我的电脑是i5 7500和gtx107i5 3470 gtx960玩吃鸡绝地求生为什么还是花屏,之后我点那个垂直同步之后就流畅了

玩绝地求生大逃杀i5-6400 gtx1060怎么调画质流畅又清晰,还有i5-4590 gtx960_百度知道
玩绝地求生大逃杀i5-6400 gtx1060怎么调画质流畅又清晰,还有i5-4590 gtx960
我有更好的答案
我知道两个办法,为了流畅的FPS,你只能牺牲画质了1:STEAM设置启动项里面添加一些优化参数,-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm42:还有就是用软件来优化游戏达到提升FPS的作用,现在网上能找到的有很多,U9网出了一个吃鸡助手。游戏加加可以看下帧数多少,如果你觉得卡的时候,帧数又是多少,同时CPU占用率 内存占用又是多少,还是温度高了 ,退出游戏的时候有一个退弹窗口能更直观的了解你电脑硬件的瓶颈是在什么地方。搞完以后能提高10FPS左右,祝你天天吃鸡!
采纳率:86%
绝地求生大逃杀画面设置攻略说到载入出生岛卡顿,这游戏差不多也是1单核6线程优化游戏,在载入出生岛时候,非常多的物理模型同时载入,cpu单核是满载的,开始我cpu默频,这载入要卡顿20s,发现问题后,超频至4.4G,卡顿时间立马减少到10s内,所以cpu主频低的玩家,出生岛就多等等了,这里的卡顿和内存,硬盘读写,显卡没有任何关系。这游戏抗锯齿建议最低也要中等,低抗锯齿貌似还降低了其他色彩表现,不推荐使用,然后阴影和特效设置为低就可以了,不要设置成超低,超低阴影画面暗暗的会恨其贵啊,特效超低自己头发会很难看的光影,所以不要设置为超低,树木设置为中就可以。个人觉得反而比高和极致的树木清脆鲜艳,极致的树木本质还是贴图,看着朦朦胧胧反而更不舒服。整体设置可以参看下图,以下所有截图都是这个画质下,个人觉得完全不影响游戏,该看的地方都表现的不错,树木贴图就那样,极致也是贴图,你想多点草丛,可以开极致,但是请注意显卡显存,我是用gtx970显卡,对贴图特效方面针对性调低,防止爆显存。以下两图可以看到,烟雾中,帧数从79降低到56,显卡利用率从77%彪至99%,显卡负荷是最大的瓶颈。空降过程可以看到,显卡占用大概2.5G显存,所有截图显示显存皆为剩余显存,显卡利用率也是很休闲的,而cpu则是满载单核4.4G了,懂的玩家都明白,cpu利用率不可能满载的,要看的是主核心利用率,这个才是瓶颈,跳伞过程中超低帧数(40帧猛跌至20多帧)也是cpu出现卡顿导致的,整个过程显卡负荷并不大,所以这个优化很糟糕的体验,很多人跳伞难受估计5G主频cpu也无法很好胜任,cpu主频越弱,你跳伞卡顿越恶心,帧数波动就大,无解目前。此设置下游戏整体体验还是可以的,毕竟是过气显卡,对于此垃圾优化游戏来说,超低的显存(4G,笑谈3.5G),在大城镇接近爆显存的,这个设置堪堪满负荷,整体经常剩余100M左右显存,实际其实算是爆掉了,不过帧数还是比较稳定的,大部分时间维持在60-80帧,体验还是很流畅的,不影响游玩,画面个人觉得对于这个游戏来说,能这样已经满意了,各位觉得如何呢?这是中特效的树木和草丛效果,个人觉得比极致特效白茫茫的贴图还好看些,眼神看着也清爽,反而更舒服吧。开车帧数会下降10来帧,不过挺稳定的,一般就是50-65帧左右,反正开车不开枪,所以足够流畅体验,对游戏也无影响。麦地这些草多的地方,显卡在悲鸣,显存极限了,所以可以知道,这游戏你需要一个4核8线程的处理器,1主线程,3辅助,2打酱油,总共6线程,所以i5什么的,凑合就够用,其次你资金预算充足的话,请使用能超频高主频i7,这样在出生岛和大城镇激烈对枪时候,可以稳定表现帧数,以及跳伞时候体验舒适些。而整体游戏中,绝大部分时候,3.9G主频就已经足够,而大显存,超强性能的显卡非常重要,推荐至少gtx1070以上显卡,显存至少6GB,这样游戏体验才会比较好,所以各位有i5处理器的玩家,推荐首选升级显卡,至少gtx1060级别,改善整体体验会好很多。最后是内存占用,除掉系统2.5G左右占用外,这游戏全程占用最后稳定在9.7-2.5=7.2G,也就是说,8GB内存在长时间游玩情况下,会越来越卡,推荐使用12GB内存以上,体验会更佳。武器太弱,没好地方躲,在小屋被人刚了,体验结束,希望配置能给大家参考。归纳如下:3.9Ghz i5处理器以上级别cpu,12GB以上内存,6GB以上显存,GTX1070级别显卡,为此游戏推荐配置,显存不足的推荐开低特效和树木,纹理开高占用不大,效果体验会好,推荐不爆显存的纹理开极致,其他自己针对自己电脑稍微微调即可比较好体验游戏的。最后祝大家游戏愉快,每天吃鸡。高配玩家玩家如果对游戏效果不是很满意,还可以通过使用画质补丁来让画面效果达到更出色的样子。
本回答被网友采纳
分辨率越高 越吃显存
一般来说 全屏抗锯齿级别 光影效果 视野距离 等等这些选项是影响帧数的主要内容
建议下载一个Fraps 可以实时显示游戏帧数
