现在还有社交类网页游戏性比较强的角色扮演游戏吗

论游戏社交性对现实人际关系的正面影响_休闲娱乐_新浪游戏_新浪网
论游戏社交性对现实人际关系的正面影响
  一直以来,人们心目中的游戏玩家就是一个逃离外界宅在房间里玩视频游戏的青年形象。游戏玩家与普通人群的最大不同就是他们多是一个人玩游戏而缺少社交互动。然而在当今社会,越来越多人不再只是单独或局限于朋友圈子玩游戏了。随着日新月异的科技发展,如今的游戏已经变成能与朋友,亲戚或其他玩家进行交流的工具了。这种变化包括一台电脑上的游戏玩家从单人变成多人,或者玩家可以在线与其他玩家交流游戏信息等。本文的主要目的是描述如今游戏已不再只是早前宅男的消遣工具了,而变成了越来越多人用于社会互动的社交工具。本文将把第一人称射击游戏社区的团队(经常被称为“clans”)与传统社区做比较,以分析这两个不同类型活动的属性。同时,社交网站上的休闲社交游戏因能够促进玩家与朋友和亲人间的对话和交流而大受欢迎。本文最后将以大型多人在线角色扮演游戏为例,描述玩家从现实生活转变到游戏世界中的人际关系变化。包括青少年,中年父母,以及祖父母在内的各种人群都把游戏当成一种社交活动,积极地面对整个社会,与社会进行交流。
  玩家玩游戏(特别是第一人称射击游戏)的两大动机是打败对手和提高游戏技巧。像《使命召唤》和Xbox 360的多人游戏中都有两组对立的队伍,每个队伍中的个体玩家都是随意组成的,在达到一定数量后这种小组便能够寻找对手进行一些特定的游戏对决。这种易上手的游戏(PUG)其实随处可见,就像在公园里几个人就可以组成一个篮球小队并寻找其他小队进行临时比赛。通过这种社交活动,不同玩家间可以建立起友谊关系,这种关系就像一种“链合性社会资本”,即能够“缩短陌生人之间的关系以达到多样性的网络流通和信息流动。”但是不幸的是,这种团队下的每一名队员实力有可能非常悬殊的,不论是游戏玩家还是公园里的篮球选手。也许一款游戏对于有技巧的玩家来说很简单,但是对于那些还不熟练的玩家来说有可能非常难。而且,在同一个临时团队里,如果玩家之间并不熟悉对方,那么他们的交流和沟通将出现很大的问题。
  避免这种窘境有2个方法:一个是当玩家被编排到一个线上游戏小组后,他应该对这款游戏做更深入的了解;另一个是玩家可以与朋友一起玩同一款游戏。这两种方法对于玩家来说都具有很强的社会包容性,除了面对面交流,游戏中心还能提供给玩家一个额外的交流界面。当玩家进入一个游戏中心或被分派到一个游戏小组中后,玩家将会选择朋友或熟悉的人一起游戏,而因为朋友间的善意玩笑和明朗的竞争使得这种玩家关系变得更加轻松,愉快。Frostling-Henningsson的调查表示,当一个游戏团队中的玩家一起进行游戏时,他们将能更好地了解其他玩家的性格和游戏风格,同时也将能更好地推动这个游戏小组在游戏对决中取得胜利。除此之外,赢得一部分游戏或整盘游戏对于玩家来说都是一种非常愉快的娱乐体验。比起个人玩家,以朋友为单位的游戏小组能够事先知道一些有利信息,包括谁是这个小组中最厉害的防卫者,谁是最强的射击手还有谁是最棒的战术家等,这些信息将能够有效地推动这个小组在游戏中赢得最后胜利。当朋友间决定一起赢得游戏后,他们有可能每天会花费大量的时间一起练习,游戏,也就是他们对于整个小组的责任感大大提升了。而在游戏世界里,玩家在加入一款游戏(例如登陆GameBatteles)后,他的责任感也会随之上升。带着这种责任感,玩家间会相互协作,不断增进友谊,而这种行为与共同参加社交活动其实没两样,因为在这个过程中玩家间的关系会越来越亲密,并真正把自己变成该游戏小组中的一名成员。现实中的篮球比赛和游戏比赛的唯一不同就是,前者要求所有参加人员必须在同一个场所进行比赛,而后者则没有这个限制,除非玩家自己选择这么做。篮球比赛前,比赛后或比赛中所进行的电话通信,团队合作,队员参与和队员享受整个比赛的行为都可以称得上是一种社交行为。通过这个例子(游戏邦注:这并不是唯一的个例),我们能够更明白地看清现实世界的人际关系向游戏世界的人际关系转变。另外一个典型例子就是在Facebook等社交网站上,玩家能够与亲人或朋友一起玩休闲社交游戏。
