MC有比泰坦生物凋零斯拉拉更会用闪电的吗

国外惊现乐高版MC凋零 上千方块堆成眼睛能发光_英雄联盟_腾讯视频闪电下的尸骨_闪电下的尸骨pdf下载_爱问共享资料
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简介:本文档为《闪电下的尸骨pdf》,可适用于高等教育领域,主题内容包含书书书〔美国〕凯西莱克斯 著朱建迅 徐 璐 张成林 译FlashandBonesbyKathyReichsCopyright2011byTemper符等。
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资料评价:《我的世界》趣味细节及冷知识大全分享_电玩_新浪游戏_新浪网
《我的世界》趣味细节及冷知识大全分享
19:13:17& &来源:
  这里小编带来的是“是不是啊啊阿”整理总结的《我的世界》趣味细节及冷知识大全分享,希望大家喜欢,快来看看吧。
  1.其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2.3玩耍的,最新版本的0.14也不例外(蜜汁吞贴,只能这样)
  2.从mcpe0.12.0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担
  3.在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)
  4.泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:
  试试minecraft吧!
  对此,mc也做出了回应:
  也试试泰拉瑞亚吧!
  5.动物走路都有各自独特的声音
  6.mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1.9已经拥有)
  7.minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造
  8.minecraft在瑞典是初中生必修课程
  9.notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小视频,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)
  10.mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),起诉了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。
  11.mc推出不久就有玩家建造了一根大XX
  12.丹麦政府曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。
  13.mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0.12才改革,但此时mcpc又进入了1.9音效革新时代)
  14.兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)
  15.pc1.9的极地小屋其实早在主机板已经出现了
  16.卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了
  17.mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异
  18.闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)
  19.notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)
  20.minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?)
  21.其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)
  22.mcpe0.12.0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1.9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)
  23.微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道
  24.微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了
  25.‘我的世界’是官方中文译名
  26.pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。
  27.其实pe在0.7及之前,支持手持高清和弓箭粒子效果
  28.照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)
  29.pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是隐形基岩
  30.蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了
  31.在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了
  32.minecraftpe经过了三次主界面的大型改动
  33.(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有
  34.领域服0.7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)
  35.mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)
  36.树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)
  37.为什么pe宣传片每次最多四个人在一起?说好的五人联机呢?但是如果这样的话,谁来拍摄。。。
  38.曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)
  39.mcpe其实是用c++编写的,并不是java
  40.notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译
  41.其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)
  42.皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)
  43.mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)
  44.mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)
  45.mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了作弊的情况下/kill)
  46.麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)
  47.史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)
  48.牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)
  49.牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)
  50.以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1.9已禁止)
  51.女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦
  52.mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)
  53.土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意屠杀生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义
  54.notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。
  55.notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。
  56.notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚
  56.不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80(?)的bug都是免费的(详情见小黄字)
  57.有一个种子成功吸引了mojang的注意,这个种子出生就在一个迷宫矿洞里面,种子代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)
  58.还有,在0.12-0.13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应
  59.mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418
  60.其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。
  61.notch的生日其实是6.1日
  62.mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)
  63.mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑
  64.地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的
  65.dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1.9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)
  66.几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的
  67.苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除
  68.你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以
  69.原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外幸运观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界
  70.原本是计划把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)
  71.mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)
  72.为什么minecon不在中国开?不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。
  73.当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退
  74.一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个
  75.mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子
  76.魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开
  77.恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音
  78.野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了
  79.本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了
  80.你在mc的第一个晚上难度会大大下降
  81.原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)
  82.mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。
  83.mojang读魔样而不是魔酱(也不是麻将)
  84.玻璃需要1500℃的高温才能烧出
  85.蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用
  86.如果一个方块是1m,史蒂夫就高1.6m,并且跳跃能力非凡
  87.下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满
  88.java读作jiawer(拼音)
  89.别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化
  90.然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)
  91.pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_
  92.mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中
  93.腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)
  94.minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)
  95.jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦
  96.有人问我动力矿车怎么用?你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)
  97.动力矿车可以用手驱动一小段距离
  98.mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来
  99.史蒂夫是世界上的负重之王
  100.安倍晋三是条狗(时间不早了,暂时停止更新)
  101.pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)
  102.mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的
  103.如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本
  104.win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟
  105.其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)
  106.末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快
  107.mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)
  108.notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的视频,两个半小时后有人建造了第一副像素画
  109.整个mc世界的大小比海王星还大
  110.植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》
  111.去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法
  112.微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择
  113.youtube上的mc搞笑视频为什么老是出现枯木和墨镜?老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_
  114.其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了
  115.其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装
  116.你可以把herobrine的名字音译为哈罗.布莱林
  117.mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)
  118.你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了
  119.开启和平下雨不会打雷
  120.下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)
  121.pc1.9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)
  122.(1.9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果
  123.其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)
  124.mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜
  125.mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了
  126.不要抱怨玩mcsm掉电很快,因为动画都是即时演算的
  127.jeese和petra的配音演员是一对官方cp
  128.pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)
  129.甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜
  130.动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚
  131.notch今年已经38岁了。。。
  132.Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。
  133.曾经有位youtuber发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达
  134.在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次
  135.2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和蛋蛋历险记系列)
  136.notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有
  137.原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了
  138.早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)
  139.因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现
  140.小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)
  141(特遣队).其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块?id:0
  142.动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了
  143.mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏
  144.微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连java这种键盘手机的使用率都比不上)
  145.多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力
  146.曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)
  147.原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除
  148.其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血
  149.pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加
  150.jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长
  151.方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果
  152.下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通
  153.附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)
  154.如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果
  155.想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸
  156.mc主界面有比100%的黄色更黄的文本!
