炉石传说恶魔术士卡组的恶魔牌好像都是扣自己血的,好像没什么...新宝gg梦幻西游小死亡是什么意思大死亡什么意思

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炉石传说西风灯神大揭秘 你别啥BUFF都吃啊
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  在上周冒险模式中我们获得的紫卡西风灯神在狼人战以及竞技场中有着非常良好的表现,不过经过一些实验发现,这张卡也有着逗比的隐藏属性,今天小编来揭开他的真面目。
  图中我们可以看到,当术士使用暗影烈焰这样牌的时候,灯神也紧跟着蓝胖的步伐把自己也烧掉了。。。喂你可别什么BUFF都吃啊。
  当打出牺牲契约的时候,明明不是恶魔属性的他也把自己献祭了,为我们补血。
  在我们使用恶魔融合的时候他倒是非常识相的把自己也+3+3了。
  而当我们使用恶魔之火的时候他居然想起自己不是恶魔了,打了自己两血。
  在后续实验中我们发现,萨满的转生可以成功复制到他的身上而图腾之力对他没有影响,可能他还知道自己不是图腾吧。
  丛林守护者的打2效果他居然也能成功复制到自己身上。知识古树的治疗他也可以复制,类似的还有猎人的狂野怒火。
  不过虽然西风灯神有这样的逗比属性但是也不能改变他在竞技场中是一张特别强的紫卡,如果有玩家在竞技场中遇到了不妨选他看看,偶尔也是会有奇效的哦。
  今天的攻略就为大家介绍到这了,更多《炉石传说》尽请关注97973新浪手游网。
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类别:卡牌
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楼主精心排名,不正确的地方请原谅
相关内容:第20,传统WZ。梦幻向着全面发展,各门派的玩法也千变万法,而我们把高人气的加点造点的各个玩法分为二十种情况,而传统的封系WZ无疑是最倒数的一种。无轮在任务,PK,赚钱都是四不通。实在是不垫底就是对不起其它19门了。不了为了黑,而是希望三石真心加强WZ。对了,可能有人说还有12门派,封妖可以用啊,哥说,封WZ能做的,攻WZ也能,为啥我要选无攻的WZ呢?第19.传统封系TGTG的封系命中率是最梦幻最高的,全面的封印种类令TG在pk上占有一席之位,这也是他比传统WZ排名好的最主要原因。在任务上,五雷的存在令TG在捉鬼任务上非常吃香,这点非常重要,捉鬼是梦幻最重要的刷双途径。然后呢第18.魔FC。楼主知道把FC把在这里,楼主要被喷了,而楼主还是冒着给喷的风险还是把FC排在这个位置经。魔FC很强大,低级来说,甚至取代了LG的地位,可局限性太强,高级作用就无那么大。由于定位问题,属于非主流的玩法,因此PK是属于鸡肋。从魔的FC真很好玩,能封能秒,楼主就是玩魔FC。可组队真心难组,别人都不知道你是魔的,要加队长好友,慢慢解释,麻烦。综合这些因素,所以楼主只能把魔FC排在这第17.魔ES。从魔的ES比较少人玩,可真理永远掌握在少数人手上的。照楼主说,魔ES就是强化版的魔FC,在符石的光环下,法伤不亚于LG,关键时能加血能求,无聊的时候能加伤,在全能性方面,全梦幻无人能比魔ES(WZ可以一战)。如果不是特别喜欢魔FC的,楼主建议你选择ES,听楼主一言,胜读十年书,胜走万里路第16.攻PS说到ps大家都联想起五开档,楼主也是五开档,刷钱只为加强大号。好了,闲话不说了。PS绝对是任务之王,50级就能秒三,罗网还能封怪,确实是五开档的首选,五开用PS,省时,省力,省点神,这么好用,也难怪大家都用。而攻PS除了任务强大,PK方面也给严重低估,PS有门派加命中的技能,伤害之高,连DT也得低头。一个攻PS配上满天,绝对是BUG的存在。可惜也局限限低级,不是说高级攻PS的PK不行,而是高级满天难找第15.