求问,这个7.1大脚角色面板属性加属性攻等于普通攻击多少

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黑暗之魂3不同属性的大剑加点和正确的攻击姿势详解,大剑一直是玩家常用的武器各个大剑的属性和使用加点方式各不一样。黑暗之魂3不同属性的大剑加点和正确的攻击姿势详解有兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。
大剑是版本强势武器,双手拿普通攻击有霸体。基本都有力敏加成。但更多是侧重于力量。
因为双手拿,力量&1.5倍。所以建议玩双手拿大剑的各位加高力量。
伤害中等、长度中等。补正偏向力量。
可以附魔,战技为标准战技。
一把中规中矩的大剑。适合新人、老人使用。因为可以附魔,使得它在高周目依然有自己的地位。信仰战士必须+10。附魔雷剑、暗月剑,威力高。
黑骑士大剑
大剑类纯物理伤害最高。长度中等偏短。不可附魔。
战技为向初始薪王立誓,其实就是忍耐。这个战技可以给给予自己数秒的霸体、高减伤率。适合用来拼刀,战技打各种骑士非常好用。
力敏补正。偏力量。
建议加点力量66,敏捷40
狼骑士大剑
实际上最长的大剑之一。
独特的攻击动作让长度形成了一种被放大的优势。
单手轻攻击范围大适合蹭血。单手重攻击突刺距离远带霸体。 双手重攻击的范围比一般的大剑广阔。轻攻击两下接重攻击是不错的选择。别人瞎xx滚容易被这样连中。
双手拿蓄力重攻击有击飞效果。
伤害中等。想要打人疼,比较吃补正。力敏双C。
重战技的狼跳可以砸翻入侵的NPC,好用。对付重武器无脑R1,可以抓住对手重武器硬直时间劈过去,后半段带霸体,直接砸翻。但是切记不能乱用,容易被抓背刺。
轻战技在PVE没用处,在PVP里面可以抓翻滚。
对深渊怪物有20%加成,对人脓、黑龙、卡萨斯骷髅兵都有效果。
补充:黑骑士剑对恶魔族有20%的伤害加成(老恶魔王、恶魔王子、离群恶魔)
狼骑士剑对深渊怪物有20%的伤害加成(黑龙、DLC2的濡湿人性小怪)
此外,黑骑士剑拥有高削韧的效果。在低周目容易把BOSS打出处决状态或者硬直。
猎杀游魂大剑
长度中等、伤害中等偏低
不可附魔。
战技为标准战技。轻战技可以破盾、重战技是突刺。
重战技拥有高减伤率+高强度霸体。可以用来和巨剑、大锤拼刀。
动作优秀。翻滚攻击是突刺模组、单双手重攻击也是突刺模组!!非常适合PVP。最可怕的他的双手拿状态下的普通攻击是特殊模组。全程霸体。(一般大剑只在第一下普通攻击才有霸体)这意味着只要你连续按普通攻击键,轻武器基本无法打断你的霸体,甚至可以和戟类、镰刀类后手拼刀,毫无压力。
对不死人敌人有20%伤害加成。由于前期中期后期地图都有大量不死人。完美弥补了它伤害偏低的缺点。
前期就能得到,非常适合新手用来走流程。
完美的一把剑,可以应付所有状况。强烈推荐。
力敏补正,偏敏捷。建议加点40力量60敏捷,或者40力敏,或者60力量40敏捷亦可。很自由。
长度中等。伤害很高。不可附魔。
战技自带附魔。
轻战技是高减伤+霸体突刺。重战技是发射光波+横扫。因为发射光波以后,会给武器加一个暗月剑附魔buff,这使得它伤害陡增。
补正为力、敏、智力,三重补正。因此建议等级高了再使用(但是因为自带的暗月附魔,使得它在压级入侵中非常有用)
力敏DD,智力C。补正稍显奇葩。
缟玛瑙大剑
最长大剑。伤害高。不可附魔。
战技自带附魔,效果华丽。可以普通攻击+战技这样连击。伤害比平X两下要高。
单双手的重击是均是突刺。动作模组基本完美。
补正是力敏DD,智信CC。咒术号专用大剑。
处刑者大剑
中等偏短。伤害中规中矩。可附魔。
亮点是攻击属性为打击,杀骷髅专用,卡萨斯的地下墓室就靠它了,骷髅极弱打击。
战技是箭步+转两圈。
补正是力B敏D,然而无法质变。
盖尔爷爷拿的就是这把剑&&
