使命召唤14二战修改器到底怎么冲刺啊 跑的慢死 老

游话好好说:现在你对《使命召唤14:二战》的印象如何?游话好好说:现在你对《使命召唤14:二战》的印象如何?联赛LOL学生百家号今日凌晨一点,《使命召唤14:二战》的首支游戏预告如约与我们见面,与之一同公布的还有游戏的海量信息,在这之后,我们也用一篇文章仔细分析了游戏首支预告的。那么,现在大家对COD14的印象如何呢?首先是游戏的画面,虽然我们并不知道大锤领衔制作COD14时使用了什么样的游戏引擎,但可以确定,今年的COD在画面上有了翻天覆地的变化。以往的COD游戏实际上并不缺少画面细节逆天的地方,比如《使命召唤10:幽灵》中的材质和纹理,即使放在今天也属于顶尖,还有《使命召唤12:黑色行动3》的渲染技术,T组开发全新的渲染器让游戏场景GI(全局光照)相当迷人。不过即便如此,整个系列长久以来还是有一个非常容易让人出戏的“缺陷”,那就是粒子特效的落后,主要体现在爆炸场景。《使命召唤10:幽灵》的逆天武器细节《使命召唤》上一次粒子特效的进步,是在2014年的《使命召唤11:高级战争》当中,而这一次,由大锤为玩家带来的COD14,也同样在粒子特效上有了明显的进步。在画面上另外一个令人惊艳的地方,就是人物的面部表现了,实际上,在游戏里将人物的面部做得以假乱真并不算难事,多年前的游戏就能做到,然而一旦开口讲话,面部肌肉运动起来,大部分游戏却很容易失真。这次COD14的游戏预告有许多角色面部的特写,而且无一例外都是对话镜头。我们能看到,每个角色的面部肌肉都运动得非常自然,面捕的网格精度之高令人吃惊,再配合“数毛”级别的面部细节,甚至可以说超过了许多真正的CG电影。预告里这么多角色的面部特写,这说不定也是大锤的一个小心思,想让所有人注意到这代作品在角色面部表情上所下的功夫。逼真自然的面部表现当然,除了粒子特效和面部表现外,COD14还为我们展现了许多画面上的进步,比如光照渲染技术,植被贴图以及武器建模。植被效果也相当不错最近几年的《使命召唤》作品,风评一直略显尴尬,其中一个主要原因就是题材的选择。而这次COD14回归了二战“本源”,可以说是众望所归,不到一天的时间,官方YouTube频道发布的预告就已经达到600万的播放量,其中“顶”的数量为54万,而“踩”的数量则是4万,相比去年COD13公布时疯狂被踩的窘境,今年的COD14风评明显有所好转。预告公布时的风评比COD13好很多符合玩家心愿的题材只能算一个好的开头,画面也只是华丽的点缀,真正能吸引玩家的还是游戏的体验。那么,今年大锤将给我们带来怎样的COD14呢?预告的开头,我们随镜头来到了1944年的诺曼底,一场规模浩大的登陆战正式打响,玩家就扮演了参与战役的一名美军普通士兵。而随后,镜头一转我们来到了内陆场景,德军斯图卡战机在空中向盟军扫射,主角小队一行人不断深入战区,战斗也越来越激烈,戏剧性的冲突也逐渐增多。惨烈的诺曼底登陆战不过,光看这一段预告我们无法猜测出游戏包含的所有关卡,最多能认出开头的诺曼底登陆战,从部分森林和城市场景中可以看出主角所在的“红一师”正在向比利时开进。在预告发布会上,官方倒非常慷慨披露了COD14的一些战役信息,首先开头的诺曼底自然不用多说,而第二个曝光的关卡便是“许特根森林战役”,在真实历史上这一战役发生在德国-比利时东部边境,于日打响。虽然战役以美军的胜利告终,但双方都付出了惨痛的代价,伤亡人数总和超过5万。你对COD14的印象如何?被游戏燃爆了次世代的二战COD终于来了,预告里出现的游戏画面有了明显进步,演出效果更加赞。再加上合作战役,僵尸模式,游戏太令人期待了。老套路没意思游戏的画面有进步,但抛去这一点,实际上预告所展示的演出效果也是老套路,在真正玩到游戏前,很难从官方的信息中获得什么惊喜的地方。人更多相关资讯请关注:使命召唤14:二战专区不难看出,在游戏里玩家经历这场战役时,过程也必然是相当痛苦的。而根据官方介绍,玩家会在游戏中遇到两个领导,其中一名为皮尔森中士,一个为完成任务不惜牺牲自己手下的人;另一名为特纳上尉,一个视自己手下士兵的命比什么都重的人。