电脑处理器影响什么有点差,影响很大吗

一个好的CPU对电脑性能有多大的影响?对电脑运行速度有提高吗?_百度知道
一个好的CPU对电脑性能有多大的影响?对电脑运行速度有提高吗?
我有更好的答案
  CPU对电脑性能有着决定性影响。  电脑运行速度则需要综合考虑,决定一台电脑运行速度的核心部件是:CPU&内存&显卡&硬盘。  因此想要提高电脑运行速度,首先需要确认是哪一部件导致了性能瓶颈,如双核的CPU装着4G/8G的内存,这时候更换高品质CPU可较大提高电脑运行速度。反之I5的CPU缺装着2G内存,这是更换4G/8G内存则可大幅度提高电脑运行速度。如需要提高图形处理速度,则考虑更换更高配置显卡。
采纳率:78%
来自团队:
对高要求程序加速比较明显,比如视频处理、3D渲染之类的。一般的使用,效果并不明显,因为处理一般问题,现在入门级的处理器也足够了,更多的瓶颈是在硬盘读写速度上。
本回答被提问者采纳
电脑的性能不仅仅是CPU
比如一个电脑快 主要看
显卡 这三个和主板兼容性 好就OK了
比如看电脑配置
是否独立显卡
玩游戏比较爽
CPU相当于整机的大脑!是决定性作用!如果要自己感觉到当然不是QQ游戏就能体会到的!
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
电脑运行的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。CPU二级(三级)缓存对CPU性能影响大吗?_图拉丁吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,821,289贴子:
CPU二级(三级)缓存对CPU性能影响大吗?收藏
酷睿E8600的二级缓存是6M,i3-4130的三级缓存是3M,在运行某个大程序时二者最大的缓存对程序的响应速度有多少影响?
同问同学习
架构差距太大
同架构比才有意义
缓存对CPU性能影响当然很大啦!老CPU的二级缓存2M只相当于新CPU三级缓存1M,在游戏上有三级缓存的CPU有很大优势,其他方面优势不明显。以i3的处理能力,有3M三级缓存足够了。真四核CPU老U需要12M二级缓存,新U需要6M三级缓存。
看架构设计。
同架构下i5和志强4核就知道了
8M三级缓特来顶帖-----------作为图吧的一个11级大神,至尊版的!对于这篇帖子是时候露露脸了
在775时代 由于北桥内存交换性能薄弱 因此缓存意义重大而到现在 缓存的性能影响已经可有可无了
大,也看应用,转码时大
同架构下大
E8600多少一枚?
你搞AIDA64. 测试下缓存速度就知道了,
反正读取,复制,的速度是越大越好,内存延时越小越好,一般有三缓的整体延时小的多 打开程序的速度就快的多 你去看看 危机原理
关于缓存的作用就懂了
来自能档子弹的骚黄聚酯碳酸外壳保护的l
比较同频赛扬和奔腾的象棋分数就知道了
现在E8600算是渣渣了,不超的话G1820都可以放倒它,后者也不过170上下,总之没什么比较价值吧,以前用过一阵子E83,基本是默电小超3.4G用,前段时间弄了台G1830+B85当下载机,综合各种一般应用和跑分比较,G1830的性能还是略微超过3.4G的E8一点点,大约与3.5-3.6G的E8差不多,但实际功耗却只有一半左右,比I3更是差远了,缓虽然是重要,但架构差太远,再大的缓存都没用,当年的PD对C2D及今天的C2D和CORE系对比就是例子
同学习,不知道q66的8mb二缓有没有很大用处  武汉百川电脑,隐藏很深的大JS。广埠屯咨询广场上4楼,被宰被坑必须有。以次充好,以假乱真,只为坑钱!78~80号,不要去找他们,除非你们要调戏他们。       --来自xrt5555,没错就是我
INTEL看二缓AMD看三缓终结此帖
现在不大了
是的,非常重要,并不只是容量的问题,他大大提高了处理器的利用。
不错的论文题材
用E8600用了好久了。。。OC 4.0...无敌一般~~
你看一下AMD的比较新的u没有三级缓存就知道为什么被intel打趴了。。
这个表情在猥琐中透出了温柔,使人的内心感到无限温暖,微微上扬的嘴角使的这个表情的使用者看起来阳光而帅气,两颊浮上的红晕更加使它增加了一丝初恋的感觉,斜视的眼神给人一种坏坏的感觉又不乏体现出一丝神秘感,还有那上扬的眉毛增加了几分淡淡的惊愕,尤为重要的是他完美的脸型塑造了整个神秘感十足的表情的使用者内心的基调,使人不禁驻足揣测浮想联翩。[图片]
10M三缓特来顶贴
————小尾巴太长系统会删帖!!!
