s8千珏打野是打野好还是ADC好 永猎双子千钰

谁说野区是我家 lol永猎双子千珏还能打ADC_百度知道
谁说野区是我家 lol永猎双子千珏还能打ADC
我有更好的答案
打是可以啊 但是被动不好叠啊
千珏可以打AD,但是被动叠不起来。
当然可以adc,只是像被动之类的,不好发挥。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。永猎双子千珏打野崛起 解析赛场上的野区新宠儿
  Longzhu-IM VS Jin Air Green Wings, Game 3 —最佳后备计划
   Winged毫无破绽的表现完全的Carry了Jin Air Green Wings并在这局中胜出,但并不是这个队伍组合中的主力,而是作为第二输出点来补充四保一体系。通常四保一战术以露露和一个有脱战能力的辅助来保护 。但是只依赖的打法被针对之后很容易出现问题。更讽刺的是有一个肉盾上单,例如,会被更加针对,敌方会投入全部资源击杀让队伍彻底无 力化。在这一局中,Jin air选择了慎来上单,露露中单和辅助。选择打野让他们再有肉的前提下在野区能有足够对杀伤力。
   在比赛开始的时候,Winged做出了奇怪的选择,先学了Q在小兵出现前骚扰Tusin。因为W能给在清第一波野时更好的续航和伤害,1级学Q不是 很理想。与Lira的出装不同,Winged做了紫色打野刀,不过紫色打野刀已经在5.22版本被移除。但这一选择说明Winged希望更多的参加团战。 在升了几级之后Winged的清野速度很快,反野速度更快,更重要的是让他能在被抓前清掉被动标记的野区。紫色惩戒加强了对目标的掌控,因为被标 记对野区会被双方的打野视为一个目标。Winged没有选择过多游走,而是利用紫色惩戒强行打野发育。在13分钟后有59刀而Tusin的只有 41。随后和7秒钟就偷掉了小龙。
  就像黑帮会在城市中占地盘一样,被标记的敌方野区就像发出了警告。因为早期Winged 轻松的打掉了前几个标记的野区,他在游走时带来的危险就像是一个必杀光环。IM需要不止一个支援来应对,否则在决斗中能够轻易带走任何人。疯狂打 野发育之后,的经济已经超乎想象。
   在21:20开始的团战,我们见识到了这支队伍第二ADC的 真实力量。在团战开始之前,Winged在IM被牵制在河道上方的时候打掉了小龙。他随后跳过了小龙处的墙突袭IM。Expression的直接大 招撞他,但露露及时出现支援了Winged,用大招保住。就像保的打发一样,但是此时的输出远高于。双ADC让Jin Air有了选择主力输出和辅助输出的余裕,还能保住两人都能存活。在大招期间,任何一人被针对都可以等待露露和技能冷却过后再进场。
  在所有出现的有的队伍组成中,这是最成功的组合,将发挥到了极致。再分析完这两场比赛之后,终于让Kingred首尝败绩。
  SBENU SonicBoom VS
Game 3 在面前没有无敌的英雄
  尽管SBENU的队伍组成和Jin Air相似,还是遭到了的碾压。唯一的区别是SBENU选择了做ADC。在见识过在完没队伍组成中的表现之后,这场比赛示范了不管Flawless如何表现,仍然能够被针对,尽管所需的就是。
   其实针对的思路很清晰:让脱离大招的范围。在打乱队形的能力上没人比得过,只需要一个爆炸就能否定的大招。而其他两大打野和挖 掘机并不能击飞对手。再仔细看看其他英雄,可以用大招拖走但是需要能够接近,理论上可以击飞但是需要有其他目标在附近,可以踢走千 珏,但是这些办法并不稳定。
  借助的力量,多次让无力化。Flawless总是被针对,在积攒被动层数的时候过于被动。他 的发育很快就落后于其他比赛中的表现,尽管仍然有不俗的输出但还是无法超越对手。给Flawless带来了巨大压力,他只要遭遇就可能挂逼。 不过这和强大的视野控制也有关系。但不管怎么说,Flawless最后只拿到了2-3-0的战绩。
  将来的比赛又回如何?
   首先我们来探讨一下Ban选。如果没有被Ban,肯定马上会选。强大的技能和较低的门槛(低端选手也可以上手)会让成为红方的热门 Ban。如果还在,可能队伍不会毫不犹豫的选择。因次蓝方如果ban了很有可能说明会首选,此后红方就会ban掉。
   考虑到露露带来的多样选择,打野可能更多的出现在传统的Juggermaw组合中。后期ADC+露露+可以打出很多配合,个人预测在将来的 IEM锦标赛中,以或者或者金克斯为ADC,加上露露和的组合会成为标配,只要露露和不被Ban。另一种方法是ban掉露露,或者逼对面 第一轮选择露露或者,不过这仍然会让一支队伍拿到。
  事实上,尽管能有一点威慑力,更有可能在大部分比赛中被ban。如 果能够进场,那可能是那天唯一的一次机会。依靠足够的伤害,机动性,目标掌握,决斗能力和应用能力,能轻松拿下一局游戏。的唯一弱点是脆皮, 但是大招很好的弥补了这一点,除此之外你还能对一个打野有别的奢望么?
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。对于lol英雄: 千珏, 永猎双子, 您知道的有多少? 您还喜欢她吗
稿源:沛公游戏
对于lol英雄:千珏,永猎双子!一开始英雄创意团队的目标很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,我们最终成功找到了千珏取胜的钥匙。根据玩法设计团队的创作笔记将千钰定位为专属打野射手我们在野区看到的远程英雄——最近比较出名的是卡牌大师和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者卡牌必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就完全没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如盲僧或虚空遁地兽时,就变得没有还手之力。这些问题都是我们开始制作千珏时想到的,也是我们想要通过创造新英雄来解决的问题。