如果ipad不能玩跳一跳吗,一般抽到什么人物可以玩

我玩过王者荣耀但只玩了5分钟王者太闹了不适合我我喜欢学习学习使我快乐优秀是一种习惯我在知识的海洋里无法自拔,我告诉你烟可以抽架可以打逼可以装但你要不学习我们做不了朋友我爱读书我爱学习我想买一套模拟题只要71块请好心人资助不是貂蝉逐梦之音皮肤
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个性网内容精选:(ERROR:15) & 访客不能直接访问【大事件】网游新规定:抽卡不能用钱 多少人要哭晕在厕所?
文化部发布了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》。
大概有这么几点需要注意:
一、抽卡不能直接用货币,且需要公示概率
网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。
所有抽卡、抽奖的动作,都不能直接用货币的形式参与——这一点和日本的那个网络游戏政策比较像,可能是考虑到现在的抽卡已经类似于赌博。
网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。
网游运营方需要公布合成和抽卡的概率。初衷应该是避免玩家冲动消费,同时方便管理吧。
网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询。
以后你可能会知道谁抽了SSR。
二、全部需要实名
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。
实名认证,这一点可以理解。不过身份会不会泄露,这就不确定了 。
三、各大(抽卡)游戏还有半年时间调整
本通知自日起施行。
这些新规定如何解读?会产生哪些影响呢?
1、网游定义:你以为自己是单机,实际上已经是网游。
解读:单机游戏上广告、单机游戏以鼓励团队的名义让用户打赏都属于网络游戏范畴。
解读:现在,只要你开了注册功能就叫网游运营了。记得备案哟。
解读:渠道爸爸们,以后只要在你们的商店里可以下载到的任何游戏你们都已经变成了“被联运”,出了任何问题都是连带责任。用户自行上传的理由已经不好用啦。
2、不能随便抽卡、不能随便送绑银
解读:简单点说“绑银”也按照网络游戏虚拟货币有关规定进行管理,所以日后别在一言不合送绑银了。
解读:就是你对游戏做了任何任何任何一点点的修改都要发公告,并且不能写“增加了其他功能”这样糊弄人的话。
1、抽卡抽箱子系统不可以让用户花钱。
2、抽卡需要公布概率。顺便吐槽一下,500钻10连抽再见!
解读:抽卡抽箱子的所有结果必须透明,相关记录必须保存以备相关部门查询。还有记得保护中奖用户的隐私,以免借钱的亲戚太多打扰到人家。
解读:玩家不能只通过画符这唯一的途径获取SSR卡。官方必须提供直接购买或兑换的其他获取方式。比如集齐1000万个碎片可以获得一个大天狗~~~
解读:元宝不能换成真钱以及不能换成实物奖品。唯一的例外是如果游戏死了,需要把玩家未消耗的元宝变成真钱退回去。
解读:某些用兑换卷换实物奖品的游戏,你们的行为符不符合相关规定由相关部门说的算,另外只能换小额实物。提问:手机、电视算不算小额实物?相关部门说的算。
3、保护实名制用户,实名用户起诉游戏公司时游戏公司应帮助实名用户收集证据
解读:快速游戏模式下不可以充钱!
解读:假设当用户购买一个拥有26件物品的大礼包时必须将26个物品名称全部向用户确认。于是确认对话框就变成了这样:“您是否确认购买物品A、物品B、物品C、物品D、物品E...物品Z?”
PS:我可以用省略号,你们写确认通知的时候不可以用的!
解读:请添加未成年人防沉迷系统。
解读:当玩家想起诉游戏厂商的时候,游戏厂商必须乖乖的把不利于自己的证据主动交给玩家。
解读:在玩家不同意的时候,不可以给玩家发短信或者邮件广告。也就是说,以后收到游戏的短信广告觉得不爽就可以起诉游戏公司,并且可以按照上条要求游戏公司帮自己提供证据。
4、什么部门可以对网游进行监管?
解读:原文太长了,让我先解读一下,各地文化行政部门和文化市场综合执法机构都有权利。还是不知道这是什么部门?那啥,听说地方文物局也在“文化行政部门”范畴之内。
好了,没兴趣的同学请直接跳到第五条看处罚的方式和细节吧。
5、如果违反以上条例,对应有哪些处罚?