  157.如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效
  158.在pe0.12.0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)
  159.最简单的避难所就是所谓的挖三填一
  160.史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)
  161.mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦
  162.mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm
  163.其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来
  164.测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了
  165.minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)
  166.mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)
  167.已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)
  卷轴(已关服大吉)
  钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏
  168.在pe0.9.x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt
  169.其实pe启动器在0.9.x(或更早?)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性
  170.mc推出后狠狠火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆
  171.如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢
  172.电影《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段
  173.乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇
  174.mojang称永远不会推出mc2
  175.村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)
  176.喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)
  177.剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1.8不行了,1.9破坏任何方块都会掉耐久了)
  178.蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦
  179.拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)
  180.win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的
  181.因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3(?)
  182.仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了
  183.minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大集会
  184.有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄
  185.自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你
  186.pe版本和pc1.9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来
  187.僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1.9直接举着)
  188.腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐
  189.pc1.9推迟推出的一个原因之一是jeb(?)的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据
  190.pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏
  191.狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法
  192.钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)
  193.pe没有改名牌怎么改名?把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看
  194.改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除
  195.哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢?(移动食物_(:з”∠)_)
  196.相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1.9的新附魔属性。。。)
  197.Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在King.com担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。
  在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。
  在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与Java4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的king.com做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职了,开始一心一意开发mineceaft,现在的mcsm第一章名称theorderofstone(岩石之令)就是一开始mc的游戏名称,但是,Notch现在已经退出游戏界。。。
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驱逐舰的7炮神教:空有血量却脆如纸的闪电
11:19:52 条 来源:贴吧 作者: ]
  火力方面
  恩,相信大家都已经听说了他的传说&&我来证实,没错,确实不错,7主炮神教,7级驱逐中少有的重火力。基日天也就6门吧,可想而知的重火力。
  射速6s一轮,略微差一些,但是仍然是相当可怕的投送力,伤害方面可能看上去略微偏低,但与美国127不太一样的是,这个120更像苏联的130炮,伤害还是算暴力,而且中距离跑线优良的一比,真的感觉可以和基辅叫嚣一下了。
  我们都不是投石机,激光炮才是正统!sims(西姆斯)这种慢速投石机跟我们不是一个层次的~
  射程又是一个短板12km确实怎么说,对于一个炮击驱逐来言&&不够用啊(。??)ノ!尤其是等接下来说完隐蔽你就能切实感受到了。
  鱼雷方面因为真的很像我就直接拿来对比了&&对没错很像雷鸣。
  伤害一样射程一样,装备时间慢一秒(什么鬼!)就是航速块了一丁点。
  但是别忘了雷鸣的评价&&超级神船,甚至可以评为6.5级存在,而同时别忘了闪电是一个炮击特别优势的金币船,sims(西姆斯)在一边还在蛋疼远距离雷和近距离雷时候,基辅还在将核弹雷当做基本不可能使用的武器时候,闪电呵呵一笑qwq,虽然雷少了点,但是最起码能用啊!
  不过说实话,速度还是有点慢,希望日驱玩习惯的各位稍微注意下。拿来主义,你确定波兰你没去找苏联偷发射管吗?
  鱼雷总评尚可,尤其是在结合它还是个炮击驱逐的前提。
  弱鸡!对没有听错我再说一次!弱鸡!
  妈呀,波兰你穷的就剩下两座40炮防空了吗?120主炮不能防空大伙还是放弃吧。然后去除这个防空炮就只剩下哈奇开斯的机枪了。
  妈呀寒酸,这个在隐蔽方面还会提及,真的很恶心很恶心。
  波兰没见过飞机吗?防空炮你多上点机枪能死,我看你甲板基本是空的啊,除了救生艇还是救生艇,一个驱逐放了差不多十个救生艇这是多怕死啊!