攻DF同样是非主流的加点,攻DF做到了主流能做的任何事。在梦幻还没有出套装之前,在69.89已经有人尝试攻DF了,魔族的成长,门派特色,门派技能伤害加点多,造成了强大的攻DF。同样配上满天的情况下,输出非常可观。在69大爷的世界里,没有无等的情况下,只有攻DF能挑战DT的霸主地位。任务上,DF也很好用,配上符石,在109能秒千伤。越高级越强大,这也是DF比PS排名高的原因第14.传统PS梦幻有五个封系孩子,其中只有一个是亲生的,其实四个都是干的。那PS就是梦幻其中的一个干女儿 。PS其在无什么好说的,如果梦幻不改,传统PS难以在PK有所作为。虽然任务可以第13.攻TGTG是个好门派。想封能封想攻能攻想法能法。也许现在的攻TGPK还不够强大,也任务上,是无人能望其项背的。也许什么活动都适合TG,也许什么任务需要TG。不知道TG成就了任务,还是任务成就了TG第12,NE楼主用三个词来形容NV。霸道,速度,暗器。作为梦幻的干女儿之封系,NV表示压力很大,速度给FC喷(后来有了分身),自从FC有了分身后,高级NV给FC压得抬不了头,这里楼主是很同情nV的,为什么给了我速度,我却成不了一速?不过低级FC没有分身,NV才能有一席之位。任务上的无解暗器是高端五开的最佳选择,可惜成型费时费钱,不然NV是能进前十的第11,任务型PT。花最少的钱,创造最高的利益。这名话用在PT身上是最适合不过的。这个吧里的五开档解释太多,楼主就不费话了。楼主已经迫不及待地排前十名了第10。魔TG从前的从前。魔TG横空而生。一招雷霆之下,顿时灰飞烟灭。一时间取代了敏TG,成为主流的TG玩法(好像现在魔TG还是比较多。敏TG无几个了)物极必反,乐极生悲。可恶的三石终于对魔TG下毒手,一次又一次的暗改,明改,把三大法系改得平衡了。说好也行,说不好也不好。反正魔TG还是在PK中占主流,武神坛中占有重要的位置。本来魔TG应该是MW之上的,可惜成型太慢。要129才能用。就只能排在前10的倒数了第9。MW把MW放在这位置。楼主可是非常痛心的。毕竟楼主也是玩过155MW的人。梦幻每年都要加强门派。不知道MW跟三石有什么狠。而MW总是给三石忘记。其它法系加强就等于X弱MW。不知道玩MW的人有无发现。一年一年过去年。自己秒得越来越不如LG了。可能只是楼主自己的想法。不管你信不信,反正楼主是信了第8位。PK型PT呵呵。说完了。我们来说第七位第7位。攻WZWZ有两个门派,一个气宗,一个剑宗。在点杀战术越来越重要的六点时代。剑宗WZ是一个极端的亮点。河姆渡的魔龙和现在的周伯通,都是强到逆天。在大家存了了N久的钱买一个攻系必带的破血装备的时候。我们想想WZ。一个天生带有破血的门派是多么可怕(无论是BB还是野生的WZ都必带破血技能)。我们就不说WZ的PK上是多暴力了。就连任务上。攻WZ也是十分好用的。全能性仅次于魔ES。可活动的效率很高。魔ESPK可不行。而攻WZ却是强项。好话就不多说了。恭喜攻WZ。你是最棒的!第6位。耐敏血DF三石是点卡和圈钱方便做得比较坑爷。可门派平衡上做得是相当不错的(PK主流门派有7个左右,是非常不简单的)在DT和FC,LG们在擂玩的好乐的时候,DF却在擂台下面默默卖着灵宝。心里想是怎么逆袭。吊丝终有逆袭日。这句话相比鼓舞人们。终于。九幽,小死亡终于给DF等来了。后来哥就不说了。多说一句。楼主的五开配置其中一个就是DF。就是因为九幽的存在,楼主居然杀得过画活动的三星画。可知道楼主是技能无满的。修5左右的吊丝阵容。做到这样。完成是因为DF的九幽和楼主的机智。当然了。最重要还是楼主的机智。好操作第5名。STL在别人认为LG只能第五的时候。楼主认为LG还是向前。不是因为STL不够优秀。而是因为LG过于强大。不说LG了。我们说STL。作为攻系的第二门派(其实说第一也不为过)。定位来说。群P。STL是攻击的核武器。而DT就是刺客。在大ES的慈悲光环上。STL的作用给弱化了。。