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这可能是腾讯唯一一款不花钱却能玩出开挂感觉的游戏
17173 新闻导语
《流放之路》的BD系统,可能已经成为了Diablo-like游戏的新标杆。
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。今天我们还是继续来讲《流放之路》这款游戏。
按惯例先来一张GIF
一提到《流放之路》,丰富的BD这个特点就会被频频提起。BD,Build的简称,可以理解是游戏角色的技能、天赋与装备的组合,是玩家角色的流派。《流放之路》的BD究竟有多丰富呢?我们随便看几个。
天雷之珠BD
灼热射线BD
怎么样,是不是有一种开挂般刷怪的快感?这三个BD还是同一个职业!这就是《流放之路》BD系统的有趣之处,可以玩出“千人千面”的不同流派组合。今天X博士就带大家一起来看看《流放之路》的BD体系究竟是什么?是不是真的那么厉害。
划重点1:如同星系一般庞大、全职业共通的天赋盘系统
暗黑类游戏在经历长达10多年的演变过程中,在这其中有一样东西却被不断地简化、甚至遗忘,那就是天赋树系统。
常见的天赋树或者技能树都类似暗黑2这样
《暗黑3》为了迎合现在玩家的游戏习惯,把天赋和技能系统做精简,最然易上手但却缺少了钻研的空间和可能性。反倒是《流放之路》选择反其道而行之,不但延续了传统,更是创造出了一个超越了自己前辈的天赋系统,一个巨大无比的天赋盘系统。
一眼看不到头的天赋盘
《流放之路》天赋盘除了大之外,还有一个特点就是整个天赋盘是全职业共享,只不过不同职业在天赋盘上的起点不一样。也就是说,即使你玩野蛮人,你也可以点出法系、敏捷系的天赋,只不过距离会比较远,消耗的过路点也比较多。
流放野蛮人的一种流派
划重点2:看似庞大的天赋盘,其实有规可循
看到这么庞大、复杂的天赋盘系统,有的玩家可能会说了,这么复杂,我还是往上抄一套BD吧。当然网上直接抄一套是可行的,大家可以去17173的BD库找,里面很多。但是如果想要尝试自己研究一下这个天赋盘,组合一个独一无二的BD出来,其实也没有那么复杂。
《流放之路》的天赋盘上的天赋全是被动天赋,可以分为三类。
首先是基础天赋,基础天赋点一般只加一种属性,比如力量+10,敏捷+10等基础属性提升,承担过路点的作用。
在基础天赋之上是高级天赋,一般提供了多种属性增益,对玩家的战斗风格也有一定的影响。这些高级天赋往往能大幅提升战斗力。
然后就是核心天赋,这些天赋往往都是BD战斗方式的核心天赋,有强大的效果,但是常常也伴随着一些负面效果,需要玩家取舍。
魔力变成0,让你的角色可以用血来放技能
攻击必中,然而无法造成暴击
免疫混沌伤害,但最大生命值只有1....好慌
除了三种天赋外,还有就是升华点数。这个是和转职挂钩的,由于流放的天赋树机制,导致职业的区分度不明显,但通过升华天赋的设定,让职业的区别在后期重新体现了出来。
比如女巫的三个转职:死灵师、秘术师、元素使。死灵师的升华天赋基本是强化召唤物,秘术师则强化了诅咒伤害,元素使则加强了元素法术的技能伤害和范围等。
我们可以根据想要玩的流派,来选择需要的天赋。比如我想玩一个召唤流的女巫,那么在天赋盘里面就可以搜索“召唤”,以和召唤相关的天赋作为自己的目标天赋点,来规划自己的路线。另外因法师自身身板的脆弱的关系,在增强召唤物的同时,也得着重点出提高魔法护盾上限的天赋提高生存能力。加之还需要使用光环的缘故,降低光环的魔力惩罚提高魔力上限也是重中之重。
这里面密密麻麻绿色血条的,都是你的召唤物...Army of Darkness
划重点3:技能宝石带来的开挂般的技能效果
除了天赋之外,BD的另一块核心就是技能。前面说了《流放之路》的天赋盘里面全是被动,那么主动技能怎么来?答案是插宝石。
《流放之路》中的宝石实际上就相当于可装备拆卸的主动技能。也就是说每一块宝石都是一个独立的技能。有单一技能宝石,也有给增强技能的辅助宝石,更有各种效果不一的光环效果的宝石。总之游戏中有着数不清数量,效果各异的各式宝石。
斩空波-无特效
加了特技的斩空波,有没有点“开挂”的感觉
实际上是加了这些辅助宝石后的效果。
游戏中的装备最高可以拥有6个孔洞,并且相互之间都可以相连。试想一下当1个技能得到1个辅助宝石的加成效果都如此惊艳,那么得到5个辅助宝石加强会怎么样呢?
划重点4:给新手朋友推荐个BD——图腾流
最后X博士给大家推荐一个比较适合新手的流派——图腾流。
图腾流的好处在于,开荒期间只需要站远处看图腾砍BOSS就好,对近战职业比较友好;而且对暗金装备需求不大,还能快速推剧情,你值得拥有!