在游戏里两人的交锋也必然是一大亮点,理性和情感上的抉择会带来精彩的戏剧冲突。如果说游戏开头的诺曼底登陆战诠释了什么叫地狱般的场景,那么很可能整部COD14的游戏关卡都会对玩家述说一个道理:战争即是地狱。战争即是地狱“喷气背包”的设定是未来科幻题材COD的代表元素,它让玩家体验到无尽的飞行快感,但连续三作加入这种“飞天”的设定也让许多人感受到了厌烦。“喷气背包”从大锤开启(COD11),现在也从大锤这里结束。COD14真正回归了“脚踏实地”的战斗,对于早已厌烦喷气背包的玩家们而言,这的确是一个好消息,但不可否认的是,也有许多玩家对“飞来飞去”非常感冒,连续三作的飞行体验到COD14中戛然而止,必然也会让许多人产生不适。不过当然,这只是一个小的问题,并不会带来多少影响,而真正能让玩家体验受到冲击的,还是只有游戏的玩法机制。这次公布的首支预告没有出现多少揭示玩法的镜头,但这并不妨碍我们从其它地方获取信息并加以分析。官方披露的信息显示,这次的COD14不仅在题材上回归了“本源”,在游戏机制上也同样如此,比如游戏就取消了“喘息大法”,玩家受伤后不会随着时间而慢慢恢复,而是需要找到医疗兵队友来治疗自己,这一点与COD初代的设定非常相像。此外,游戏里的弹药设定也同样如此,如果你打光了子弹就得去找支援兵队友。只不过官方并没有透露是否游戏场景还存在“血包”或“弹药箱”的设定,如果没有的话,那么医疗兵和支援兵队友就能称为“移动补给”了。(图为《拯救大兵瑞恩》,主角一旁的医疗兵正在救治伤员)这种设定常见于讲究真实的联机FPS游戏当中,比如《Squad》和《红色管弦乐队》系列,这次大锤将其放在了战役模式当中,可以看出他们是想突出团队合作的重要性,以往的一人我突突突射爆全场的画面可能就要和玩家说再见了。此外,今年的COD14有一个战役合作模式,能让玩家开黑体验不同于单人战役的内容,那么很显然职业分配就会引进到这个模式当中,我甚至已经联想到满世界找队友要弹药和血包的的喜感场面。不过当然,血包和弹药包的设定并没有确定会引入到多人模式当中,如果真的让玩家在TDM模式中还要满地找医疗兵,那对游戏体验的影响就实在是太大了。但话说回来,这次多人模式也有许多内容上的该百年,比如新作就加入了一个名为“战争模式”的游戏机制,玩家可以体验众多二战战役,根据用户所选择的阵营不同(即“盟军”和“轴心国”),游戏玩法与游戏目标均不相同。这一点很容易令人联想到《战地》系列的游戏玩法,虽然“战争模式”的具体信息还未能披露,但至少我们可以期待一下体验大战场对决的COD了。值得一提的是,除了战役和多人模式外,今年的COD14又有僵尸模式了,玩家们的对手也变成了经典的轴心国纳粹僵尸。对于添加僵尸模式,玩家们早已见怪不怪,如果算上COD11的后续僵尸DLC,这已经是连续四作COD附带僵尸模式了。那么这次大锤会给我们带来什么样的体验呢?至少小熊我希望,这次不要再学T组出“无限波解谜”的类型了,如果能类似《求生之路》那样闯关冒险,则能给我带来更多乐趣。不知道大家期待怎样的僵尸模式呢?COD14也有僵尸模式目前《使命召唤14:二战》所能挖掘出的信息就是这么多,更详细的内容我们还得等到今年的E32017才能知晓。不过相信大家在看完COD14的首支预告,了解关于游戏的大体信息后,对它一定有自己的看法,那么你现在对《使命召唤14:二战》的印象如何?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。联赛LOL学生百家号最近更新:简介:最新lol动图视频,给你带来最6的操作!作者最新文章相关文章IGN:使命召唤14回归二战 打造史诗大战_网易手机
IGN:使命召唤14回归二战 打造史诗大战
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:IGN:使命召唤14回归二战 打造史诗大战)