长度稍短,定位有点像大剑中的阔剑。
伤害比大剑高一点。可以附魔。
与大剑的重击突刺不同。这把剑的双手重击是横扫。 双手轻击下劈,重击横扫。单手轻击横扫,重击下砸。
实际上就是另外一把大剑。
风暴管束者
主要亮点在于0需求。
伤害很低,而且不可附魔。
战技是风王结界,释放风暴剑的时候有很强的霸体,八周目巨人王尤姆的大砍刀也没法打断这个战技,可以把人砸趴。这个战技的伤害挺高。也许可以用于拼刀。
亮点在于素质三连。可以用普通攻击+战技+普通攻击,如此连招,直接把PVP对手打成残血。PVP里面的神兵利器。
单双手重击都是突刺。动作优秀。
较短。伤害中规中矩。
补正力C敏D。
尼沃尔圣剑
无法附魔。
信仰号专用大剑。和智力流的制裁大剑不一样的地方在于,它没有自带附魔。也没有敏捷补正。
亮点在于战技的神怒。
面板,补正,重量,长度,都可以说是大剑里中游偏上。
物理、魔法、雷电混伤大剑。混伤的面板可观,实际的伤害比面板低不少。虽然是混伤大剑,然而却是力敏补正。
出了名的短,双手轻攻击动作和猎杀游魂大剑一样。
可以变质和附魔,有个单手戳稍微能弥补一下长度问题。PVE里面有横向范围大的双手轻,好用。
PVP推荐压级使用,粗制,配合福林戒指使用。
最新一次更新被和谐了质变伤害。
长度中等略短,开了自带附魔后伤害较高。
战技把剑举到头顶时为霸体,直接砸趴。重武器没法打断,除非对面挑飞、砸趴。喷火的范围挺长。火会持续一秒,所以迎着滚不可能躲得掉。近身加了个额外竖劈伤害。
释放完火以后加了80火属性伤害,伤害还不错。
补正略输给大剑,但是初始面板高。自带出血。
适合粗制以节省点数,压级号必备。重量,长度,伤害,都较为上乘。
攻击是斩击属性。因为带出血,抹个红刀适合对付罪都手掌哥、冷冽谷鳄鱼这种弱出血的怪物。
基础伤害高,然而要求也高,需要26点智力。
补正是力E智力B,只加智力就行了。
长度比看上去的样子稍长点。战技是月光激流,战技后半段自带霸体。伤害挺高的,帅。
重攻击蓄力的光波消耗耐久,太慢了没什么卵用打不到人。然而一旦打到了,蓄力重攻击+光波一起加起来是很疼的。
PVE配上魔力怪手和幽暗头,伤害很高。魔法师必备。
双王子大剑
长度一般。
补正是水桶向,力D敏D信仰D智力D。等级高了再用。
基本就是个PVP向武器。
亮点就是biubiubiu。
轻战技的圣光又快又远,伤害200上下,虽然不高但是很烦。圣光只能翻滚躲。跑着躲容易被打中。
重战技是,短距离爬地火焰+缓慢上挑,霸体时间长。贴脸放伤害可以,但是还不如两下普通攻击伤害高。最好不要拿这个去和重武器拼刀,因为可以被重武器打出硬直,但是大剑却没办法把重武器攻击打出硬直。您所在的位置:
[天龙八部]武当属性攻击分析--结论篇
日16:26  
先自我介绍一下,本人93级武当,全身套装,全部5+4级宝石,本来打的是3级的玄攻石头,昨天改成全部4级玄攻石头,为什么这么做呢,就是为了想研究一下属性攻击对攻击输出的影响!现在说说我的研究结果: 首先,我找来一个80+的少林号,在校场实验,我当时是全身7个3级玄功石,内攻22000,少林什么状态都没开,内防3000不到,我普通攻击打他基本上是之间(没有暴击)攻击输出非常不稳定,取之平均数就是1600一下吧!然后我用天马打他,我天马具体加多少玄攻忘记了,反正心法是90级,每下基本上是,又取之平均即为4400。天马为典型的属性攻击技能,比普通攻击输出平均多2800。那这里我就有所推测,天马的输出是:1,.按照人物本身内功+本身玄功+天马的玄功加成;2,忽略内功,只是本身玄攻+天马的玄攻加成。
仔细看了一下天马的技能介绍“增加玄攻击伤害xxx”到底是内功输出基础上增加还是本身玄攻基础上增加?这是属性攻击的第一个疑问:到底属性技能所谓增加属性伤害xxx是指在本身内外攻基础上增加还是忽略了直接以属性攻击为输出?
