绝地求生手游那个好玩类的手游哪一款好玩

《绝地求生:大逃杀》这种类型的游戏究竟哪里好玩?为什么如此受欢迎? - 知乎97被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="8,060分享邀请回答35858 条评论分享收藏感谢收起扫描查看手机站
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类型:射击枪战 语言:简体中文
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扫码关注公众号[游戏]哪款更好玩?腾讯两大《绝地求生》手游实测
19:16:1313702月9日,腾讯与PUBG官方合作的两款《绝地求生》正版手游正式开启公测&&分别是《绝地求生全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。
A君也第一时间参与了公测,并为大家带来最新的上手体验。
开发《绝地求生全军出击》的是腾讯旗下的天美工作室群,曾经制作过《QQ飞车》、《王者荣耀》、《天天酷跑》等游戏。
而制作《绝地求生:刺激战场》的是腾讯旗下的光子工作室群,有过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》等游戏的开发经验。
尽管两款《绝地求生》手游都有PUBG的正版授权,但实际上手之后,发现还是有所不同的。
画面方面,《绝地求生全军出击》的调色更加贴近原版的写实风格,画面也比较浓艳一些。不过,官方还提供了「炫彩」和「柔和」两种色彩模式,玩家可以根据自己的喜好进行调试。
《绝地求生:刺激战场》的色彩风格则相对清新一些,画面比较明亮,光影效果也更好一些。和《全军出击》类似,《刺激战场》也提供了多种画面模式,有「经典」、「鲜艳」、「写实」和「无风格」四种可选。
值得一提的是,两款《绝地求生》手游都提供画质和帧率的调试选项,其中《刺激战场》的帧数设置能够立即生效,而《全军出击》则需要等到下一局才能更新设置。
对于「吃鸡」手游来说,画质固然重要,但操作的便捷性才是制胜关键。
无论是《绝地求生全军出击》还是《绝地求生:刺激战场》,操作界面都是大同小异,屏幕左边是虚拟摇杆,右边则是射击、填弹、开镜、蹲下、躺下、跳跃等常用操作;中间则是武器快速切换和玩家血槽等。
两款游戏都加入了诸如自动捡取、自动行走等功能,这也算是「吃鸡」手游的标配了。
此外,《绝地求生全军出击》还新增了自动开门、安全区自动导航等功能,对于新手来说虽然很便利&&但如果是老手的话,都会选择关掉这个选项吧?
两款正版《绝地求生》都提供了丰富的可定制选项,但在一些细节方面却有所区别。相较之下,《绝地求生全军出击》提供的可定制选项稍微少一点,只有两种驾驶模式,自动拾取的选项也比较少。
而《绝地求生:刺激战场》则提供了大量的自定义选项,不仅拥有更多的游戏操作模式可选,而且还有诸如「准星颜色」、「智能药品推荐」等功能可选。
整体上看,两款正版《绝地求生》手游都加入了不少PC版《绝地求生》的视觉元素,给人的第一感觉非常「官方」,但游戏玩法相较之前的「吃鸡」手游并没有拉开太大的差距。
虽然都是打着「正版」的旗号,但实际上《绝地求生全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的区别还是不小的,无论是从画面效果还是游戏设置上,都有所不同。
《绝地求生全军出击》从画面上看更像是PC版《绝地求生》的传承者,游戏设置齐全,还原度也很高。
《绝地求生:刺激战场》则提供了较为全面的新手教程,拥有更丰富的游戏设置选项,可能对于「吃鸡」新手来说会更加友好一些。
最后,提一下截稿时两款《绝地求生》手游的服务器状况&&《绝地求生全军出击》已经可以顺利游玩,游戏过程相对比较顺畅;而《绝地求生:刺激战场》现阶段服务器表现并不太稳定,偶尔会出现掉线的情况。
无论如何,对于期待正版「吃鸡」手游已久的玩家来说,现在就可以畅玩吃鸡了!发表回复查看回复暂无回复!