来自权威媒体IGN的情报,动视今年由大锤掌舵的COD游戏证实为《使命召唤14:二战》!据悉,这两日来自Youtube频道TheFamilyVideoGamers曝光了COD2017游戏的宣传图,聚焦二战大兵的海滩登陆,本次IGN则确认今年的COD的确为二战背景,而且爆料者的Reddit账户也已被动视版权封禁。IGN援引其独家情报源宣称,该作某些方面会包括一个二战背景,以及与泄露宣传图相同风格设计的宣传素材。IGN这句“某些方面”可能意味着游戏不只有“二战”,鉴COD原作即为二战,本次重返二战必须创新,可能采用之前开发商招募制作人提到的“超现实主义手法”,涉及诸多经典战役的全新演绎风格。另外,欧洲最大游戏媒体Eurogamer同样证实本年度COD标题为《Call&of&Duty:&WW2》。Sledgehammer&Games联合创建人Michael&Condrey于2014年对其刚刚发售《使命召唤:高级战争》接受媒体采访表示,非常有兴趣打造一部二战背景游戏,“打造像《兄弟连》那样的采用次世代开发标准的游戏非常棒”。重返二战可能会激发Treryarch新作重返越战
COD采用三个工作室轮番三年周期打造每年一部COD,鉴于COD原初即为二战开启系列,不知道下一部Treyarch会不会开发其本行重返越战,然后接力棒再从二战打到现代形成一个新的周期。
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
使命召唤14回归二战,剧情却是依旧虎头蛇尾,玩到最后使命感在哪?相信最近几周里,大家都已经从视频里看完了使命召唤14的所有单人剧情。或者自己购买正版进行体验,亦或者是去某些网站下载盗版资源爽完了所有单人剧情。浮华最近是已经通关了全部的老兵难度单人剧情。但是,这代所暴露出来的问题依旧是比较的大。而其根源最基本的就是结尾显现的比较鸡肋。给我一种突如其来的结束,或者说为了结束而结束。相信各位小伙伴也和浮华一样感觉这代单人剧情结尾过分的快,今天我们来解析下为何声势浩大的回归二战,使命召唤14的剧情却依旧是如此虎头蛇尾。首先,我们不将14的内容跟前几作的未来战争进行对比,因为二战毕竟是比较严肃的话题,和天马行空的未来战争、无限战争想比确实没有可比性。而上一作COD还采用二战题材的就是使命召唤5了。其实作为中国人,大家或许都是比较想玩太平洋片区的战争。因为二战太平洋战区这块是可以打击日本人的。所以从中或多或少会有些正义感。而这代14将内容放在了西线,那么全程就是以打击德国纳粹为主。不过说到底,虽然战线不同但是打击对象都是轴心国。然而开头诺曼底登陆以及之后解放法国这些桥段都很具有实时性意义,这代主角“丹尼尔斯”和朋友“祖斯曼”也是一直在大放光彩,这些剧情都营造的非常不错,特别是在登陆战中,“丹尼尔斯”搭救腹部中刀的“祖斯曼”这块就明显很有节奏代入感,其两人之间的配合程度给我营造了当年玩使命召唤8中,“肥皂”身负重伤,“普莱斯”还得在敌人围攻中突围最后逃离安全点,不过两者对比前者只是放在了第一章中,而且还没有充分体现两人的羁绊所以只能起一个引入作用。而后者在4代、6代的游戏过程中,剧情将两者羁绊连接的很牢固,以至于最后“肥皂”陨落之时,让浮华玩的一阵头皮发麻。然而,玩到“解放”这张之后,已经打败了占据法国的纳粹之后,剧情就出现了明显的问题。其中最大的矛盾点就是中尉“特纳”和指挥官“皮尔森”之间的矛盾激发而一发不可收拾。特纳明显是人道主义者,一方面需要完成上方下达的几乎不可能完成的任务,一方面还得照顾战斗排里面的成员,而皮尔森则从一开始“登陆日”时还是相对照顾队员的指挥直接180度翻转成了一个说一不二,必须完成任务的战斗狂热分子。更甚者还有两人吵架和扭打的桥段。然而剧情代入感方面,主角一行明显是更加倾向于“特纳”的指挥,“皮尔森”就慢慢的被边缘化了。而最让我费解的就是“特纳”的牺牲,这虽然当时包括我方坦克都全部损坏了,腰部中枪的“特纳”几乎不可能突围,但是特纳中枪完完全全就是为了死而死,一点意义都没有。完全没有以往使命召唤系列队友死的时候的那种使命感。只不过是被人阴了一枪,而正好敌人援军也来了。而至此以后“皮尔森”就变得更加肆无忌惮,而主角“丹尼尔斯”就成了下士辅佐于“皮尔森”
上一页&1共3页热门新闻更多
实时热点榜单热门视频
阅读下一篇视频推荐当下软件园 / 汇聚当下最新最酷的软件下载站!