然后根据自己的配置来调整各个效果的级别
参照上图选项点
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我60换成了240的 画面确实提升了不少
可以更新显卡驱动提升FPS
你换一下1050的 流畅一些
我970换的1070,特效什么的没变,显示器也没换,感觉还不如970稳定呢,970最低55左右,平均80,1070,最低竟然30,平均95,总是突然吊针
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请求各位大神帮忙,我配置i 6g 16g,玩吃鸡怎么改善,开垂直同步比不开要流谢谢大佬
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已经够了,如果你仍然打算继续升级,建议优先升级CPU,例如i5 i7带k的型号,主要方向是更新的架构,更高的主频,这样可以达到更高画质下流畅。至于gtx1066,已经可以开吃鸡1080p中高画质了。给你一个实测结果参考:i7 7700k+gtx1066+16G内存,1080p分辨率,特效全开,最低28帧,平均40多帧。就目前来说,可以选的i5 8400,i7 7700k(看价格降没),i7 8700k
修正一下最后一段话,去掉i5 8400
采纳率:78%
来自团队:
你好,你的CPU和显卡都可以,配置可以。
这配置相当可以了,中等特效流畅。
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如何调整《绝地求生》画质才能避免卡顿?
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相信最近不少的玩家都在热火朝天的“吃鸡”,作为一款原本并不算大众的游戏,绝地求生在发售以来迅速席卷了游戏界,从欧美到国内,似乎就没有不知道“吃鸡”的玩家。游戏能够如此火爆,必然有它的优点。绝地求生拥有非常出色的游戏性,在一局时间并不长的游戏中,玩家需要在绝地岛上搜刮物资,互相战斗,赶往安全区,直至最后胜利的者,即使失败了也能够迅速再开一局。这样的节奏也让游戏非常有紧张感,玩家从落地的一刻起就已经开始了战斗。不过相对的,绝地求生的缺点也十分明显,那就是游戏的优化问题,虽然游戏非常好玩,但不流畅和卡顿会让体验大打折扣,除了需要一台配置不错的电脑,游戏的画质设定同样会影响帧数,今天这里就来给各位玩家们讲讲绝地求生中的画质设定。&这里的测试平台以I7-6700K和GTX 1060作为大众玩家的标准,来分析画质设定对游戏的影响,首先我们将画质全部设为极致,来看看游戏内的表现。&在极致特效下,我们能够获得最远的视野距离,最丰富的贴图纹理以及茂密的植被效果,这而这样的优势在于,在跳伞阶段就能够获得良好的视野,确定下方建筑位置。但相信对于有一定游戏时间的玩家来说,并没有太大的意义,毕竟熟悉地图是基础中的基础。&接下来讲讲弊端,虽然极致画质下我们的视觉体验相对较好,但随之带来的是不稳定的帧数以及需要加载大量纹理模型导致的卡顿问题。对于使用GTX 1060的主流型玩家来说,显然这并不是我们最理想的选择。那么究竟什么样的画面设置才适合呢,先别急,我们来看看画质的对比。&首先来看这张对比图,分别是极致画质(上)与非常低画质(下)的对比,从图中的对比点可以看到,在模型纹理以及特效方面,确实是有非常大的差距。&接下来是这张,同样是极致与非常低画质,对比点类似,但通过右上角的帧数显示可以发现,在某些场景下,不同画质的帧数差距竟高达近5-60帧,这样的差距足以说明问题;试想一下,如果在野外遭遇敌人,帧数大幅波动导致战斗卡顿,是不是非常影响游戏体验呢。那么我们所需要的就是追求在画质与帧数间的平衡,既保证一定的画面,又尽可能不影响游戏的流畅性。通过多个场景的画面测试后,发现了一套比较推荐的设置,下面就来看看吧。&首先来说说设置的原因,首先是抗锯齿,为什么在大多数游戏中一般会选择降低的抗锯齿这里会推荐开到极致呢;在绝地求生中,玩家经常需要面对远距离战斗和索敌,那么抗锯齿这一选项将直接影响玩家的视觉,远方的敌人在高抗锯齿设定下会显得更为清晰。其次是纹理,纹理相对于抗锯齿重要性并没有这么高,适当再降低也是可以的,它同样会影响玩家的视觉,尤其是在城市中,建筑物的纹理清晰,配合高抗锯齿能够更好的看清楚敌人的位置。最后是可视距离,这个选项最终在测试中没有找到特别明显的差距,但介于选项名称,还是推荐开到极致,毕竟提前发现敌人在游戏中是非常重要的。其余的阴影、后期处理、特效以及树木,开启后虽然能提升一定的画面质量,但在帧数上需要做出相当大的牺牲,并且影响玩家的视野,因此不建议开高。下面来给各位解释一下原因。&这是相同场景下极高画质与非常低画质的对比,可以看到,除了帧数有差距之外,在地面的物资也有十分明显的不同,在低画质下的物品更容易发现,而不会受到阴影的覆盖。&这是游戏中经典的麦田场景,相信许多玩家都在这里遇到过决赛圈的战斗,能否发现敌人和被敌人发现就是决定胜负的原因了。从上面的画面对比可以看到,上图(极致画质)中,玩家趴在麦田中看似非常隐秘,并有阴影覆盖,而在下图(非常低画质)中,则完全不同,去除了纹理和复杂的阴影,玩家的模型在视野中就明显的多。同时帧数差距也非常明显。&这张截图是应用了上面推荐设置后的,在保留一定画质的同时,最大限度的保证了帧率和玩家视觉效果。怎么样,看完了上面的分析,有没有觉得对游戏画质设定有新的了解,各位玩家可以自行前往游戏中进行设定的更改,尝试更好的设置吧。