现在流行是点杀战术。STL确实是不如DT。无办法。只能屈居STL了。第4。大ES壮载我大ES。梦幻最全能的门派。能加躲(以前是速度),防,攻,血。能救人,必要是也能秒人。任务可以用,PK必须用。练BB也仅次于LG。其实太好好处了。要楼主一一说出来,估计明天也说不完。如果大家有看武神坛就明白ES现在是多吃香。梦幻的活动已经转型了。类似五星的活动越来越多了。而过这种难度五星的活动。ES是必须的。听楼主的吧。ES会越来越吃香。越来越强第3名。大FC楼主说过,梦幻有五个封系孩子。而我们的大FC就是梦幻是亲儿子。最亲的。没有之一。NV门派有速度技能。保证了一速。后来有了分身。。TG的封印命中机率最高,后来不了凝神。。这一切的一切。说FC不是亲儿子。谁信?FC有着全梦幻全强的技能。睡觉。FC有着全梦幻唯一提高封印技能,凝神。这太多的太多。造成了梦幻强大的单P门派,杀手FC。那个门派敢说单P能赢FC有?没有。在擂台上。相信大家都怕遇到FC。如果不是任务不给力。FC应该是第一的。可惜FC太极端了。综合上是输给后面那两个门派的第二。大DT对于DT。楼主是无什么好说。毕竟大家都玩过。无论是PK。活动。赚钱。人气。样子。帅气。什么都是DT。PK的王者。任务的强者,赚钱的能者。帅气的DT第一名,奥特曼、奥特之国在远离地球的平行世界M78星云上。最初,宇宙英雄奥特曼为追击怪兽柏木拉而来到了地球,他在地球上的活动时间仅有3分钟什么?你问你大LG呢?LG已经被奥特曼吃掉了啊
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小死亡指的是地府的锢魂术 功效:使用成功后可使目标5个回合内在死亡状态下无法被复活。 使用条件:幽冥术技能达到75级 消耗:50点魔法 大死亡指的是死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。
小死亡应该是地府的拘魂术和无间地狱附带的3到5回合的死亡状态。大死亡是宝宝技能死亡召唤度附加的状态,持续10回合
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梦幻西游骨灰级老玩家详细分析 关于力地府的理解
梦幻西游骨灰级地府老玩家详细分析,关于力地府的理解,以及对于力地府提出的N种修改方案。
一、猜测策划想法:
策划心里想的是注重游戏公平性原则。
比如:DT四刀下去,2000一下,4刀8000有了。
LG秒7下去,1000一个,7个单位7000血,比DT少了1000。
但是DT的优点是暴发性强,伤害突出于1个点,LG是绵延不断,伤害输出突出一个面。
我4刀下去,你LG挂了,于是无法进行输出,我休息的时候你拉起来秒我了,于是你LG有了所谓的输出。
如果用大量数据推演就可以得出结论:各个门派的输出其实都是在&可预见范围内受控的&。
好比是拿狙击枪和加特林比较,没可比性,看你怎么用。我点杀不可能用龙卷,我面伤不会用横扫。
梦幻前期的卡片,你得到一个技能,那么你必须有所付出。
骷髅怪卡片,蝴蝶仙子卡片到后面的火车卡,混沌兽卡片等。
咒师秒的多加血能力比不上莲台,莲台辅助强了,秒不过咒师也正常。(金刚和尚和杏林的也是一个德行)
咒师开花了加血能力进一步打压,但是输出能力集合系数增长。(哪怕是现在,点选单位还是很凶)
浴血和无双,同样1W血,扫下去,谁掉的血多?
策划的所谓公平:即有得必有失
地府的原始筋脉猜测:
小死亡、九幽、符石这3个出来之前DF组队基本没戏,所以那时候很多DF都选择自己带队。于是造成现在很多高级别DF带队一个比一个狠...咱先天基础好扯远了。
如果那时候力DF的不出现,那么目前DF的经脉应该就是和PT一个德行,拷贝不走样,一个主比武,一个主任务。
但是,but,我们有力DF。所以这个神奇的经脉出现了。
网易推出这个经脉之前,策划肯定做过测试,毋庸置疑,但是,但是,但是!