  现代社会的人际关系中涵括了数据领域的一些社交互动,这为社交网站上的休闲社交游戏的发展提供了广大的机遇。Facebook就是个典例,在这个平台上,很多休闲游戏玩家玩游戏只是为了消遣,而并不想投入大量的时间和精力于一款游戏中(游戏邦注:他们并不像第一人称射击游戏玩家和大型多人在线游戏玩家那样专注)。这种休闲游戏通常都比较简单,包括游戏控制和游戏设置都能让玩家轻易上手,并且也能够让玩家有兴趣再邀请其他朋友(包括已经在玩其他游戏的人)一起游戏。比起第一人称射击游戏和大型多人在线游戏注重让玩家在娱乐中得到满足的游戏方式,这种休闲类的社交游戏更倾向于让玩家在娱乐中享受娱乐。但是据Di Loreto和Goua?ch于2010年的调查显示:“在Facebook平台上,只有少部分或者特定游戏中才会出现玩家合作的场面。”而出现这种局面的原因是,在Facebook这个平台上有无数种不同类型的游戏,而玩家在面对众多选择时很难同时在一个游戏中一起体验。但是这些社交游戏都有一些共同功能,包括排行榜,聊天和送礼物功能。当玩家使用Facebook的网络信息进入游戏后,将能真实的感受到这种社交功能。
  所以在同一个游戏中,玩家可以知道哪个好友已经玩过哪些游戏,并通过排行榜看到谁是该游戏目前最强的玩家。《宝石迷阵闪电战》就是一个很好的例子。在这款游戏中,玩家可以在游戏主屏幕右侧排行榜中看到其他玩家的最高得分。排行榜功能能够激励玩家,为了取得更高得分并打败其他玩家而努力玩游戏,这么做将有利于激发朋友间的良性竞争,并促进好友间的进一步交流。根据默里(游戏邦注:Murray,心理学家)的心理学分析(特别是其中关于权力和野心追求的分析),开发者想透过排行榜这一功能看到玩家竞争的场面。除此之外,送礼物功能也能帮助推动玩家间的交流,因为有些游戏中规定玩家自己不能得到礼物,“必须经由朋友或者邻居赠送,玩家才能得到礼物”。Facebook上的游戏通过推动朋友间的良性竞争,鼓励朋友在游戏过程中进行交流,而发展出一种关系融洽的社交互动。Facebook上的游戏与大型多人在线游戏存在的重要不同点是,前者通过提供各种不同的游戏帮助玩家在数据领域进一步交流和互动,而后者则更青睐于玩家同时进行游戏,并在游戏中增进关系。
  大型多人在线角色扮演游戏是一种基于虚拟世界,由玩家自己创造游戏角色并完成指定任务,收集指定能量,最后打败敌人的游戏。尽管从字面上看,这就是一种“需要组队进行的游戏,玩家需要交换道具和信息才能继续进行游戏”,但是其实玩家也能单独进行游戏。在一些大型多人在线角色扮演游戏(例如《魔兽世界》)中,玩家当到达一定级别时(《魔兽世界》中规定是85级),必须与其他玩家形成一种“友好关系”。而为了形成这种“友好关系”,玩家就必须加入一些“群体”,即基于游戏中的共同兴趣和目的而建立起来的游戏内部关系。在这个“群体”的成员通常是由网友或现实中的朋友,亲人组成的。Williams, Ducheneaut,Xiong,Zhang,Yee和Nickell在研究中发现,绝大多数“群体”,特别是那些成员较少的“群体”,成员们在现实生活中的社交互动大大提高了,“大概有75%的小‘群体’是由现实生活中的朋友或亲人所组成的。”事实上,在游戏中形成“群体”关系有助于玩家在现实生活中的关系培养。按照这种方式形成的“群体”关系就像是现实中的朋友组成一个团队,一起参加网上或者现实生活中的比赛一样。
