现在又有新的节奏了,异度之刃2后续更新定价就是那么

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《异度之刃2》——让人熟悉又新颖的正统延续
刚不久结束的任天堂Switch发布会上,玩家们第一次近距离的感受了老任这款全新的次世代主机风采,三种游玩模式,新颖的技术功能让所有人眼前一亮。在硬件方面惊艳四座的同时,Switch的软件阵容同样强大异常,镇社的御三家里率先就公布了《塞尔达传说》、《马里奥》两大新作,《塞尔达传说:旷野之息》更是作为护航大作在3月3日和主机同步发售。
虽然发布会上大部分登场的游戏都还出于“饼”的状态,很多都只公布了一个名字,有的甚至连名字都还未公布,透露的信息相当少。但可以看到不少知名的优秀IP赫然在列,任天堂第一方的《异度之刃2》便是其中之一。
发售于2010年的《异度之刃》被誉为是JRPG的复兴之作,在当时JRPG游戏在国际范围内口碑评价每况愈下之时,《异度之刃》凭着优秀的剧情、宏大的世界观、出色的战斗获得了广泛好评,IGN、GS都为其打出了9分的高分评价,成为WII末期的顶尖RPG。此后移植到3DS平台,更是被称为3DS最强RPG,游戏的高素质可见一斑。
时隔5年之后最新续作《异度之刃X》登录上WIIU,从内容上看该作更像是一部精神续作,除了继承了“异度之刃”之名,无论是世界观还是人物角色都是全新设计。飞越性质的画面进化和广阔的开放世界也带来了完全不同的体验,但也因为游戏过过于放的构造让部分玩家产生不满,评价也是褒贬不一,且由于WIIU主机本身装机量的原因,使得《异度之刃X》的销量平平。
不知道是巧合还是有意为之,《异度之刃》系列每一部新作都是登录不一样的主机。wii的《异度之刃》,wiiu的《异度之刃X》,再到这次Switch《异度之刃2》。从名字中带的数字可以知道这次不同于《异度之刃X》,是真正意义上的正统续作,LOGO画面风格也和初代具有高度的一致,不得不让人猜想会不会本作的剧情上能够接续初代的世界观,毕竟初代那科幻又带有复古风格的背景受到了众多玩家的赞赏。
▲《异度之刃》和《异度之刃2》封面对比
不过《异度之刃2》的人设却和前两作有着天壤之别,此前两作的人物设计都采用的是真实风格,此次却摇身一变成了卡通风格。要说以前还有一点美式RPG的感觉,那么《异度之刃2》则完完全全的日式RPG,如果不说名字,恐怕会有不少玩家会误以为是《星之海洋》的新作。
▲《异度之刃》和《异度之刃2》角色对比
笔者本人还是相当中意此次的人设,游戏整体画面上也采用了卡通渲染,但目前公布的实机画面相当少,很难再从中看出一二。值得一提的是《异度之刃X》那高度发达的科技背景在本作中是看不到了,初代的复古感觉重新回归,因此本作继承初代世界观的可能性还是非常大。Switch主机的新功能相信也会给游戏添加全新的玩法,实在叫人万分期待,相信《异度之刃2》很有可能成为Switch早期的顶级RPG。
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  《异度之刃2》中稀有异刃雷鼓的支线任务有些复杂,许多玩家可能还不太清楚完成的方法,今天就为大家分享一篇“普利尼”介绍的《异度之刃2》稀有异刃雷鼓支线任务雷鼓拼命努力攻略,一起来了解一下吧。任务起始点:  古拉托里格镇-商店街任务流程:  1.在古拉找到跑丢的雷鼓  2.在世界各地与人对话,训练雷鼓的“雷电控制”到Lv5:  i:在英维迪亚的弗雷斯贝古村找到宇津节(雷属性4+雷电控制1)  ii:在利贝拉里塔斯的弥先村找到酷卡(雷属性5+雷电控制1)  iii:在古拉托里格镇找到卡利(雷属性3+雷电控制2)  iv:在斯佩比亚皇宫哈达夏尔军港找到米洛斯(雷属性6+雷电控制2)  v:在洛修利亚的王宫特奥斯卡尔迪亚-觐见大厅找到佛提斯(雷属性2+雷电控制3)  vi:在利贝拉里塔斯的里吉特港找到乌琪乌琪(雷属性7+雷电控制3)  vii:在阿伐利缇亚商会-打捞甲板调查迷之机械(夜晚限定)(雷属性10+雷电控制4)  3.然后回去古拉上层右半身的克雷尔水脉找伊吉,具体位置与支线任务相同“走在前面的她”  4.到达后发生剧情,与一只50级的蜘蛛战斗,打败后任务完成
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玩家怒喷《异度之刃2》FAMI通评分:不玩RPG瞎给分
&&昨日新一期的FAMI通评分出炉了,其中就包括备受玩家期待的新作《异度之刃2》,最终以9/9/8/9,总分35分的成绩有惊无险的登入了白金殿堂,但评分中对游戏的一些缺点指摘引发了玩家的议论。
&&先来看看4位评分者给出的《异度之刃2》优点:
&&·世界设定非常的扎实充分,角色很有魅力,故事引人入胜。
&&·游戏能让玩家热情高涨,非常棒。
&&·音乐超赞。
&&·阶段性的开放战斗元素这点很好。
&&·战斗中神剑的切换提供了更深的战略性体验。
&&·瞬移很方便快捷。
&&优点看起来还行的样子,但同样的评分者也指出了《异度之刃2》的不少缺点:
&&·战斗太繁琐,需要记住的东西太多了。
&&·要看的故事剧情太多了。
&&·探索的时候会遇见很强的敌人,被追着跑来跑去很烦。
&&·例如赚钱等作业玩法会使得游戏节奏被打乱。
&&·地图有点难懂有些困扰。
&&·一场战斗的时间过长,可能是为了让玩家领略到更多的战斗玩法才这么设定的。
&&对于FAMI通给出的评价,不少玩家都表达了自己的不满,认为他们说的缺点根本不可理喻:
&&·剧场剧情太多→怕不是又像往常那样只玩了开头吧?赚钱麻烦→这根本就是讨厌RPG了吧。地图复杂看不懂→这难道不是《异度之刃》系列的卖点吗?
&&·否定的部分正好都是有趣的部分,我就很喜欢遇见强敌还有复杂多彩的战斗。
&&·就是因为有这部分才让人觉得有很高的游戏性吧?游戏性高都不行了么?
&&·也就是说反过来的,FAMI通喜欢的游戏就是操作轻松、地图简单,呼啦呼啦就推到敌人的游戏吧,也是无双呗。
&&·和一代《异度之刃》一样就放心了,评分者根本就不是玩RPG游戏的吧。
&&总之玩家对于这次FAMI通给《异度之刃2》的评价可以说是很不满意,游戏将在12月1日登陆任天堂NS,到底游戏素质如何?静等发售。
http://www.doyo.cn/article/338805
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