以撒的结合重生种子:重生配置要求 以撒的结合重生种子好玩吗

《以撒的结合:重生》好玩吗?游戏全方位图文评测
来源:ali213论坛编辑:纯真
& &《以撒的结合:重生》是一款动作冒险类闯关游戏,游戏已经正式发布。游戏好玩吗?接下来为大家带来游戏全方位图文评测,一起来看看吧。
& &游戏包含原作的全部游戏内容、&羔羊的愤怒&DLC、150多种新道具、三个新的可操作角色、一个新的最终章和16个新BOSS等。
& &1.丰富的游戏内容以及富有&趣味&的细节设计(在很多人看来,趣味是恶趣味)
& &2.随机提升的半RPG闯关模式
& &3.轻松幽默的情节设置
& &这个游戏你可能最终会难以忍受的部分:
& &1.游戏整体上手难度偏高。
& &2.闯关有一定程度由运气决定(有人说:运气也是实力的一部分)
& &3.画面风格可能部分玩家很难接受
& &总分:8分
& &推荐人群:超级食肉男孩fans,萨尔达传说爱好者,处女座,完美主义玩家,猎奇向游戏玩家,刷子玩家以及各种另类人群。
& &【游戏画面】
& &首先,如果以大作眼光来看,本作的画面是有些不入某些玩家法眼的,但是游戏在画面上做的功夫其实是远比玩家直观看到的要多得多的。三维场景设计界有这样一句话:&能建高模的是高手,能建简模的是高手中的高手。&小编认为,二维设计也是如此,写实是一派,提炼则是另一路,这款游戏的每个角色都很精练,苍蝇用3个圆球就画好了足以见得,但是众多角色额风格很统一,一款不足500M的游戏包含了超过10名头目以及42种怪物就可以看出。
& &另外虽然游戏整体是非常阴暗的风格,但是游戏的场景整体却是偏粉色的,不会让玩家在长时间游戏下产生抑郁的情绪,从中可以看出制作者的细心。
& &【游戏音乐/音效】
& &游戏中的音乐很诡异,类似于植物大战僵尸的样式,怪物的攻击都伴有声音,炮弹也是,根据炮弹的类型和大小,声音的样式和大小也有不同的调整,因为游戏中怪物的攻击方式很怪,所以音效也是偏猎奇向的,但是对于这款游戏来说,很好的渲染了整体气氛,也是中规中矩的水平。另外小编不得不吐槽一句,游戏里恶趣味的地方太多了,音效部分更是把恶趣味贯彻得非常到位,吃饭时候请勿收看游戏相关视频&&
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/PSV.
开发商:Nicalis, Inc.&Edmund McMillen
发行商:Nicalis, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《以撒的结合:重生》是一款拥有另类画面的动作冒险游戏,里面地牢的设计受到红白机时期《萨尔达传说》的影响。《以撒的结合:重生》这款重制游戏包含原作的全部游戏内容、“羔羊的愤怒”DLC、150多种新道具、三个新的可操作角色、一个新的最终章和16个新BOSS等。
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本帖最后由 bioboy 于
23:31 编辑
16:02 上传
*根本找不到无水印的好图,只好自己P了这个封面
*本文只是起到介绍基本玩法,带新手上路的作用。
*已经高亮,修改了过长标题……
又一个难以介绍的游戏
上次难以评测的游戏还是很多年前NDS上的[幽灵诡计]。有些游戏有独特的魅力却难以用文字来描述。我只能尽力而为。[以撒的结合:重生]我觉得基本可以算作前作的“威力加强重制版”。前作看着非常像FLASH矢量风格的游戏,画面简洁,而新作变像素风,添加了很多细节,比如地面上爬动的蛆虫,飞行的蛾子。火堆也有了一定的光影效果,似乎敌人死亡后的细节也更为丰富。两作都具有浓郁的独立游戏风范。重生看上去更像一个16位SFC或者MD游戏。在内容上较之前作也有极大的丰富加强,更多的敌人种类,超多的道具等等。而在剧情上则基本没有变化,所以不存在剧情延续的困扰,一本满足。