  从上述的描写中,们看到玩家能够通过游戏促进现实中的朋友和亲人关系。但是,包括玩家最初一个人进行的大型多人在线角色扮演游戏中所体现的社交利益和可能性也是我们不能忽视的一个问题。虽然在这种游戏的起始阶段玩家是单独玩游戏的,但是随着游戏的渐进,玩家间的游戏将会变得越来越强烈。这种情况跟新职员进公司的情况类似。刚就职时,他肯定谁都不认识,但是随着时间的流逝,他可能会在公司里交到好朋友,并且会把这种友好关系延伸到日常生活中。同时,通过在大型多人在线角色扮演游戏中与玩家建立起友好关系还能帮助玩家进一步拓宽“社会联系”。游戏内部功能还包括各种各样的聊天渠道,玩家通过使用这些功能能对好友说出自己的个人需求,并与好友讨论游戏战略,或者是进行最纯粹的交谈。同时玩家还可以在游戏中使用“人物行为”,例如招手,跳舞或拥抱等现实生活中会出现的行为与好友交流。游戏内聊天主要是通过网络电话,“群体”网站,论坛和即时通讯等功能进行的。这些功能在玩家的游戏过程中都是必不可缺的,即“在成人玩家和青年玩家中最受欢迎的功能要数社交功能,而且如果一个玩家的留言板上有超过69%的回应,那么就表示这个玩家非常擅长社交互动。”从上述描述以及玩家玩游戏的原因,我们可以看出他们玩游戏不只是为了玩游戏,而且也希望能够从中结交到志趣相投的好友。
  文章的前部分提到了早前关于游戏玩家的描述已经不再适用于当今社会的游戏玩家了,随着英特网的发展,游戏以不再是早前那种个人游戏,而变成玩家进行社交互动的重要工具了。因为英特网的普及,玩家现在可以在第一人称射击游戏中与好友们进行更频繁的互动和交流。玩家可以相互交流,在同一个时间玩同一种游戏,甚至在同一个游戏小组中,或者他们也可以在当地的游戏中心进行一些面对面的游戏。同时,Facebook上也为那些不想或者没时间与朋友同步进行游戏的玩家提供了一些异步的休闲社交游戏。玩家通过在Facebook平台上使用排行榜,赠送礼物和聊天等功能,可以与其他好友进行在线社交互动,尽管这种互动较为被动。很多一起进行《魔兽世界》游戏的朋友和亲人通过游戏增强了彼此之间的友好关系。通过使用各种交流渠道,包括聊天,游戏内的角色动画,语音交流工具,网站和论坛等,大型多人在线角色扮演游戏可以称得上是最具有社交性的消遣游戏。最后是关于游戏的三点贴切总结:游戏不再是单人游戏;游戏不再是一种反社交行为;当前的游戏是全世界好几百万玩家一起进行的社交活动。
电话:010-加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
人们的生活节奏越来越快,你是不是已经顾不上给你的朋友打电话了?现代人对待亲情友情越来越淡漠,每个人每天要面对的除了上司就是同事或者是下属,你是不是已经快忘记上次你是什么时候和你的朋友一起聚会K歌了?就是在人们这样的生活背景之下社交平台诞生了。如果说起facebook或者twitter你或许不知道,但是说到朋友网、微博、人人那么你一定不会陌生。正是这些社交平台使我们每个人之间的距离变得不再遥远。而随着社交平台井喷似的爆发社交网页游戏也随之来到了你我身边,偷菜、抢车位、买卖好友更成为了我们日常生活中不可缺少的一部分。但是仅仅是这些还远远不能诠释社交游戏这个概念。想了解更多有关社交平台、社交游戏就请跟随小编一起走进我们的这期专题吧!
