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【新人必看】 如何掌握游戏平衡设定技巧
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Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。
游戏如何达到平衡性?好比一项工程,好的准备工作是实现良好游戏平衡的关键。优秀的游戏设计具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可以较容易地调整到平衡的状态。如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平衡。
本期我们就来聊聊游戏的平衡设定。
一、公式设计的平衡性
●静态平衡●动态平衡●平衡的类型
1、静态平衡
?在谈及游戏平衡时,大多数人无意中指的都是静态平衡。
?静态平衡是一种典型的游戏平衡,是一种过程。
?为了避免那些使游戏崩溃的显性元素和逆行策略出现,必须确保游戏完美地和所有元素紧密结合。
●优势策略
?游戏策略是典型的游戏理论术语。
?优势策略是一个在任何环境下超越其他可选择的、最好的策略。
?选择优势策略并不意味着它就一定能够成功,但应该保证它不会失败。
在《红色警戒》中,一个经验丰富的玩家,当他在使用某军队时,在游戏开始部分会把所有精力都用在建造大量的坦克上,然后用它们一起去攻击敌人的基地,对于那些尚未准备好的对手,这种方法通常会取得胜利。当然,由于包含了许多的变量,因此不能确定这就是一个优势策略。也就是说,不注意对手的动向而采取行动,这并不是一个最好的策略,但它的确是一个接近优势的策略。
●对称平衡
?对称是平衡游戏的最简单的方法。
?每一个玩家(包括电脑)都拥有相同的起始条件和能力。这样就确保游戏的结果只能依赖玩家的技能水平。
?对称平衡只适合那些抽象的游戏,比如国际象棋。
●交替平衡
?两个实体间的关联并不都能在低级和高级之间转化,一个实体可能会比其他实体在某些方面更好一些,但在某方面却不是,普通的改进有时却能通过环境的转变而获得。
?比如手枪在陆地上比鱼叉更有效,但是在水中却相反。
?传递关系和不传递关系不必包含单一的实体。
?在一些游戏平衡中,两个以上的实体会当作一个整体来看待。
●循环平衡
?游戏的基本进程是先从静态开始,最后动态平衡,然后从一条途径获得平衡,再从另一条途径获得平衡。
2、动态平衡
?动态平衡意味着把游戏系统恢复到平衡位置。那么讨论的游戏动态平衡应该假设游戏开始是一个需要恢复平衡的系统。
?在某些方面,掌握动态平衡的部分是玩家,没有必要为玩得好的玩家设置障碍,这样新手就能自己控制,可以很快感受到游戏的平衡。
●维护平衡类游戏
?维护平衡类游戏的目的是保持游戏中现有游戏元素的现状,维持目前的平衡。
?游戏中的平衡维持得越久,游戏玩的时间越长,一旦游戏中的平衡被打破了,这个游戏就结束了。
●建立平衡类游戏
?建立平衡类游戏,是玩家通过各种手段,在游戏里创造并建立一个新的平衡。游戏平衡建造完成之后,游戏也就结束了。
经营类游戏
●破坏平衡类游戏
?就是在游戏给予一个初始平衡后,玩家想方设法地把现有的平衡破坏,使某些游戏元素消失,从而达到一个新的平衡。
格斗类游戏
3、平衡类型
●势均力敌
●相对变化
●相互制约
●相互协作
二、公式设计的系统性
●属性说明●攻击力数值计算●其他数值计算●角色等级与经验值计算
1、属性说明
●游戏开发者在游戏平衡过程中需要建立数值间的相互关系,数值本身并不重要,重要的是彼此之间的关系。
2、攻击力数值计算
●影响普通攻击力数值的属性有角色等级和敏捷。
●假设角色在等级1的时候攻击力为10,每提升一级攻击力增加1点,每提升一点敏捷攻击力相应增加1点。计算角色在等级为n时,普通攻击力数值公式为如下所示(Atkn为角色在等级为n时的攻击力值,Atkn-1为角色在等级为n-1时的攻击力值):
Atkn= Atkn-1+1+Dexn- Dexn-1(n=1时,Atkn =10)
Atkn=10+n-1+Dexn(n=1时,Atkn =10)
普通攻击力在角色升级过程中变化曲线
3、其他数值计算
●现在假设开发人员认为角色等级每提升1级或者属性提升1点,与之关联数值增加一定数值。通过以上方法推导出其他公式如下所示:
