WOW如何让独臂拳王大破血滴子子伤害最大化

wow7.0恶魔猎手DH怎么输出?浩劫DH详解输出手法探讨(超详细)
重点技能分类
如上介绍了DH的输出基本理念,那么我们将回能和耗能两大方面分成2类,即A和B。
恶魔之咬:常驻回能技能,DH最最基本的填充技能,没有之一。
在点邪能专精天赋下邪能冲撞
吞噬魔法DH的法系打断技能,在raid中成功的打断可以为你回复50点怒气
在点严阵以待天赋下的复仇回避
在点出恶魔食欲下的混乱打击
成功躲避攻击后
混乱新星天赋综述详解
邪能精通 被动:使邪能冲刺的伤害提升50%,如果至少对一个目标造成伤害,则可以获得25点恶魔之怒。
混乱顺劈 混乱打击攻击额外一个目标。伤害为混乱打击的一半
盲目之怒 被动:眼棱的持续时间延长50%。
邪能精通是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo
在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X1.5.
多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。
该层天赋在长时间双目标战斗选择混乱顺劈,其他场合邪能精通都是非常优秀的,无论是单体伤害,回怒,触发势如破竹增益,还是多目标ADD中提供非常可观的伤害都是非常不错的选择。
准备就绪 使复仇回避的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的5秒内获取40点愤怒。
恶魔之刃 你的自动攻击有50%概率造成额外的暗影伤害并产生怒气 ,取代恶魔之咬。
恶魔食欲 被动:混乱打击有一定几率产生一个小型灵魂残片,消耗任何一个灵魂残片时会产生30点恶魔之怒。
关于准备就绪,是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo。
自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害。
恶魔食欲的触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且点了此天赋后消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。
有一个打法是点出恶魔之刃的&放血流&,之所以点出恶魔之刃,一个是配合混乱刃打出爆发和高伤害和可观的回怒效果,更主要的是解放gcd(常驻回能技能恶魔之咬要占用gcd,而恶魔之刃不需要),因为点出放血基本每10S就要一次冲刺+丢战刃,所以这里恶魔之刃有了一个很好的优势,如果打放血流点出恶魔之刃,如果是邪能刃流或者则可以点出准备就绪配合邪能刃打combo,恶魔食欲在练级或者清理恶魔add的时候会有一定作用
邪能刃 举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。
第一滴血 刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成2倍伤害。
血滴子 投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
邪能刃被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。
刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。
血滴子在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,在放血流中为核心天赋,无论单体和AOE都有不错的输出。
邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期还是比较优秀的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。单体战斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有着更好的表现。在放血流中,血滴子是一个核心天赋,提供了非常可观的输出,现在的核心打法推荐点血滴子打放血流。三个天赋各有好坏,看版本和形式而定,现在阶段血滴子是最优秀的选择。
虚空行走 使你遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。
绝望本能 当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。
裂魂 你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。
DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。
DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好
对于DH来说有很好的吸血效果。
综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了