16:04 上传
无论看游戏画面的表现形式,还是一些基本框架玩法,又或者制作人本身自己的说法,无疑这个游戏的灵感来源之一是塞尔达系列。还曾看见有人争议这个问题,说和塞尔达屁关系没有,只能说持这种观点的人可能比较年轻,没有接触过16位8位时代的塞尔达。迷宫的形式;炸弹开隐藏墙壁;BOSS房间标志骷髅;商人房间的摆放形式;主角取得道具时双手举起的动作;钥匙,炸弹等道具的设定与“致敬”;甚至存在仿古的“横版梯子隐藏房”以及塞尔达2代[fc]那个著名的“I Am Error”梗等等说不是借鉴塞尔达真是奇怪了。其实你还会发现马里奥的fc卡带,任天堂是游戏的根儿,希望在这区说这没人喷。
然而本游戏看上去和塞尔达有相仿之处却完全又不是一回事。完全没有塞尔达的大地图部分,只有迷宫。而迷宫基本上都是平面的[也有地下隐藏房不多]并非塞尔达那样层层相连并且存在机关关联,需要解密开门,一把钥匙开一个门,几乎不存在多余道具,以撒则是完全随机了。炸弹炸隐藏门也不同,塞尔达基本上都有明确的标注哪里可以炸开,以撒则另有规律没有明确标示。所以整体来看,本作借鉴的是塞尔达的“形”而非“神”。
2不可思议迷宫:
不可思议系列比较有名的是[风来的西林]系列和[特鲁尼克]系列等等。这种游戏也存在剧情村庄,但都是小场景,以打迷宫为主。迷宫完全随机,死后一切从头来,等级归零,道具全部消失。战斗方式为走格子半回合制。并不适宜升级强迫症式的玩法,游戏人物虽然等级清零,但升级的是玩家自己。合理运用道具,外加十足的运气,才是这种游戏的精髓。以撒也有剧情但比较晦涩,完全没有村庄“家”的设定,全程迷宫,随机,死亡清零是一样的,但战斗为即时制,节奏更加快,除了合理运用道具+运气外,还加了一些操作要求。
3动作射击的ARPG?
即时战斗却并非挥舞冷兵器,而是射击子弹式[以撒的眼泪]攻击,这勉强可以理解成其实以撒是个法师吗。丰富的超多的装备却不是“穿”在身上,而是“长”在身上,并且可以叠加,出现五花八门的样子,这肯定最独特的一种“纸娃娃”表现形式了。当然各种奇形怪状的以撒往往还会有数个小跟班“宝宝宠物”在身边辅助攻击。美式ARPG的技能加点升级什么的没有了,只有塞尔达式的心形HP。当然除了主角以撒外还有数个不同人物可以选择,他们属性数值不同各有特点。
16:03 上传
经过以上描述相信会对以撒有一个基本的了解了。下面说下游戏的形式和目的。
剧情方面我就不详细分析了,可以自己搜资料。只能说该游戏剧情晦涩充满了一种宗教的味道。而简单来看就是隐喻了上帝要亚伯拉罕献祭自己的孩子的圣经故事,游戏里则是以撒的母亲受到圣旨要献祭以撒,以撒就四处躲避收集道具变强从而击败母亲。[有分析说整个故事是以撒自己想出来的]游戏里的很多小动画片段还暗示了以撒受到周围人的嘲笑与作弄。而游戏里的很多道具都是以撒的玩具。
总之目标很简单就是要干掉他老母。而老妈在流程中还会分别以妈手,妈腿,妈心的形式出现。
第一次开迷宫只有较短的流程,最终BOSS就是妈腿,一条穿着红高跟鞋粗壮爆青筋的美腿。干掉后迷宫会增加层数,妈腿还是常规BOSS,之后再下几层就会碰到妈心,当干掉11次[没错,还有对应杯子]妈心后会出现天堂和地狱,分别对应两个BOSS:以撒自己和恶魔撒旦。而当持有特殊道具分别进入天堂地狱后还会有宝箱关和黑暗层。[因为我还未到那么远,具体详情也不了解,有待补充]
16:03 上传
一些基础知识,仅仅上手,详细参考百科
1双摇杆射击这个不用说了,完美。以撒只能上下左右四个方向射击[很多道具会改变攻击形式和范围]。L键放雷,R键使用主动道具。长按选择键可以把当前装备的饰品和卡牌扔在地上。点击右上地图可以放大,再次点击收回。
2暂停键可以看到人物的基本属性[每个人物初始不同]
左一靴子:移动速度,偏快就好,太快了容易擦弹,太慢容易追尾,然而莫大啦并不在乎。