然后,我做第二轮实验,我现在把所有的玄攻击石头都摘除,一共7个3级的,总玄攻=140,全部摘除了,就是说我现在本身一点玄攻击都没有了。这时我再去打刚才那个少林,这里大家听好了!!奇怪的事情要出现了!!!普通攻击伤害之间,看好了,大家可以看出两点:攻击输出变少了,但下限只减少100,上限减少了500,也可以看成是攻击输出比原来稳定了!再看看现在的天马,一下是,看到了吗?奇怪的事情又出现了,这次是下限减少了200,上限基本没变!而且效果跟前一次差不多,和普通攻击刚好相反!这里要强调,这些数据我都是通过连续10次以上的攻击统计出来的数据范围!
现在我们看出了属性攻击的一个结论:对普通攻击是有影响的,而不是只对属性技能攻击影响。同时我们也发现这个现象:属性攻击对普通攻击的下限影响很少,对上限影响大,而属性技能攻击则相反,下限影响大,上限影响不大!在这里我给出一个推测:我们的玄攻输出是很不稳定的,因为可以发现,第一次实验,我身上有玄攻,普通攻击输出浮动700,
第二次,我没有玄攻了,输出浮动是300,看到了吗?虽然攻击少了,但稳定了很多,也就是说,本身的玄攻对输出的影响不是固定的,他有点像暴击,浮动很大。而由于我们身上的那点玄攻击和属性技能攻击的玄攻击加成比较相差太远,身上7个3级玄攻石也就140点,天马的玄攻加成好像是2000+吧,所以在属性技能攻击中,玄攻击的影响很少! 最后,我做第三个实验,我把刚才摘除了玄攻宝石的,重新打上了4级玄攻宝石!然后我再喝一个武当的星玄丹,加30点玄攻,也就是说,现在我的玄攻比刚才(第二次实验)的时候多了205!这个差距是很大的了,我心想,无论玄攻击有什么影响,在这么大的差距实验中应该可以很明显的看出来了,所以我再去打那个少林!你们猜我发现了什么?这个结果基本上可以解答所有关于属性攻击以及属性抗性的问题!把这帖顶到100楼,我继续报告! 绝对不为骗帖,只是想大家都来谈谈,我可以更加深入的思考!自:
这个帖子卖了很久的关子了,之前的顶到了140楼,我是没想到,如果不是有人到我服务器来通知我,我还真就忘记了,现在就来给大家说说我最后的结论报告:
第三次实验,我把全身都打起了4级玄攻石,加喝了星玄丹,总玄攻是205。我已经忘记了当时的具体数据,但结论是肯定的,就是玄攻击对普通攻击的影响完全只是提升了一个很不稳定的最大伤害。用一些通俗的数字来表达吧:假如在没有任何玄攻的情况下,内功攻击一下能打掉1000血,那么你打10次,20次,30次基本上每次都是伤900-1100左右的血(除了暴击)是一个相对稳定的输出。但如果你的装备上的玄攻击能造成200的伤害的话,那你现在每下的伤血量就应该是1200左右。但事实上,你打10次,20次,30次,你会发现,每次的伤血量大概是900-1500左右,为什么呢?很简单,因为玄攻击也存在一个暴击率,同时,他也是可能未命中的,所以1500的输出就是当玄攻命中并且暴击时候出来的。相反,900就是在玄攻击未命中的情况下等同于没有玄攻击,这里我给的数据不是具体的,因为时间比较久了,我也忘记了,但当时的结果我是不会记错的。
上面长篇大论,可能很多人都看到头婚,那我就直入主题,来谈谈我对属性攻击的取舍吧。如果你像我一样打一身的4级玄攻宝石,那么你pk时候普通攻击的伤害最多可以增加500左右。但这个很不可靠,在没有高命中的情况下,打10下未命中5下,剩下5下能有几次出现玄攻上限,可想而知。我们只有21个洞可以打:猫眼,玄攻,命中,会心这4种石头。怎么分配?我是放弃了玄攻,全部打了猫眼+会心+命中。没错,我把本来打好了的7个4级石头全部摘除了,打了会心石头。原因有两个,第一,一个玄攻5级石头等于1.5个玄个3级石头,但一个5级会心石头等于2.3个3级会心石头。效果可想而知。第二,无论你玄攻多高,得出的最高伤害都不可能大于你的内功暴击一次,尤其是当你内功比较高的时候。所以我是放弃了玄攻,我感觉天龙这游戏队属性攻击的设计很不成熟,包括我在内很多玩家都一直对属性攻击存在很高的幻想,上面说的都是我通过实验得出的结论,始终不是官方权威资料,我只能说,我个人是放弃了输出很不稳定并且效果不太明显的玄攻,而取了输出相对稳定并且效果明显的纯内功+会心。
游戏还有很多值得大家研究和摸索,武当的兄弟们,我们武当没有以前那么高高在上是肯定的了,但也绝对不弱,我是开盾型的,血加蓝达到9万,明教全身打5级体力石血也就是9万+(我们服有这样的明教)我也看过有人发过一张血10万的明教,估计那是加点也是加的体力,但可以肯定就是,一个武当有9万的生命力,绝对不算贫血了,通过我的图片你们能说武当弱吗?是,我是花了不少RMB,但不肯花RMB就根本没有在这个游戏里讨论强弱的资格,你们说不对吗?
