吧,全伤稳定所以直接计算,260%*150%=390%伤害,也就是总计290%的加成。
而50%暴击率则是90%暴击率*(1+400%暴伤)+10%非暴击伤害=460%伤害,也就是360%的加成。
很明显可以看出中二的50%暴击率是远高于一个50%全伤加成技能的,也就是说这时候装上一个中二的收益依然会比平时单用的时候要高(值得一提的是第二件暴击率依然是加法,收益依然是不如第一件暴击率装备的,但因为暴伤存在所以比平时/全伤加成要高)。
可见在有高额暴伤加成的情况下,第二件暴击率装备是完全值得一装的,那么第三件呢?
假设根据玩家的暴击伤害,有一个暴击率的收益峰值,在这个峰值装一个暴击率和一个全伤加成装备收益相同,那么就可以得出什么时候堆暴击率是比堆全伤要赚了,换言之就是最大化的利用暴击系统
设x为暴击伤害倍数(100%加上暴击加成%),y为我想要求的暴击率收益线。
则得出公式:y=100*(1-1/x)
也就是说,只要根据你的暴击倍数(如300是(1+3=4)),就可以求出收益线为75%,在暴击率堆到75%以前,任何堆暴击率的技能都比堆对应比例的全伤收益要高(如25%暴击率血骑衣服在收益线前装,收益比一个25%全伤加成要强)。
那么为何前一个例子里明明是90%暴击率依然是赚的呢?因为只要最后一个最小比例的暴击率技能是在收益线前进入的,那么这一次的收益依然会比同等比例全伤要高,所以假如跨度足够刚好跨过收益线的话,哪怕是堆满暴击率也是比堆同等比例的全伤害要赚的。
当然,如果超过了100%的话收益自然会被封顶所限制又会开始被全伤反超了,所以请避免溢出暴击率。
无暴伤情况下暴伤倍率为1,也就是说收益线为0%,也就是装备同等比例的暴击率装备或全伤装备收益相同,也证明了这个公式是准确的。
赫卡特的纹章
装备暴伤纹章时公式会稍有变化,这里就略过推导过程直接放出公式了。
不带任何暴伤的情况下,光带纹章收益线为66.6%,要充分利用单纹章的话比较经典的组合就是中二领域了,50%+25%越过66.6%,此时中二领域的暴击技能都比同等比例的全伤加成强。
现在大致说完了如何充分利用暴击体系,这时就会有人说了,虽然暴击率暴伤一起用收益比平时高,但有时实际情况比例一开始就是全伤的比较高,这时如何权衡呢?
先说看起来占格子的暴伤技能,之前已经提及,暴伤加成在暴击率支持下会越来越接近1/2比例的全伤加成,打个比方200%的欧派会越来越接近100%,300则会越来越接近。150%,柯萝伊技能则是199%。对于欧派,在较高暴击时差不多是个常驻70%左右的增伤和20%加速,那么是用战神等100%全伤加成左右的技能还是欧派可以根据武器吃不吃攻速自行权衡。而300和柯萝伊技能的增伤幅度则已经很高了,所以能把暴击发挥完全的情况下基本不用换全伤。
比如中二,领域,英灵这种技能,它们都有不可小视的副技能,所以基本可以确定如果你把暴击部分利用完全(比单用收益高),那么肯定是比直接装个全伤要赚的。
但是如果是凝视的话,虽然和暴伤组合起来收益甚至会比66%的全伤高,可是66%的全伤本身就偏低,结果只能是一个二线变成了能用的水平。
以下结论均由3.2版本现有的暴击体制简化得出。
1.没有暴伤加成/纹章的情况,第二个装备的暴击率技能收益低于对应比例全伤加成。
2.武器大都有5%的天生暴击率,rpg和技能伤害等无初始暴击率。
3.有暴伤加成的情况,根据公式可以求出暴击率收益峰值,在超出峰值前,装备任何的暴击率技能收益都高于装备对应比例的全伤加成(哪怕最后加起来的暴击率超过峰值)。超出峰值后则暴击率技能收益低于全伤加成。
4.有纹章的情况,根据公式可以求出暴击率收益峰值,其余内容同上一条。
5.第一个暴伤加成最多为数据比例/2的全伤加成(满暴击率时),因为它加成的部分为暴击时伤害的1/2。
6.除了纹章外的暴伤加成互相都是加法计算,第二个及更多的暴伤增益收益必定低于数据比例/2的全伤加成,因为真正的全伤加成之间都是乘法。
7.纹章收益最多为100%。
通俗版总结
1.没暴伤加成或者纹章,别带上第二件暴击率装备,亏死你。
2.有暴伤的话用公式可以算大概要堆多少暴击率可以把你的暴伤用干净,因为堆暴击率比全伤赚啊。当然,你要是有一堆超一线的全伤徽章其实不需要算,因为可能最终收益依然会比利用完全的暴击流高,实在不行也就是把你的暴伤徽章浪费一点而已无伤大雅,请自行视情况斟酌,这里只给出最能利用完全的方法。
3.暴伤加成最多就是数字/2的全伤加成,实际情况没满暴只会更低。
4.别装两个暴伤。
5.纹章会提高暴击率价值,用公式算算就知道了,你可以带更多的暴击率技能而不会弱势于一个对等比例的全伤技能。
6.纹章最多加成真的只有100%。
一些小细节
(因为很多武器都有5%的天生暴击率,如果使用这些有天然暴击率的武器而且没有暴伤/纹章,则第一个装备的暴击率技能其实就已经比对应比例全伤低一点点了,例如中二50%暴击率无暴伤/纹章,对5%基础暴击的武器加成其实只有47.6%)。
(非满暴击时有纹章的话,第二个暴伤增益会稍微比无纹章时好一点点。满暴时有无纹章都不影响。该事实不影响带第二个暴伤技能很亏这件事)
(已经装了一个暴伤技能的前提下,再考虑佩戴如魔术师这种同时增加暴击率和暴伤的徽章时,虽然暴伤方面肯定会吃亏,但如果暴击率能带来更多收益的话,魔术师还是有机会获得高于单用时的总收益(什么?你有全
安卓版本:v3.1.45苹果版本:v1.2.1
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:正在公测
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颜色的判定 《崩坏学园2》手游护盾实战评测
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11:44:57& &来源:网络
  崩坏学园2护盾解析,最近扭蛋出现露露提娅与血族骑士服都涉及到护盾这个概念,究竟护盾会帮我们抵挡哪些伤害,好不好用?接下来请看崩坏学园2护盾全面评测。还不知道的小伙伴快点跟上小编的节奏一起看看今天攻略的精彩游戏内容,更多精彩资讯,更多热门游戏话题尽在97973手游网。
  崩坏学园2护盾科普
  1、护盾等同于第二条生命,这个是都知道的
  2、护盾在身时,受到伤害由护盾承担,超出护盾部分的伤害再由自身血量承担
  3、在护盾还在的时候,自身是不会受到伤害,所以被攻击时所产生的一些判定也不会生效,比如击退之类的
  护盾实测系列
  护盾的颜色
  如图,当我们穿着血族骑士服的时候,随着我们累计吸血量(超过生命上限时)越高,我们会发现护盾越明显,颜色越深。根据血骑服的技能描述,可以明确:
  护盾当然颜色深浅代表护盾的血量。颜色越深越高。
崩坏学园2护盾颜色
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类别:动作
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