觉得如何和陌生人处游戏cpp和对象一样吗

浅析独立游戏CP容易犯的五个错误
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独立游戏简单的来说就是指独立完成制作的游戏,它是不以商业为目的的,这类游戏创意十足,游戏性非常的高。笔者喜欢独立游戏的原因就是创意是独立游戏的灵魂,它跳脱了传统游戏的条条框框,使得游戏独具一格,有的游戏剧情出人意料,幼儿游戏玩法上别出心裁,总会带给你惊喜和眼前一亮的感觉。随着技术对人们的生活方式的影响愈加明显,人们对开发者和发行商的预期也随之增加。在2014年初,我们发现游戏市场出现了更为明显的过渡性变化,越来越多的游戏工作由一个人包办所有事情,从游戏的开发到探索目标最终到受众的可能。如今的游戏推广形式非常丰富多样,跨媒体的推广及社交网络已经成为开发者的必然选择,同时,开发者还能通过这些网络区分被动观看者和主动玩家。我仍看到如今不少团队仍犯着多年前的错误。以下是总结的5个开发团队仍经常犯下的错误,希望藉此让大家避免这些诶错误。一、产品缺乏定位许多开发团队成员将自己的产品视为一项任务,而没有真正了解产品本身的定位。产品的推广方式与开发团队之间必须建立纽带和同步。但在大部分情况下,开发团队根本没有去了解这些方面,因此而形成了情感和沟通上的鸿沟。小型开发团队在这一问题上表现得更好,因为事事都得亲力亲为,他们必须紧密合作,使推广团队与开发团队了解彼此的工作进度,如产品正处于哪一个开发阶段,以及他们正在开发什么样的产品。试想一下,如果团队的每一个人真正明白自己在为什么产品而努力,什么类型的玩家是推广目标或体验目标,那么无论是游戏的开发或是推广就变得更为简单了。你的团队进一步了解游戏产品的社会和商业内涵远比只专注于为X或Y玩家开发一款产品重要得多。二、对竞争对手和发展趋势了解不足如果没有了解竞争对手正在做什么,那么将会在长期内给你带来更多的工作负担。与竞争对手进行对比能让你了解自身的能力,以及自身团队的产品能否胜于消费者的预期。通过知悉与对手竞争的方面,这样可以为自己的产品作下基调。研发团队并非在开发一款“自我”的产品,开发者需要把目光放得更为长远,要以超出消费者预期作为产品的目标。你是否了解自己的游戏与位于榜单前5名的竞争对手的游戏之间的区别?如果你不知道答案,那么你就应该与他们做对比,因为没有人会为一款“闭门造车”的游戏买单。三、低估了视频对游戏发现的真正价值视频是人们学习、分享和沟通的最简单的形式之一。视频内容也是与玩家最直接的交流方式。通过视频可以向玩家传达产品信息。YouTube应是开发者最为注重的视频传播媒体。通过视频的播放,让玩家形成对游戏的认知度和熟悉感。为了能够在Youtube等媒介中脱颖而出,开发者要创作出独特和原创的内容,因为视频网站上的视频类型繁多,要在最大程度上尽可能吸引用户和玩家。突出游戏的乐趣与创意。在搜索方面,玩家主要依赖两大来源,即Google和YouTube,所以你的视频名称与内容同等重要。根据Goolge近期的一份关于YouTube上的游戏玩家调查报告显示:1.50%的视频观看者为开发者/发行商,47%为“社区”类视频短片,如“让我们一起玩”和游戏攻略。2.三分之一的游戏视频在移动设备上观看。Google认为,这些观看率是由于玩家在进行电视游戏或PC游戏时需获知攻略而产生。3.YouTube上观看最多的游戏视频并非是预告片,而是评测。四、媒体资料准备不全在发行游戏之前,你需要给记者和刊物机构提供他们需要的所有资料,以便更好地为你的游戏进行报道。因此,作为开发者必须准备好媒体资料,如游戏的截图、艺术说明、预告片和媒体发布会等资料。尤其在人力资源有限的情况下,减少媒体请求获取游戏资料的时间非常重要。如果媒体未能或无法得到他们想要的资料,那么或许他们会忽略你的产品。总之,如需参加游戏展览时,你得准备齐全,确保能够直接或通过代表与媒体沟通。如果你认为PR代理能更好地处理媒体工作的话,那么你可以考虑与他们开展合作,但前提是你有足够的预算。五、缺乏市场意识和对玩家讨论内容的了解对受众玩家进行调查,向玩家最大可能的传达你的信息。对玩家的了解包括年龄层和性别等明显因素,此外还包括了如他们最近正在玩什么游戏,他们在什么地方花钱,他们在闲时如何消遣,他们是否使用智能手机,他们每周在线时长,一周内什么时候最为活跃,以及他们最迷什么类型的品牌等。对受众玩家进行调查能为协助你了解得更多。社区是游戏产品的主心骨,社区内的玩家是延长产品寿命最为关键的要素。重视玩家,让他们觉得参与了游戏的方方面面。在赢得玩家的欢心后,下一个最大的挑战就是让他们留在游戏超过6周。首个30天非常关键,但6周就意味着忠诚玩家将不会轻易离你而去。
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京公网安备89哪些游戏热衷自己拆CP? 把官配齐齐变官拆
身为游戏的剧情粉、角色粉,比站了逆CP更痛苦的,就是站错了CP被官方拆,尤其是当官方明明上一刻还对粉丝们的狂热心知肚明甚至暗戳戳地在迎合,让你满心都是“我真爱的CP头顶青天“时,突然浇下一盆凉水,告诉你——他们不会有结果的。
更让我痛心疾首的是,今年让我沉沦剧情难以自拔的四款热门新游戏,全部官配变官拆,更过分的是统统集中在圣诞节前后,我巧克力都准备好了,你就让我靠这样的剧情过圣诞?!
