有没有人玩文明6难度五巨型图最高难度能过的,介绍一下心得

《亿万僵尸》一二三图100%难度通关心得 怎么玩?
  亿万僵尸怎么玩?游戏已经正式发售,有些玩家一二三图已经通关,这里给大家带来了&moneytie&分享的亿万僵尸一二三图100%难度通关心得,感兴趣的同学一起来看下吧。
  100%难度通关心得
  第一个图用了一个星期很长的时间,第二第三个图就两次就通了。
  1. 一二三波只用一个箭塔,一个绕圈拉怪,其他弓箭手和阻击手站桩打就能过。用不到弩车,打僵尸基地也一样手法。第四波就用一个箭塔+20个阻击手+弓箭手绕圈,这样基本上50-60之间起码能出一个泰坦了,如果运气好的灭掉了僵尸基地,那就有两个泰坦了,然后90天前应该有10个泰坦,而且清完全地图的怪了。
  2.10多天开始用20个弓箭手,就能在很30天前,把一个方向的打通到地图边缘。我一般都是选怪稀少一点的方向,多群跑路怪多的时候,就把19个弓箭兵回撤成圈,1个弓箭兵在前面绕圈拉怪,游侠真的太BUG了,移动速度太快。
  3.最后一波的打法,因为开始我就把左右两边的地图推到了地图边缘,所以右边的三波怪,我已经分别分开,各有三座机枪炮4层的石墙,两层中间空一列格子放铁丝网。
  先用10个泰坦+20个阻击手,把右边怪先消灭掉,然后卖掉箭塔和石墙,去给防御弱的加第二层防御,泰坦和阻击手就去最近的,上方或者下方支援。能量不够就卖农场、伐木场、挖矿场。
  4.布局,房屋规模至少沾满银行的那个范围圈。银行和市场必须在所有房屋的中间,不用特意留空间,到后面拆掉中间的房屋建银行和市场。风电放在钓鱼小屋或者森林小屋之间。
  我是用一样的套路把一二三图过关的,第四个图还没时间打,希望又特别的地方增加些难度。
  以上就是亿万僵尸一二三图100%难度通关心得的相关分享,还没入手的玩家快快入手体验吧。
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They Are Billions视频上市时间:2018年第二季度游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文制作公司: Numantian Games发行公司: Numantian Games游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有0人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄菜鸟入门策略僵尸生存突袭网 - 中国自媒体综合信息门户
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挖了十万多张图 玩家的挖图心得
10几万张宝图经验,如何让你挖低级宝图一个月赚4000人民币。
首先选图,我赚钱很简单3个号,1个号收图挑图,2个号摆摊卖图,你们懂吗?很多区都有职业打图刷钱的他们是从来不挖图的,从我手里每天过的图能有3000张。
我每天能挖10车左右傲来,WZ和珠子,还有狮驼岭这个地方也是我要挖的而且是我上来就要挖的,挖狮驼岭主要是上来看看此时系统的状态是不是很好,挖图的都知道,一车图好的时候都是书铁,环,杀怪都连续给环,不好的时候都是钱连续的钱,妖,塌,可能一车图就几样没价值的东西。
其次每个地方出兽决是没有限制的,我有一天在AL挖过3本吸血2本连击,五庄我最多一次10车挖了4本必杀,我的图都是1万8收,1万6-1万7卖,每车图能挑出3-5张左右能挖的图,这需要你手里有大量的资金来让那些职业打图的为了每天打图,现在点卡涨价了他们更懒得摆摊的。
首先是图要挖对,本区连击260万左右,吸血330万左右,必杀280万左右,法术暴击160万左右,金刚定魂100万,夜光珠40万,我们算一下帐吧,一车图36万我收,倒腾3000张左右图我能有10车左右AL
WZ 和珠子,先说傲来,这个是我最喜欢的地方,10车图360万,你在背在倒霉也不会10车图出不了一个连击吸血吧#24
我很少遇到#24最慢一次4车才出连击,最快一次1车半连击吸血都出了,五宝就不说了哪里的几率都一样,我说的有道理没。
一车其他地方的图判断系统的状态,你先要分好类,每个地方都要分好类,用一车差图来判断状态,越快挖完越好所以你这车也是分好类的不管是哪里的,反正我是用狮驼岭的因为狮驼岭也出法爆,如果一车图基本60-70铁,60-70环,五宝,兽决杀怪连续出环,就算是偶尔中毒和塌也不要紧最快的时间换地方去AL
或者WZ挖一车好图,此时出兽决的几率最大,当你发现系统开始连续的给钱10级书铁10-30的环装的时候果断收手,继续收你的图挑你的图大约半个小时左右在试一车,以此类推。
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cad画图心得体会
cad画图心得体会
作者/编辑:佚名 http://www.unjs.com
  []cad画图CAD画图的心得体会
第一章 工作目标篇(最高层面)
我们为什么要画图:-------???
