类似王者荣耀的手游是moba游戏吗

就想知道还有比王者荣耀还好玩的MOBA游戏?【手机游戏吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
就想知道还有比王者荣耀还好玩的MOBA游戏?收藏
自从王者荣耀出来之后,对这个游戏是又爱又恨(小学生太多)。卸载重装再卸载再重装无限循环(各位王者迷应该跟我一样)。所以在此跪求一款可以让我脱坑的MOBA游戏类的(自由之战全民超神什么的就别浪费流量回帖了。垃圾)
自古楼主镇楼
找到告诉我
推荐迷雾世界,网易做的。还不错
英魂之刃口袋版
关注逆天邪神吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
玩一阵就删了,然后滚去玩端游
只能说没有
英魂之刃口袋版可以啊。,比王者好多了,,人也很多
小米超神,不过现在需要激活码
王者荣耀玩过一段时间就不玩了,感觉没意思,游戏也做得不怎么样。
等过段时间虚荣55吧
王者荣耀垃圾死了
你好好看看联盟的画风和细节做的多么好
混沌与秩序之英雄战歌
画质好的你嫌操作难,操作简单的你嫌坑逼多
次元大作战…
点亮12星座印记,
自由之战,自由之战2,全民超神,小米超神,英魂之刃,时空召唤,魔霸英雄,光影对决,剑与荣耀,无尽争霸,梦三国,王者大作战,次元大作战太多了自己找
登录百度帐号推荐应用3DM新闻,游戏库论坛3大版块!
类游戏在近些年风头正劲,在游戏圈多年的发展里写下了自己浓墨重彩的一笔。这类游戏有着独特的魔力,吸引着玩家沉浸其中一局又一局。目前市面上三款作品:,LOL以及,分别是PC平台和移动平台的标杆之作。而在这里,我们就借这三款游戏,从专业的角度来剖析一下MOBA类游戏和三者的异同点。
(文章字数较多,希望大家能耐心的看下去)
在此先写出结论:MOBA游戏共同的三大核心要素:战场宽度、战场角色、战斗;共同的三大核心功能:承担伤害、创造伤害、创造环境。其中三大功能不均匀分布在队内五个角色中。为何做不均匀分配?因为均匀则导致缺少变化,而差异性可以产生美。如果均匀分配在相同经济下4个人是无论如何都打不过5个人的,则打团的有且仅有一条:老子人多。而核心相左的地方为DOTA做策略平衡,LOL、王者荣耀做数值平衡。
贴出一张的游戏圈鄙视链图:
在开心一笑之余可以看到这三款在游戏圈举足轻重的位置。DOTA作为MOBA游戏的开端,是由传统RTS(即时策略)类游戏在游戏内容中做了降维得来。在百度百科MOBA里有这么一段话:在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。
在那个慢速的游戏年代,突然间玩家接触到一款只需要操作单个角色,30-60分钟就能结束战斗,所有能力提升和功能都只在战中进行,不需要每日循环往复的上线刷每日任务(MMO)或者说升科技造建筑控制几十个单位(RTS),自然眼前一亮,所以在那个年代做出了一个“少数派”游戏。由此,在W3里降维而生的DOTA兴起。
LOL则是DOTA在游戏内容上的降维产品。什么叫降维?在MOBA游戏里降低操作和意识的摇摆空间,放开的上下限相比原先竞品更小,战斗节奏更加贴合自身用户。用大白话一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA难,LOL上手。&&腾讯坚持的理念一直都是轻度化结合自身产品的用户交互优势,DOTA作为RTS的降维产品,还是包含了很多如:插眼、反眼、拉野、控符、开雾、反补、控线、卡兵等细节操作,在很大程度上能提高游戏的操作上限,但是下限也会很低,同时成本较高。而LOL在很大程度上就放弃了此类型学习成本较高的细小操作,转而精于战斗本身的设计。同时还有一点我相信大部分人都没有察觉的一个设计核心:DOTA2存在战中定位转换,LOL定位在战前就会固定。由此导致DOTA2经济对于战力的即时转换率并不如LOL。
在此借用DOTA2娜迦海妖举例,游戏内属性图如下图所示:
其中我们可以看到在官方的关键定义词中出现了两个可以说是互斥的词组:核心、。也就是我们在游戏内常说的1号位、5号位。英雄本身是型近战英雄,可以作为一号位打带线体系,也可以作为辅助当强控定位来打。此类复杂定位的英雄DOTA2中还有非常多:复仇之魂VS、炼金术士郭敬明(额,打错了打错了GA)、米拉娜POM等等,不胜枚举。1、2、3、4、5号位在游戏内各司其职,各有各的定位,基于某些特殊的被动、成长、技能和某件装备的极端利用,就可以在某个位置上大放光彩。借着DOTA2的7.00改动学习风暴英雄加入天赋系统,使得4、5号位的作用性得到极大提升。更加加强了定位转换的这个设定。
在此插一句嘴,MOBA类的游戏最大的负面反馈其实有一点避不开:辅助的体验感极差。而相比于DOTA2的辅助虽然学习成本高但是能做很多事,LOL的辅助学习成本低作用性也低。目前DOTA2也在通过天赋系统、新装备、技能加强等方式弥补。毕竟MOBA类游戏玩家大部分都是杀手型玩家(何谓杀手型玩家?看图!)