还是觉得自己有点流水账,而且有些方面没说到,我再补充一下吧
一。属性攻击本身存在很大的不稳定性,并且效果相对于纯内外功来说不是很明显。
二。装备上打的属性攻击宝石加的属性攻击很少,相对于带属性攻击的技能伤害简直是微乎其微,所以无论你打多少属性攻击宝石,你的属性技能攻击也不会有什么大的变化。
三。属性攻击石头的级别没有跳跃性,3级宝石加20,4级加25,5级加30.。。。你们再去看看猫眼,看看紫玉,看看变石,我实在想不通为什么。。。。
四。能用上属性攻击石的装备至于偶7个,也就是只有21个洞,但我们有4种可以选择的宝石:猫眼,变石,紫玉,玄攻。如果取舍,应该好好衡量,我不赞成平均型,应该放弃其中一种,个人意见。。。。。
五。宝宝的属性攻击不能和人的属性攻击效果相提并论,原因:我的宝宝外攻20000,他打怪或者打人的伤害比我20000的纯内攻击打得不一样,所以证明,宝宝和人的计算方法是不一样的,没什么好比较的。不要总觉得宝宝的老群是属性攻击,多强多强,所以人的属性攻击也一定很强,那是误导。
另外我想说一个问题,那就是pk。现在很多人对pk存在几个误区:
一。总把在校场的比武结果直接定义pk的强弱。这太片面了,真正的pk是在野外,以后是在城池,反正真正的pk必须有两个特点:可以喝药+宝宝。所以对于盾型武当,红蓝一起喝,补血速度比别人快2/5(最大的红补5000,蓝补2000)。
二。所谓的什么武当出技能的先后次序,那都是低级,装备差的时候在校场比试时候才要考虑的,就拿我现在这样和一个差不多等级和装备的人打,根本就没什么技能次序考虑,因为基本上是用普通攻击。动不动都是十万左右的血,你用上游刃有余,两组完整的技能放出来顶多就打了对方3万左右的血。然后就是等技能冷却,就只有靠普通攻击了,也别小看普通攻击,我现在打差不多人普通攻击一招都是左右的,普通攻击的出招频率是很快的,不可小看
三。不知道大家有没有打帮会战的经历,系 统还没有正式的帮会战活动,但有时候两个帮会也会自发的来次大型群p,我就是过上百人的大型群p,我当时是其中一方的帮主,给我印象最深的就是,在这样的pk群殴中,明教,少林等外功职业就失去光芒了。别看明教在校场里欺负我们凶巴巴的,真的群p起来,在厉害的明教想杀人也要冲入敌人的人堆中,人堆里有两个特点:失去目标就很难再点中刚才的目标;会被群欧,只要有两个武当可以封你,30秒,被群欧,一定有来没回。但远程职业就没这个烦恼,只要我们集中,就可以轻松点射对手,呵呵。
四。好的宝宝不是用资质或者成长来衡量的,就算是力资2500成长完美的宝宝,它的攻击高达2万以上,到了你人物高级装备好了的时候,这个宝宝本身的攻击就显得很多余,因为他的攻击频率慢,命中低。我这里是说的高级阶段。那宝宝什么重要?当然是技能,合适的辅助技能和干扰技能是决定后期pk胜负的关键,是高级人物所带宝宝的最重要选择因素。[责任编辑:pennyhan]
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伤害,伤害力,伤害结果,攻击力
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东海水民, 积分 814, 距离下一级还需 186 积分
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这些词汇都是策划自己编写出来的,能否解释一下伤害和伤害力~~ 原效果 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)& &这里的*200的伤害是怎么理解的~~反正字面意思就是普通物理伤害后再加爪印*200的伤害力,应该是理解为假设3000伤害就变成对目标造成当前气血24%的基础伤害+3200伤害的一次物理攻击, 但我将自己的智商强行降低到策划的标准就是对目标造成当前气血24%的基础伤害+3000伤害+爪印个个数*200的固定伤害结果~~~心好累
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听潮玉螺, 积分 2826, 距离下一级还需 74 积分
这技能以前没啥用,正确的伤害是 爪印数*200+24%当前气血+平砍(包含爪印结果),擂台我先连环叠7个印,后面在一个背水,经常打
爪印不是只有第一次攻击才有效吗?好像连环只能第一次留下这个爪印,后面的没有吧?&
[]: zhangxvjie_0和黑山老妖在论坛上因发帖而相识,继而相知相恋,被他吸食了7
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zhangxvjie_0 发表于
这技能以前没啥用,正确的伤害是 爪印数*200+24%当前气血+平砍(包含爪印结果),擂台我先连环叠7个印,后 ...