测试的对象是什么?我一直在怀疑。
思前想后,我猜测的是:策划自己在设计这个经脉的时候,做的游戏数据测试用的是DF的巅峰数据和其他物理门派比如ST的巅峰数据做比较。
同样都是2000伤害,大家砍下去都是1000血,咦,不错不错,这个经脉就这样放出去了。
必中的百爪,无伤害降幅的百爪。
咦,不对啊,ST2回合鸟6,没套子3回合鸟6,DF2回合8个,3回合12了。不行不行,nonono,我得改
怎么改?对了,有必中武器的,那就让力DF收必中去....阿嘞?这也不行啊,这样还是不划算,得~咱把伤害折损下~
吾~哟西,不错不错,完事了。
这里我怀疑策划做数据测试的时候,用的是DF晚上的数据和其他门派白天的数据做对比的。
在输出方面折损的那么厉害的原因有2个:第一是任务砍不动的时候有阎罗令的存在,第二是无论任务还是打架,力DF能毒。自带鬼眼抗封+感知
策划的想法是,增加力DF干架时候的机动性灵活性。
而且最最最终于的经脉无忌,力DF是没有的。
策划想的很简单:天生70%,鬼眼,鞋子,再给你无忌还了得!?这个物理输出门派没人能限制了。
但是正是如此,DF门派的特色把力DF坑到西伯利亚去了......
现在的策划,似乎一直在引导玩家,往哪边发展,看起来就像是个山西煤老板在教我们怎么样挖煤能够挖的又好又快....
结果我们只是一次又一次的当了他的小白鼠。
二、玩力DF必须要正视的规则
1、DF的门派特色是 具备夜战能力,抗封70%
后半条傻子都知道,满修情况下确实如此(运气差被秒封的没办法)
前半条的意思是:DF的夜战能力是在白天的基础上,上升,记着,我们的战斗力在晚上是上升的。
不是在白天战斗力下降了。
这一条是铁的,不是文字游戏,也不是帮策划那个坑货找借口,力DF成也特色败也特色。搞不清楚的,就不要去想怎么去强大力DF。
从这里入手去改的,整个DF都要被掀的底朝天,门派特色策划绝对不会退步的。
2、召唤兽的夜战和卡片附带夜战技能
这个夜战的意思是:夜间物理伤害不会减少(无此技能的夜间伤害将减少20%)
3、综上所述,大家伤害都是1000的,到了晚上,其他门派都是800了,力DF是1200了,人家变身夜战卡,依旧1000伤害。就这么简单。
4、力DF因为和血DF一样享受了如此奇葩的夜战特色,于是我们的属性版面的伤害数字白天晚上也会有浮动。为什么其他门派的属性板面不会有浮动?我想着应该归功于夜战卡片。这个卡片导致策划不想去改。
三、力DF手术方案
方案1、人家都有&夜战&卡片,那么给力DF&白战&卡片
这一条看起来如此美好,但是实际上可行性比较低在10%左右
分析:出一张&白战&卡片的代价是:新的召唤兽要出来,并且这个召唤兽还得很奇葩的携带一个技能,白战这意味着这个召唤兽自身战斗力也具备和DF一样的特色...或者说白天这奇葩召唤兽的战斗力减弱,有了白战,才会保持晚上的战斗力。
而且白战的定义是什么?保持晚上的战斗力?那就恭喜了,这张卡片绝对是DF双系都欢迎的卡片,15个门派单独为一个门派设计一张卡片,这买卖,策划一般不会去做。
或者策划会考虑拿现成的BB去更改做附加技能,比如蛟龙卡片(感知+永恒)
但是这次新资料片有新BB放出,新地图,新玩法....我还是有所期待。
不过话说,新BB出来变身要求应该在6级,低级别还是比较苦,高级别任务的问题解决了,但是PK的问题还是有很大的。我算你159的2800伤害好了,伤害折损后你还砍的动谁?
69,89可以靠套装解问题,109后套装成本加大,但是109和129的力DF灵活性还是很有问题的。无限六道?
DF既然定位诅咒系了,那么血耐敏DF的诅咒特色发挥出来的同时,力DF的诅咒系输出能力能否增加?