左二箭头:射速,当然快些好。
左三剑:攻击力,很重要,但未必有运气升级。
右一弓箭:射程,远了当然好。
右二:圆球:子弹的速度。和射速相当吧。
右三三叶草:已经解散了,啊不,幸运值,当然高了好。
然后左边是已捡到的道具,然而并没有说明。
3几百种道具无法一一解释了,本文最后有道具百科全书下载,慢慢看去吧。大多道具是提升你的属性的比如攻击力上升啊HP上升,或者影响你子弹的属性变大变小变激光之类。这些基本道具显示在状态画面里左边方框里。他们一般还会改变你的外观。
L键的炸弹可用来攻击,也可用来炸石头等障碍物,隐藏房也靠他,有种石头样的箱子也需要他。当然经常用的时候没有。有的时候没用,还是越多越好。
R键的主动道具捡到后会显示在左上HP旁,并且带有绿格子,那是主动武器的充能槽,数量不一,一般效果越好需要的能量越多。补充方式是每清除一个房间充一个格子,无论该房间有多少,多么难缠的怪物甚至BOSS都只能冲一格,所以见机使用吧。此外还有一种带有闪电标志的电池道具可以补充能量。
饰品显示在左下角,属于被动物品自动生效,但至于效果,还是看百科去吧。长按选择键解除。
塔罗牌,扑克等卡牌显示在右下角,触摸点击使用,看百科。
4每个房间进入后刷怪,房间锁死,清除后解锁,但是可以用炸弹把门炸开逃走。清完后会随机掉落道具,也可能不掉。
带有两把剑的铁门是挑战房。HP大于等于初始HP方可进入。刷几波敌人,一般会有箱子存在。
带有骷髅的铁门是BOSS挑战房,HP小于等于一格HP可进入。刷几个BOSS,有道具。
三条木板门是卧室,两个炸弹开,无怪,有床可以休息恢复HP,中间地毯可以炸开去隐藏房。但卧室出现几率貌似不高。
尖刺门,进出各损失半格HP,有道具。当装备了飞行类道具进入不掉HP出来掉。
锁门,当然啰,钥匙的需要。
街机门:头上显示红字,门上有个投币口。需要一个硬币进入。里边会有各种乞丐,赌博机等。
6所有的翔类,火堆都可射击打掉,类似塞尔达的草,随机掉道具。石头中有一种特殊的标有叉子的一定要炸掉,一般会掉HP上限。这种石头颜色也稍有区别,出现几率不高但注意寻找。此外,蘑菇,骷髅,罐子也都可以炸掉。
7赌博机,一个币一次,随机掉道具。献血机:一次半个心HP,随机道具。命运机:一个币一次,掉装备道具类随机。这些也都可以炸掉掉道具,他们也会随机自爆。各种乞丐类,给钱或HP随机道具,给的钱数HP量随机,掉东西随机,也可炸丫的。
8HP心:基础是红心,每个人不同,可用道具加上限或者掉下限。蓝色的临时心,加上限,但临时属性,掉了就没了。
黑心类似蓝心,但是掉一颗黑心会给所在房间怪物无差别打击。半心:捡到两个或者持有状态进入下一层会永久HP+1。所以掉了这玩意不要急着捡,全部清完包括BOSS要进入下一层时再去拿。
9诅咒:新进入任何一层都有小几率被诅咒,比如本层变黑,看不见地图之类的恶心玩意,很像不可思议迷宫的东西。
10药丸:类似不可思议迷宫的各种谜之卷轴。每开一局游戏不同的颜色代表的作用都不相同。但在该局同外形颜色药丸作用固定。但是,每次每棵药丸都需要亲自试验才知作用!当吃了后问号变成药丸名称,该局都不会改变了,懂了吗?就是纯粹RP的东西。加了HP之类还好,最恶心的就是掉HP。再就是药丸同样显示在右下角会替换卡牌类,反之同理,只能同时拿一个。
11隐藏房:每层都有,不要被墙壁上可疑的涂鸦痕迹之类误导,和塞尔达不是一回事。有时候偶尔会不自主的炸开一些隐藏房,你可趁机观察这种房间的分布特点:四面墙至少有2面挨着其他房间,大多时候3面都挨着,甚至四面相连,那么以后就留心这种地段去尝试炸墙吧。还有超级隐藏房,这种房间却只有一面与其他房间相连,那么疑似地点就太多了。一般来说如果正冲着BOSS房的直线上如有可以摆放一面相连的房间的地方那么那个墙壁炸开的可能性很高。这游戏道具很重要当然要尽量提高捡到道具的几率了,隐藏房一般都有好东西。对了炸墙一般在正中间。