社交平台即提供社会性网络服务的平台,社交服务专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,令人们可以在网上完成各种社交活动。社交游戏又名插件游戏,英文全称为Social Game,是一种运行在SNS社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件。最佳答案检举 说起社交游戏,很多网民似乎会感觉很陌生。但如果说到“偷菜”,几乎家喻户晓。
社交网络顾名思义是一个人与人之间的网络。社交网络的一个重要特点就是网络效应。也就是说,使用一项产品或者服务的人越多,这项产品或服务就越有价值和吸引力,就越能吸引更多的人使用,使其更有价值。而社交网站的具体盈利方式为广告销售、增值服务、第三方插件分成、调查收费等。而社交游戏的收费方式较为单一仍是以道具收费为主。facebook有包月收费但是国内用户好像对“免费游戏”更有兴趣。
社交游戏发展
一、无关系链时代(2003年)相信大家都玩过QQ游戏大厅,这是最早的社交游戏模式。它提供一个公共开放的平台供玩家娱乐消遣。在这里与你游戏的玩家多数为你不认识的。QQ游戏2003年诞生,是腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台。最高同时在线人数超过800万。二、关系链带入时代(2008年3月)开心农场是中国社交游戏里程碑式的游戏,正是农场偷菜让中国的社交游戏有了质的飞跃。约上自己的同学、同事一起到网上种菜、偷菜享受游戏乐趣。 开心网由北京开心人信息技术有限公司创办于2008年3月 ,是国内第一家以办公室白领用户群体为主的社交网站。 三、关系链直接应用时代(日)从2008年开始中国社交网络、社交游戏开始了井喷式的增长。开心、校内、朋友网涌这些社交网站现也变的日趋火爆。有社交平台就有关系链,类似于停车场这样直接将关系链带入到社交游戏的方式也出现在了我们身边。让玩家不知不觉中就走进社交游戏。校内网日更名为人人网。四、建立关系链时代 (日)2010年什么最火?答案毫无疑问是微博!微博提供的关系链是弱关系链是单向性的,在这里你可以直接和你感兴趣的名人沟通、谈天。或许你们永远不会在现实有交集但是微博可以帮你在平台上将关系链建立起来。星佳城市就是微时代游戏的代表作日登录微博平台。
社交网络发展
事件:Zygna今年上市
时间:12月16日
主角:Zygna
游戏公司:Zygna
游戏名称:-社交游戏开发商Zynga刚将IPO价格定在每股10美元,共融资10亿美元。按此发行价计算,Zynga的总市值为70亿美元..事件:徐静蕾携手星佳
时间:12月13日
主角:徐静蕾
游戏公司:Zygna
游戏名称:星佳城市徐静蕾的贺岁爱情电影《亲密敌人》与全球领先的社交游戏公司星佳(Zynga)旗下大作《星佳城市》以及拥有超过3亿用户的腾讯微博今日联合宣布,将启动..事件:周董投资SNS游戏
时间:11月11日
主角:周杰伦
游戏公司:Ucan
游戏名称:-Ucan公司公告称,根据上述合约,周杰伦将成为Ucan的股东,并担任Ucan.com全球网络发展的全球文化大使(任期两年)。同时授权Ucan利用其肖像、姓名及声音,用作 ..事件:中国SNS市场将达35亿
主角:中国SNS市场
游戏公司:-
游戏名称:-德意志银行日前发布研究报告预计,中国社交网络游戏收入在2012年将为2011年的两倍,达到35亿元..
5星级社交游戏评测
游戏名称:Farmerama游戏题材:农场类测试状态:正式运营游戏开发商:Bigpoint更多内容:评测总分:9.6分 游戏交互:10分游戏画面:8.5分游戏内容:8.5分游戏操作:9.0分 编辑点评: 生动可爱,玩农场风格的动画世界。 生动真实,正宗的农场声音。 与成千上万的其他农民聊天,开心度假。游戏介绍:《Farmerama》是Bigpoint公司制作的一款农庄模拟经营游戏,你可以在你的城市生活为国家的众多特色的贸易。在田间种植农作物,饲养动物,并与邻国的贸易。无论您单独运行你的宅基地,或从你的朋友的帮助下,你永远是一个大国社会的一部分。其中包括各种详尽的项目和丰富多彩的任务。