不管你是用什么软件绘制或表达,有些废话我必须强调一下:画图时要时时刻刻记住自己的目的是什么?图纸是一种直观、准确、醒目、易于交流的表达形式,。所以我们最后完成的东西一定是能够很好的帮助我们表达自己的设计、表达一个规划师的观点,或者暴露一些我们想给大家展示的问题。
有了这个前提,我们就不难理解为什么大多数有价值的图纸其实是手绘的设计思路的原稿,因为它原始、纯粹、简洁,与设计者的脑袋更接近。
好的计算机绘制的图纸是什么样子的------???
鄙认为:”“醒目、简洁、准确”(请大家体会一下排位次序)是好的计算机绘制图纸的标准。要让一套图纸保持大体风格统一,每张又有鲜明的特色。A3大小让人2米外轻度近视也能看见你要表达的主题内容,A1大小要让人在10米外灯光不足也能分辨个十之六七,不至于把工业区和居住区搞混淆,也不会把看成加油站。
要达到这个目的,需要有一些好的工作方法和习惯来支撑,无论是一搞定一个项目所有图纸还是一个工作小组合作,为了高效、高质量完成图面表达,都需要一些好的工作框架。
第二章 工作方法篇(战略层面)
作为项目负责人,必须作好三件情(每个都跟画图息息相关):把握设计思路、控制图纸深度、明确工序分工。如果您是画图崽,碰到了一个疑似神仙大师的项目负责人(不做只吹,临前一天通通搞定),那就有的你改的了。比方说是一个比较简单的控规,象这种情况不要花太多时间在后期photo身上,因为有的你改的。应当以完成cad总平面为第一要务,总平面要充分体现老板的疑似天柴的设计思想,与老板多多交流cad的总平面,得到充分肯定后,大家以此为基础分开绘制相应图纸。
项目进行到每个阶段都对应不同的图纸深度要求。假如分为三个阶段:初步方案----初稿----会审稿,画图前我们会大致估计一下要出哪些图纸,不到会审稿我一般不出photo(哈哈,让甲方有一个渐入佳境的感觉,哇,您们的图纸越来越漂漂啦……),[],。初步方案我只出现状、分析图和总平面,初稿基本都有,但都是cad的,而且不带分图则。会审稿就用photo处理一下,带上花花稍稍的一些东西和分图则,ok啦。
在大家充分了解总体设计思路的前提下,画道路和总平面的人的水准基本决定了整个项目的进度和计算机绘制图纸的质量。项目改动最多的也是道路和总平面。因此,我们首先有如下的准备工作:
由道路或总平面(一般是我,因为我经常被项目负责人疑似很NB)制定标准文件(很厉害的标准文件哦):
1、符合A3或A1长宽比的统一的图框,图框文件中必须命名好字体样式(text style)和标注样式(dim style),强烈建议所有字体只用宋体,标题黑体!免得别人看见问号,为交流和打印增添麻烦。
2、统一割好的地形图,251号颜色。
3、严密的分层体系!!!
友人认为多此一举,我认为这是最关键最重要的最难的!!无数次我的大好青春被别人混乱分层的cad和psd文件所白白消耗,无数次我整理着毫无规律的电子文件。我不想过这样的生活了,下面我简单一下我的尝试:
autocad(R14)没有什么图纸能够复杂过总平面,下面我以控规总平面为例:
大致思路:
第一规则:cad的分层顺序以数字开头第一队,以字母开头的第二队,以汉字开头的按汉语拼音排序第三队。
第二规则:图纸里的东西包括以下内容:字、标注、图框、河流及山体及用地的色块填充以及他们的线框,道路边线、中心线、规划界限行政边界或界限、分析性边界、色块,必须的不能删掉但可以冻住的辅助性线条。他们必须根据各自用途大致分布在相近的命名区域,名字必须容易选择(比方说二类工业用地我用M2,先把鼠标指向长长的复杂的层列表,键盘输入m就到啦M区了!!)
第三规则:层的命名规则要简单,明了,方便不同专业的人。大家都能够迅速理解,绝对不会误解。
利用以上规则,我了以下的命名方式:
a、0层不允许放任何东西,是做块用的!
b、有关要求大家一定优先看到的特殊的东西,比如地形图,在前面加0,保证这些层在层列表的最上方。dwg的地形图名字叫做0map,假如是外部引用的栅格图象,可以叫做0image。然后在0map层上插地形,在0image层上外部引用图象。统一的图框也可以叫“0图框”。
c、不同性质用地的填充以规范规定的英文名字开头。填充时一定要勾上Associative,一定要带线框(就是在hatch时点一下advanced----勾中retain boundaries),这样计算面积和修改就好改了。有人把边界和填充分层,徒增大量层,没必要。用过滤器(filter,简写是fi)最后可以一下把填充和填充的线框轻易的分开,而且画图又不是每天算面积。比方说:行政办公用地层叫做"C1行政",商业金融业用地层叫做“C2商业”,消防站用地层叫做"U9消防站",公共停车场层叫做“S31停车潮。一般到分类标准的小类。
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