当然最终猜这种房间还是存在一定RP的,用地图透视类道具无视,捡到那种道具你就发了。
12有时候敌人或者你自己走过后留下的恶心痕迹是什么?那种是有杀伤作用的痕迹,互相敌对,对自己无效。
待补充……
快去玩吧,基础基本都说了应该也能上手了……最后附上道具百科,包含游戏的方方面面。转载自百度贴吧,感谢制作这个百科的很多人,我就不一一贴出了。
16:03 上传
骑士, 积分 2776, 距离下一级还需 224 积分
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good good study...........
战士, 积分 1429, 距离下一级还需 71 积分
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幽灵诡计 非常赞! 楼主评测得很好
审判者, 积分 14261, 距离下一级还需 5739 积分
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pengwar 发表于
幽灵诡计 非常赞! 楼主评测得很好
谢谢,写完几个小时再来,竟然没多少人看,也让我想起当年做NDS评测,比那时候还冷……
圣骑士, 积分 4784, 距离下一级还需 216 积分
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以前没接触过,玩了一盘觉得双摇杆操作太精妙
有空再研究
战士, 积分 788, 距离下一级还需 712 积分
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这游戏GAME OVER一次,所有道具一件不留的? 打了很久一件都不留,有种白玩的感觉啊,不舒服。
审判者, 积分 14261, 距离下一级还需 5739 积分
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sradish 发表于
这游戏GAME OVER一次,所有道具一件不留的? 打了很久一件都不留,有种白玩的感觉啊,不舒服。 ...
对……就是常玩常新,每次都不一样的意思。假如打到的道具就保留的话该游戏耐玩价值大大降低,强力道具几乎回回可以碾压 无双了,很没意思。算上所有层数一轮游戏也打不了多久。
战士, 积分 788, 距离下一级还需 712 积分
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bioboy 发表于
对……就是常玩常新,每次都不一样的意思。假如打到的道具就保留的话该游戏耐玩价值大大降低,强力道具几 ...
哪怕是稍微变强一点都行啊,刚才我已经能够biubiu四排眼泪了,重开太残忍了
审判者, 积分 14261, 距离下一级还需 5739 积分
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sradish 发表于
哪怕是稍微变强一点都行啊,刚才我已经能够biubiu四排眼泪了,重开太残忍了 ...
实在接受不了可以尝试一下其他几个人物,有的初始就带道具。
征服者, 积分 5890, 距离下一级还需 2110 积分
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和盗贼遗产类似,不过比那个还难一点
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→ 以撒的结合重生配置要求 XP仍可一战
以撒的结合重生配置要求 XP仍可一战
喜欢以撒的结合的童鞋注意了,以撒系列最新作《以撒的结合重生》已经正式和我们见面了,这里小编来给大家介绍一下以撒的结合重生配置要求,不用担心,都非常平易近人!