Spn=125+(n-1)×25(n=1时,Spn=125)
HPn=1250+(n-1)×50+(Strn-6)×50(n=1时,HPn=1250)
提示:在以上公式中,角色每提升一级,HP增加50,力量增加1点,生命增加50。
MPn=350+(n-1)×20+(Spin-4)×20(n=1时,MPn=350)
Hitn=40+(n-1)×2+Strn-Strn-1(n=1时,Hitn=40)
Dgen=35+n-1+Dexn-Dexn-1(n=1时,Dgen=35)
Magn= Magn-1+(Spin-Spin-1)×2(n=1时,Magn=15)
4、角色等级与经验计算
设:从n级到n+1级所需变动常数为An,目标经验为Bn,累积目标经验值为Cn,等级为1时角色初始目标经验为10,变动常数为1.2000。
变动常数公式为:
n=1,A1=1.2000,n∈[1,20]
An =An-1×1.002
目标经验公式为:
n=1,B1=10
Bn= Bn-1×An-1
累积目标经验公式为:
Cn= Bn+Cn-1(n=1时,Cn=10)
游戏的规则是游戏的核心,判断游戏规则优秀与否的核心是规则的平衡性。规则的平衡性是游戏生存周期的重要衡量标志。在遵守规则平衡性的情况下设计出的优秀的游戏,能让玩家百玩不厌。
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发表我的评论《盐和避难所》游戏设置与职业选择新人向攻略
来源:贴吧编辑:
& &《盐和避难所》是2D版的黑魂,不过没有玩过的玩家初期可能会受苦,小编带来新人向攻略,一起看一下吧。
& &进去游戏,首先在菜单可以进去设置
& &音频不说了,看个人喜好
& &视频选项可以关闭全屏和设置分辨率,可以在窗口模式玩
& &然后是杂项
& &里面重要的就是键位以及鼠标
& &鼠标可以设置为显示与不显示
& &显示鼠标的好处是用弓箭类武器和法术时可以更精准的瞄准
& &不显示鼠标就是适合纯近战咯
& &键位设置里就是控制,按照个人喜好修改
& &点击新游戏就会进入角色创建页面
& &首先是名字,名字按住shift就可以输入大写字母了
& &接下来是一系列外形选择,职业,出身,起始道具。
& &外形不说了,个人喜好
& &出身决定肤色,目前没有发现有别的效果,其中有比较特别的肤色一个绿色一个黑色,但是都不太好看,推荐用城堡出身,白色肤色。
& &起始道具
& &血瓶,最废物的道具,随处可见。
& &水晶球,在非自身信仰的避难所使用可以强制变更该避难所信仰为自身信仰。可以捡到很多个,新人千万不要手贱乱用,有的教派是唯一的,只有一个避难所。
& &贪婪之戒,增加杀怪获得的盐10%,用处不算太大,以后也可以捡到一枚。
& &琥珀人偶,变质2级武器所需的材料,前期较难获得,但是以后可以捡到和买到,想要快速获得高级武器可以选择
& &石头雇佣兵,在避难所处献祭可以召唤出雇佣兵,用于本地双人联机,需要手柄。
& &职业并没有本质上的差距,只是起始技能树和起始装备道具的差别。
& &圣骑士,起始3级,技能树点法为红药格,剑精通1级,重甲1级,出生自带一套重甲,一把1级长剑,一个大盾,一个锤子,五个光瓮投掷物,一个回血戒指(每秒回复血量,鸡肋装备,速度非常慢)
& &法师,起始3级,一级咒语,一级魔杖,一级红药格,自带一级魔杖,一级法术(火闪术,伪跟踪的伤害低的小火球术)一套0级轻甲,一把0级剑,一个戒指(火空纽带,消除元素失衡),一个单手小盾
& &以上就是具体的方法了,祝大家玩的开心。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/PSV/
开发商:Ska Studios
发行商:Ska Studios
发行时间:日
游戏介绍:《盐和避难所》是Ska Studios旗下的2D横版游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且将会充满血腥和暴力。游戏的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。
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