瞎子强杀吞噬魔究竟有多强.为什么每个瞎子强杀吞噬魔都喜欢去

为啥有很多原配当街打小三的事情?难道都是小三的错吗?为啥那个男人一点责任都不用负?_百度知道
为啥有很多原配当街打小三的事情?难道都是小三的错吗?为啥那个男人一点责任都不用负?
我有更好的答案
当小三是有错但是错不全在小三啊,小三怎么会有机会呢,所以她们就只好去找小三出气啦!当小三是不对那些打小三的女人都是自己管不住自己的男人,那个男人没野心的话,打是该打,但是打小三之前应该先整打自己的男人吧
采纳率:28%
因为小三是真爱,男方是喜欢她;女方是觉得小三破坏别人家庭,她爱男方,所以把责任推给小三;小三爱错人
女人觉得小三的罪恶比较大,男的当然也有错啊。男人就觉得没什么看法
一个巴掌拍不响,一半一半,但如果女生不知道男士已婚,就是男方错了
都不负责任
No No No,打小三正常啊,女人的第一反应不都这样么
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LOL-英雄联盟新闻导语
6.18版本盲僧再次获得加强,好多玩家都在抱怨瞎子现在是不是有点太强,前期被反野真的好伤。可是瞎子真的会是这个版本的野区皇帝吗?
一、盲僧现状介绍。(数据取自韩服)
在韩服6.18版本更新后,盲僧的表现如下。
可以看到瞎子在版本更新之后的整体表现并不是那么好(胜率远远低于打野平均水平),这个就是由于瞎子随着游戏时间的整体后移,他的变现越来越乏力。
可以看到在25分钟之前的比赛里,瞎子的整体表现相当不错,而且越在前期结束的比赛,瞎子的表现就越好,而相反的就是越到后期,瞎子就会越乏力,我现在都不敢想象,要是有一小时之后的胜率数据,瞎子的胜率会不会低到40%以下!
所以,大家在玩游戏而对面选择瞎子打野的时候,要把握好游戏节奏,可以让瞎子拿人头,但是一定不要让对面拿到太多防御塔等决定性游戏元素,也要注意瞎子可以拿人头,最好不要给对面后期核心拿到,毕竟后期瞎子是没太大作用,瞎子的经济发挥不出太大作用,所以尽量不要让对面C位提前接管比赛,真的到那个时候,就无力回天了。
二、英雄针对篇。
前边已经说到,瞎子的前期能力非常强,但是要知道非常强和第一也是有差别的,比如打不过系列之男枪,而且有些英雄在野区的单挑能力和抓人能力都不输于瞎子,关键团战人家比你强,比如蝎子。今天的克制篇,就为各位玩家详细介绍这两位英雄。
& & & & & & & 盲僧和男枪打野数据对比
自从男枪被重做以后,这个家伙一度称霸野区,虽然被削弱数次,但是依旧强势(这也就是为什么职业比赛没有挖掘机一般一选就是男枪的原因)。作为一个打野,前期无伤刷野,自带位移,拥有致盲于减速,而且见面不爽就是一套连招,瞬间爆炸输出,这样的打野,真的强、无敌!
