射击猎核心装备,装备出处。属性怎么堆,各堆到多少。射击猎输出手法。

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头肩胸手-【神圣安卡哈猎血】4件277T10,首先用寒冰牌子换251的再用25ICC或者10HICC守关BOSS掉落的ZLS徽记升级到264最后用25HICC守关BOSS掉落的H徽记升级到277;希尔瓦娜斯的狡诈】25HTOC50箱奖励或者【复还血色先锋军斗篷】60寒冰牌子项链-【辛达苟萨的残酷之爪】25HICC冰龙或者【霜牙垂饰】10HICC冰龙戒指-【霜脉蓝玉指环】25HICC绿龙+【永恒复仇之灰烬指环】ICC声望崇拜戒指饰品-【死神的意志】25HICC小萨+【密语尖牙颅骨】10HICC亡语者近战武器-【缚誓者,游侠将军的战刃】25HICC巫妖王远程武器-【法林鲁什,奎尔萨拉斯护卫者】25HICC巫妖王等开了晶红的话,鞋子的毕业就是25H晶红掉落的284等级【回归之靴】了,SP的话到后期有意志其实就够了,25H晶红的284等级【锐锋暮光龙鳞】最后绝对是抢破头(要么就贵得要死)。2T10触发补下毒蛇之后通过QML刷新保持伤害;SX开,251级别的头肩胸总共需要90+60+90=210个牌子,T10的251手和264手都可以等10/25人宝库的冰王掉落,建议不要花60个牌子换,急速结束后准备就绪再开一次,除非你真的脸太黑。裤子-【北方之光护腿】25HICC亡语者手腕-【天灾猎手臂铠】25HICC炮艇腰带-【尼鲁巴尔猎手束带】25HICC肠子鞋子-【塔德隆的远瞩长靴】10HICC肠子或者【磐石长靴】制皮锁甲鞋披风-【维雷克的灵巧&#47。输出的话起手标记 上毒蛇 QML 瞄准 稳固 114或115循环即可,杀戮命令和沉默射击绑定到技能上,BB大招和急速配合SM的YY&#47因为还没开晶红,所以提供的是25HICC为BIS情况下的装备列表
额,25人yxicc的装备基本是毕业的每个boss只出一件lr用的锁甲的,4T10,腿用散件,老四的饰品意志。
我要全身18件物品的名称+出处 详细点好吗随便说下射击猎人的输出手法
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7.35 射击猎人 T21 套概览及各类配装属性阈值分析
本篇文章主要针对射击专精的 T21 套装效果进行一些前瞻性的分析,并且根据已经到来的 7.32 版本,分析下射击专精未来的几种配装方向,以及各自的属性阈值与优缺点。展望一下即将到来的 7.35 版本在阅读前,建议各位可以先联动阅读下射击专精 7.25-7.3 的入门篇与提高篇,原文链接如下这两篇中有很多射击猎人的基础概念,本篇中就不一一提及了此外正文部分为了方便书写,这里先定义几个基本术语,M= 瞄准射击,A= 奥术射击,B= 标记设计,F= 风之爆裂前言射击专精经历了 T19,T20 两套套装,可以说在套装设计上都出现了较大的误差,回忆一下无论从 T19 百发 50% 减耗砍倒 15% 到 T20 的 15% 减耗砍到 8%,都难逃腰斩的命运 , 这里有一个很有意思的现象,就是每次射击套装效果公布的时候都不被广大玩家看好,但是最终的套装提升往往出现 10% 以上的惊人提升,然后被设计师反手一刀。为什么会出现这种情况呢?这里要指出,对于射击猎人来说,资源即集中,集中即伤害,其实推广到所有的 DPS 专精,无外乎都是一个用资源换取伤害的模型,这里就不展开讨论。要想明白这个问题,其实很简单,我们早在高中物理,高中数学,在解决一些证明题时,会用到极值法 ( 匀速移动小球,无摩擦力的滑道,无限长的直线等等 ) 这里我们不妨假设集中自然回复无限大,或者集中消耗无限小,由于我们的主要伤害技能瞄准射击是一个0CD,只消耗能量的技能,这样一假设,是不是就很好理解能量对我们的意义了。