方案2、新三级药出来了。
所以可以增加一种&秘药&或者是在烹饪那边改一下,增加一种类似于&福灵沙&&同心肉脯&一样的烹饪或者3级药,服用后在一定时间内保持夜间的战斗力振幅。
这个方案的可行性个人感觉还是比较高的,15%左右
不过就怕那些神奇的喷们,碾转于各大论坛,毫不知疲倦如抽水机般日日夜夜哗啦呼啦的口水像不要钱一样喷薄而出。
分析:既然针对DF有这种方案进行战斗力振幅,那么我们DT来个道具让我保持战斗力不下降就好了,我比武可以变猫灵抢速了,可以变踏云兽撑血了。
方案3、新增剧情。
召唤兽都有剧情了,你策划15个门派30条经脉的剧情你做起来也不会多累的。让文案多加几天班,写个30条经脉剧情方案好了,想点那个脉的就做哪个脉的经脉,做完剧情才能点脉。
这里适当可以增加一些先决条件,因为个别门派目前是2个脉一起点的。30%
分析:魔兽争霸中的恶魔猎手弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。
梦幻西游中的力地府,弄瞎了自己的双眼,从而获得了永久性不惧怕白天的能力。
但是在这里我要提出的是:如果方案可行,力DF的索命套最好无法使用,并且阎罗令平秒能力减半或者打折扣。换来的代价是百爪,六道无量的伤害高一点。
方案4、力DF奇经八脉大改。
地赐3 使用法术减少2,4,6点蓝
赦震3 反震气血损失减少15,30,45
狂力3 人物力量增加4,8,12
地赐和赦震其实可以2择1考虑改成&厉鬼:白天伤害增加5%,阎罗令,判官令技能伤害减少25%&
局部放大DF门派特色,但是任务烧双能力减弱,逼迫DF2择一经脉,这样的后果是部分低级别力DF会选择血DF经脉,低级别装备一旦占优势战术很灵活多变,辅助输出转变就在一瞬间。
这样的好处是力DF放弃了饭碗技能,阎罗令离你而去,彻彻底底的让你去力了。换来经脉的后期爆发。
凝目4 增加8,16,24,32点命中
毒云4 攻击尸腐毒目标增加20,30,40,50点物理伤害
幽体4 遭受法术攻击时有40%的几率降低20,40,60,80点法术伤害
既然属诅咒系输出,毒云这个技能其实已经可以形成双系DF战场共存的情况了。
幽体感觉可改为:物理攻击时候有10%20%30%40%的几率驱散对方一个良性状态or增加一个尸腐毒效果(前者增加战场随机性,后者使得109往后队伍中双系DF存在有所疑问,血条吃紧的时候辅助加血能力减弱。)
百炼3 武器耐久消耗降低20%,35%,50%&&请各位alt+v 输入&大唐门派&特色你就会觉得,前期其实策划还是有所照顾力DF的,一个筋脉搭上一个门派特色
六道无量3 攻击时附带六道轮回技能的20%40%60%伤害
淡定4 不解释
夜行4 增加人物12,18,24,32点速度(这一点感觉策划先期考虑的时候就在想让力DF作为诅咒型输出配合DT的,同样情况下,力DF速度就比DT快了。)
随着新门派的出现,策划自身也进入一个怪圈&&无亮点技能出现(饭碗技能太过单调)
MW如果说是法爆,那么LG可以说是魔心,接着新来的SML那就是法连特色
FC的封降防御,NE老牌的一速封,WZ的三封 都是封系特色,新来的无底洞则是融合了回血、状态、封的特色,速度基本卡在血耐敏DF一个档次
而凌波城这个物理系则是苦逼的有了一个新的概念&战意值&技能限制较高,而且更加容易被控制。
那么这种时候,力DF绝对是一种诅咒系输出的不二人选,六道无量肯定要改啊。
不为别的,59,69,89靠装备补,109后同样都是玩家,我们不可能继续依靠套装的&血轮眼&功能移植其他门派的技能来混饭吃。这是底线。
&六道无量:有分地狱道、饿鬼道、畜生道、修罗道、人间道、天界道,每级增加2道,1级100%攻击1下,2级为50%出现第二下,3级为25%出现第三3下
每次攻击进行判定,有可能是队友,有可能是对手(第一下必为对手)
攻击对手了,那么则为输出,输出的时候每砍对手一下就判定一下,几率就像必杀善恶一样
