任务和纳格兰竞技场任务在哪pk更喜欢哪一个

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刀剑英雄2任务攻略仙PK竞技精华篇
  大家好,我是一个从二测开始玩起的老玩家,玩了3个区了,名字是水果の西瓜,我想碧玉刀、风火轮、鼎湖山的玩家大多都认识我,这个游戏吸引我的最大亮点就是PK系统了,觉得现今网游中PK做的最好的就是刀剑了,这也许是我一直坚持下去最大原因(期间断断续续的没玩2年多。。。现在鼎湖山玩)。  好了废话少说进入正题。可能偶写的时候篇子比较长,请大家边喝茶边耐心的看完,还有什么不懂的请仙女MM加我QQ直间问我,偶会耐心解答滴。  首先谈谈仙的基本打法,引用毛爷爷的一句话可以总结,&敌进我退,敌退我进&。仙的低血低防和相对差不多的等级职业的低攻击性注定了仙要拉开距离打,有些人可能对于跑仙不屑一顾,甚至嗤之以鼻,但是仙的这些劣势只能采取这种打法,这样才能扬长避短,,最大程度的发挥仙的远程攻击优势,除非你装备牛比,在等级相差不多的情况下可以选择近身肉搏,但是你去和穿高级紫套高等级,动不动装备和武器上放了N个攻击宝石的其他职业去近身肉搏看看?人家一个小加成就可以把你体力耗没了,你还拿什么东西和人家打?OK,我就算不说公服,你跑去斗神看看,斗神里大家装备和等级是一样了吧?但是正式比赛中,哪个技术稍微好点的仙不是跑着打的?名单上那一长串高手仙无一不是做跑仙的,反正不管人家怎样看待跑仙,我想说的是,&不管黑猫白猫。能吃老鼠的就是好猫,赢你才是硬道理。&我的原则是等级和装备相差不多的情况下我基本近身肉搏的,但是除此之外只能采用跑轰战术,这里我只说的是跑仙的打法。既然做跑仙,那么你在PK竞技中基本打法就是日月1段加气破,配合冰球拉开打,多主意跑位,什么时候该跑,什么时候闪身都要把握好时机,这个就是要始终贯穿整场PK的灵魂打法。日月1段大家都知道有跟踪功能,可以打你近点的对手,气破可以打距离稍微和你远点的对手,适当的时候放个冰球,然后在冰球保护范围内用这两种技能猛砸对手,但是也不要乱放技能,看准了再打,不然一是增加你破绽二是耗蓝,得不偿失,对于喜欢那些跑来跑去跟你耗着打的对手,你用气破打人家的时候就要学会预先判断他的移动路线,然后用气破看准了打,等他挨着你的枪林弹雨稍微近点了就用日月1段连发狠狠的打,还有可能一不小心就被你旁边放的冰球冻住了,总之3个字,耗死他。  接下来说跑位,有了良好的跑位才能最大程度的可以避免不让对手近身打到,有些仙很喜欢用闪身,但是闪的好是不错,可以始终和对手拉开距离,但是老用不好被人打僵直。当然除了网速要好之外,还要看什么职业和你打,出招最快的是双刀,然后是人族,再次是仙,最后是妖,出招速度最慢,有些高手很喜欢用一攻一表情打你,频率用的快的话可以提高攻击速度,这个时候你网速比较好的情况下,双刀打你尽量少闪身,其他职业打一下,马上手疾眼快闪身是绝对闪的开的。或者你觉得安全起见可以用跑打,人家打一下,马上往90&方向或者反方向跑开,有可能打你不到,但是也有可能打到你一下。闪开或者跑开一定距离后,就要放个冰球或者火鸟保护自己,然后远程打对手,要注意最好不要脱离冰球或者火鸟保护范围内。对方跑远了就用气破打,对方稍微近了就用日月1段打,不过说明一点的是仙的最远攻击技能是日月1段哦(不知道是多少级日月忘记了,你学到后面的话是日月1段比10级气破距离还远,在最远距离气破打不到对手的情况下,连续用日月1段可以给对手造成很大的压力)。  继续讨论ING,说到第3点了。。。仙的技能问题,我一个一个说来。。。。。技能点多的情况下最先学满的是气破、冰球、千机,这3个技能最重要了。气破不要说了,等级越高攻击越高距离越远。冰球有些人喜欢PK只学到1级或者低级(他们说耗蓝。。。。。。