DOTA2的英雄强克制关系非常明显,这里可以参考微博上@何求知的文章——《TI7小组赛英雄数据报告》,大数据统计下小组赛最强英雄是地穴刺客和撼地神牛。两个英雄不怎么需要经济,同时提供了非常强的控制作用,创造环境能力极其出色,所以承担此功能三四号位是这个版本的核心;于是在很大程度上解决了“体验差”这种问题。
回到定位转换这个问题,在LOL中可以看到经典的战法猎三角定位,基于此战士拆分为、战士、刺客三个方向,法师拆为辅助、法师。同时在战前就会锁定这个定位,不让你转换。你选了ADC,那么你从前期到后期都会很害怕半肉 某些功能需求或者装备更迭就可以改变你的定位,你只是在你的单项上得到提升。当然这和属性划分有一定关系。DOTA走的是老一套的一级属性转化二级属性的路子,仙剑、梦幻、大话等等游戏都是这样,比如力量、体质共同影响HP(随口举例)。LOL在属性上直接简化,攻防血直接抽离不再做一二级属性划分。
LOL中装备系统会直接加攻击力、血量、防御力等数值,同时增加AD\AP两项输出属性,对技能强度进行修正。这样不对吗?其实更符合逻辑,因为你在变强的过程中,你做的任何输出都在变强。DOTA的技能更多强调功能,六神装斯文剑客技能风暴之锤还是固定伤害,六神装只是为了让输出提升,风暴之锤主要功能是晕眩控制。LOL的技能是符合自己英雄本身定位的,作为AD普攻输出上升,则技能输出也可以上升;AP同理。DOTA中最具有变化的定位转换玩法在LOL理被降维处理掉,在战前完成。每一定位在其位谋其政,只做符合自己定位的事,所以LOL的体系里不允许存在美杜莎这种60分钟逆天、一个人顶着的输出把对面全部打死的英雄。那么LOL的核心玩法在哪?其实是在“反应”二字上。LOL和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬间激发。在此引入一张图证明上述观点:主流游戏的认知阈值分布,同为hard fun阶层的LOL和DOTA对比。
不过得明确降维这个词不是贬义,开放性命题本来就难以界定对错,谁也不能拍着胸脯说LOL是对的DOTA是错的或是怎样。差异化策略最明智点就在于:你知道永远无法领先在同一条跑道已经领先你很久的人。与其说差异化是设计师的精准定位不如说是明智的妥协。而内容复杂度的降维带来的收益实则是受众群上的升维,甚至是商业层面上的升维,极度优质的体验必然属于少数精英群体。
当然,玩家需不需要分析这些?用打牌来举例,手上抓到什么牌你是无法决定的,比如人家手里抓到皇家同花顺、或者四个2两个joker;但是怎么打、动不动脑多思考则是由自己决定。毕竟多思考,赢面会变大、输的概率也会降低。虽然看起来会累些,但是我相信很都会为了赢,而乐此不疲的去研究。
APRG编年史(完结):
十万个“是什么”?
游戏开发者之言:
CopyRight(C)
All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号游戏调侃君
电竞智多星
名不见经传
今日体育热点
6秒后自动进入首页类型:大小:661.96MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略到底谁抄谁?盘点与王者荣耀最为相似的MOBA游戏时间:随着MOBA类游戏的崛起,一波又一波的moba手游被卡发出来,同样作为moba游戏,真的很难区分有什么差别,说不清到底谁抄袭谁。下面小编总结了几款游戏,至于是抄袭还是如有雷同实属巧合,这就见仁见智咯。全民超神发行商:腾讯游戏相似度:80%以上也是腾讯旗下的一款手游,而且总有新手玩家习惯把两款游戏弄乱。英雄联盟代理商:腾讯游戏相似度:60%以上王者就像是手机版的LOL,不过手机游戏跟端游还是有挺大区别,总不能一盘玩上一个多小时吧。对比起LOL,王者皮肤的作用还真不是一般的大呢。超神英雄代理商:腾讯游戏相似度:50%以上依旧是腾讯代理的游戏,据说这是继承DOTA正统玩法,But……这是网游哦!区别还是蛮大的。DOTA&DOTA2DOTA2发行商:完美世界相似度:40%以上DOTA算是王者的祖先了吧,甚至《》在开测时称是手游版Dota2。虚荣研发商:Super Evil Megacorp相似度:60%以上这款游戏的研发商Super Evil Megacorp成员都是老牌端游高手,来自Riot(LOL研发商),所以可想而知了嘛。跟王者一样,也是有周免英雄,打着也是不卖道具属性的手游。暗黑战歌代理商:?相似度:80%以上不开玩笑,小编第一眼看到的时候真以为是王者荣耀。搜索官网给出的居然还是传奇盛世!一脸蒙蔽(⊙_⊙)?英魂之刃代理商:腾讯游戏相似度:70%以上相似度:还是腾讯,还是类DOTA游戏。但这款是中国风英雄对战网游!网游!然后主要英雄是项羽、赵云、吕布、孙悟空。}

我要回帖

更多关于 5v5推塔游戏手游大全 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信