PS4的巫师3有N卡的植毛发有效果吗效果么

&>&&>&&>&正文
《巫师3》N卡画质设定心得
17:01:37 来源:巴哈姆特 作者:brucekjt
第2页:后期处理
后期处理Postprocessing
动态模糊 Motion Blur
  模糊Blur
  如果你想要强调攻击的速度或者想要施法时扭曲画面,设定可以开启此功能,在快速转动镜头时明显。
  个人感想:有可能会造成3D晕的情况。
反锯齿Anti-Aliasing
  CD Projekt RED 开发了一个反锯齿的技术,传统硬体反锯齿技术例如MSAA与TXAA对于REDengine 3's renderer渲染引擎较不相容。
  此技术有点类似FXAA,而外增加时间性反锯齿效果来减少镜头或脚色移动时,低解析度画面的线条产生闪烁情况。
  4K图片anti-aliasing vs. Off比较:
  反锯齿RED Anti-Aliasing效能测试:
  评论:RED开发的反锯齿技术在越高的解析度下会造成FPS下降更多,而使用SMAA反锯齿技术或许是另一种减少FPS下降的选择方案(在上图的电脑环境上使用SMAA失败)。
  更好的是使用DSR再增加FXAA或SMAA.
  不过上述的方案并不能增加时间性反锯齿的效果。
  个人感想:AA这种东西有很多种,通常都会用MSAA。
漫反射Bloom
  漫反射增强及改善明亮的光源以及光源照射在表面上的效果,物体背光时,光线透射时较为自然,并且会看到光柱,就像真实世界一样。
  关闭漫反射时 光源看起来较平面,当物体背光时光线投射的效果较死板。
  Bloom vs. Off 比较:
  漫反射效能测试:
  评论:Bloom降低的FPS非常少,建议开启。
锐利度Sharpen
  此选项让你不再需要使用额外工具(例如SweetFX)来增加锐化。
  Sharpen vs. Off:
  Sharpen效能测试:
  评论:根据需求使用。
  个人感想:如果觉得画面模糊再开启。
环境光遮蔽Ambient Occlusion
  环境光遮蔽,增加光源照射在表面上增加阴影感,让物体更加立体。
  如果不使用AO,物体看起来会较为平面不真实。
  玩家可以选择Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)萤幕空间环境光遮蔽或 NVIDIA HBAO+
  NVIDIA HBAO+ vs. SSAO户外比较1:
  NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较1:
  NVIDIA HBAO+ vs. SSAO户外比较2:
  NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较2:
  NVIDIA HBAO+ vs. SSAO室内比较:
  NVIDIA HBAO+ vs. Off室内比较:
  环境光遮蔽NVIDIA HBAO+效能测试:
  评论:HBAO+开启约降低8fps
  HBAO+ 比SSAO约少4fps
  个人感想:这个效果会增加立体感。
景深Depth of Field
  景深按照水平线距离来模糊远处的细节,增加画面逼真程度。
  Depth of Field景深 vs. Off比较:
  Depth of Field效能测试:
  评论:开启时降低约2FPS
  个人感想:如果会晕可以试著关闭景深效果。
色差Chromatic Aberration
  Chromatic Aberration 在古老相机照片上常出现的失真现象,近几年游戏开发者增加这个效果给一些喜欢复古风的玩家。
  当开启Chromatic Aberration时,影像会稍微扭曲,远处会有色差的现象。
  Chromatic Aberration vs. Off比较:
  Chromatic Aberration效能测试:
  评论:打开色差功能几乎不会造成FPS下降。
  个人感想:如果你喜欢看老照片的感觉就开启这个功能,其实分辨不太出来。
光束Vignette
  一种摄影的技巧,让画面四个角落变暗一点,如果你喜欢这种效果再打开。
  Vignette效能测试:
  评论:对效能没什麽影响。
  个人感想:很多摄影照片有这个特效。
晕影Light Shafts
  窗户外的光线透入较暗的地区时增强的效果
  Light Shafts vs. Off比较:
  晕影效能测试:
  评论:对于效能的影响非常的小,却能有效的提升画面的逼真程度。
  个人感想:效果很不错,建议开启。
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