又不是斗神里,公服里你等级越高,你加元神所增加的蓝和攻击相对于技能所消耗的蓝绝对只会越涨越多,当然啦你千机啊气破啊其他耗蓝的技能乱用导致最后蓝用完那我就没话可说了),而且冰球无论是打怪还是PK,多让对方冻住一两秒,CDK时间少一两秒,你就可以干很多事情了,所以一定要学满。千机虽然我PK的时候很少用,但是也不是说不用,连对手或者破坏对手节奏的时候就要派上用场啦(后面我会详细的说)打怪就更不要说了。。然后是相对重要技能,学是肯定要学的了,但是技能点你可以看着加。三叠、三火、火鸟、清风、凌云、日月、红莲开。最后剩下的都是次要技能我到目前为止都只学到1级,以后等级高技能点多啦最终我都会学满的,现在不够用啊。  现在来谈谈每种技能的具体用法,当然了实战中还是要自己灵活去应用的。  &凝寒引&主要是能更好的保护自己(对于那种你一放冰对方傻乎乎的跟过来就让你冰的白痴另当别论),不求冰住对手。放个然后在冰球范围内绕来绕去,配合日月1和气破打,最好不要离冰球太远。这个时候对方一般有这么几种躲法,第一对方跟过来,你放冰球,对方用无敌加闪身躲开,或者直间闪身躲开,你一般用日月1段或者千机打他硬直就是(第一种对手都是菜鸟型)。第二对方是那种跟你耗着型的打法,一般不轻易点着跟着你,你放冰球,他就在你身边绕来绕去,然后看准机会伺机摸你几下再跑开,对于这种你就尽量在冰球的保护范围内用日月1段或者气破打人家,打到几下你就赚。第三你放冰球,人刀用成风或者破军穿到你后面,对于这种有些仙可能没办法,但是穷则思变嘛,你可以把他引到屏幕最边上或者角落里放个冰,他再用成风或者破军的话那就是白痴了。第四对手跟过来你放冰的时候他一边档一边往后面移,这个时候你要么忽然转身转到他后面去,他很有可能被冰,要么你后面几次放冰的时候放冰不要在自己身边放,尽量往他背后稍微远点的地方放。基本上躲凝寒引的方法都全了。  &牵机&对手离你远基本不推荐使用(连招除外)和你面对面近身的时候,特别是对方破绽的时候,大家只知道用牵机继续拼命的打,或者其他技能,这样很容易被对手用我所说的下面几种方法躲开。第一种,高级牵机回来的那下有爆炸效果,他要是边档边转,转还是在你很旁边的地方转的话,十有八九会被炸到,但是如果他边挡边往外移就很有可能打不到了。还有种是你牵机回来的那下他闪身,仍旧老办法用日月1打他硬直。第三种无非是用无敌状态或者往远处跳开躲你回来的那下牵机,也好办,你仍旧用日月1段抓他破绽。另外一种你发牵机人族用龙腾(饿,。。忘记了,是龙腾还是龙搏),利用起身的无敌状态打你,这个时候要注意,如果你刚好破绽也快满的时候被他这样打一下,你反倒是被他抓破绽了。我的办法是,基本上我是发下千机然后看对手有什么反映,不是急于发第二招,比如我千机发出去,不是马上用日月1的或者其他技能,看对手的反映我才决定接下来做什么动作。主要就是防着人族的那一招,如果龙腾后对方没红,在他下来的那一瞬间我就放个冰,如果对方龙腾前或者龙腾后红了,我就用日月1段抓红。最后一种人族喜欢你千机甩出去后用破军或者成风穿过去,你要么用八方雨要么用日月1抓红,高级八方耗血很多哦,要知道一千机一八方就是一个小加成(当然你挨着被破军或者成风打一下的危险去和比你等级高装备牛比多的人族去八方,那就太不合算了)。  &日月1段&,用一个编辑器放一个日月上去,然后中间用频率快的表情(我用的是假朝天或者冲锋)连续放,千万不要使出日月二段,技能收尾时间太长了,明显给对手进攻的机会。多练习下,如果你日月1发出来的频率够快就行了。好了,大家都知道,日月1段是所有职业所有技能中出招速度最快和最远的(最远指的是学到最高级),不光可以破各个种族的抓投技能和放倒技能,还可以抓红,最主要是跟对手远程消耗的重要的技能,每场比赛中,对手跑进我用日月1摸他一下,然后跑开或者闪开继续摸是看我PK经常见到的场景。对于一些高手喜欢和你耗着打就是这么打的,如果把凝寒引比作你防身用的盾牌,那么日月1段就是你攻击敌人的一把把扔出去的弹弓石了,虽然摸一下不疼,但是耗多了摸多几下了最后会被你活活耗死。  &火鸟&,你放一个出去,对方边挡边走,你往反方向闪身的时候很有可能被你身后打到,特别是高级火鸟。还有一种是你放火鸟对方跑开,你要么觉得自己满破绽了就消破绽(这样消破绽是不是很猥琐?@-@),要么追着他用日月1或者气破摸他几下,赚到手就好。  &怒雷天降&用的话只能在一种情况下用,不然你用怒雷我立马跑到你身边放个冰,  你就等着挨我的小连吧。一是对方中冰狩,然后跟你距离是拉开一段比较远的距离的情况下,你用怒雷是可以(要注意用的时候不要过分近,不然在人族鸿飞范围内丢过来你被他硬直了)。第二对方破绽,而且跟你有一段距离(同样道理,也不能过于太近,主要是防鸿飞)你没多大把握抓红的话,用一个怒雷破他也赚到了,虽然最后连不了。  &空流仗&除了连招就是为了躲红了。&三昧真火&可以加成秒人家,也可以在出其不意的情况下,比如你要快破绽满了,对方和你有一段距离,你不妨用个三火,他用远程技能打我的时候,虽然被他连,但是三火也能狠狠的烧他了,看哪个合算,十有八九他是吃不消的(这种情况基本是你和仙对打的时候)。&九星&高手仙一定要掌握的,特别是连续发九星1段,2段不要发出来,中间加表情,那你就连续无敌状态了,我一般能连续用3下无敌九星1,那你算算看,也有那么3秒左右无敌了,躲红或者对手其他技能多好啊,这个跟日月1段一样也要多多练习,中间同样加表情,同样不能使2段发出来。&分身化影&可以在对方破绽的时候面对面近身,你可以用他来结合日月1段破他,如果对方站着不动或者闪身那是百分百被你抓破绽了,如果是边挡边转对方也有很大几率被你抓破绽哦,还可以在PK中灵活的运用来当做跑位也不错。&红莲开&因为目前偶技能点不够,所以暂时没学,你可以让对手第二个气爆发出来前秒对手,或者对手倒地你算准他爬起来的时间放个红莲开上去,起来后说不定可以打中他一下,当然红莲开学到高级的时候还可以破防,所以嘛这个技能最终还是要学满的。其他技能我就不说了,因为我PK中很少用到,可能有些高手其他技能运用有其他心得。  再来说说几则实用性的PK技巧,天雷加朝天估计很多人都会用,也就是看准机会用天雷放倒后,闪身马上往他倒的地方放朝天,这个朝天是必中的,中间不能有丝毫停顿要连贯,不然就有失败的可能性,我也相信很多人都知道,但是这招经常是结合我的另外一招配合用,也就是说PK中让对手的第二个气爆爆不出来,即使爆出来了也让他当废品,因为PK时,第二个气爆往往是很关键的,所以坚决不让对手第二个气爆发出来让他有再反击的机会,这个跟人族和双刀看你最后血差不多的情况下,用截脉或者黄雀最后给你个小7连,最后秒你有异曲同工之妙。具体要怎么做到呢,是这样的你抓住对手第二个破绽后,然后使劲的连,注意这个时候最好不要把他打到空中,然后看他血还有三分之一多一点点(血量一定要看好,不能太多也不能太少,这个也是关键)左右的时候一个千机然后用三枚真火然后用凝寒引加天雷,三昧真火加成厉害啊,你最后下天雷(我天雷和三火都是1级,学到10级估计直间秒了)放下去更是了不得,不死也得褪掉一层皮啊,如果在对方第二个气爆发出来前这样直间秒对手那是最好。如果还没秒,你闪身加朝天,这个时候对手就有可能放气爆了,大家都知道你朝天的时候对手用气爆,你最后放个冰,他起来90%左右的几率是会被冰住的,即使他不放气爆,被你这样朝天再搞过后,他基本只剩下一丝丝血了,相当于气爆也基本派不上多大用场了,当然,用红莲开秒对手也不失为一种好方法,但是红莲开如果你等级学的低秒不了对手我还是推荐你用我的方法。  补充下我的技能键设置的问题,很多菜鸟喜欢把左边设置成气破,其实这个习惯很不好,左边应该设置成清风明月,右边才是各种技能键,你要是把左边设置成其他技能的话,对你的跑位、近距离的连招都会用很大的影响,造成很多的失误,所以这个习惯要改改。我的26个字母键除了Z键不能设置外,其他都设置满了,把经常要用到的技能设置到你左手很容易摸到的位置,这样才不至于PK中手忙脚乱的用错技能。  