势如破竹 邪能冲撞以及复仇回避使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
邪能爆发 穿刺目标,造成混乱伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,35秒CD, 20码施法距离,对无非昏迷的目标伤害提高100%。
涅墨西斯 使你对目标造成的伤害提升20%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。
势如破竹是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。
邪能爆发单体伤害还可以但是相比2个增伤天赋略显不足。
即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战是最优秀的选择,伤害大于势如破竹。
该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是不错的选择,在纯单体战斗,无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理)。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。2个增伤天赋增益相同,但是选择不同取决于战斗的局限性,势如破竹之所以优秀是因为适应能力强,在大部分战斗中,会有add,多目标 ,混合型战斗,这里势如破竹是给玩家增加自身buff,在转火打add能获得更好的增益,而死敌是对目标施放,一旦转火,多目标就略显不足了,所以纯单体选择死敌,其他情况用适应性高的势如破竹。
战刃大师 投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。
释放力量 移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
恶魔重生 (主动)变身为恶魔时,重置重置 眼棱,混乱新星和疾影的CD冷却时间。
放血流的核心天赋之一。
在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。
只能重置眼棱,混乱新星和疾影cd,比较鸡肋。
战刃大师配合血滴子可以打出非常可观的伤害,恶魔重生可以配合魔化天赋。看打法选择。
混乱之刃 使你的自动攻击额外造成200%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,提高18%(取决于精通)持续12秒,2分钟CD。
邪能弹幕 释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成250%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能,30码距离。
魔化 你的眼棱使你变形为恶魔,持续5秒。
混乱之刃在精通成长以后伤害不俗。
邪能弹幕在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强
魔化在现阶段情况,虽然是每一轮一个小爆发,但是相比爆发性的混乱刃相比伤害不足。
混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在正常情况不考虑。魔化在野外是一个不错的天赋,练级打怪等。在副本多样的环境下魔化也会有一定发挥,视情况而定
天赋搭配:邪能刃流中邪能刃和准备就绪是一个搭配,放血流的血滴子和战刃大师和恶魔之刃是一个搭配,现在主流为这2种。 &
核心爆发、属性探究-成长性及装备选择
核心爆发技能:
恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成(200%AP)点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,并大幅强化混沌之击和剑刃之舞技能;瞬发,5分钟冷却。
强化了两大耗能技能,在爆发中混沌之击和剑刃之舞将变得异常重要。单体爆发的时候 不点第一滴血天赋的请忽略刃舞&恶魔变身是DH最大的主动爆发。
精通-恶魔现身:使你的混乱伤害以及移动速度提升8%
基础精通是8%,提升的伤害和移动速度取决于你精通的百分比,和奥法,CJQ精通一个道理。虽然提高的是单单的混乱伤害,但混乱伤害(最主要的混沌打击,眼棱)基本是作为DH最为主要的伤害种类。
属性权衡:
相信很多人都会考虑这个问题,DH的属性该如何权衡?
如上介绍了精通,可见精通必然会作为DH的一个重要副属性来存在,相比于全能,精通更具有成长性,无论在前期还是后期,同时也影响着成长型的混乱之刃天赋。急速对于DH只是单单的减少了剑刃之舞的冷却CD和技能的GCD,减少了1.5S GCD而与急速相比暴击将对于DH更为重要的属性,因为DH最主要的输出技能混沌之击暴击回复20能量,点出混乱顺劈后命中双目标暴击后回复40点能量
所以目前来看DH,暴击精通将作为副属性标准。而总结&暴击&精通&全能&急速
属性成长分析