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巫师3的Gameworks特效引争议,NVIDIA说这是A卡曲面性能差
巫师3的Gameworks特效引争议,NVIDIA说这是A卡曲面性能差
09:48&&|&&作者:
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NVIDIA的Gameworks可以简化开发,但只能为N卡优化。这次《巫师3》也使用了Gameworks特效,开发者表示他们也不能为AMD显卡优化代码,建议A卡用户最好关闭Gameworks特效。
本文约1273字,需2分钟阅读
NVIDIA的Gameworks工具可以帮助游戏开发者快速应用NVIDIA的3D技术,简化开发,但Gameworks的“黑箱”操作又常常让开发者陷入争议漩涡——只能为N卡优化,A卡别说优化Gameworks了,通常连正常体验都没有。这次《巫师3》也使用了Gameworks特效,开发者表示他们也不能为AMD显卡优化代码,建议A卡用户最好关闭Gameworks特效。NVIDIA的Gameworks特效对游戏开发者来说既是个诱惑,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以简化开发,但它也很容易引来非议,育碧之前几款游戏就遭遇了这样的争议,甚至,因为他们自己都看不到代码,更何谈为显卡优化。即将发售的《巫师3》游戏也使用了Gameworks特效,开发者Marcin Momot日前表示“有很多人问我们AMD Radeon显卡是否开启Hairworks特效,答案是可以,但因为代码不能为AMD显卡优化,所以游戏性能可能不让人满意。如果性能低于预期,建议Radeon显卡用户最好关闭Gameworks特效。”开发商的这份声明并没有揭示Gameworks的“黑箱”问题,开发商CD Project确实可以看到Gameworks源码,但即便如此,他们也无法为AMD
Radeon显卡优化以便游戏正常运行。其实,这个功能别说在A卡上优化了,恐怕正常运行都不容易。Gameworks的“黑箱”运行问题已经是老生常谈的话题了,,也不会阻止开发者为AMD硬件做优化。这次《巫师3》使用Gameworks引发争议之后,网站也联系了NVIDIA,该公司PR业务主管Brian
Burke也做了回应,他首先强调“NVIDIA不会要求游戏开发者做任何不道德的事。”然后他解释了Gameworks的优点和运作情况,它可以帮助开发者简化开发,但NVIDIA把自己的源码提供给开发者是需要授权的,如果没有授权,他们是不会把自己的源码给别人的(PS:这个限制下AMD估计永远没机会了)。为什么A卡在Gameworks特效下这么差?接下来的解释更为关键,Brian
Burke表示这是因为AMD的显卡曲面细分(tessellation)性能不太好,对此NVIDIA也无能无力。使用DX11曲面细分可以让GPU内存占用更少,因此多个角色可以同时应用头发、毛发特效。他认为(出现这种情况)其实是资源问题,NVIDIA花了很多艺术、工程资源使得《巫师3》游戏更好,他认为AMD也可以做同样的事,因为他们与开发商的协议并不会阻止他们与其他IHV(独立硬件开发商,也是说AMD、Intel这些)合作。Pcper随后又问了“NVIDIA阻止AMD及开发商为Gameworks做优化”的传闻是否是真的,Brian Burke表示AMD和CD
Project其实有能力做优化,但需要不同的方式。开发者可以根据不同GPU的架构改变曲面细分密度,但这需要AMD或者CD
Project去做专门的工程。AMD也可以读取到源码,他们可以在驱动程序的库文件层面做些改变,NVIDIA专门派了工程师去跟游戏开发者合作,AMD也可以做这样的事。最后NVIDIA重申他们不可能去阻止开发者为AMD显卡做优化。PS:之前《看门狗》Gameworks引发争议的时候小编就说过这事不会完,现在《巫师3》使用了Gameworks特效,果然又引发了同样的问题。NVIDIA也多次解释了Gameworks的运作过程,信誓旦旦表示他们不会做也不会要求游戏开发者做不道德的事。Gameworks在不同显卡上的表现有技术上的原因,作为NVIDIA开发的技术,它肯定会基于NVIDIA显卡架构而开发,AMD的显卡架构不同,NVIDIA这里重点提及的是AMD显卡的曲面细分性能(AMD之前说过曲面细分技术是他们先发明的)。不过技术问题还是可以解决了,NVIDIA也提到这个了,所以这个问题的关键其实可以总结为一个问题——NVIDIA认为自己投入资源开发了Gameworks,凭什么AMD就要坐享其成?