上图是图腾流前期的天赋点法,具体天赋点法和开荒详细攻略可以点右侧链接查看:
课后总结:
《流放之路》的天赋系统以及技能宝石的设定,不但沿袭了此类游戏的传统,还青出于蓝而胜于蓝超越了曾经的前辈。可以说在天赋与技能组合方面,《流放之路》的确已经成为了同类游戏的一个新标杆,BD流派的丰富度与自由度前所未有,提供了足够玩家研究和消耗的内容深度。
最后留个互动话题,大家玩这类比较复杂的天赋加点的游戏的时候,是喜欢自己钻研、还是直接上网抄别人的呢?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
游戏X博士-网游品味领导者
浸淫网络游戏数十年,玩过N款游戏。消息灵通,在各大游戏厂商内部布下眼线。眼光犀利,一眼看穿游戏幕后的真相!
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved《求生之战》,一款上帝视角、沙盒元素的竞技手游《求生之战》,一款上帝视角、沙盒元素的竞技手游没有你回忆无味百家号游戏非常好,时间也不是很长就完成一局,时间碎片利用的很好,还有很多进步空间,毕竟测试中嘛,吃鸡这个概念里面,算是做的不错的一款游戏。上帝视角的操作免除了在手机上面吃鸡很吃力的感觉,很像枪战版的王者荣耀,画面和CG做的也很清新,很别致,值得尝试的一款吃鸡手游,但是唯一不足的就是服务器太不稳定了,毕竟测试中。短平快的大逃杀,俯视角和自瞄的搭配很常见了,就上手成本而言要比fps类的低10人一局的单人匹配虽然感觉打得不热闹,但真的很快,输赢很少超过五分钟,节奏很不错。武器道具的搭配还是有比较nb的组合,平衡性不算完美,不过每个套路都有生存的空间,套路反套路不正是大逃杀的有趣之处吗~毕竟测试中简单总结一下:英雄联盟+吃鸡+杀鸡本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。没有你回忆无味百家号最近更新:简介:我要你哭着求我嫁给你!相关文章开局10分钟:《求生之战》
“开局10分钟”——对于普遍快节奏的游戏,10分钟的体验或许就是一个选择的理由!
《求生之战》是由上海迹域推出的一款锁视角战术竞技手游,通俗来说就是上帝视角的吃鸡手游,目前已双平台登陆。一起来看看表现如何吧。
10分钟初体验
说实话,游戏画面一般,建模有点糙(第一次让我不像买皮肤……),但场景、建筑还算不错,所以整体还算可以接受。不过,此类游戏的核心不在于画面有多棒,求的是流畅性及可玩性。
可玩性方面,这款游戏算是下足了功夫。首先,用时下最热的大逃杀模式为核心,采用MOBA的按键玩法,更易上手。不得不说,这种上帝视角的吃鸡确实更适合手机平台,门槛低,玩家适应性强。其次,游戏中除了枪械、冷兵器、各种手雷外,还加入了各种陷阱、侦查、建造等功能性道具,无疑提高了趣味性。当然,更有趣的是,游戏中你可以假死、伪装成油桶等街边摆设,是不是很有趣?最后,游戏地图采用了九宫格拼接模式,毒圈会随机刷在不同的格子,玩家需要通过传送门进行移动,此类与众不同的推毒机制也是眼前一亮。
流畅性方面更是没得说,千元安卓机可流畅运行,几乎无卡顿,网络也比较稳定,好评。
可惜的是,游戏中依然存在外挂,以加速为主,遇到神仙着实影响游戏体验,好在官方一直在升级反作弊程序,希望未来能有一个公平的游戏环境。
最后提一句,本作免费有内购,需要花钱的点就是各种皮肤,包括人物、枪械,但无属性不影响竞技性,大家可放心游玩!
更简单粗暴的吃鸡
时下吃鸡热度不减,无论大厂小厂都在进军这个领域欲想分一杯羹,竞争之大可想而知,故而一些有想法的厂商开始另辟蹊径,推出各色与传统射击吃鸡不同的模式,例如网易的《迷雾求生》等等,而这款《求生之战》也是如此。
本作自上线以来,玩家评价普遍不错,人数也较多,如果你喜欢大逃杀,但又受不了手机上玩射击游戏,那么这款游戏或许是你不错的选择。
最后一起来看看《求生之战》的玩家是如何评价的——
玩家“鹤屋流古武术”:
这个游戏非常不错,对于现在质量参差不齐的吃鸡手游来说,求生之战可以算是优秀作品之一。
由于手机操作和网络的局限性,即使是做得最像吃鸡的荒野行动,也有各种卡顿问题和操作上的不便。
但是求生之战没有这种问题,以上帝视角进行操作,各种道具层出不穷,吃鸡靠的主要就是对道具的理解和运用,武器反而其次。特殊的游戏方式让我获得了目前最佳的手游吃鸡体验。
但是目前有一点我很不满意,为什么不能加队友?好不容易碰上一个妹子然后发现只能加对手。
玩家“autoSZ”:
非常不错的游戏,上手也挺快,套路很多,节奏大概平均8分钟左右一局。比起荒野行动等3d的吃鸡,这个更适合手机,因为3d视角的荒野可以在电脑上用模拟器操作,感觉手机太吃亏,相比之下,上帝视角的求生之战就好多了,之前也玩过太空刑警系列,模式还是挺好的。
对于游戏的几个建议:
1.过图的保护时间可以更长一点。
2.草丛的人向你开枪的可以破除其隐蔽状态。
3.支持添加不同服务器好友并查看战绩。
4.战队系统的功能再增加一些。
5.排位赛建议开通单排模式。
因为是新游,目前的交互系统包括战队和好友的互动基本是缺失状态,希望进一步完善。
安卓下载:https://www.taptap.com/app/61092
App Store下载:https://itunes.apple.com/cn/app/id
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