在21952补丁后,暴击的收益大砍,缩小了暴击和精通的差距,二者差距很小,具体等SIMC模拟结果,对于精通这个属性主要是扩大了混乱伤害技能的成长性包括混乱打击、眼棱等重要输出技能,与全能相比,精通对于混乱之刃等天赋的提升都是线性的,所以精通其次,大于全能,成长性不错。急速提升最低。 同装等下有暴击选暴击,优先暴击,其次精通,之后全能,急速提升不大
暴击:350-1%
急速:325-1%
精通:350-1%
全能:400-1%
大小:112.45MB类别:
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秀出你的八杀截图 赢取千元Q币大奖!7.2.5浩劫恶魔猎手橙装猜想:地狱火戒指或将为核心
  根据测试服的最新消息,浩劫恶魔猎手的新橙装地狱火戒指获取的天赋是第二层的第一滴血,虽然说这个天赋不能说不好,但是面对即将到来的一大票改动,这件橙装带来的收益就变得越来越尴尬了。在地狱火戒指的绿字不明的情况下,7.25的橙装收益目前来看可以说是史无前例地尴尬。哪怕是半巨人之怒自动挡下被削减到了1-3点,都不算什么大问题了。
  先来看看目前比较常用的几件橙装:
  飞刀手
  在血滴子天赋下,输出收益还算可以,但是在第一滴血天赋下,占比仅1%多一点,在两个橙装栏位的限制下,飞刀手要想尽量最大化输出就要和新的橙装地狱火戒指搭配。目前新橙装时候亏属性尚不可知,但是从属性分配看肯定不如原本的双。
  半巨人之怒
  如今已经是残疾侏儒之怒,目前的收益大约有4%,配合崇高的幻象和减变身CD圣物以及凝结的命运,可达到5%-6%,但是在刃舞回复40能量的情况下,还有本身戒指的回复能量也被砍了一刀,那么半巨人的重要性就大大降低了。很可能收益将低于2%。
  反斩杀腰带
  本身这件橙装就是提高先手爆发的橙装,而且目前和混乱之刃完美契合,但是在混乱之刃被砍之后,暴雪有意加强魔化流,削弱邪能刃,浩劫的起手爆发能力大大降低,再加上魔化的伤害曲线本身是由低到高逐渐平稳,反斩杀腰带和魔化流的匹配性就会非常差,在大趋势下,腰带实在前景不明。
  眼棱头
  虽然是魔化流的核心,但是本身却也不是不可或缺的,而且对于单体毫无提升,基本是在团本中的垃圾。
  冲锋鞋和吸血衣
  对输出也没有加成,冲锋鞋没有想配套的输出天赋支撑,也是彻底的鸡肋。
  通用橙
  既然是通用橙,那对于输出的提升自然不会太高,相比职业橙,通用橙不是什么好的选择。
  目前来看唯一有希望的大概只剩下崇高的幻象了。在7.2版本下,虽然有凝结的命运,但是橙肩的收益似乎还没有达到巅峰,凝结的命运本身是一个略亏的饰品,只有主属性,特效与橙肩搭配,在配合属性的情况下,也不能让变身CD压进1分钟。有理由相信后续版本会继续加强这件橙装,毕竟刚出不久,也没有明显的强力配合。凝结的命运作为跨版本的东西,也不可能会长久地带到下一个团队本中。
  那么由此看来,如果地狱火戒指的绿字属性优质,那么7.25的最佳橙装配合很有可能就是橙肩+新了。目前只能耐心等待PTR流出更多的信息了。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。致广大而细微 从细节中成就伤害 分享一下浩劫输出小细节心得[更新6次木桩]
·写在前面目前浩劫的排名大家有目共睹,作为单体中下游的我们,成长性、输出机制都不尽如人意的我们,需要比别的职业需要付出更多的精力去开发,去培养dps是一个补丁的事情而帅是一辈子的事情请大家不要放弃这个职业总有一天会有出头之日 http://pic3.178.com/6/month_1610/de2a768d48ef.pnghttp://pic3.178.com/6/month_212e0cfb8a17b7bc4c.png此为一亿木桩 有一瓶活动结束剩下的第七恶魔 无任何其他buff,暴击等细节贴在下面。 楼主晚上还会连续多打几个木桩作为参考的 增益覆盖 暴击率都会贴上。 & & & & & & & & & & 下面是我今晚打的六次一个亿木桩 有第七恶魔 有混乱打击毁灭以及增益buff截图(大图)伤害参差不齐 说明dh还是很看爆发暴击的一个职业前三个木桩打的有点乱 因为刚回家就想寥寥草草打了 没有合理运用好变身时机 和 增益buff 脱战后血滴子一直降dps 大概三四秒才脱得战毁灭暴击比面板高是因为我覆盖上了铁花暴击buff。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 第一二次木桩skada不知道为什么增益覆盖有bug 我去百度了一下 第三次以后修复了http://pic3.178.com/6/month_cf7e9a38ce366aa7fd790ca573.jpghttp://pic3.178.com/6/month_f50e49a.jpghttp://pic3.178.com/6/month_b505dab02de5a7efd1fbb7565476.jpghttp://pic3.178.com/6/month_df95b5333ecaae5a.jpghttp://pic3.178.com/6/month_abdef6ad3ac9ac44bb378a9d35bc.jpghttp://pic3.178.com/6/month_f4e25e5d97c44e3f.jpghttp://pic3.178.com/6/month_cf2665bd.jpghttp://pic3.178.com/6/month_eed38f72ca4ebec729.jpg呜呜呜 