  虽然说驱逐防空不是主业,但你这直接放弃也是甚叼啊,你这防空甚至还不如雷鸣呢,丢不丢人?
  好了,机动隐蔽系列。
  机动可以说是一个驱逐的灵魂,而机动主要看两个方面,速度和转向。速度方面基日天给大家做了一个很好的代表,过快的速度直接导致敌人瞄准距离增加,而转向则能增加狗斗时候的buff。这方面sims则是代表,点王和狗斗之王,从未动摇。
  那么闪电呢?
  急速方面39节确实令人惊奇啊,对啊,基日天是快,但是这样在7级驱逐中跑到一个快40节航速也是值得鼓掌的。更何况这是一个小国的产品,更何况它只有一个简陋的烟囱。
  速度方面虽然不算最强,但是肯定对得起闪电之名。
  至于转向嘛,直接说吧,不咋样&&比较笨,大范围机动比较吃力,转弯半径也微微偏大,转舵时间也略长。
  当然了,仅次于美的电动黑科技的转炮塔速度确实也算炮击驱逐中的优良水平,然而,很不推荐狗斗,尤其是狗斗sims。
  机动方面总评:跑的快,但是不够灵活~
  隐蔽则只能说半斤八两,这方面要配合多个角度来说。
  首先能隐身雷,这点确实能够做到 7级原先4个驱逐直接分成了两派,sims和日天基本做不到(sims远雷太慢,基本就是个缘分或者卡位),而马哈和初春则是不亦乐乎。
  闪电作为一个有7.5km水面侦测范围的船,确实可以考虑隐身雷,但是总感觉差那么一点。这个0.5km的容量真的太少了,稍微多一点的话自然舒坦的多。
  而开炮后基本11km就会亮,结合12km射程,隐身炮也显得捉急了,当然我不是在表闪电隐蔽不好,只是说他的处境略微尴尬,中间各种中间水平。
  如果你要是上隐蔽涂装,是雷击几率更大,但是炮击反而更危险,然而不上的话,雷击又变得很难做到。
  然而,如果真的官方稍微将他的隐蔽提高点,只针对水面舰艇,那么闪电就真的瞬间提高了不少,隐身雷可以做到了,隐身炮的余量也更多&&那可真就是7级的灾难了。
  所以怎么把握好你的这个隐蔽,是玩闪电的要考虑的,怎么闪起来,才能成为闪电!
  至于对空的隐蔽,我只想说,3.8本身很优秀,但是&&你丫没防空啊!你丫没防空的话这有屁用!
  而且防空炮脆弱易坏&&点天灯的话,完全无解,想必是闪电最大短板吧。
  (航妈大人手下留情)
  生存力
  这个我就要放到最后说,让大家稍微注意下,很重要所以希望能注意看下。
  血量15500是不是觉得很自豪啊,比别的驱逐高了好多好多好多~
  然而&&都是假的&&此船he抗性和ap抗性各种7级驱逐舰最差,比如你能看到妙高一发203砸你出个4000高伤,就一发,没爆弹药架,你也能看到各种战列打你不会过穿而是留下相当充足的伤害,就连同级美国驱逐砸你都是500以上的算是很高伤害了!
  同时坏舵,坏发动机,坏鱼雷,坏防空,坏主炮,脆如纸皮,尤其是抗he太差了,所以,真别以为这玩意跟日天一样浪就可以,要学会如何闪电闪起来!