热门搜索:
您的位置:
> 使命召唤14二战枪械怎么选择 COD14枪械哪个好
使命召唤14二战枪械怎么选择 COD14枪械哪个好
《使命召唤:二战(Call of Duty:WWII)》是由Sledgehammer Games制作,Activision发行的一款第一人称,是人气FPS《使命召唤》系列的最新正统续作。游戏中尽量贴近现实,所以有大量的枪械可以抉择,那么到底使命召唤14二战枪械怎么选择?小编给大家带来了一些小小的推荐。
枪械选择建议
步枪:bar的射速快,但后座散射力大,四枪一个,FG42后期加上长枪管射速非常可观,好掌控,三枪一个,习惯中远距离对点可以选FG42,bar在削弱后射程距离偏短,中远距离敌人不好对付,已经不是贴吧老哥所说的最强了,卡宾枪都是给10枪9中的大神用的,萌新不必考虑
冲锋枪:ppsh神枪,可以考虑加快速瞄准和减后坐力,控枪好的大佬可以把减后坐力换成射速或者弹夹,其实MP-40也是非常不错射速比ppsh稍稍偏慢,但稳定性会更好。
狙击枪:后期师团1转后解锁神狙98K,不过打的神准的大佬可以考虑M1903来防止一枪不死,但是要注意M1903的精准度不高,不是对自己枪法有自信的慎用。
轻机枪:MG42现在是把神器,但毕竟需要师团1转。前期的话路易斯就(第一把)是非常好用的,刘易斯机枪加上射速配件射速很可观,三枪一个,打击感很强,手感好,首推萌新用刘易斯,其他的个人感觉都一般吧,MG15感觉比较弱,子弹威力过小。
散弹枪:战斗散弹和连喷其实都不错,但更喜欢一个必杀的感觉,首推战斗。
技能:冲着打经常用冲锋的建议用MOUNTAIN+SPY.谁用谁知道。想当lyb(lz就是)那就用INFANTRY+
prime(就是给枪多加个配件的)这样主武器可以加4个配件,弹夹容量又大,简直了。
以上就是小编给大家带来的关于COD14枪械选择的全部建议了,如果大家之前对于枪械和技能不知道该怎么选,那么看完这一篇应该就对这些有了一定的了解,希望对各位玩家有所帮助!
你对绝地求生大逃杀游戏一窍不通,那么下面小编就给你带来新手游戏指南,从安装游戏到运行游戏,再到运行游戏中可能会出现到的种种问题,请仔细阅读哦!