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虽然我也知道3A带有忽悠成分,但是I+A也确实是可以打游戏的,你这样黑确实有点过分……
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yueyejinghun&博士&:谁说AMD不跟开发商配合的? 只是AMD的做法和nV不同而已. nV是尽量参与到游戏开发过程中. 而AMD采用的多是开放授权的方式. 只能说开发商比较喜欢nV的做法而已
Yukine&小学生&:配合和合作不太一样,AMD只是做个公开标准让游戏开发者自己去研究,也没有开发Gameworks这样的工具,更没实际派人去开发商协助,这只能算是被动“配合”,对开发商来说当然NVIDIA的主动支援来的更充分,不管有没有暗箱都会是N卡性能更好才对。玩家只是不满AMD开放了而NV没有,但是“开发商CD Project确实可以看到Gameworks源码,但即便如此,他们也无法为AMD Radeon显卡优化以便游戏正常运行",这说明有很大可能,即便NV开放了源码开发商也不能为AMD优化这些NV开发的特效,这些特效先天就是为N卡设计而A卡没有这样的设计就无法优化,两家终究有些地方是不擅长的。
麻烦多读书。而不是发表这些似是而非的言论。
yueyejinghun&博士&:谁说AMD不跟开发商配合的? 只是AMD的做法和nV不同而已. nV是尽量参与到游戏开发过程中. 而AMD采用的多是开放授权的方式. 只能说开发商比较喜欢nV的做法而已
配(sai)合(qian)
这就叫竞争,所以技术才能更快进步。
yueyejinghun&博士&:谁说AMD不跟开发商配合的? 只是AMD的做法和nV不同而已. nV是尽量参与到游戏开发过程中. 而AMD采用的多是开放授权的方式. 只能说开发商比较喜欢nV的做法而已
配合和合作不太一样,AMD只是做个公开标准让游戏开发者自己去研究,也没有开发Gameworks这样的工具,更没实际派人去开发商协助,这只能算是被动“配合”,对开发商来说当然NVIDIA的主动支援来的更充分,不管有没有暗箱都会是N卡性能更好才对。玩家只是不满AMD开放了而NV没有,但是“开发商CD Project确实可以看到Gameworks源码,但即便如此,他们也无法为AMD Radeon显卡优化以便游戏正常运行",这说明有很大可能,即便NV开放了源码开发商也不能为AMD优化这些NV开发的特效,这些特效先天就是为N卡设计而A卡没有这样的设计就无法优化,两家终究有些地方是不擅长的。
呵呵,这么说是丢谁的脸啊
AMD也有gameworks这样的整套开发工具?否则有都没有,何来免费开源。
kirkwangkuo&高中生&:自己和自己吵也说不定哦
说(hei)得太赞啦!
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yueyejinghun&博士&:谁说AMD不跟开发商配合的? 只是AMD的做法和nV不同而已. nV是尽量参与到游戏开发过程中. 而AMD采用的多是开放授权的方式. 只能说开发商比较喜欢nV的做法而已
游客:配合的差,农卡的资源偏向于硬件,软件方面不行。而软件更为重要,所以农企分析师大会,就说要往软件方面发展。
现在A卡就是民用领域 专业领域都被爆出翔,厂商和粉丝一样酸,也算是活该了。
自己和自己吵也说不定哦
主机和PC的开发环境不一样,前者统一单一,后者面对的是各种兼容组合和驱动问题
(你可匿名或登录后发表评论。没有帐号可,或使用和直接登录)
读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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NVIDIA Max-Q笔记本导购& 《巫师3:狂猎》N卡图像技术 逼真毛发随风飘 ...