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荒野行动和绝地求生手游哪个好玩?两者区别分析介绍[图]
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类型:飞行射击大小:606.54MB评分:9.9平台:标签:
马上也要上线了,那么已经拥有了庞大的玩家群体,许多人也想知道这两个游戏到底有什么区别?号称正版的手游,是否能秒杀其他游戏呢?
荒野行动和绝地求生哪个好?
荒野行动:玩家注册量超1.4亿,在全球都有上线,有很多个服都是外服的,在app store排行榜霸榜,目前是一款国内的超高人气手游,而且在国外的玩家也是非常之多的。
绝地求生:电脑版可以说是最火的,但是手游目前有两个,一个全军出击,一个刺激战场,这两款游戏刚刚测试,但是潜力还是不错的,玩家也是数量很多,游戏品质也还可以。
两款对比的话画质方面就是荒野行动要好一些,绝地求生手游的画质很一般,说是高度还原,其实也没怎么还原,画质也一般。地图旷阔的就是绝地求生了,毕竟这个是还原了一部分的端游,地图也比较正统。武器方面绝地求生武器会比较多,但是荒野行动也一直再出新武器。
荒野行动8分,绝地求生7分。
专题类型:射击类
更新时间:
专题标签:吃鸡网易游戏
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& &如今越来越多的游戏爱好者都投入到了&吃鸡联盟&当中,《绝地求生》已经成为了最火热的网络游戏,那么《绝地求生》是哪个国家的游戏呢?
  布莱登&格里尼这个名字大多数玩家都没有听说过,但是说起他曾经参与过的游戏,想必长期关注steam的玩家们肯定都有所耳闻,那就是ARMA(中文名:武装突袭)和H1Z1。他为ARMA2初次设计了大逃杀模式,制作了广受好评的ARMA2的MOD《DayZ:大逃杀》。
  后来他不但为了ARMA3再次制作MOD更是担任了H1Z1的顾问,他的大逃杀模式成为ARMA系列与《H1Z1:King of the Kill》的基础。可以毫不夸张的说他是大逃杀类游戏的开拓者。在开发了几款都是爆红游戏后,他依然没有满足,希望为了开发真正的大逃杀游戏加入了蓝洞(Bluehole),于是就诞生了现在的《绝地求生》。
  蓝洞(Bluehole)这家公司的名字让更多玩家感到陌生,不仅仅是因为它是一家韩国公司,更是因为它一开始就不是一个单机联机游戏公司,它是一家网络游戏公司,曾经开发过相当火的3DMMORPG《TERA》。
  在和格里尼一次面试的时候,蓝洞执行总监问他预计游戏能销售多少份,他轻松的回答道&首个月100万份,这很简单。&这是一个在很多人看起来很自大的数字,但是蓝洞选择了相信他,或者说幸运的相信了他,诞生这款大热的《绝地求生大逃杀》。而据Bluehole官方数据,《绝地求生大逃杀》发售仅16天后累计销量就超过了100万,格里尼轻松的完成了自己地承诺。
  日,绝地求生在steam上线,随即,&吃鸡&热潮以燎原之势席卷全世界。截止至9月7日,绝地求生大逃杀同时在线人数已超过93W;steam周销量连续二十五周高居榜首,全球销量破1000W,折合人民币超过9亿元。如此惊人的数字背后,坐拥着庞大的玩家阵营。
  而在这个阵营里,中国玩家有着举足轻重的分量。根据steam公布的官方数据:截止至9月3日,绝地求生中国国区玩家人数已经超越美国。很难想象一款实行收费制的游戏能够在短短半年时间里迅速在中国站稳脚跟。
  如果说绝地求生的成功体现在游戏体裁上,似乎也说得过去。尽管大逃杀题材的游戏并不少见,但是去年爆红的《H1Z1 杀戮之王》也是凭借大逃杀的设定引起了巨大轰动。
  尽管在这之前,两款游戏的制作者布伦丹&格林说过:两款游戏的模式不同,后者更慢、更强调战术。但是他并没有放弃大逃杀的题材,相反的,绝地求生里他再次选用了这种题材,观众也是买帐的。
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