同架构二缓比三缓强,但是二缓大了太贵,所以三缓出来了     这绝逼不仅仅是为了凑够十五字,这是这是水笔的信仰    
那么上一些图吧。
用处不大,至少日常应用肉眼瞧不出,跑分很明显。
新主板为啥都没北桥?
人傻钱多入E8600
登录百度帐号推荐应用手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
【外设】史(shi)上最精!CPU对显卡的影响有多大!
4750浏览 / 22回复
对于现在的科技界,尤其是界来说,攒机已经成为了流行的购买方式之一;而对于大多数个人来说,攒机也是需要有良好的计算机基础才行,否则不仅攒不出性价比高的机器,反而被坑的流眼泪。那么在攒机过程中,我们将会面临选择,因为现在界的发展也是相当迅猛的,而游戏对于的要求也在日趋增长,而我们在选购显卡的时候是否需要考虑其他配件的性能呢?你是否还在纠结于到底是选择一款好的显卡,还是选择一款好的CPU呢?或者你是土豪,想两者都选择呢?无论你是哪一种,看看本文都是对你相应知识的积累做一个解析。首先我们一起来看看CPU和显卡的关系是什么样子的,只有了解了其关系我们才能近一步去查看CPU到底对显卡有多大的影响?显卡的GPU主要是处理后期画面效果的渲染,因此必须有前期的模型计算,我们看到的任何画面的3D模型的形状大小相对移动都是由处理器(CPU)来完成计算的,由处理器(CPU)先计算完模型之后才能由显卡添加后期的更好的贴图效果和渲染效果;因此,如果是在游戏/视频制作过程中,将游戏效果调整至最佳并且想要完美流畅的运行游戏或者软件时,那么最终的决定因素取决于显卡和处理器(CPU)。处理器(CPU)的核心性能不足和显卡的核心性能不足所出现的情况基本一致,整个CPU的作用是处理逻辑运算数据,并不对画面加工等进行运算。而具体的选择却不能完全依靠参数去进行匹配,并非最好的CPU和最好的显卡就能显示最佳的效果,很多时候,整体的显示效果需要相对协调的程度才可以。详细了解了CPU和显卡的关系之后,咱们一起来看看,CPU到底有多大的影响呢?在CPU测试方面,我们平台固定使用GTX660显卡,分别对不同CPU进行游戏测试。在上述测试中我们发现,在同样的显卡状态下,CPU的表现基本差异不大,无论是低端的还是高端的CPU,在最终的画面处理中并没有太明显的区别。而对于游戏比较吃CPU的来说,对于CPU的要求就有明显的提高,而相对来说,单核的表现形式则差强人意,而部分多核心表现的效果也并不理想;而由于现今市面游戏对于CPU的优化也存在差异化,这种差异化也会明显影响到游戏的画质,同时影响显卡的表现形式;不过无论游戏对于CPU的要求有多高,显卡的影响还是为首要的,显卡越高端则游戏的帧数越高,表现效果则要更好一些。但是这些也还是与CPU的运算息息相关的,没有高的CPU运算会造成画面帧数不足,则会造成部分画面略微卡顿,只是在游戏中可能并没有明显的表现出来而已。而上述的帧率也仅为平均帧数,平均帧是什么呢?平均帧就是游戏中某段场景单位时间内帧率的平均值。平均值的平均值,我们究竟要错过多少信息?有些朋友可能会说,最低帧呢?最低帧达不到流畅标准不就也代表卡顿吗?的确,最低帧是能反映出一些问题,但也无法触及到问题的根本。原因就在于最低帧只是在单位时间内的最低帧率,只要是帧率,就无法彻底摆脱平均值的“阴影”。最低帧30帧,难道就代表着绝对流畅吗?