在我的世界下界地狱要塞中,有个强大的烈焰人生物,让无数冒险者望而生畏,但它也不是这么无敌的,准备充分也是很轻松的击败它,一起来看下我的世界烈焰人怎么打吧。
最终幻想15是SE经典RPG系列的最新作,也是系列首次采用开放世界的游戏,自由探索广阔的地图的同时,自然也少不了让人头疼的迷宫,以下是最终幻想15迷宫攻略大全。
掠食游戏是一款第一人称射击角色扮演游戏,里面的场景可以说是一个完全互动的真实世界,吸引了众多i的玩家。但是很多玩家不知道掠食该怎么设置中文,以至于玩的不够尽兴,这次为大家带来具体的设置方法。
星露谷物语中有个东西是金南瓜,很多小伙伴不知道这个金色发光的南瓜是如何获取的,那么下面小编就来说一说。
Copyright (C)
www.downxia.com.All rights reserved.使命召唤14二战白金攻略_www.3dmgame.com
我的位置:>>>
使命召唤14二战白金攻略
发布时间: 09:09 () 作者:dexter_morgan-k 编辑:沉沦
本文为大家带来使命召唤14二战白金攻略,把单人战役、多人战役和僵尸模式中的奖杯获得方法介绍给大家,希望对大家有所帮助。
剧情流程奖杯:
第一关:登陆日(十万八千里)
第二关:眼镜蛇行动(轮上地狱)
第三关:要塞(无处藏身)
第四关:特别行动处()
第五关:解放(香槟鱼子酱)
第六关:附带伤害(生命代价)
第七关:死亡工厂(死亡工厂)
第八关:493高地(我们的人)
第九关:突出部战役(糟糕圣诞)
第十关:伏击(无畏牺牲)
第十一关:直到最后(完成战役)
老兵难度通关后获得奖杯:卓越服务(每关可以单独选择难度)
小队技能对应以下奖杯。可以无限SL刷,当然老兵难度下,这个算是流程奖杯
医疗:总计30次从祖斯曼手中接过急救包。(一次一个)
侦查:总计25次请求皮尔森侦察敌情(高亮显示敌人)
子弹:总计20次从特纳手中接过弹药(只补给主副武器,不补充投掷物)
投掷物:总计15次从斯泰尔斯手中接过手雷(手雷四个 烟雾四个)
迫击炮:总计10次从阿耶洛手中接过信号烟雾弹呼叫迫击炮打击(第三关进入教堂前SL即可)
技巧奖杯,每关一个
第一章:福星高照
从拿到炸药开始计时,切换副武器往左边坦克跑,等皮尔森开始跑就跟着一起跑,注意飞扑,跟随他两次,然后跑向第二个废弃卡车,等换子弹的时候,飞扑到右面的深坑,再次换子弹的时候往前跑然后往左跑,爆炸成功后跳杯。注意不能掉血。
第二章:对空作战
一共二十架飞机,缺一不可
顺序:右边三个 中间三个 左边四个(每次出两个)中间三个(先出现两个
随后刷出一个,没打中就独档)右边两个左边四个(每次两个),最中间刷出最后一个,全部打到特纳会说一句:全解决了!干得好,丹尼尔斯,随后跳杯。
第三章:枪法如神
喜闻乐见的6倍镜98K,按住L3屏气,这里需要注意的是需要枪枪爆头,不可打身体,其中有一个喷火兵,请直接打爆罐子,打头不会死,会不跳杯。另外L3屏气关联以下奖杯:沉稳可靠(总时间3分钟即可)
第四章:新手上路
从开车开始到结束的大约一分多钟的时间,不能撞任何物体,石头 木头推车 桥墩
还有树木,走到第一个桥墩结束会有第一个检查点,如果感觉自己撞到东西请重读检查点,否则只能再重新打本关。过弯路请及时松手。
第五章:寂静夜晚
在扎死德国军官之后
跳窗而出,拿到消音手枪,只要十字图标不变红色即可,一共两个炸弹,请沿着窗户边走,不要从中庭中央过,肯定会被发现,费雪军官救不救都可以。两个炸弹安装完之后即可跳杯。
第六关:汽油牛仔
这个奖杯没有时间限制,因此不必着急,慢慢走即可,而且在后期必定会吃伤害,但是扣血基本可以不计。