T21 套装提升与手法调整======那么回过头来,让我们计算一下 T21,对我们的提升究竟有多少我们先来看下 T21 的套装效果2 件套效果:你产生集中值的攻击的伤害提高 30%,产生的集中值提高 25%4 件套效果:标记射击有 30% 的几率朝目标射击两次注:希望有 PTR 账号的狩猎大师能帮我测试下因为神器技能中奥术射击暴击后会额外产生 5 点集中 ( 如果是响尾蛇则是直接加 5 集中回复 ) ,这 5 点集中是不是也会收到 25% 的回能加成,这点比较重要因为射击的套装 PTR 上测试的人较少,很多细节 ( 比如上面这条 ) 还未确定,下面的计算均按照奥术射击不暴击来计算由于装等的提升,当我们拥有 4T21 时,我们的属性基本能轻易达到,暴击 35%,精通 25%,为了计算方便,以下就采用这套属性进行分析我们各个技能的伤害期望如下:0 件套:M=4.27 ( 基础伤害 ) *1.12 ( 神器加成 ) *1.2 ( 稳定瞄准 ) *1.15 ( 灵巧 ) *1.72 ( 易伤加成 ) *0.68 ( 护甲减免 ) * [ 2 ( 暴击加成 ) *1.065 ( 神器暴击加成 ) * ( 0.35+0.08 ) ( 基础暴击率 + 神器天赋 ) + ( 1-0.35-0.08 ) ( 未暴击率 )
] =11.53B=5.5 ( 基础伤害 ) *1.13 ( 神器加成 ) *0.68 ( 护甲减免 ) * [ 2 ( 暴击加成 ) * ( 0.35+0.13 ) ( 基础暴击率 + 神器天赋 ) + ( 1-0.35-0.13 ) ( 未暴击率 )
] =6.25A=2 ( 基础伤害 ) *1.2 ( 稳定瞄准 ) * [ 2 ( 暴击加成 ) *0.35 ( 基础暴击率 ) + ( 1-0.35 ) ( 未暴击率 )
] =3.24F=8 ( 基础伤害 ) *0.68 ( 护甲减免 ) * [ 2 ( 暴击加成 ) *0.35 ( 基础暴击率 ) + ( 1-0.35 ) ( 未暴击率 )
] +10.8 ( 神器附带的 AOE 因为缺少公式我按照实战数据计算的近似值 ) =18.142 件套:A=2 ( 基础伤害 ) *1.3 ( 套装加成 ) *1.2 ( 稳定瞄准 ) * [ 2 ( 暴击加成 ) *0.35 ( 基础暴击率 ) + ( 1-0.35 ) ( 未暴击率 )
] =4.214 件套:B=5.5 ( 基础伤害 ) *1.3 ( 套装加成 ) *1.13 ( 神器加成 ) *0.68 ( 护甲减免 ) * [ 2 ( 暴击加成 ) * ( 0.35+0.13 ) ( 基础暴击率 + 神器天赋 ) + ( 1-0.35-0.13 ) ( 未暴击率 )
] =8.125======4 件 T21 套装下手法的改变======由以上几个基础伤害公式我们可以得知,在 4 件 T21 支持下,标记射击的伤害集中比是远高于瞄准射击的那实战中我们经常会出现标记连续触发的情况,目前在4T20 的套装环境下,我们是无视标记射击的浪费将集中值全部转换为瞄准射击,但是当我们拥有将 4T20 替换成 4T21 时,这个优先级是否会发生改变呢?我们可以从以下两个方面去比较优先标记块1、每施放一个标记前必然要施放一个奥术,因为标记由亮标奥术触发,如果我们假设奥术永远亮标,那我们的技能施放序列就会变为 ABABAB,无限 AB 的 DPS 为: [
( 4.21+8.125*2 ( 精通加成 ) ) *N ] / [
( 1.5+1.5 ) *N ]