由于这30帧是个平均值(1秒内生成30帧画面),如果其中有一帧的生成时间过长(卡顿),也无法在30帧这个数值中体现出来。由于无法对真实玩家的体验进行测试,所以无奈之下也只能按照前辈们的方式,对每帧生成时间进行测试。以每幅静止的画面为一帧,并且仅对奔腾、i3、i5、i7等针对性CPU进行测试,测试结果显示如下:G2020搭配GTX660显卡-战(zhan)地3进行测试& & & & & & & 最低帧率18,平均帧率27.66,最高帧率51i3搭配GTX660显卡-战(zhan)地3& & & & & & &最低帧率18,平均帧率27.52,最高帧率51i5搭配GTX660显卡-战zhan地3& & & & & & 最低帧率19,平均帧率27.86,最高帧率51E3搭配GTX660显卡-战zhan地3& & & & & 最低帧率19,平均帧率27.83,最高帧率54其他游戏这里就不再做详细赘述了,因为基本上如果游戏优化效果较好,则最终结果差异化不会太大。而处理器档次提高了,平均帧高低帧无本质变化,但游戏体验不升反降。其实,针对GTX660进行不同工种的CPU进行测试,发现这一情况出现于E3和游戏本身“契合性”不佳造成的。综上所述,将CPU对于显卡的影响做简单总结。显卡性能的发挥对CPU档次的高低存在着依赖性,传统的平均帧测试方法虽然有时也有反映,但是很不足够。而通过每帧生成时间测试则可以轻松看出差别。高档CPU能够让显卡性能发挥的更彻底,这不仅仅只是帧数上的提升,更重要的是会对运行游戏时的帧速稳定度提供强力保障,即对真实的游戏体验有帮助。不同档次CPU对游戏体验都会有影响,根据不同情况分析,有些时候,低档次的CPU会影响显卡性能发挥,这时如果更换更高档次CPU的话,能够让显卡发挥出应有的性能,改善游戏体验;有些时候,甚至游戏本身就对CPU有较高要求,CPU性能若达不到要求,便会对游戏体验造成影响。不过,无论是何种情况,由何种原因造成,通常来说更高档次的CPU能够让帧生成时间变的更加稳定(部分具备超线程的CPU除外),如果你热爱玩游戏的话,推荐选用档次高一些的CPU。而最终的结论在于,CPU对于显卡的性能发挥还是有影响的,但是并非说是CPU的重要性就要超越显卡,只是说如果可能的话,尽量选择一款稳定性高一些的CPU,因为最新最高端型号的CPU并不一定就和游戏兼容性很好,因为兼容性问题可能也会影响游戏的体验。大家在选择显卡的时候需要注意与CPU的协调搭配,否则就会造成资源浪费的情况产生。好了,今天的内容就到这里了,感谢大家对我的支持,也更希望大家能喜欢。~~~~····
沙发支持哦
lym 发表于
技术贴 走起
这个和显卡架构关系很大,Fermi架构的时候,对CPU依赖并不大,新的GPU架构为了提高效率和减小核心面积,将任务仲裁和分配等任务分离出来交给了CPU,所以现在的显卡对CPU依赖很大!
崇臻雷磊 发表于
zyzy168 发表于
技术贴 走起
dhl203 发表于
这个和显卡架构关系很大,Fermi架构的时候,对CPU依赖并不大,新的GPU架构为了提高效率和减小核心面积,将...
研究的还不是很透彻,还希望大家多多指教
超频G3428的CPU可上gtx760吗?性能能否发非出来不?
嗯 受教了!
E3就这样不行呀
zwr2264 发表于
超频G3428的CPU可上gtx760吗?性能能否发非出来不?
有G3428这个U吗?是3258吧?