喜欢的童鞋注意了,以撒系列最新作《》已经正式和我们见面了,这里小编来给大家介绍一下以撒的结合重生配置要求,不用担心,都非常平易近人! 以撒的结合重生配置要求:最:操作系统: XP处理器: Core 2 Duo内存: 2 GB RAM显卡: Discreet video card硬盘: 449 MB available space声卡: Yes推荐配置:操作系统: Windows 8 / 7 / Vista / XP处理器: 2.4 GHz Quad Core 2.0 (or higher)内存: 8 GB RAM显卡: Intel HD Graphics 4000 and higher, ATI Radeon HD-Series 4650 and higher, Nvidia GeForce 2xx-Series and up硬盘: 449 MB available space声卡: Yes
类别: 动作冒险 &&&大小:583.9 MB
&&&语言: 中文
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brimstone效果:攻击被替换为蓄力的血柱,6倍发射时间换来13次判定。稀有道具,恶魔房出,价格2血。配合:硫磺火+科技三:日经贴常客其一,强度杠杠的。硫磺火+白猫头:日经贴常客之二,强度杠杠的。硫磺火+小小星球:血柱会在人身边绕一圈,用来防身不错。硫磺火+部分饰品虫子:血柱会弯。硫磺火+妈刀:操作的是妈刀,刀飞回来后会飞出一些妈刀,狂按的话可以飞出很多很多。看上去很厉害但伤害不高。坑爹:会被婴儿博士、史诗婴儿覆盖;豆浆你好,豆浆再见;会使神头的光圈消失;反重力你滚一边去;需要蓄力。日经贴常客,【拿到就通关】组道具。虽然大家都知道,但我还是要说。这真TM的太强了。13次判定是什么概念?初始伤害下一口有45.5的伤害,猫套下有13只苍蝇,任何异常状态都有13次判定触发的机会,而且蓄力时间只要6倍。这输出差不多提升了有1倍吧?况且血柱具有穿透性,射程无限,也是强力AOE。清场简直容易,配合白猫头食用效果更佳。三眼四眼下的硫磺火一口喷死妈心也不是什么少见的事。和科技三配合的效果我不说了,想知道的话请关注日经贴。蓄力是不大友好的一点,贪图攻击吃了夏娃的后这个问题更严重了,不过可以蓄好后再进房间。总体来讲是非常厉害的道具,我相信喜欢它的人也很多。至于和反重力的配合,我相信日经贴里有,而且人吃过一次亏就该记住,我再也不同时吃这两个了。AZ的短硫磺火的缺点主要是射程,这使得硫磺火AOE的能力大幅下降了,不过再短也是硫磺火,用得好依然超神。这个时候肯定有人要说:AZ射程这么短,怎么打得过MEGA傻蛋啊!!!并列NO.3 神性 godhead效果:攻击+0.5射速-30%射程+1.2眼泪带跟踪。眼泪周围出现与眼泪大小成正比的光圈,对光圈内的敌人造成多段伤害。稀有道具,天使房出。配合:神性+穿透/橡胶/寄生虫/狗身:子弹打中目标后不消失,光圈得到更多的应用。坑爹:非眼泪的攻击方式不会出现光圈。重生最难解锁道具,最难遇到的道具之一,去天使房的理由其三(其一是打MEGA傻蛋,其二是圣心),【拿到就通关】组别的道具,遇到就可以水一贴的道具。作为本游戏最难解锁的道具没有之一,其性能也是得到了大部分人的认可。光圈AOE,清房打BOSS效果都不错。而在圣心那里效果不明显的跟踪到了神性这简直了。