=6.82,但无限 AB 会导致大量的集中溢出2、奥术单发回能 25,标记耗能 10,每施放一次 AB,集中回复 15,每施放两组 AB,则集中正向回复 30,可插入一个瞄准射击,因此我们的块可以转变为:ABABM。3、为了达到伤害最大化我们需要将 M 打在尽量靠后的易伤层数,如果 ABABM,则 M 只能享受到 3 层易伤,所以为了伤害最大化,奥术持续亮标时,我们可以通过瞄准位置的转变,将技能施放顺序改变为:ABAMB,这样 M 能享受到 4 层易伤4、ABAMB,这个块的 DPS 可以达到 7.95优先瞄准块:1、以最传统的 ABAAMM 块举例,该块的 DPS 为 7.5结论两者对比以下,就能看出在 [ color=orangered ] 纯 4T21 支持下 ( 先不考虑与 T20 的搭配,这部分后面会详述 ) ,我们应该在集中不溢出的前提下,优先打光手上所有的标记射击,并将剩余的集中转化为瞄准射击1、实战操作中,我们应该保持标记射击单亮标2、如果奥术单亮标,则立即消耗转化为亮标标记存储起来3、如果奥术,标记双亮,则按照 ABA 顺序施放,此后如果奥术持续亮标,进入 ABAMBA。。。;如奥术不亮,则进入传统三档循环======然后让我们来计算 T21 的提升,以下为计算部分======灵巧流:在 0 套装支持下,奥术射击的单发回能为:8 ( 奥术射击回能 ) +15 ( 集中自然回复,1.5 的施法 GCD,每秒 10 集中回复 ) =23在 2 件套支持下,奥术射击的单发回能为:8*1.25 ( 奥术射击回能 ) +15 ( 集中自然回复,1.5 的施法 GCD,每秒 10 集中回复 ) =25以下模拟一个 360 秒的战斗灵巧流我们假设一个 360 秒的战斗,设 360 秒能能施放 M 发瞄准,B 发标记,A 发奥术,F 发风暴射击 ( 风暴 CD20 秒,直接解得 F=18 ) 我们可以得到以下两个公式0 套装30M+10B+90 ( 18 风暴 *5 集中消耗 ) =23A
( 该公式用于平衡集中的消耗与回复,一场完美的战斗,集中获取应该等于消耗 ) 2M+1.5B+1.5A+27 ( 18 风暴 *1.5 秒 ) =360 ( 该公式反应技能施放的真实耗时,所有的技能施放完应该在 360 秒 ) 2 件套30M+10B+90=25A
( 该公式用于平衡集中的消耗与回复,一场完美的战斗,集中获取应该等于消耗 ) 2M+1.5B+1.5A+27=360 ( 该公式反应技能施放的真实耗时,所有的技能施放完应该在 360 秒 ) 但是我们都知道要解一个三元一次方程,光两个等式是不够的,因此我们需要另一个公式这里,我们从标记射击这个技能来切入,我们知道在传统的三档手法下,1 发标记或风暴平均能覆盖 2 个瞄准射击,那么得到下面这个公式:1:2= ( B+18 ) :M,即 M=2B+36联立方程组,求解如下:0 套装30M+10B+90=23A2M+1.5B+1.5A+27=360M=2B+36解三元一次方程得:B=18.4,M=72,A=108,F=18这里要说明下,因为计算结果有小数,但是实际操作中不可能施放半发技能,所以最终还需要手工配平,结果如下:最终校准:B=18,M=72,A=106,F=18,总耗时 357 秒,DPS=7.522 件套30M+10B+90=25A2M+1.5B+1.5A+27=360M=2B+36解三元一次方程得:B=19.67,M=74,A=104,F=18这里要说明下,因为计算结果有小数,但是实际操作中不可能施放半发技能,所以最终还需要手工配平,结果如下:最终校准:B=19,M=74,A=100,F=18,总耗时 353.5 秒,DPS=7.99粗略估计 0P-2P 的提升区间在 5.5%-6.25% 