一级:地狱道自身伤害的200%攻击,饿鬼道120%伤害攻击附带吸血能力(二择一随机攻击)
二级:畜生道对召唤兽造成150%伤害,修罗道80%伤害攻击2个目标(二择一随机攻击)
三级:人间道对队友进行恶性buff驱散,天界道为队友增加一个良性buff(二择一随机出现)
也就是说对于109DF来讲,有个强力的输出技能当饭碗了。&
鬼火2 每次使用特技后获得1,2点愤怒
阴凝4 每次使用非物理攻击法术后获得5,10,15,20点伤害提升
伤劫3 使用六道无量的时候增加武器总伤的6%12%18%的伤害攻击
4层的经脉其实过渡大于实用,个人认为可以把6层的隐咒拿来做替换,
隐咒:队友在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加25%
隐咒换伤劫,或者鬼火,队友(包括自己)在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加50%,25%(3层或者是50%35%20%)
因为是所受伤害增加50%比如我砍/秒你1000,变成1500,这个可以接受。
这并不是WZ的天地同寿,防御减少50%,那个玩大了,我2000攻击砍不动你2000防御的我难道还砍不动你个1000防御的?
增加了109往后的力DF的灵活性,配合防点杀能力。
阴魂3 普通物理攻击时候忽视25,50,75防御
骨爪4 百抓狂杀伤害折损率16%15%14%13%
隐遁4 己方所以队员在修罗隐身状态下所受所有伤害减少8,16,24,32
百抓狂杀4 1,2,3,4个目标,非必中,伤害有折损率
阴魂的出现我很意外,策划这里想说明什么?让159后的DF继续穿套子平砍去?至少要把普通2个字去掉吧?
骨爪感觉可以改成,百抓狂杀攻击目标时候有20%30%40%50%给目标造成恶性buff(红毒,碎甲刃,八凶阵法,些许伤势或锢魂术)
隐遁4级,配合之前的隐咒修改。隐咒多几个乾元丹那就在隐遁这里扣掉几个。
百爪 1234个目标,命中率65%75%85%95%,伤害折损率16%15%14%13%
用额外的附加状态来弥补因为百爪伤害不足所造成的输出不够问题。
气感3 使用百爪狂杀时,临时提升武器10%20%30%的命中。
隐咒1 队友在你附加的隐身状态下可以使用法术,但是使用完后隐身解除并且所受伤害增加25%
汲魂4 每击杀一个召唤兽or人物时候,增加4,8,12,16伤害以及1%锢魂术命中率
击破3 攻击目标在防御状态的增加4,8,12%的伤害效果
气感个人的理解是砍人的时候,我的武器命中是1000,那么就增加10%20%30%的命中就是100,200,300也就是说最高100点的伤害。如果我理解没错,这个其实就是在弥补百爪的伤害问题的,策划这里应该在替高级力DF擦屁股。
渡劫后很多力DF都血耐敏了,但是还有很多力DF在坚持。
隐咒不多说,这个JN我认为铁定要放前面去,但绝对不是放在前三层,防止个别DF走双修,那乐子就大了。
莲花心音都丢3层了,隐咒不丢前面去太浪费了。
汲魂:这个怎么说呢,那个1%的锢魂术是什么意思?让力DF魔武双修?法修也去点?
这里我感觉,如果真的牺牲老牌烧双饭碗技能阎罗令,那么小死亡其实也没必要继续补了。经脉里可以用&强迫性&过渡技能来压制力DF小死亡。从而增加双系DF一个队伍配合的可行性。主观上消除队伍配置的问题,促进力DF融合进入比武队伍。(都能比武了任务队肯定没问题啊)
无常步下面增加一个力DF御用技能,这样在飞升的时候可以6JN130让双系DF有个选择性
击破:有这个闲工夫砍人家防御的,我宁愿你再给我来个和壁垒差不多的技能。
能点到击破的DF,百爪和六道都会了,谁吃饱了撑着会去砍防御状态的玩意。ST这年头第一偷不到。第二偷到怎么样?力DF不大改,伤害就上不去,砍人家1000,多了120血....