《绝地求生》最低配置:  操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10  处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300  内存: 6 GB RAM  图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB  DirectX 版本: 11  网络: 宽带互联网连接  存储空间: 需要 30 GB 可用空间
重点把垂直同步关闭掉、
1、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先2、把3D预渲染帧数调低一点3、电源管理里面设置最高性能优先
到显卡官方网站上下载文明用语版本的驱动安装使用。
嘿嘿嘿嘿嘿嘿
玩家主场,尽情分享,嗯,不错不错
喜欢喜欢喜欢,想入手一个
暑假大礼吗?楼主
这颜值可以,性能稳定。
主板配置高端,造型也很好看。
这么说,画质设置真挺重要的
可以自己慢慢摸索,谢谢LZ的分享
花易冷代 发表于
这GTX P.很流畅的啊
我上次弄了阴影、后期处理开启了确实有些影响到帧数
baidu_45g8p7791 发表于
GTX1060属于甜品级显卡我也入手了
有设置了之后,效果确实好了很多
面向主流玩家的GTX 1060有更高的性价比
GTX1060属于甜品级显卡我也入手了
这GTX P.很流畅的啊
394oxh 发表于
GTX1060的游戏性能不错,我用GTX1060玩守望先锋全特效也很流畅
我去试试......
nkm1a6 发表于
原来是得这样调整才能避免卡顿
GTX1060的游戏性能不错,我用GTX1060玩守望先锋全特效也很流畅
nkm1a6 发表于
原来是得这样调整才能避免卡顿
谢谢楼主的推荐呢
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新配的电脑终于达到了玩绝地求生的理想帧数,附上优化心得!
新配的电脑终于达到了玩绝地求生的理想帧数,附上优化心得!
新配的电脑终于达到了玩绝地求生的理想帧数,附上优化心得!游戏设置 1080P分辨率N卡设置老地图出生岛在人群中的FPS是80左右,其它时候可以保持在130以上,交火可能会掉一点。新电脑刚配回来的时候,看论坛就有很大的疑惑,为什么我同样的配置还不如人家,这144的显示器是不是白买了,百思不得其解,论坛里大家老说锁帧、锁帧,也没人出来讲过,可能讲过,但是实在没找到。昨天晚上开黑后,老是觉得这样下去不是办法,未设置前就是出生岛人群FPS50,城区90,还不稳定,会卡顿,索性去调了一下N卡设置面板,果然发现了新天地(内存开的XMP2600,CPU开的睿频),显卡驱动是最的388还是什么去了希望我的经历能给和我一样的绝地求生小白玩家一点参考,高手、双路泰坦土豪请无视。首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。三重缓冲:关3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。各向异性同步过滤:应用程序控制有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。平滑处理模式:性能平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。平滑处理-灰度纠正:关作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。纹理过滤-各向异性采样优化:开关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。纹理过滤-负LOD偏移:锁定负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。纹理过滤-质量:高性能该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。线程优化:自动nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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