(1).天赋、符文推荐。
雷霆是必点的,至于刺客,这个根据个人爱好和对面打野的选择,要是反野,刺客最好,但是要是抓人,可以点出符能亲和,来增加抓人和续航能力。
在符文方面,推荐大家选择第二套符文(第一套只是起到对比作用,实际效果一般般,并不适合男枪),即红色护甲穿透*9,蓝色冷却缩减*9,黄色固定护甲*9,大精华选择攻击速度*3。至于为什么选择男枪推荐攻速而不是攻击力大精华,就是因为男枪被动,通过增加攻击速度,方便前期更好地打野。
(2).技能加点。
好多人喜欢男枪一级点出Q技能,但是男枪的Q技能在前期打野并没有什么作用,相比于E技能,E的增加一次平A、位移以及增加护甲等都是非常好的,当然点出Q虽然不是最好的,但也是可以,不过不敢推荐大家这样玩。
(3).出装选择。
在出门装选择上,这两类都非常适合男枪,并没有太大的胜率差距,但是不好意思,前者胜率是要比后者高点,所以,最好的选择就是猎人的宽刃刀。
随着游戏的进行,出装顺序可以按照上图进行,当然也是推荐大家选择第二套出装顺序选择出装,不过具体出装要看对面阵容以及自己阵容的选择,没有什么出装是一尘不变的。第一件攻速鞋就是因为这件装备的性价比在当前版本太高了,而男枪也是需要攻击速度的打野(这个应该不需要再解释了吧!),当然对于大多数玩家来说,幕刃并不是最适合的,这里可以将其换为死亡之舞。至于绿叉和饮魔刀那个好点,看阵容吧,对面AP发育好,就选择饮魔刀,而且在大后期,绿叉的作用比较低,而且又和死亡之舞冲突,不如饮魔刀实在。
男枪打野最近表现
& & & & & & & & 蝎子和瞎子打野数据对比
自从在S5火了一把,这个英雄就被广大职业玩家所遗忘,虽然现在风光不再,但是那他来针对盲僧真的不错。在有水晶塔的前提下,前期单挑瞎子丝毫不惧,而且他的刷野速度相当快,不比盲僧慢,关键在于他在6级以后的控制,而且控制稳定,非常适合蹲人与gank。蝎子就属于那种有控,有肉,有输出的英雄。
(1).天赋、符文推荐。
天赋方面,在坚决系点出符能盔甲,这对于蝎子有护盾的英雄来说,效果远远强于老兵伤痕,由于蝎子非常依赖闪现,所以洞悉也是必须要点出来的,灵敏和时光之力也是对蝎子最适合的了。
在符文方面推荐大家选择第二种,即红色固定攻击力*9,黄色固定护甲*9,蓝色成长减CD*9,大精华选择攻击速度*3,这套符文在前中后起都非常有用,既保证了刷野速度,也能维持基本的生存需要。其他选择可以参考上图数据提供的胜率。
(2).技能加点。
蝎子在技能加点上主要有两种选择:主Q副W和主Q副E。通过胜率也可以看到其实这两种选择的胜率差距都不大,主要区别在于自己选择的游戏思路不同而已。副W的抓人能力要强,但是输出比不上副E的,但是副E技能又比较难以留人。所以在游戏里,要根据对面是不是有位移来决定加点选择。
(3).出装选择。
在出门装的选择上,由于有水晶塔的存在,蝎子对出门装的选择并不依赖,也就是说,这两类出门装都可以选择,并没有什么优劣之分。
在游戏里,出装顺序可以按照上图出装顺序来选择,但是由于蝎子的先手依靠自己的闪现大招,所以我推荐大家选择将振奋换为女妖,至于板甲和蓝盾哪个好,虽然蓝盾总体效益比板甲好,但是蝎子需要移动速度来抓人与先手,所以板甲是不能换的。至于血手,也是必要的,毕竟你们团队需要你先手,血手可以保证自己的生存,而复活甲只能是让你再死一次。想想你那么肉再加W技能都能被怼死,你们队友怎么在你复活甲复活之后反打?复活甲的意义也就没有那么大。
& & & & & & & &蝎子与瞎子打野经济能力对比
& & & & & & & 蝎子与瞎子刷野速度对比
三、操作篇。
好多人玩男枪,但是这里就有两个非常有意义的操作。第一个就是在面对对面英雄时,先手平A,在A的瞬间前E秒接大招,这就是前移大招,可以瞬间打出爆炸输出,而且又不至于担心自己的大招反冲让目标逃跑。第二个就是利用反向大招,可以逃生或者追人。要知道大招的伤害固然高,但是万一对面位移技能+闪现你追不上怎么办?最蠢的做法就是E+大招,死不死靠运气,反正就是帅气!这里推荐的操作就是反向大招位移,再接E,然后就是站撸杀人了。当然反向大招也能通过穿墙逃生。
蝎子是真的没有什么华丽的操作,而且一个也没有,但是小技巧也是可以的。由于蝎子大招是压制,所以在蝎子在大招压制的时候如果点灯笼或者被击退,被压制的目标也会跟过来的。但是蝎子大招时,自己是开不出闪现的。除此之外,另外一个技巧就是被E击中的目标,如果蝎子平A的话,可以减少E技能的CD,而且每个被E击中目标都能减少CD,但是只能减少一次。这个细节在极限的情况下,比较实用,说不定就能反杀幺!
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