这样其实不如改成攻击防御状态的目标时候,有30,60,90%几率使用一次幽冥鬼眼分别增加2,4,6个(类似于FC的凝神和ST的极度疯狂)
夜之王者2 百爪狂杀附加六道轮回技能等级*30%60%的伤害以及必杀几率5%10%
个人认为,力DF在任务输出方面的&不给力&是因为还保存了血DF时期的阎罗令,索命套等。如果能够以降低阎罗令等一系列任务烧双饭碗技能的前提下(即将阎罗令等变成花瓶技能为代价)提高DF在白天的伤害乃至像夜晚看齐。这里解决了任务时候出现的双系DF的尴尬。血敏DF照样可以辅助力DF,而经脉中可以削弱九幽回血代价来增加力DF伤害,或者让九幽也可以成为主动法宝。这里也不用担心哪个想不开血DF下了九幽玩力的。而摄魂作为共存法宝,让力DF的诅咒能力也提升些许(改成队友敌方都能丢?敌方降防降攻,友方提升防御防止点杀?)
其次,力DF在PK时候的作用,低级别装备补,WJB武器怎么砍都疼。但是一旦到109往后,装备优势变成劣势,势必需要新的方向来弥补。那就是新的饭碗技能。
而有之前白天伤害的提升做保障,那么新技能的出现也是无可厚非的,诅咒系突出特点灵活多变,用来恶心人。
六道无量的技能突出了DF清场点杀BB能力及变相辅助抗点杀能力,隐咒用来增加战场灵活性多变性。
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浅谈梦幻西游2里面神威地府对于法宝的选择要求,以及个人建议。
导读:浅谈梦幻西游2里面神威地府对于法宝的选择要求,以及个人建议。
DF的两个门派法宝是DF在辅助门派中占有一席之地的强力保证。有了九幽之后,DF也具有一定的血量恢复能力,但九幽的使用具有局限性,在对方血量少的情况下,回血量很有限,而且DF的回血只能回复人物不能给宝宝回血,DF的回血也不能回伤,只有靠后期经脉。同时,因为DF的回血依靠的是法宝,所以法修对DF的回血量没有影响,DF点法修只增加小死亡的命中率,所以不比武的DF玩家可以不用点法修,点满双抗就行了。
另一个要说的摄魂这个法宝,摄魂算是一个比较强大的法宝了,但很多玩家存在误解,认为中了摄魂之后防御降低才导致受到的伤害增加。其实在摄魂法宝的说明中就可以看出,摄魂的意义存在于两个方面,一个是其主动放出的所有攻击效果降低,二是其被动受到的所有伤害增加(包括固定伤害)。因此,DF玩家丢摄魂不但是用于点杀,很多时候也用在诸如ST玩家鹰击环节丢个摄魂给他,以降低其对己方的伤害。另外,在中了摄魂的情况下,爆了必杀是不显示效果的。
以下几个法宝是比武地煞中常用的法宝,优先推荐修塔,七宝,无魂,纸人,两个铃铛,因为这几个法宝在实战中效果较好,也经常使用。尤其推荐先把塔修满,满层火塔一回合能够加30愤怒,无论是平时任务还是比武地煞中都是很给力的。铃铛在比武中就要依靠神奇的几率了,打不死你宝宝我就把它摇跑。
接下来几个法宝就是任务中比较常使用的,满层九黎战鼓和汇灵盏的效果还是比较明显的,但也有玩家指出这两个法宝对首发宝宝没效果,目前还没有相关的测试,肉肉只能说,自己平时带在身上的时候,感觉还是有明显效果的。
法宝当然是越多越好了,但是修炼法宝的经验也是很庞大的,所以大家可以根据自己的需要选择性的修炼。对于DF玩家,两个门派法宝是首先考虑的,九幽大于摄魂,然后推荐修塔,其他的就看大家自己的定位和需要的。拿肉肉自己来说,其他很多DF玩家都佩戴了七宝,但由于我要拼速度,所以我选择带两个风袋一九幽,我的七宝就没怎么修。DF常见的法宝佩戴有:
①九幽+七宝+风袋
②九幽+双风袋
③九幽+风袋或者七宝+金甲或者法金甲
总之九幽是必带的,另外两个就请大家按需自行选择了。
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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