爪印不是只有第一次攻击才有效吗?好像连环只能第一次留下这个爪印,后面的没有吧?
留7个爪印。。。。&
这么又是这个问题。。鹰击6个单位全有效,破血第一下有效,平砍有效,背水有效,&
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清水小鱼, 积分 179, 距离下一级还需 121 积分
x捉鬼时我打血鬼7100,这个经脉也不错,帮战时我和大唐 配合可以点杀医生和PT,前提是大唐没我快,我先背水医生可以打4000加然后大唐扫,医生就死了,如果有DF配合小死亡才好呢,不过改后要看看怎么样,
[]: 魔王999登录论坛APP领取游戏礼包,刚一登录就被6 人气砸中了脑袋.
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听潮玉螺, 积分 2826, 距离下一级还需 74 积分
<font color="#97696 发表于
爪印不是只有第一次攻击才有效吗?好像连环只能第一次留下这个爪印,后面的没有吧?
这么又是这个问题。。鹰击6个单位全有效,破血第一下有效,平砍有效,背水有效,
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东海水民, 积分 814, 距离下一级还需 186 积分
现在不是有没有效果的问题,是有什么效果~~伤害?伤害力?伤害结果?以前是伤害结果了,现在还是结果吗?如果还是结果的话为什么还要描述为是伤害呢?GM自己不能整理整理自己的词汇吗?
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东海水民, 积分 814, 距离下一级还需 186 积分
3000伤害+6*200伤害结果=3000伤害+1200的固定气血伤害& && && &&&3000伤害+6*200伤害=4200伤害,两者之间的区别大着呢
[]: oo历尽劫难,终于超凡入圣,获得额外奖励7 积分.
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东海水民, 积分 814, 距离下一级还需 186 积分
当然我并不奢求是伤害,只希望策划的语文能力能进一步提高,做事情写文字,谨慎些。
[]: oo历尽劫难,终于超凡入圣,获得额外奖励3 积分.
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<font color="#97696 发表于
爪印不是只有第一次攻击才有效吗?好像连环只能第一次留下这个爪印,后面的没有吧?
留7个爪印。。。。
事实不是人家没描述 清楚,而是理解不够
假设要你用最少的字数来形容这个效果&&你会怎么形容
也有可能你不是在回答我,因为你们在我的帖子里聊的东西都不是我发的主题了&
如果你认真看完我的字,你就知道我的理解已经超越了策划的文字了,我直接能理解到他所想的,但他的文字全是错的,乱七八糟。&
难道像你这样 发一大堆字来形容吗
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事实不是人家没描述 清楚,而是理解不够
假设要你用最少的字数来形容这个效果&&你会怎么形容
如果你认真看完我的字,你就知道我的理解已经超越了策划的文字了,我直接能理解到他所想的,但他的文字全是错的,乱七八糟。
[]: 一阵飓风把东海龙宫的宝物吹到了梦幻论坛,正好砸在 oo 头上,oo 赚了 7
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事实不是人家没描述 清楚,而是理解不够
假设要你用最少的字数来形容这个效果&&你会怎么形容
好吧&&也有可能你不是在回答我,因为你们在我的帖子里聊的东西都不是我发的主题了
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夜战相关的是伤害结果 精神集中的也是这个
阵法伤害位置的是这种
协战是这个&&我觉得肝胆相照的加成也是这个
隐身是减少面板属性的攻击【宝宝属性是攻击】 强力也是这种 野兽之力还是这种&&死地也是这种
这是我的理解
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这么说力量和武器攻击是想对应的?
可以那么说,力量还可以增加独立物理生化
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5到6点,武器该是好多就是好多,22点属性强化等于百分之二十。
楼上那个大哥22点属性强化是10%44=20%
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