最后来简要谈谈对各种职业的打法。4种职业中我觉得最好打的是妖,那就先从妖说起吧,妖因为没远程攻击技能,所以对仙劣势最大,除了一个金刚重坠(五丁忽略不计,启动时间慢,一般人都反映的过来,当然了,10级金刚距离也比较远的,要稍微注意下)。没什么好说的,妖没远程近距离攻又最高,闪着打或者跑着打,用我上面所说的耗死他,一般来说即使跟你那种喜欢跑来跑去耗着打的也基本拿你没办法。我对妖估计全刀剑公服里没一个打的过我(当然等级和装备差不多的情况下)。  其次是双刀,双刀主要是因为有个漫天,其他技能可以忽略不计,你除了少闪身小心被他打僵直(因为毕竟出招速度是所以职业最快的),就把他当妖打好了。至于漫天么,你主要是多用九星和闪身基本也无大碍,多在实战中练练了,黄雀夺对仙没用,闪到身后的那下可以直间用日月1破他,他僵直,你就冰还有。还有那个水月刹那(不知道是不是,反正也是定身技能)和那个在你身上翻过去的技能,叫什么来着,你反映还没到用日月1破他的程度就用九星躲开吧。  和仙打的话要尽量少出招,多用日月1和善用朝天气破冰球和他耗,谁先抓住破绽谁就赢,就这么简单了。  人刀是这4个职业中最难打了,因为远程技能多,和人刀打最好穿双高移动跑鞋,然后也是耗字诀,采取游击打法。人就怕鸿飞和破军,对打的时候尽量出招要谨慎,比如对方红,你一个劲的用三叠,对方扔过来一个鸿飞怎么办?10级破军攻击距离远,你有的时候明明跑开还中,所以也是很难受的。这里我想说的是出招尽量不要没有节奏,一味的使劲出招,我的原则是打一下看对方反映然后再出下一招,当然中间停顿时间很少的。而且要善于运用表情,特别是假朝天,很管用的,很多人刀和我打的时候,比如是拉开一段距离的情况下,我用假朝天,他们以为我用真朝天了,很多人要么一个鸿飞扔过来,要么闪身,要么想如封躲开,要么是慢慢档着移动。鸿飞过来你就马上跑开,然后气破打他,很多时候他们就是这么被我抓红的,闪身?日月1打他僵直。如封?真真假假,虚虚实实,第二下给他来个真朝天,或者冰狩也行。。他如果边档边移动,你就用三叠破他。呵呵,破军的话因为距离远,有的时候不好闪身,一闪身就被他打僵直,他一破军,你马上反方向跑开或者跳开,所以要穿高移跑鞋了嘛,不然跑开那下还是要被他戮到。人风卷卷到第三下你就用8级八方和他对拼,他耗血而八方起身那段时间是无敌所以你没事。截脉?没用,第一下挡住你马上用日月1破他(档后马上就用日月1,要快),他僵直,你再放一个冰球。流星?也没用,他发流行你气破,他技能要中断流星发不出来的。缠龙?手快的用日月1破他,手慢的用九星躲开。碎金就不要拿出来了,和仙打最好少用,不然日月1破了僵直就放一个冰,等着被冰吧,反正有机会打僵直就全部放个冰球吧。真假碎金最初我玩游戏的时候,老是要慌,后来发现原来一个有声音一个没声音(不过平时不带耳塞,所以现在肉眼也可以分辨出来真假碎金了),所以假碎金现在对我来说不吃了。
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仙之侠道不一样的竞技场,成就悠闲PK达人
10:48:03 发表|来源:厂商提供|作者:||
  仙之侠道是一款武侠RPG回合制,众多新颖的玩法吸引了大批玩家加入,随着二次封测的临近,下面就为大家介绍一下独创的竞技场比武系统。
  竞技场比武系统是专门给喜欢游戏战斗系统的玩家提供比武切磋地点的一个平台,每天在竞技场比武切磋的玩家都能获得竞技场积分,使用竞技场积分就能换取丰富的游戏道具。
  如果你觉得不断地打怪升级和做任务很枯燥的话,那么去竞技场比武将会是放松心情的一个好地方,别小看那小小的积分哦,那可是能换到经验书和技能熟练度书的哦,那些道具可都是要用RMB才能买到的道具哦。
  同时,竞技场还设置了排名系统,每天、每周、每月竞技场排名前十名的玩家还能得到额外的奖励哦!