子弹追着BOSS擦有木有。子弹飞出去不管有没有打中只要擦到了敌人就能造成可观的输出,而有穿透的话更是能造成巨量的伤害。如果有牛奶的话蓄满了一口光圈也是很大的,直接全屏也不是少见的事。讲完了性能,我得讲讲它为什么和硫磺火并列第三。本人才疏学浅,真的无法分出这两个道具的优劣来。在输出上差不多,清场效果上差不多,遇到难度也差不多,我不管抬举哪一个都不大合适,于是就出现了这种并列大家见谅,这种并列不会多的。其实,在我眼里,如果攻击方式只有眼泪,那么神性甚至是可以和圣心并列的。神性掉到这里就是吃亏在它的兼容性太差。圣心只和基础属性有关系,攻击方式换成硫磺火之类的后简直是1+110,而神性换了攻击方式后1+1=1.5,那个0.5是弯勺。所以,吃了神性后,见到史诗硫磺火之类的,三思而后行吧。NO.4 妈刀 mom&s knife效果:将眼泪替换成一把刀,按住攻击键蓄力,松开后根据蓄力时间飞出一定的距离。身前的妈刀可以近战。刀是持续伤害,也就是说刀在敌人身上停留越久,伤害就越高。稀有道具,宝箱房、恶魔房出,2心。配合:妈刀+硫磺火:见硫磺火。妈刀+妈眼:身后也有一把刀。妈刀+洛基角:身边四把妈刀。妈刀+任意无敌:冲上去近战!!!坑爹:需要蓄力;一把刀飞出去若是操作不熟练难以击中人;小小星球这里不是你该来的地方;会被史诗婴儿覆盖;*妈刀+猫套基本不出苍蝇*。妈套部件(雾)作为一个在羔羊时代就被很多人喜爱的道具,性能极强。论性能与前几名相比丝毫不差。近战也使得妈刀用法更灵活,可以躲起来阴人,也可以冲上去肉搏。伤害我不知道是怎么计算的,反正就算1格也能造成很棒的输出。由于是持续伤害,异常状态也挺不错的。但是妈刀的弊端也很大。这是第一个我无法把优点扯很多很多然后缺点一笔带过的道具。妈刀性能强,不过用法其实相当单一,就是蓄力、算好、然后射。你要说硫磺火也是这样。那也没错_(:з」&)_。但硫磺火在配合方面拉开了妈刀几条街。大家是喜欢小李飞刀还是大火圈呢┑( ̄Д  ̄)┍。妈刀的操作更是其一个不可忽视的弊端。想要用好妈刀,长时间的练习不需要,但总得打个好多盘。刀子这么小,遇到一大堆痴汉从前方过来不熟练老是打空,而且和硫磺火不一样,妈刀蓄力全凭手感,它不会提示你蓄了多少,这对新手来说相当致命。而且最坑爹的一点也是它最大的让人诟病的地方:不出苍蝇。有人肯定会说史诗也不出。拜托我一颗导弹顶的上10只苍蝇好吗。妈刀很强很强,我不否认,但是这些弊端让它难以和前面几位相比。圣心神性拿到就会用而且不坑。史诗硫磺火要练练但是用起来简单。妈刀你就是高手向道具了。NO.5巧克力牛奶chocolate milk效果:眼泪能够蓄力,根据蓄力时间伤害、眼泪大小都会改变。蓄满4倍伤害。宝箱房出配合:巧克力牛奶+萌死戳的肺:两个都要蓄力的加在一起不是完美么。巧克力牛奶+神性:眼泪大自然光圈也大。坑爹:对非眼泪的攻击方式的效果可以忽略;手酸坏。【你为什么不是稀有?】组道具。作为非稀有道具中最争气的,巧克力牛奶荣获第五,我们鼓掌(o゜▽゜)o☆(神性和硫磺火:LZ你过来我们保证不打死你)。巧克力牛奶蓄满能够造成4倍的伤害,而蓄力时间好像是2还是3倍(记不清了)狂按的话手速有多快射速就有多快。单身的人们可以好好的秀一下手速了。这种设定使得它的强度稳稳地超过了豆浆第一名小蘑菇众,与独眼巨人相比也有一定的优势(当然优势不大)。