  一直浪?小心对面集火你让你尸骨无存。
  主炮得保护好,毕竟脆,而且炮击驱逐不炮击当咸鱼啊,精度则是使得炮击更加富有成效。
  我个人觉得不能动比打转更为危险,而且最近玩蜜瓜没机会给波兰船长练出t4技能,转舵则是短板的补充吧当然上推进我也理解。
  1-4点亮 2-1炮塔转速 3-4监督者,第四层推荐4-3&&毕竟俩都容易坏,炮击时候动不了真的很尴尬(新版本沉着冷静扔到2-6了就有点纠结了,可以考虑2阶不点转炮点沉着冷静,然后4技能点射程)。
  而隐身炮嘛。。。回头我详细说。
  第五层隐蔽大法好。
  当然了t1的副炮防空炮射程也可以学,有不错加成&&在点了灯泡依然有多余点的时候。
  使用指南
  食用指南方面,7级房算是一个另类的世界了。
  真心话,首先是大量基辅初春还有官方送的sims的堆积,加上战列数量远没有之前那么&&海量7级驱逐大量出现直接成就了很多抓驱逐专业船的好收益外加上&&7级开始一边倒局势形成后基本就完全能左右战局。
  (一边倒,驱逐或者战列一方被全灭)
  所以闪电我个人推荐是一下打法:
  不管怎样,开局拉帮结派,速度抢驱逐适合的点位,或者直接开局拦截对面驱逐,鉴于你的速度这本身不算特别难的事情。站点的话不要贪炮,可以用鱼雷逼对面走位,同时防烟前注意提前减速,38节想刹车还是略微费劲。
  逮驱逐则一定贯彻狠这个字。
  别傻了,只要你吃对面炮弹肯定各种高伤害,不如直接全力输出不要防御(对驱逐),想知道实战中波兰驱逐120炮全输出打驱逐一轮大约多少伤害吗?4000不夸张,真心话,闪电炮击真正可怕之处在这里,然而这种理想炮击的时间很短,对面反应过来了开始拉烟,或者各种机动躲避,亦或者对面开始反集火你的时候赶紧跑路,别追了,不然那损失实在是相当可怕。
  闪电精华就在于如何把握住这一闪而过的输出机会,同时若你雷击水平不差,在极限距离扔雷则更能增加你的收益,闪电雷进水率反而高,不知为何当然7级除了妙高的那几个巡洋你也可以找机会狠狠咬一口,谁叫你们比较脆!
  同时说下这门炮问题&&打战列尤其是美国战列异常疲软,其实原因很简单,120炮本身就不像现在基辅130炮那么牛逼伤害爆炸,外加平直的弹道打上层建筑还想要不错伤害确实困难,如果是投石机的话因为弹道原因基本砸到甲板再怎么疲软也有伤害,然而闪电伤害则真的很差劲。
  当然了起火率不算差,但是就这样让你将隐身炮当做它的职业&&肯定没啥好处的。
  至于想拿他练炮术的&&乖乖,拿好弹道船练炮术&&那么玩到差的船你不一样吃力吗?
  闪电的几个对手你也应该注意下,打基辅保持在5km-9km之内打你的优势大,但是同时要小心基日天,sims 则是5km红线别碰,马汉啊,小心雷,就说这么多,小心密密麻麻的雷留足充分的回转空间,至于初春&&按着打!
  同时别天真以为战列打你会过穿,该扭还得扭,还是小角度漏侧面会让最后一门主炮无法射击,闪电是最后一门炮的射界略微捉急。
  7级剩余4条驱逐,都有比你强的优势也有比你弱的劣势。
  所以用你强势去压榨他们,也是闪电的精髓~~
  说了这么多来点总评吧!
  首先很高兴在战舰世界家族里看到其他系别的战舰,很高兴,尤其是能向那些只知道大国海军的人展示下小国的海防历史,同时波兰这条驱逐也着实给我们展现了很多具有波兰自己特色的地方,作为波兰驱逐他很合格,如果你只是冲着这个国家来买,这条船也算是值得了。
  然后就是船性能方面,简单说就是驱逐各个方面除了防空都处于中等或者中上等水平,万金油啊,爱玩雷击的炮击的人都可以比较容易上手啊,炮击手感不错,雷击的话也不会特别蛋疼(虽然确实数量有点少)。
  曾经之前说过要7级驱逐排名啊&&那么稍微说下吧。
  我没什么特别意思,可能大家知道0.52毛驱130炮挨刀的事情,对这对闪电来说又是一个机遇(对雷鸣来说则是更神了)
  目前基辅130炮he最大伤害降到1600(闪电1700),而点火率降到7%(闪电8%)
  这是让闪电完全逼近了基辅位子,在炮击上与它同起同坐的话&&再结合他不算差的隐蔽和雷击能力,你们懂我的意思&&这绝对可算妖兽。
  潜力巨大的闪电!
  那么来谈谈吧什么人适合买闪电,首先收藏控,对你们赶紧买买买吧波兰船而且还有不错的性能,不买等啥呢?
  然后就是送礼,可能不少人第一眼不会考虑买这个其貌不扬的船,但是送人呢?朋友收到一个性能不错的船肯定会打呼过瘾,而对于你而言这个也比那个什么sims便宜些&&更主要你不用怕朋友喷你这船炮残废了。
  打钱的话也是个不错选择,虽然打出特别高的收益很难,鉴于它各方面都均衡的性能,但是场均20-30w的收益外加不错的手感&&对手感很好, 能让你一直没事玩两把,这样的打钱船不值得买吗?
  而177价格也确实算是正常。
  什么人不适合买这个&&刚玩驱逐的,这玩意对你的进阶没啥好处
  其次是炮术不过关的&&买驱逐练炮术,你也太过分了吧
  还有银币缺口很大的,赶紧买8级那俩,考虑什么闪电!
  跟我念:大狗大法好,北宅最漂亮。
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