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4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏进行中的任务
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乎竞技 一个久远话题
猪精灵, 积分 914, 距离下一级还需 286 积分
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& && &&&4月25日晚,由于我的电脑该退休了,途经长安驿站时卡死,本想就势采访下驿站的卡机问题,却出乎意料的采出了大话2的长生不老丹——竞技。此二字虽不起眼,但依采访事实,经深思后,悟出了此二字或是现在、或是将来定可以主导大话!
& && &&&当晚,我途经长安驿站时,机子依旧卡了,我依旧去饮水机那边接杯水,回来后依旧坐在了原座上。喝了几口水,我动动鼠标还是没反应,又敲了敲键盘,只听见主机发出清脆的“嘟,嘟,嘟……”,“啊!又死机了!”,我有些恼火的一边嘟囔着:“驿站逢集呢!”,一边愤愤的、狠狠的摁了下重启键。为了以后不再受驿站的卡机之苦,鄙人决定采访下卡机问题,以便从中寻取解决之法。
& && &&&次日,为了采访顺利,我来到了网吧,登陆上线后,当我顺畅的穿梭在各个驿站之间时,发现采访卡机问题并无多大价值,因而呆在了驿站那里,双瞳中闪动着一小簇长剑在旋转……,忽然,一阵雄壮的战斗音律响起,我被点了,切入PK画面,随后赶紧施法百日眠,剑精灵施法魔神附体,对方不抗睡,熟练77下也能控制住。二回合对方睡醒,乱敏,我被放倒。三回合宝宝拉我,施法金箍咒,对方被套。……,原来PK时真的好兴奋,好爽,好过瘾,古往今来能玩到手心出汉的恐怕非PK莫属了(赌博除外)。鉴于PK的具大魅力,致使采访主题转向了竞技。[/color]
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[color=green]& && &&&由于在长安驿站的竞技氛围较浓,故在此现场抽取了几位玩家进行采访,内容如下:[/color]
[color=green]& && && &1、你好!你喜欢大话里的升级任务和节日任务吗?与竞技(PK、帮战和联赛)相比,你更喜欢哪一个?
& && &&&宝贝4.岁:“我比较喜欢PK和联赛,帮战就不想说了。”
& && &&&ミ暗夜ㄨ情殇:“我比较喜欢帮战和PK。”
& && &&&暗夜未央:“任务,因为任务经验和奖励多啊!。”
& && &&&||乱∨晴空||:“PK帮战吧,联赛不用想。”
& && & 〖瀚海浩瀚〗:“联赛没搞过,还是喜欢升级吧,不过主要还是靠任务。上线无聊的时候PK一下。”
& && &&&§姗妹№:“任务时我都会尽量来的,因为任务能让我升级快一点。”
& && &&&发地方:“PK这样好啊,任务改改就是真的……”
& && &&&火凤神灵:“总之可以PK的就喜欢,升级烦。”
& && &&&黛雅助川岛:“PK和帮战。我现在才139级,但是我都不怎么去修和升级了,天天在长安切磋,帮站从来不缺席的。”
& && &&&彩旗飘飘:“怎么说呢,现在我们这个级别(171级)主要还是考虑升级吧,再熬熬就到满级了,但是没有竞技也是不行的。”[/color]
[color=green]& && && &2、在驿站PK即没经验又没物品奖励,还枉费血法药,你为什么还如此着迷?
& && &&&宝贝4.岁:“玩大话5年了,谁也没心情去升级任务了吗?”