buff触发的时候一次没有暴击 打着打着生气了就乱打了http://pic3.178.com/6/month_ae0f57e7ad9a16ea5.jpghttp://pic3.178.com/6/month_1610/75ace0bb3abaa75b701b53.jpghttp://pic3.178.com/6/month_bb9b9b19b67ead459.jpghttp://pic3.178.com/6/month_e02b0b2b7e8739fcf1f6880bacd.jpghttp://pic3.178.com/6/month_c0aea5bbd5812eb9c.jpghttp://pic3.178.com/6/month_23f4ab7b6ee11d.jpghttp://pic3.178.com/6/month_9facc4f003b3c32.jpghttp://pic3.178.com/6/month_d3323fc8bfac3f56e16fe4ff4d8.jpghttp://pic3.178.com/6/month_418bddf.jpghttp://pic3.178.com/6/month_ae54d0b320b20deca58c163a56.jpghttp://pic3.178.com/6/month_14d7a37d9b8fbcbe9.jpghttp://pic3.178.com/6/month_fa6b3df3acc11e9e.jpghttp://pic3.178.com/6/month_1610/caa63abbeff027a4af34.jpghttp://pic3.178.com/6/month_c04eeb59d8c22cc08.jpghttp://pic3.178.com/6/month_102f012da4cea.jpghttp://pic3.178.com/6/month_6c6fb67d79efc3fdf18afacabb5.jpg ·下面是我觉得dps需要注意的一些小细节1. 变身期间尽量把所有gcd都留给毁灭2. 保持飞刀始终转cd(恶魔变身时除外)3. 起手爆发时 当放出两个冲锋后 请原地打毁灭 因为下一个冲锋还有3-4s即将转好 然后冲锋疾影 4. 有精通buff的混乱打击&飞刀+血滴子&普通的混乱打击 5. 铁花急速与嗜血本能同时触发 可满足四技能6. 恶魔之刃与恶魔变形cd快好前 准备好你的冲锋 后跳 疾影 7. 伊利达雷之怒尽量在冲锋后的第一个技能使用 保证全部覆盖到势如破竹允许 并推荐先释放伊利达雷之怒再接冲锋或后跳8. 混乱打击尽量在冲锋后第一第二技能使用 为了避免心中恶魔覆盖不到势如破竹的尴尬场面 9. 请用tmw制作主副手近战攻击监视 请在近战攻击结束时释放冲锋 10. 有戒指时急速收益加大(自己的猜想)11. 除非战斗时间为1分钟 不然势如破竹永远收益比涅墨西斯大 12. 学会掌控好你的节奏 多打木桩找到怒气的感觉 熟练到极致的dh会知道你下一次平a是会回满怒 还是只有主手或副手回怒13. 眼棱有大特质可以加入单体循环 但是请合理分配 如果你出去跑技能摸不到boss的时候 眼棱和飞刀同时都CD的话是很尴尬的我认为眼棱单体的穿插时机要放在势如破竹的最后一个技能中使用 眼棱会占用一个多混乱打击的时间 如果眼棱放在第一第二位 那么下一发混乱打击很可能副手覆盖不到势如破竹 眼棱的伤害是多段伤害 所以少覆盖一小段时间是不会影响太大的 14. 冲锋尽量不要对穿模型 采用横向或斜向冲锋 避免丢失怒气获取(再此解释一下 恶魔之刃的回怒是有积攒机制 也就是说如果你一直打技能 技能的gcd覆盖了恶魔之刃的gcd 那么恶魔之刃此轮近战攻击是不会提供怒气的 而这个怒气有积攒机制 下一轮近战攻击主手副手都会触发恶魔之刃 一下回大量怒气 这就是为什么有时候怒气一下溢出 有时候怒气却很便秘的原因了 如果模型对穿 没有来得及回头丢失了目标 那么可能造成积攒的恶魔之刃清零的情况 这不是我们希望看到的 &以上原理是我看过很多大大的见解 自己总结了一下)15. 尽量不要站在红圈模型内输出 尤其是小模型 原理同上16. 买好洗面奶 17. 