玩家在游戏里可以种植农田、饲养宠物、与邻居交易物品等。玩家还可以在游戏中独立经营自己的庄园,也可以从友邻那里获得帮助。游戏名称:摩登城市游戏题材:城市建设测试状态:正式运营运营平台:腾讯游戏更多内容:评测总分:8.8分 游戏交互:10分游戏画面:8.2分游戏内容:8.0分游戏操作:8.5分 编辑点评: 游戏画面较为清爽,拥有一定立体感.。 相对于其他此类游戏操作界面,较为简洁。 游戏平衡,很好的平衡了付费与非付费玩家游戏介绍:《摩登城市》是一款全新的带有浓厚模拟经营性质的SNS休闲游戏,以城市建设为主线,玩家自由的发展属于你的特色城市。它有上百种住宅、商店、景观供你去打造属于自己的炫丽城市,它有着让你去充满想象的创造空间,让你充分的在游戏中体验策略和刺激的玩法供你去创造和想象。此款模拟经营类游戏分为:住宅,商店,农场,景观,市政几种建筑类别,每种建筑的特色及分类各不相同。
名称:城堡都市题材:城市建设背景:中世纪开发商:Zynga详情:
名称:模拟人生
题材:角色扮演背景:真实模拟开发商:EA详情:
名称:足球村
题材:竞技互动
背景:即时体育
开发商:E-CALCIO详情:
名称:星佳城市
题材:城市建设
背景:现代开发商:Zynga详情:
游戏介绍:《城堡都市》的故事发生在中世纪故事情节引人入胜,搞笑的对白、奇妙的幻想是游戏的最大卖点。在游戏中作为一个城主的你要如何把你的封地建立的繁荣强大除此之外还有更多稀有物品等你发现。游戏介绍:
模拟人生是EA的招牌游戏,在SNS游戏日趋火爆的背景下EA推出了模拟人生社交版。而其成功对社交巨头Zynga绝对是个挑战,那么之后爆出的模拟人生社交版的涉黄是不是又和Zynga有什么关系呢?
游戏介绍:
《足球村》是一个虚拟的世界,目的是打造最打的足球社区,充实你的球队赢得比赛胜利!《足球村》不仅仅是一个体育竞技游戏,他更是一个社交游戏,和你现实的朋友一起互动竞技、聊天买卖立体式的沟通。游戏介绍:日,全球领先的社交游戏开发商Zynga与中国最大的互联网公司腾讯共同宣布,风靡全球的社交游戏《CityVille》的中文版本《星佳城市》测试版正式登陆腾讯开放平台,双方的合作拉开序幕。
拓展:社交游戏五大难题
一、缺乏创造性
模仿和雷同现象是多数社交游戏面临的一大问题。正如《FarmVille》与Natsume的《Harvest Moon》系列游戏颇为相似,而我们也能够从当前很多社交游戏中找到《FarmVille》的影子。[]
二、肤浅的游戏玩法
大多数社交游戏都采用了基于反复点击鼠标的机制。通过点击收割庄稼。通过点击在城市中与别人交换产品。这是一种非常简单的游戏机制,但是很容易在第一时间吸引玩家的注意,因为似乎我们隐隐地喜欢着那种点击按钮并从屏幕中接收到回应的感觉。[]
三、好友骚扰
很多批评家还认为社交游戏中要求向好友发送垃圾邮件的设置很烦人。Zynga通过张贴用户信息或者在添鸦墙上更新用户相关游戏内容而形成了一种免费的游戏推广方法。但是这种方法却惹恼了那些对Zynga游戏毫不关心的FB用户,甚至有些FB用户会因为不满Zynga的“垃圾邮件”机制而完全退出FB。 []
四、无度索取的微交易
很多社交游戏都采用了免费游戏模式,这意味着玩家必须花点小钱才能够维持游戏的持续进行。虽然追求利益是可取的,但社交游戏却应该想办法消除单纯谋利的坏印象。开发者和发行商不可过于频繁地索取利益,如此才能避免玩家离开自己的“家园”而去寻找其他游戏乐趣。[]
五、市场过于饱和
Zynga的《Adventure World》很大程度上改变了原有的社交游戏类型,但它的用户数量为什么这么快就达到了顶峰?问题可能是,如今的市场上存在着太多社交游戏,甚至是Zynga新发行的一款社交游戏也会很快地埋没在游戏堆里。对于Zynga来说,即使发行了新游戏,他们也仍然会维持老游戏的运行。[]
消息加载中,请稍候
消息加载中,请稍候
社交平台介绍