第十九条说明
网络游戏运营企业如果要对游戏进行注册、收费等形式的测试、联运、运营时,运营没有取得批准文号或备案编号的运营产品,需注意以下两种情况。
情况一:运营没有取得批准文号或备案编号,也没获取利益的处罚详细:
第一种,针对进口游戏:由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任;
第二种,针对国内游戏:由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。情况二:没有获得批准文化也无备案编号,提供网络游戏下载,或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的
处罚详细:
第一种,未取得《网络文化经营许可证》:由县级以上人民政府文化行政部门或者文化市场综合执法 机构责令改正,并可根据情节轻重处20 000元以下罚款。
第二种,提供载有危害国家统一、煽动民族仇恨等内容的产品:由县级以上人民政府文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令停止提供,没收违法 所得,并处 10000元以上30000元以 下罚款;情节 的,责令停业整顿直至吊 销《网络文化经营许可证》;构成 犯罪的,依法追 究刑事责任。
第二十一条说明:
网络游戏运营企业如果在设定随机抽取方式的相关活动时违背相关规定以及变更游戏版本号、虚拟道具功能等没有公示,将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。
第二十二条说明:
网络游戏运营企业如果向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处30000元以下罚款;违反本办法第十九条第三、四项规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第二十三条说明:
网络游戏运营企业如果向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,以及不符合国家相关法律法规的小额实物兑换,将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿直至吊销《网络文化经营许可证》;构成犯罪的,依法追究刑事责任。
第二十四条说明:
网络游戏运营企业未要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并未保存用户注册信息;为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
第二十五条说明:
网络游戏运营企业未设置未成年用户消费限额,未限定未成年用户游戏时间,并未采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,没收违法所得,并处10000元以上30000元以下罚款。
第二十六条说明:
网络游戏运营企业未限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并未在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息。未保存用户充值及消费等信息记录180日及以上。未在游戏内显著位置标明用户权益保障联系方式,未保护实名制用户权益,将由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处10000元以下罚款。
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再玩十连抽直播剁手!让人又爱又恨的抽奖系统
来源:游民星空[原创]
作者:jlau
编辑:jlau
  目前在国内手游市场,重度手游向传统端游取经已成为一种便捷且有效的学习方式,大至经济系统,小到装备数值,拿来主义的好处谁用谁知道。抽奖系统曾在端游时代掀起过无数狂澜,最后惊动了有关部门,被下令各种整改甚至取缔。
  然而即便是整改或者取缔,也无法磨灭玩家们对抽奖的热爱。首充、单抽、十连抽,任何一款游戏,只要推出以上三项,必然会受到玩家们的追捧和厚爱。玩家们一边发誓“再玩十连抽就直播剁手”,一边将RMB放进游戏开发商的钱袋,体验着“刮了一堆彩票就中一瓶酱油”的乐趣。
  如今哪怕是《DOTA2》这样的电竞游戏,进入中国后也不得不将“开宝箱”改为另一种形式,以绕过相关政策法规的高压线——抽奖系统占据了《DOTA2》大部分的营收,直接砍掉是不可能的。而且像《DOTA2》这种规则简单、保底可见的抽奖机制,非常容易令玩家上瘾,“剁手”也已成为他们的乐趣之一。
管不住就剁了吧!
  之前和一位酷爱在游戏中抽奖的朋友聊过他在游戏里抽奖的经历:在以前玩端游的时候,他在某国产网游中光开箱子就花了六位数的人民币。当然在当时,这位玩家的心理是非常的亢奋和满足的,因为他的投入回报比非常高,一度被其他玩家认为是托,而事实上他的行为确实也带动了所在服务器的付费率。
  而到了现在,他回顾自己当初的想法,认为自己其实并不是喜欢抽奖。在一个星期内疯狂投入这么多钱去抽奖,更多的是喜欢上“抽到好东西”的那种感觉。至于当时抽奖得到什么,抽奖系统是什么样的,他表示自己已经不太记得了。但每次抽中大奖时,系统全服刷屏和其他玩家在聊天频道的惊讶羡慕,“那种虚荣和兴奋混杂的滋味儿至今忘不了”。
  实际上,通过更多的玩家案例和运营数据来看,我们发现玩家普遍不在意抽奖系统是否“好玩”,而是要让自己觉得抽的这个奖是否“很值”。比如两款游戏,一款将抽奖设计为非PK类的闯关夺宝,另一款设计为地上随机刷宝箱,玩家都是各凭运气和网速。从游戏体验来说,应该是前者的设计更好玩,但从数据上来看,玩家对两种抽奖形式的青睐度是差不多的。
某塔传奇曾经也让小编魂牵梦绕月月期盼的十连抽
  那么究竟是什么魔力,能让抽奖系统对玩家具有如此大的吸引力?
  追其根本,抽奖系统无非是抓住了玩家们的侥幸和赌博心理。就像两块钱的彩票可以中五百万的大奖一样,玩家们热衷于抽奖系统,并期冀以小额的投入换区超高价值的物品。如果多次抽奖均无奖品或者全是低价值的物品,那么玩家会认为这种抽奖是具有欺骗性的,然而这种欺骗并不能阻止玩家抽奖的脚步——出于某种侥幸心理,也许下次、下下次就能抽到好的,“我投了那么多,怎么着也得赚回来一点”;如果玩家在抽奖过程中屡次尝到甜头,那么抽奖更会一直进行下去——低投资高收入,何乐而不为?没抽到好的要继续抽,直到抽到才算挽回颜面,抽到了好的更要继续抽,因为后面肯定有更好的——当玩家们像一个个赌徒一般跌入抽奖的无底洞,最高兴的无意识幕后的“庄家”即游戏开发商,“来来来,多多益善”!
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!
  还有那么一些玩家,他们对抽奖系统的执着,并非因为赌博心理,而是出于某种意义上的虚荣和攀比。我们经常会看到游戏中的公告栏全服刷屏,“恭喜某某在抽奖活动中获得某极品道具”,然后就是整个聊天频道的祝贺、仰慕,就像前面说到的,那种虚荣和兴奋是令人难忘的,也正是出于这种对被关注的渴望,各种“现象级”炫富于是便成了常态。充值,抽奖,截图炫耀一番,然后迎来各路玩友“牛×牛×”的致敬,一种“我花钱,我抽奖,我骄傲”的自豪感油然而生。土豪玩家是值得人敬佩的,因为他们知道,钱,一定要花在别人看得见的地方。
  赌博心理也好,虚荣心理也罢,部分玩家对于抽奖的热忱实际上已经成为一种病态的游戏消费观。游戏的初衷是放松心情的休闲和娱乐,而抽奖系统的推出也仅仅是为了让玩家偶尔的试一试运气,攒一攒人品,体验更多的游戏乐趣。把充值抽奖当成必须,完全悖逆了玩游戏的初衷。充值需谨慎,抽奖要三思,还是建议各位玩家,健康游戏,理性消费。
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