内2、再来看 2P-4P 的提升,计算如下:灵巧流由于获得 4 件套后,技能优先级产生了变化,我们需要优先打光手上的标记射击,我们知道标记射击的 RPPM 为 5.5,360 秒内我们共计能获得 33 发标记,那么方程组如下:30M+10*33+90=25A2M+1.5*33+1.5A+27=360解得:M=68,B=33,A=99,F=18,总耗时 361 秒,DPS=8.25粗略估计 2P-4P 的提升区间在 2.5%-3.25% 内因此,初步的测算结果如下灵巧流 ( 假设神器天赋暴击回能 5 点的收益不享受套装效果 ) 0P-2P,提升 5.5%-6.25%2P-4P,提升 2.5%-3.25%0P-4P,共计提升 8%-9.5%二、对下个版本配装的前瞻分析 ( 基于单体环境,7.32 版本下 ) 套装搭配分为以下两种情况考虑,4T20+2T21 ( 以下简称 42 配装 ) ,2T20+4T21 ( 以下简称 24 配装 ) ,2 回廊套 +2T20+2T21 ( 以下简称 32 配装 )
( 一 ) 42 配装配装概览:该配装的核心理念是利用 4T20 的减耗与 2T21 的回能,这两个特效的叠加效应,进一步优化在 7.25-7.3 版本中我们一直使用的双瞄准块,通过减少一个 A,完成 T20 暴击伤害 BUFF 的全程覆盖。在 7.25-7.3 版本中,可以看到受制于集中我们现在在 T20 的支持下,只能实现 3 奥 1 标 2 瞄的块循环,这个块有一个缺点,就是无法实现 T20BUFF 的全覆盖,而要实现 6 秒 BUFF 的全覆盖,其实十分简单,减少一个奥术,将基本块变为 BAAMM 或 ABAMM 即可42 配装在手法上与 7.25-7.3 版本一致,由于在 4T20 支持下瞄准期望优于标记,因此还是以瞄准作为主要输出手段那如果我们采用 4T20+2T21 的配装,如何实现 2A1B2M 的优化块,42 配装的 DPS 期望究竟为多少,以下是计算部分急速阈值分为奥术射击暴击与否两种情况来考虑,以下为计算部分,结论请直接看 阈值计算结果 与 急速阈值结论1、不考虑奥术暴击回能优化块:2 奥 1 标 2 瞄实际消耗:1 标 2 瞄 =27.6*2+10=65.2实际回复 ( 采用 30% 暴击,按照最坏情况考虑,即不考虑神器技能暴击 5 点回能也享受 25% 的回能增益 ) :25*2=50可见,两者相差 15.2 集中2、考虑奥术暴击回能优化块:2 奥 1 标 2 瞄实际消耗:1 标 2 瞄 =27.6*2+10=65.2实际回复 ( 采用 35% 暴击,考虑奥术暴击回能的 5 点增益 ) :26.75*2=53.5可见,两者相差 11.7 集中那我们有没有可能通过等待法 ( 方法详述请见置顶精华 ) 实现 BUFF 的全覆盖呢?这里我们假设人物急速为 x采用 奥标奥瞄瞄 块进行计算,要实现全覆盖需要满足奥标奥瞄在 6 秒内施放完即: ( 4.5+1.84 ) /x=15.2,实际操作中因为在等待时间未满时,集中不够施放瞄准,可以通过狂按键盘,等到集中自然回复到瞄准可施放集中来实现,而且还能让第二发瞄准获得最大易伤因此,我们把等待时间放在第二方瞄准读条完毕后,以及双瞄准之间然后剩下的就是拆分集中值,我们知道 2T20 特效有一个特性,就是连续两发瞄准无论间隔时间多长,只要中间不插入任何伤害技能,那第二发瞄准出手时就已经能享受到 2T20BUFF,那就要确保:1、等待时间 1+ABAM原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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