如何深入理解千珏首先,我们确定我们想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,我们决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。我们让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,【千珏之印】就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,你的玩法一定会非常不同。也许你要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,你没法知道。而且,如果你们的视野做得不太好的话,你只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和卡牌那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。【E横生惧意】完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似猪妹和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。背景故事团队创作笔记我们很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。最终是Chris的一张原画激发了我们的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在我们心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以我们决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”经过激烈讨论之后,我们意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生死的神话角色。我们想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。我们研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。改变游戏环境千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如石头人或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而我们很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。最后,我们必须谈一谈千珏的大招。不管千珏在游戏中表现好坏,【R羊灵生息】都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。美术团队创作笔记在确定我们想要制作什么类型的英雄之后(在这里是双角色的打野射手英雄),我们开始思考这些角色应该长什么样。但结果证明,双角色真的好难。我们得出了很多想法,但都由于太过强于现有的英雄所以没得到多少内部支持。还有其他的一些想法来来回回了很多次,最后我们发现四周的思考期已经过去了两周,而我们还在原地打转。然后Chris想要出去透个气,跑到了咖啡店继续画画。几个小时之后,他回来给我们看了下面这个原画:这幅概念图立即戳中了我们内心深处。凶残的狼和温和的羊这两个角色混为一体但又各自成型。与此同时,Jordan和Matt也创作了帅气的死亡动画,也非常适宜地对上了角色:狼代表着死亡,而羊则代表着生命,至少最初是如此设定的。虽然2015年的英雄制作计划并没有如此规定,但巴德和塔姆都有很多民俗的特质,也可以用来补充千珏生机勃勃的主题和外表。我们在内部不断取得进展!然后我们就把原画拿到了相关同事那里,虽然他们都非常支持,我们还是收到了一些尖锐的批评意见。“你们确定要让一只羊做英雄?”当我们使用遇到新的挑战和事物,经常会让大家感到烦扰不安。而这是件好事。随着我们邀请更多同事参与讨论,我们也收到了海量的反馈。羊和狼是非常极端的英雄,所以我们挤破了头才推动了这个英雄。虽然我们很喜欢一个英雄身上充满争议,我们仍然希望改善并专注于羊和狼的角色上面。我们重新定义了这个英雄,让他们都代表死亡,然后给他们戴上了面具——彼此形象的面具——来突出这两个角色的两面性。羊也不都是美好和高尚的,而狼也不完全是凶残的,他们拥有彼此的性格,并不是非黑即白的,而是介于两者之间的灰色地带。我们把他们视为阴阳——两块无法离开彼此的半块,在一起才能组成全部。然后我们开始制作英雄动画,而我们再次突破了大家对千珏移动方式的期待。羊并没有跳来跳去,她的移动方式是麻木的,而狼的移动方式则更为俏皮。我们的终极目标是让千珏成为《英雄联盟》中的文化典型——真正可以体现出符文之地世界独特性的生物。而最有趣的是,我们根本并没有把千珏当做符文之地中实际存在的角色。在瓦罗兰广为流传的说法是,千珏只是一个童话传说,是一些符文之地的文化中用来解释和表现生死神秘的方式。那他们到底是不是真的呢?这个问题,只能留给死人来解答了!
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页lol永猎双子千钰ADC怎么出装?ADC推荐出装
在今天上线了永猎双子千钰这个新,那么千钰ADC要怎么出装?有什么推荐出装?对于这一块还不是太了解的,一起随易玩网小编了解一下吧
lol永猎双子千钰ADC怎么出装?
出装推荐1:
出门:多兰剑、红、眼
中期:破败、攻速鞋、电刀/三项
后期:破败、攻速鞋、三项、破甲弓、无尽、电刀
这个出装就完全靠大招了,所以还是需要一个好的辅助哟。
出装推荐2:
出门:多兰剑、红、眼
中期:破败、攻速鞋、黑切
后期:破败、攻速鞋、黑切、破甲弓、三项、饮血
这个出装感觉还是不错的,也比较好用。
以上就是游戏中千钰ADC出装攻略,相信一定可以帮到不知道怎么出装的玩家。
最新安卓游戏排行
类别:休闲益智
类别:角色扮演
类别:角色扮演}

我要回帖

更多关于 lol千珏打野教学 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信