买好果粒橙如果楼主发现了什么有营养的帖子或是有想补充的地方会及时的补充上去的~如果有什么建议或者楼主能帮助到你什么 在下面回复就好啦 我会认真的回复你们的~在下面楼主推荐一个对于DH回怒机制的一个帖子@養蚊婷 大大的帖子·下面是我的爆发我的起手爆发思路是这样的--非常简单有两个思路起手有无精通buff触发(精通buff是指 安格博达的回忆 与 苏拉吗套装等触发的精通增益效果)天赋还是1233111无精通BUFF触发时:偷药水奥术洪流——冲锋飞刀——平a一下怒气快满(快满指一个冲锋怒气就满了)——“混乱之刃+伊利达雷之怒宏”“后跳+恶魔变身宏”跳回(注意这里一定要等伊利达雷之怒释放后gcd转好了再释放要不然会造成你一个后跳gcd没转好恶魔变身跳不出来却后跳了好远的场面 会大大影响接下来的节奏和浪费势如破竹一定不要让后跳有跳上去的动画 手速要快 一定要快)(在此说明一下为什么不是要恶魔变身后释放混乱之刃+伊利达雷之怒 )&*&恶魔变身里的所有gcd都要留给毁灭 这是我的变身理念&*&恶魔变身不会buff毁灭及乱舞以外的技能伤害 也就是说不管你是不是恶魔变身形态下 你释放的伊利达雷之怒伤害不变的&*&可能冲锋的势如破竹马上结束了 覆盖不到伊利达雷之怒怎么办 因为我们还有后跳的势如破竹可以接上 这个是完全不用担心的&*&恶魔变身跳回后可以直接无缝连接打毁灭有精通BUFF触发时:(推荐)偷药水奥术洪流——冲锋飞刀——平a一下怒气快满(这里不用释放伊利达雷之怒和混乱之刃)“后跳+恶魔变身宏”跳回——释放“混乱之刃+伊利达雷之怒宏”——毁灭x3(有嗜血x4)(在此说明一下为什么是要恶魔变身后释放混乱之刃+伊利达雷之怒 )&*&既然触发精通buff了 那我们就必须最大化利用混乱之刃 第一套爆发会浪费混乱之刃少1-2s左右的时间&*&可以做到混乱之刃覆盖毁灭数量最大化 同时减少失误(失误指第一套变身gcd没转好就后跳 浪费时间的情况)&*&会减少在后跳势如破竹buff里一个毁灭(40怒气)耗怒量的消耗(因为变身后原本4个gcd全部是毁灭 现在变成了1个神器技能3个毁灭)&*&会使你下一步怒气回满变得更加容易 可以更快链接上你的循环 做到最大化有精通buff下的混乱之刃紧接着毁灭X4(有嗜血x5)——回怒气快满——冲锋(如果有戒指的小伙伴平a一下满了可以先打个毁灭再冲锋不过我一般就直接让怒气溢出了 不管他)——毁灭x4(有嗜血x5尽量调整冲锋位置 使冲锋后boss在你的攻击范围之内)—回怒气—冲锋 毁灭x4这时你的冲锋还有3-4s的CD 请原地打毁灭等CD好之后 冲锋毁灭x4 疾影——继续循环#showtooltip /cast 复仇回避/cast 混乱打击#showtooltip 混乱之刃/cast 混乱之刃/use 13/use 14/cast 伊利达雷之怒#showtooltip 恶魔变形/cast 复仇回避/cast 恶魔变形#showtooltip/cast 投掷利刃/cast 滑翔 ^1^T^SVersion^N81209 ^SNumGroups^N7 ^STextureName^SCharcoal ^SGroups^T ^N1^T ^SGUID^STMW:group:1NzGtqYZOmWS ^SScale^F3364 ^f-52^SPoint ^T^Sy^F-3436 ^f-46^Sx ^F-6961^f-45 ^t^SIcons^T ^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SName^S混乱之刃 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SName^S伊利达雷之怒 ^SCustomTex^S201467 ^SStates^T ^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^t^t^t^t^N2^T ^SGUID^STMW:group:1NzJImsVqYfL ^SScale^N1.7902 ^SPoint^T ^Sy^N-75.3 ^Sx^N144 ^t^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SCustomTex^S208628 ^SName^S势如破竹 ^SOnlyMine^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SName^S混乱之刃 ^SCustomTex^S211048 ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SName^S恶魔变形 ^SCustomTex^S191427 ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL 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^SName^S席瓦拉的哀嚎 ^SCustomTex^S214803 ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SName^S214802 ^SCustomTex^S214802 ^t^t^t^N5^T ^SView^Sbar ^SPoint^T ^Sy^F-8674 ^f-45^t ^SScale^F5942 ^f-52^SGUID ^STMW:group:1N=cmRb1Niqj^SColumns ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SType^Svalue ^SPowerType^N17 ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^STexts^T ^N1^S&(value~` :round:percent=&&& ^N2^S^t^t^t^SCustomTex^SNONE ^t^t^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SBorderBar^N1.5 ^SSizeX^F9389 ^f-45^STextLayout ^STMW:textlayout:1N=dyHYdRGT1^SBorderColor ^Se6000000^SIcon ^b^t ^t^t^N6^T ^SGUID^STMW:group:1O3AIssIMAts ^SPoint^T ^Sy^N568.4 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^Sx^F3792 ^f-51^t ^SScale^F9088 ^f-54^SColumns ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sswingtimer ^SSwingTimerSlot^SSecondaryHandSlot ^SEnabled^B ^t^t^SSettingsPerView^T ^Sbar^T ^SSizeX^F7632 ^f-44^t ^t^SView^Sbar ^t^N7^T ^SGUID^STMW:group:1O3AIZ6zSSvb ^SPoint^T ^Sy^N-599.1 ^t^SScale^F0720 ^f-54^SColumns ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SType^Sswingtimer ^SEnabled^B 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低的可以在1000 基本上都是3500左右这个情况我想现阶段急速是不能够去堆到第四挡的(冲锋四技能) 而第一挡为0急速也就是满足0急速下 势如破竹可以覆盖到3技能 可能再者就是变身下四技能 嗜血变身下五技能的这样的阈值了吧我也测试过只要满足8%就可以嗜血变身下五技能(如果不对的话请多包含qwqq 那么再往上就是一个怒气的获取以及节奏的问题了那么我想 他们3500左右的急速可能就是认为这个数字满足他们的节奏需求或是随缘属性(暴击优先 其他随意 同装等暴击急速就不要其他~当然这只是我猜测 )所以我认为急速还是按照个人对节奏的掌控来选择吧当然3900这个阈值不用刻意去堆 如果可以在不损失暴击的情况下达到 那也是极好的·对戒指的看法我认为戒指可以大大改善怒气 会减少你的空白期 但是一场战斗下来那些gcd还是那些gcd 势如破竹的覆盖率是固定的 buff的技能数量依旧不变 戒指会让你在无势如破竹下 多打几个混乱打击 而取代空白期 输出更加流畅 但是随着后期的增长 惩戒骑的披风 火法的炎爆护腕这些百分比增伤的核心橙的收益 会大大超越半巨人之怒确实戒指会让你提升2w左右的秒伤 但是这并不是打不高的借口 如果每次都为自己都找一个台阶下 那么你的提升将会是非常缓慢的 很抱歉 增益覆盖忘记截图了 当时没想那么多 也没想发帖子 就随便接了个总伤害以及混乱打击 毁灭的暴击率http://pic3.178.com/6/month_b6bbcc046ad51d9ee0e8ef267aa.pnghttp://pic3.178.com/6/month_dc2df2.png这是我的装备属性图http://pic3.178.com/6/month_dbbd06a8ea5bf9.png圣物是两个混打一个怒气上线 推荐10装等以上无脑换 飞刀&混打爆伤(我这些想法只适用于圣物有两个及以上混打爆伤)http://pic3.178.com/6/month_de758ecd1c819110.png ·写在最后最后想说些题外话:伊利达雷区现在哭弱 没有营养的帖子随处可见我们选择DH 是因为我们对他的热爱好吧其实是团里法师满了我没法首发法师而又因为没有DH被逼无奈选择DH但是因为这是正能量所以我还是将就不告诉你们好了DH目前确实是个糟糕的职业机制、保命性、单体输出、持续aoe输出都远远不如某些老职业我们想要好看的伤害必须由自己用心 努力的创造DH又是一个全新的职业开发性、娱乐性都远远大于老职业 我现在其他职业都玩不下去 因为没有二段跳和冲锋...我们投入了大量的心血 回报却不等同于其他优势职业 不过不要气馁 前方路还很漫长 谁知道下一步你会是峰会是谷既然选择了就要坚持下去 引用那句老话:职业只决定上限一直怨天尤人 灰心丧气的话 想必换成其他职业也是半斤八两吧 &我们现在所需要的并不是我们能去做 而是 我们会去做恶魔们蜂拥而至,艾泽拉斯,正是成就英雄的时代,也是千万生灵惨遭屠戮的乱世。风起兮,云飞扬,此去征途凶险,望你我各自珍重,若他日功成名就,再把酒言欢,若不幸殒命战场,愿不负荣耀与尊严,卧醉沙场君莫笑,毕竟,古来征战几人还,如果后会无期,祝彼此死得其所。我们是艾泽拉斯最后的防线,是防止燃烧军团灭世之最后力量。
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