& && &&&ミ暗夜ㄨ情殇:“个人爱好吧,真正喜欢PK的人是不会在乎这几个药的,一般来这PK的都是级别高的人,还有一个原因就是来这PK服务器的人才能了解有你这么一个人。”
& && &&&||乱∨晴空||:“无聊才来桥的,也就是说,当不知道干什么的时候就想来PK了。”
& && &&&发地方:“PK够刺激呀。”
& && &&&火凤神灵:“游戏都是为了PK,只有PK才能找到乐趣。”
& && &&&黛雅助川岛:“升级只是一个过程,比如修吧,到这个级别组起来都不会死在怪的手下,按我的理论,就是没有挑战性了。虽说PK没有经验,但是玩的是当中的你强我弱,可是级低PK没人要,偶尔还是做做任务的。”
& && &&&彩旗飘飘:“呵呵,我是放松下,今天任务全完了,你知道我们人族除了修罗还能干什么呢?做天又没人一起的,休息一下我准备带朋友们修罗的。”[/color]
[color=green]& && && &3、你喜欢单PK,还是群PK?为什么?[/color]
[color=green]& && &&&宝贝4.岁:“群P吧,为什么喜欢我也不知道。”
& && &&&ミ暗夜ㄨ情殇:“我比较喜欢群P,单P感觉没什么意义,群P体现了组队的配合。”
& && &&&||乱∨晴空||:“单吧,主要是现在号空了,P宝宝玩。如果装备宝宝齐全,感觉还是群P有意思吧。”
发地方:“两样都喜欢。单P是看看自己的实力,组队的够刺激一个字爽呀。”
& && &&&发地方:“两样都喜欢。单P是看看自己的实力,组队的够刺激一个字爽呀。”
& && &&&火凤神灵:“都喜欢。单P就是看看自己的能力去到哪里了~& &群P我不怎么P的,敏慢!”
& && &&&黛雅助川岛:“群P。单P对于男魔来说一点赢的几率都没有,呵呵。不过还是有猛魔的。”
& && &&&彩旗飘飘:“我是敏的,一般群P比较多。”[/color]
[color=green]& && && &4、你认为新帮战中的竞技玩法如何?[/color]
[color=green]& && &&&宝贝4.岁:“新帮战现在还没有感觉,次次进去都是混经验。”
& && &&&ミ暗夜ㄨ情殇:“还行吧,就是大小帮人力不均,像我们帮今天来了160人,对方来了27人,进去都没事做,感觉很无聊。”
& && &&&||乱∨晴空||:“还行吧。”
& && &&&发地方:“我觉的还是原来的方式好点,现在的太夸张了。”
& && &&&火凤神灵:“奖励不错,但是参加帮战的人数少被虐待,好没意思!”
& && &&&黛雅助川岛:“我觉的小队的舞台比以前更大了,我们强点的队就是感觉杀队少,老是被炮轰回城,总体效果还可以,以后还要大家慢慢琢磨适应。”
& && &&&彩旗飘飘:“新帮战和老帮战都各有特点,新帮战现在是适应阶段,我觉的会比以前的老帮战有更多的机会发展下去吧,希望会更好的发展下去。”[/color]
[color=green]& && && &5、你怎么选择在驿站PK呢?为什么不去修罗古城PK呢?[/color]
[color=green]& && &&&宝贝4.岁:“古城里不是好友叫的,基本上没人去。”
& && &&&ミ暗夜ㄨ情殇:“这里省事吧,去那的队没几个,如网易改改驿站PK用的药,战斗结束再返还回来,我想PK会更有意义。如果古城能给点神兵什么的高级奖励,那估计修罗城要天天爆满!”