Facebook是一个社交网路服务网站,于日上线。随着用户数量增加,Facebook的目标已经指向另外一个领域:互联网搜索。作为一家社交游戏网站facebook现在市值以达到800亿美元。而作为facebook社交游戏巨头Zynga市值也达到了100亿美元。G+平台的诞生是基于facebook所带来的的巨大威胁Google+不只是一个社交平台产品,而是一个扩展后的Google。Google+目的是让Google在线资产在日常生活中更普及,而不只是网上冲浪时偶然点击、搜索一个网站。人人网是由千橡集团将旗下著名的校内网更名而来。日,将旗下著名的校内网更名为人人网。从而跨出了校园内部这个范围。人人网为整个中国互联网用户提供服务的SNS社交网站,给不同身份的人提供了一个互动交流平台,提高用户之间的交流效率。QQ空间(Qzone)是腾讯公司于2005年开发出来的一个个性空间,具有博客(blog)的功能,自问世以来受到众多人的喜爱。在QQ空间上可以书写日记,上传自己的图片,听音乐,写心情。通过多种方式展现自己。5个亲子小游戏,提升幼儿社交能力5个亲子小游戏,提升幼儿社交能力生活隐居百家号1.情绪大发现一般孩子在一至两岁能理解开心与生气的情绪,而两至三岁则能明白伤心、害怕的情绪。要让幼儿认识自己与别人的情绪,家长可以向幼儿说出一种基本情绪,包括开心、生气、伤心及害怕,请孩子扮出该情绪的面部表情,让孩子感受该种情绪,也可以问孩子有甚么情况下会产生这些情绪,例如:打雷的声音很大,让我很害怕。通过向幼儿解释情绪及其背后的原因,他们会逐渐学懂理解自己及别人的情绪。研究发现,孩子对情绪越理解,他们对情绪的调控越好,与其他小朋友的相处也越融洽。2.当孩子的榜样按照皮亚杰(Piaget)的游戏发展阶段理论,幼儿一般在两岁左右会开始进行象征性游戏,透过从事不同的假想活动,扮演其他人物,如妈妈喂BB,或事件,如电话、穿鞋子,以体验及理解周围的世界。家长可以在不主导孩子游戏情况下,在旁边参与孩子的游戏,并从中向幼儿展示合适的社会化行为,例如在接受帮助后微笑说谢谢,与别人分享食物等,让孩子通过观察而模仿,以学习有礼貌,与人分享等的良好社交行为。3.角色扮演游戏幼儿一般在三至四岁开始与其他人共同游戏,当中角色扮演游戏,如医生和病人,警察捉贼等,非常受幼儿欢迎。父母参与孩子的角色扮演游戏时,内容往往变得更丰富,游戏时间也相应较长。角色扮演游戏可以涉及现实与虚构的内容,在孩子主导游戏的大前提下,父母作出配合而不加入自己的意见,让孩子按喜好选择代入角色,接触不同角色的想法与感受,增加同理心。4.社交解难游戏针对个别幼儿较难掌握的社交技巧,如轮侯等待、解决困难等,父母可以建构一些社交解难情景,例如分享玩具,让幼儿经历不同的沟通方法会导致事情不同的结果,例如争玩具会导致二人吵架甚至大打出手;而轮侯玩具或选择一起玩,则大家可以开心地享受玩具,逐步引导孩子在社交情景中选择恰当的沟通应对方式,强化社交解难能力。5.制作简单美食幼儿一般在四至五岁开始懂得向别人表达关心。家长可以通过与孩子一起制作简单的美食,例如一同涂面包,做沙律等,并鼓励幼儿与家人及熟悉的人分享食物,让孩子学习照顾别人的需要,表达对别人的关心。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。生活隐居百家号最近更新:简介:有一些是因为刻意躲避,更多的时候是茫然作者最新文章相关文章有没有什么社交性比较强的手游?_百度知道
有没有什么社交性比较强的手游?
我有更好的答案
下载个趣机APP, 游戏里面就能跟大团体语音聊天的, 还有动态各种玩法的。带着这个什么手游社交性都强了 。
采纳率:66%
各种手机吃鸡类游戏啊大厂的三个:网易的 荒野行动腾讯的 光荣使命小米的 小米枪战
我不知道什么是社交不较强社交游戏,这个看每个人喜欢喜好的,你可以去里面去找一找,有可能找自己喜欢的
王者荣耀,球球大作战学生玩的多,有时候一个班组队
天天系列或者极品飞车(那是国际社交了)
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
手游的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。18被浏览528分享邀请回答02 条评论分享收藏感谢收起}

我要回帖

更多关于 角色扮演游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信