《守望先锋》猎寡:我猜中了你爱埃米莉,却没猜中你爱的是哪个埃米莉
在上周《守望先锋》推出的圣诞节官方漫画“念头”里,诸位英雄的私生活纷纷被公开,其中最重大的新闻莫过于猎空出柜了,对象并不是黑百合。
看到漫画里猎空在亲吻一个不知道从哪里冒出来的女朋友,粉丝们的嚎啕声从官方论坛到社交网站延绵不绝,十八国语言无一不在哭泣自己逝去的猎寡CP,回头去看官方当初设计的大把猎寡剧情,现在统统化作锐利的刀子直插CP的心。
这是直到今天还在占据我微博首页的猎寡粉们的状态
如果说这还不够绝望,那么猎空的这位女朋友居然叫做埃米莉简直就是压趴粉丝们的最后一根稻草。女孩子的名字有千千万,你为什么偏偏跟黑百合重了名?我猜中了你的爱人是埃米莉,可我万万没想到,并不是我认识的那个埃米莉。
我总算知道为什么暴雪是爸爸了:它的剧情根本不以玩家为意志转移!
《奇迹暖暖》海暖:放开海樱大小姐!那是我女婿!
另一个在圣诞搞事情的官方则是总想要来个神展开的《奇迹暖暖》。自从这换装游戏因为死了人而引爆话题后,仿佛上了瘾似的就爱跟玩家对着干,这次的新剧情更是直接拆了玩家们从初始就萌上的海暖CP,夭寿,说你们不是故意的我都不信!
拆CP这种事大概是有瘾的,从尼格霍德总理叛变,毫无征兆地翻身变渣男,拆了他和洁洁云这对准五十度灰开始,爆炸了整个微博的绫罗之死也毫不例外地拆掉了用两个荧光之灵的故事来铺垫的路易X绫罗CP。这次简单粗暴地拉出一个据说是海樱大小姐学长的男人,随便一个强吻就让强势精英的海樱红了脸,当初明明认为暖暖“就是我想要的女孩”,海樱大小姐你忘了自己的初心吗?!
然而CP粉们哭也好骂也好,终究挡不住《奇迹暖暖》用三对CP铺垫出一个真理:你萌的官配总有一天变官拆。
B站的海樱党纷纷炸毛,然并卵
《Fate/Grand Order》梅林罗曼:史上最短 三天走完你的官配变官拆
其实对于玩《Fate/Grand Order》的月厨来说,剧情虐心是他们早就做好了心理准备的,毕竟脚本家是奈须蘑菇,还有什么可挣扎的呢?
但再下笔如捅刀,您也不能三天就搞废了官配啊!
玩家的大部队玩到网络偶像魔法梅丽被爆出的真身是颜值高强无敌的五星C卡梅林的剧情,也不过就是上周圣诞节前几天的事情,医生罗曼铺垫了那么久是魔法梅丽的小粉丝的属性才开始盖章这对就是官配。接踵而至的就是终章剧情,CP粉们还没从梅林和罗曼的“远程网恋”中回过神来,神魔柱一灭罗曼作为所罗门的身份被确定,然后剧情里毫不犹豫地强行让他用自爆攻击打过了BOSS。
要不怎么说奈须蘑菇捅起刀从不手软,像《Fate/Grand Order》这样用大量的素材勾引玩家用最快的速度灭了神魔柱,正好卡在圣诞节的时候送给大家一份医生罗曼活不过今年的大礼,顺带拆了才刚刚让粉丝们狂热起来的官配,不但虐得丧心病狂,为了让大家感受真正的绝望,游戏还特意强调连英灵座的所罗门都被抹消了这件事,彻底断绝CP粉“既然罗曼是英灵,说不定再过几天就能从卡池里抽到他了”的幻想。
而现在,就算不求这对HE,哪怕只是想看到他们同框,都只有跪求官方自己吃书吃设定这遥遥无期的一途而已。
《阴阳师》狐跳:官方的夹带私货怎么能算是夹带私货呢?
最后这对来自《阴阳师》的狐跳(妖狐X跳跳妹妹)官配变官拆,说来着实有点无辜。因为我相信官方还是站定了狐跳不动摇的,毕竟妖狐到现在也只在对跳跳妹妹攻击的时候会有桃心特效,而他俩的传记也互相对应,光看游戏本身,狐跳官配至少到目前为止还能头顶青天不动摇。
只倒霉在《阴阳师》在最近推出的主题为“冬日美食祭”的 H5 小游戏请了位同人画手来负责整个画面素材,而这位画师,居然明目张胆地夹带私货,让原本只是拉郎CP实际根本从无交集的狗崽(大天狗X妖狐)毫无征兆地就同框逛街去了,完全无视了妖狐在传记剧情里一直痴汉跳跳妹妹的设定。
大概网易官方对同人CP本身是没什么想法的,但请的画师既然这样画了,搭上官方的大船就算夹带私货也变成了官方盖章。好在比起前三对被官方拆得天崩地裂日月无光的CP来说,狐跳也就是这个新年没能快乐地逛街发糖虐单身狗而已,只要离开这个H5小游戏,又是CP还在爱还在。
当然无论官方是故意要把官配变官拆,还是单纯地顺着剧情走而已,CP粉们除了哀嚎痛哭以外,也没什么能做的,怪就怪自己站错了CP,这么久以来一大堆心理感情铺垫都白做了……
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