& && &&&||乱∨晴空||:“麻烦,也主要是大家都不去,没几个人去的。”
& && &&&发地方:“驿站人多。”
& && &&&火凤神灵:“刚去了,古城的人很少,长安驿站的人较多,对手也厉害。”
& && &&&黛雅助川岛:“古城不方便,进去之后还要摆擂,摆了有没有人来还是个问题。驿站PK好,人都从这过,看到有人PK就停下来一起玩了,古城虽说PK不要钱不要药,但是真到级高了这点药钱还是比不上方便。”
& && &&&彩旗飘飘:“驿站比较方便,再说了修罗城现在PK也不给什么东西了,还有一点,就是每次去了自己身上的物品栏里的药PK完了老是很乱,我每次摆放出来又得重新放好,麻烦!”[/color]
[color=green]& && && &6、你对大话中的PK、新帮战和联赛等有什么建议吗?[/color]
[color=green]& && &&&宝贝4.岁:掉线了。
& && &&&ミ暗夜ㄨ情殇:“建议帮战有几率得炼妖之类的东东,这样会激发更多人的PK兴趣。”
& && &&&||乱∨晴空||:“没什么了,对这游戏不热了。玩了几年,经常被盗,一直反反复复的回来是因为这些朋友。”
& && &&&发地方:“我认为在线的玩家都可以去(PK、帮战和联赛)。”
& && &&&火凤神灵:“也没有了。”
& && &&&黛雅助川岛:“我觉的这样挺好,我不是RMB玩家,只是热衷于大话。”
& && &&&彩旗飘飘:“我觉的回合制是大话PK的特色,这不用多说。帮战是老方法。就是联赛我希望有更多的人参加,每次参加都是三转的才可以去,要是2转的也能组织次就好了,个人认为啊,你们可以参考。”
采访的玩家级别不等,各种类型的玩家都有,这样做可以更全面的收集有关竞技资料。为了收集更加详实的信息,我又走访了好几位朋友,他们对竞技的核心地位均持肯定态度,大多数玩家愿意拿出一些时间去PK,之所以有些玩家不愿去PK,其主要原因只有一条就是经验和物品奖励少,或是根本没有。大家再看看那长安驿站的一群不要报酬的PK,再看看那挤满帮战地图的三界种族;再看看那围观一群的名人大屠杀;再看看那如火如荼的历届联赛;……;由此可以得知竞技的超强吸引力。另外,从官方对帮战的革新和联赛来看,网易也是非常重视竞技的,因为玩家玩的就是竞技,一切升级任务都是过程,都是为了竞技奠定基础的,可以说一款没有竞技的网游是很少有人去玩的,说难听点就是竞技功能差的网游趁早别开,或趁早关门,免的赔更多的钱!
& && &&&大家还曾记的8年前风靡全球的CS吗?那时整个网吧都是玩CS的,而大家普遍都是联网玩的,没有人愿意与机器人玩。我记得当初与一群朋友疯狂的PK了一宿,我还是队长呢,指挥作战有模有样,虽然惨败,但其乐融融,次日下机时还意犹未足。时至今日,玩CS的人也绝不在大话之下,除此之外,还有红警、拳皇,网游还有跑跑卡丁车、劲舞团等,这些游戏之所以能经久不衰,其主要原因就是以竞技为主。大家都希望能与有智力、有思维的玩家一起品尝游戏,共同感受游戏的魅力所在,而不是NPC!虽然NPC都很人性化!如果大话能摆脱传统网游的束缚,转而以竞技为主,会不会长生不老呢?
& && &&&目前,广大玩家建议:一是在修罗古城PK时,希望能有点物品奖励,哪怕几率一点点也行!最好还能减少摆擂的麻烦,让更多的玩家感受到竞技带来的快感、刺激、震撼……。二是新帮战中最好能平衡一下双方的实力,否则这场帮战只能混点经验,没什么意思。三是希望联赛可以有更多的玩家参加。古语有言,“独乐乐不如众乐乐”,也正比如与一个人吃饭;与二个人吃饭;与三个人吃饭;与一群人吃饭;同样是吃饭,可味道却是不同的。希望参加九联的不止是三转玩家,而是能全面代表服务器的广大玩家的参与,建议九联可以采取等级赛,把等级划分为若干段,每个等级段分别进行比赛,比如121—140为一个等级段;141—160为一个等级段;……,每个等级段选出胜利者进出下一轮,最后的冠军也是每个等级段的冠军。我们认为只有全服玩家都参与的九联才是真正有意义的九联,不要让九联只变成极少数玩家的专利!!!
& && &&&我们大家都知道开发组正忙于新种族设计和新帮战的调试等等,本不应再来添乱,不应再劳累开发组,但是归根我们所做的一切都是为了大话,游戏内的有些内容也是开发组采纳了玩家的意见进行的调整,所以玩家与开发组的沟通也促进了大话的生息繁衍!
& && &&&最后,我们祝福开发组及大话所有的工作人员:不要太烦!不要太累!要多休息!要多开心!大家还希望以上的建议能带给大话一些帮助!因为我们都希望大话长存!!![/color]
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