首先先慢慢开坦克,往前推进,务必打掉火箭筒和机枪兵,老兵难度下伤血很高。见到第一个坦克之后,向左拐绕圈打屁股,尽量直接打履带,我打屁股两次都没打爆。然后继续清理,到一个需要爬坡的地方,虎式坦克会出现,依旧是打履带,不要贪打,伤害很高。一共两个坦克,解决之后上坡必定会被打,R1和R2一起带走。然后向正前方再开一炮,到广场之前不要出去,苟活先打右前方
然后一辆坦克,然后对面80到90米之间有两个火箭筒,解决掉后CG看完跳杯。
第七关:战争迷雾
和队友分散之后,拿到手枪,先打死强制战斗的军犬,然后前方有两个巡检的,不要开枪,暗杀或者悄悄溜过去,右拐往上走,到了有喷火兵处决战俘的时候跳下去往右边暗杀走,然后进入树叶子隐藏自己,等巡检的回到车边,和特纳会同时暗杀一个人。开门之后跳杯。记住所有路线都在右面,全程不可开枪。
第八关:火力掩护
先开枪射击碉堡,停止射击之后和工兵迅速交流,重复两次,第三次会出现四个敌军,手雷或者直接打死,完成之后将所有烟雾弹扔向碉堡。然后互动,爆炸之后跳杯。(话说工兵到底死了没。。)
第九关:空战王牌
打电话之后开始空战教学,一共两拨,第一波八个,第二波12个
打掉总计12个即可,多按触摸板和L2锁定,快速爆菊。
第十关:渗透敌营
出现下水道之后,右拐向前走,注意暗杀,通过铁丝网进入基地之后,地面有暗道可以走,到一个下坡的地方暗杀会变白,Zussman会同步帮你暗杀。爬上梯子后跳杯
第十一关:铜墙铁壁
依旧是打飞机,全部25架,速度都特别快。
顺序 中间三个 左边五个 右边四个 中间十一个 左边两个
收集类奖杯四个:
1.英雄行动一共23个 关联以下三个奖杯 注意,每个行动一次就行,重复不算数:
你没事了(将9个不同的队友拖到安全地点)
枪下留人(迫使4群不同的敌人投降)
救命恩人(救助10名不同的正与敌人肉搏的友军)
投掷物 奖杯两个:
:把敌人扔给你的手雷R1扔回去5次
吞云吐雾:见人就扔烟雾弹,可以重复计算。
多人奖杯五个
列兵巴克:多人游戏任意模式杀十个人,累积即可,非一局完成
新兵里奇:这个奖杯对应152号名片,不过无论做多少都是1,继续做就好,21个不跳,要22 23才会跳。
建议做 狙击枪 手枪 发射器 建造之类的日常的任务,每天都会刷新。这个奖杯至少需要四天
陆军元帅:55级打满然后找将军转生,跳杯。
任务完成:战争模式有一个中场,赢半场就算一次,不必两次都要赢了,当然两次都赢了三把就跳杯
部队指挥官:选择所在的师部,经验打满之后转生即可,奖杯要求一次,最多可以四次,经验会重置。
焰火庆祝:假结局 克劳斯死亡(关联奖杯:操纵闪电 制造一把Tesla)
黑暗重逢:真结局 克劳斯存活后自杀(关联奖杯:黑暗艺术 制造全部四把Tesla)
压力山大:序章20波,二楼那边有个没栏杆的地方,可以滑动卡进去,僵尸打不到你,建议的打法是,每波最后留一个,补充弹药然后继续卡边缘,20波开头跳杯,当然20波就会刷棍哥了。当然打掉十个提灯开箱子抽枪也可以。里面有小丑盒子,可以吸引秒杀全部僵尸。
僵尸技巧奖杯 三个:
全中!:solo第七八波会刷棍哥,然后引一群僵尸,在棍哥面前,对棍哥爆头,他就会直线冲撞。即可跳杯。
气壮山河:带好第三个隐身技能,开完地堡第二个大门 下面固定刷三个爆炸怪,隐身铁锹拍死随便一个跳杯。
猩红血雾:建议只开第一个门,在七八波最外面会刷炸弹怪,打他抱着炸弹的脑袋,炸弹会掉下来。然后引一波打爆即可。
胆战心惊:第5,10,15波奖励关不受到任何伤害,建议solo,多人测试需要全体都不伤害才会跳杯。
:开地堡第二个正门,可能会打死博士。
更多精彩尽在 专题:
使命召唤14:二战
Call of Duty 14:WWII
发行商:Activision
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日}

我要回帖

更多关于 使命召唤二战 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信