小楼听雨 发表于
研究的还不是很透彻,还希望大家多多指教
我觉得7楼说的对,可以测试一下不同核心显卡的的帧数,来确定是不是有影响,逼如660是费米架构,760是开普勒架构,再测试下最新的麦克维尔架构,就知道CPU喝显卡的关系了
不错不错 有数据 有调查 有发言权
其实这个更多是看游戏是否吃CPU,如果游戏不吃CPU,其实真实体验中还是不会有明显的感觉的
支持键盘翻页 ( 左右 )&
用户名/注册邮箱/注册手机号
其他第三方号登录不同处理器性能会对游戏的稳定性影响到底有多大?不同处理器性能会对游戏的稳定性影响到底有多大?春桃云百家号为什么小酥写这篇文章呢?因为之前看到有人说绝大部分游戏占用率并不高,用I3处理器搭配发烧级显卡足矣,这里的发烧显卡是指GTX1060、RX470以上,继而质疑高性能处理器的在游戏之外实际用处,宣扬处理器性能过剩论,让小酥陷入了良久的沉思,作为一名考究党,光去猜想很难去说明问题,当然要去亲身去验证分析一下,还是用实际游戏测试来说话,是不是真如他所说的那样,至于说日常工作使用是否过剩这个问题比较难答,对需要经常视频处理和大型建模的小酥来说,电脑运算能力再高都不够用,但这已经涉及到每个人的用途及要求,所以不在测试验证和讨论范围之内,同时希望各位能就事论事和平讨论。测试电脑是配置是I5 7300HQ+GTX1060 3GB,测试之前关闭所有与测试无关程序,避免性能波动影响到测试结果。测试的所有默认设置为最高画质,首先是3A大作游戏巫师3,游戏构建了一个极为广阔的世界,本身内容极其丰富且质量过硬,在实际游戏过程当中CPU负载并不高,使用率也就一半多点非常悠闲,而GPU一直都处于满载状态。GTA5虽然是2015年推出的游戏,纷繁庞杂的地图大量的人物,对显卡或者处理器都有着明确的要求,小酥选择在游戏中的城市里飙车,CPU繁忙程度同样赶不上GPU,对于I5或许没太多的性能压力,依然可以承受庞大的路人及车辆数量。大部分游戏让GPU满载太容易了,但是要让CPU满载真的那么难么,即时战略游戏奇点灰烬扩展版,在基准测试中面对海量战斗单位会导致CPU满载,与此同时存在GPU使用率跟帧数会出现降低的情况,对于RTS这类游戏比ACT或者RPG的更为依赖CPU性能。接下来是DOTA2这热门游戏,很悲催的发现CPU性能居然遇到瓶颈了,在处理器全负荷运行时GPU占用率还空很多,也就是即使调整游戏画质,对帧数的提升幅度并不大,DOTA2本身有非常复杂的AI逻辑,若要发挥出GTX1060的全部性能,估计最低要I5甚至会有所吃力。没有对比就没有意义,接下来屏蔽一个处理器核芯来测试对游戏帧数的影响,主机里并没安装其它跑分软件,只能用CINBENCH R15来测试一下,屏蔽后整体性能降低了28%左右,比七代桌面级I3稍微弱点但依然在奔腾之上。无论是三核芯还是四核芯都能做到玩GTA5不卡顿,整体帧数并没有明显区别,关键影响因素还是在于显卡的性能,只是处理器实际满载时间比四核更长,而且对帧数的稳定性造成影响,如果CPU性能再低的话会成为显卡发挥的瓶颈。在三核芯下DOTA2的帧数降幅就比较大,遇到团战时会掉到50帧以下,如果遇到大量召唤物更是会感到无穷压力,即便你不得不放弃各种眼花缭乱画面特效,帧数的提升也就只有一丁点,且不像GTA5那样有人口多样化程度等类似选项,可以降低处理器压力,当然游戏的大框架也不允许。本次测试实际游戏中的性能表现,都受到处理器性能的不同程度影响,三核芯跟四核芯的帧数差距在2%至20%之间,遇到有着大量的AI运算的游戏,不管什么处理器都给你榨干性能,不能低估了RTS或者MOBA等游戏对处理器性能依赖,另外就是DOTA2在游戏玩家队伍中所占的比重。以上的测试可见,高性能显卡能最直接的提高游戏体验,但不同游戏对处理器性能有不同的要求,处理器占用率没满并不代表可以不重视,游戏的流畅性是需要建立在GPU和CPU双重强大的性能上,两者都需要均衡搭配,不能让一方成为制约整体游戏性能的瓶颈,在不受对方到拖累的情况下,这样才能够发挥出的整机最佳性能,过分盲目崇拜处理器性能自然不合适,但抓住一部分不吃CPU的游戏就判定性能过剩的结论更加荒唐,宏大的游戏场景海量的战斗单位,无时无刻不在挑战性能上限,根本就没有被喂饱又谈何过剩呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。春桃云百家号最近更新:简介:本人有丰富的领域写作经验。作者最新文章相关文章}

我要回帖

更多关于 处理器对手机的影响 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信