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夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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文 游侠单机
【游侠导读】想畅玩当今PC平台3A大作,拥有一款顶级显卡绝对能够大大提升游戏快感。但有好显卡兴许您还没有游戏可玩,NVIDIA近日就宣布凡购买一块GTX 980或970显卡(960只有《巫师3》),你就可以获得《巫师3:狂猎》以及《蝙蝠侠:阿甘骑士》免费下载代码,绝对良心。
  不过细细品味,NVIDIA推出买显卡送游戏的最终目就是推广自己的图像技术(NVIDIA GameWorks)。为此NVIDIA还在发布会上分享了《》首批使用NVIDIA HairWorks和HBAO+效果的截图。
  但你想要使用NVIDIA的新图像效果,你就得必须拥有一款强大的显卡,图片中野兽就是用了HairWorks技术,表面加入成千上万个动态DirectX 11细分毛发,创造非常逼真的毛发效果。
  另外,HairWorks技术还会增加毛发的保真度。
  当你在游戏世界中漫步时,不管是走步还是骑马,NVIDIA GameWorks的HBAO+技术都会增加每个角色,物体,表面甚至植被的环境光遮蔽(AO),大大增强了图像质量。和其它AO技术相比,HBAO+要更准确更真实,现在已经成为高端开发者的AO首选。
除此之外,《》还利用了NVIDIA PhysX效果,来增强服装,船帆,马尾等动态物体效果以及可摧毁物品的真实性。  《巫师3:狂猎》将于5月19日发售,登陆PS4,Xbox One及PC。
总评分:&金钱 + 5&
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可爱的小花猪
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看来三年前的破卡就别想享受到白狼的胡子了。
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(V)◆№ GAME ? № LIFE◆(V)游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【空气】奉仕部部長 ? 雪ノ下 雪乃
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{:13_431:}这优惠挺吸引
[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING·出神入化 炽天使·米迦勒
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⊙▽⊙看到这标题我又想起那个标题。。随风飘扬的胸毛
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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椛朶朶 发表于
⊙▽⊙看到这标题我又想起那个标题。。随风飘扬的胸毛
男人的体毛都用来当成硬件测试标准了。
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[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING·出神入化 炽天使·米迦勒
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xialei_026 发表于
男人的体毛都用来当成硬件测试标准了。
⊙▽⊙当年还是用头发的
桃花影落飞神剑游侠元勋版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】侠盗汉化组【监制】
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椛朶朶 发表于
⊙▽⊙当年还是用头发的
{:13_454:}再接着下来会用什么呢?
远程操作100大洋起步,价钱根据个人心情做上下浮动。但不保证一定解决问题!
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渣本无法玩啦
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首先,你得有一块高级显卡
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kuangjian 发表于
再接着下来会用什么呢?
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AO实在是让我用大家来找茬才能看出差别的技术
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UncleAlpaca 发表于
AO实在是让我用大家来找茬才能看出差别的技术
非画面帝就不纠结这个了,还是看看游戏性怎样吧。
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?嘮&闇&懶の咪嗚?游侠资深版主『动作游戏区』『中文/日系RPG游戏大区』GTA☆侠盗之王
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老阿公的不好~
小蘿莉的最好~{:13_586:}
请一口吞尽? 好好睡?
天使AMD Tahiti XTL R9 280X
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N家优化没问题,只要不是A黑就行了
欢迎进行各种新游戏硬件测试,有意愿参与评测的可联系我,或者直接测试后发帖于硬件区,有50~100LTB以及视情况有1荣誉奖励
游侠硬件区感谢你们的贡献
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N家优化没问题,只要不是A黑就行了
500W也准备写巫师3的硬件评测吗?
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看起来还好厉害的样子
天使AMD Tahiti XTL R9 280X
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xialei_026 发表于
500W也准备写巫师3的硬件评测吗?
应该会写,不过可能也得拖一段时间,在搞毕业设计
欢迎进行各种新游戏硬件测试,有意愿参与评测的可联系我,或者直接测试后发帖于硬件区,有50~100LTB以及视情况有1荣誉奖励
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