你打得到敌人的时候就狠狠地按,打不到就蓄一发4倍,火力的完美应用简直好评。而且速射打一下一只苍蝇,异常状态也判定一次,拿到这个道具就可以有非常多的玩法,是很有娱乐性也很有用的一个好道具。缺点自然是不兼容。不过我觉得只要不吃婴儿博士其他的覆盖了就覆盖了吧(科技系列值得商榷),当然一定不吃要玩巧克力牛奶也是可以的,毕竟也不弱。最大缺点是手酸键盘坏这是重生里面寥寥无几的跨越了次元对人的生理和设备的坚硬程度做出挑战的道具。不过我觉得相比其他几个跨次元的道具来讲(比如说诅咒眼:精神上的冲击、因为摔键盘而使键盘寿命减少。绿脑子:每天都看到好多,从而对人的精神发出巨大冲击。),巧克力牛奶这么好玩!!!不就是手酸换键盘么,值了!!!NO.6 独眼巨人 polyphemus效果:伤害=(原伤害+4)*2眼泪发射延迟=(原延迟*2.1)+3眼泪杀死敌人时,过剩的伤害会变成一颗小眼泪继续飞。稀有道具,宝箱房出。配合:无。坑爹:射速减得其实有点不能忽视了,要是再减的话就某种意义上加攻击最多的道具,【拿到就通关】组的道具。目前除了圣心之外的第二个万金油,只要注意射速,大眼将会给你带来强大至极的攻击力。(我说注意射速不是叫你去吃豆浆)这个道具在发射眼泪的时候完全不敌巧克力牛奶。唯一的优势就是万金油的兼容性。我发现这个道具根本什么都说不出来啊简单粗暴用过的人都说好。那么在用一遍之前用过的拖字数方法好了。如果说:圣心+其他攻击方式:1+110神性+其他攻击方式:1+1=1.5巧克力牛奶+其他攻击方式:1+1=1.0001那么:独眼巨人+其他攻击方式:1+19.5比圣心少的0.5是弯勺。NO.7 吐根 ipecac效果:从嘴中发射出炮弹,命中敌人或撞到障碍物后爆炸。。子弹带中毒效果伤害+40射击延迟*2+10宝箱房出。配合:吐根+婴儿博士:带毒的婴儿博士,碰到就炸,伤害比单婴儿博士高40,且不会炸到自己。吐根+纵火狂:炸自己回血。坑爹:镜子你走,我不想看见你;小小星球请去隔壁硫磺火片场;丢失的隐形眼睛豆浆片场在那边快走吧;橡胶你跟着一起走吧;寄生虫和狗身你们去找神性玩吧;和科技三加在一起会使得伤害大降且眼泪还是会爆炸,意味着每打一个敌人你都要从人这里再发射一颗出去;和猫套一起不出苍蝇;开门红翔试过的都说艹;遇到有人冲脸会炸伤自己吐根之名大家有目共睹。我目击了吐根从原来羔羊最坑爹道具之一的粪坑里爬出来,和婴儿博士交换位置然后渐渐登上神坛的全过程,简直感慨万千。扯远了。吐根的攻击力之恐怖大家有目共睹。第一层吃到马上43.5的单发输出,就算是后期差不多也能翻倍。吐根不存在什么兼容性的问题,因为他其实可以当眼泪来看待。神性、巧克力牛奶、突出眼球和煤块皆可对吐根产生效果,使得它在配合上更胜硫磺火与妈刀一筹。其次,吐根是爆炸,炸宝箱石头炸门炸隐藏也是一把好手,这使得它的应用更加广泛。在这种意义上,吐根和史诗婴儿是相近的,只不过史诗还可以阴人罢了。不过万事总是有不过。吐根的好处非常之多,相应的,缺点也很多。这是至今为止第一个缺点大到一般人看不见优点的道具(其实是某挑战的锅),镜子小小星球狗身寄生虫能把人炸成傻逼,隐形眼镜遇到弹幕流哭都要哭出来了,橡胶则是打中墙就弹回来砸自己。这些道具如果全避开了,宝箱关一旦开门红翔就是让人想摔键盘。坑爹上面那么大一条承载着多少老玩家的血与泪啊。不过话再说回来,这些一大串的说到底还是一句话:炸自己。你们应该可以理解为什么纵火狂是稀有道具而且一直在神坛上无人质疑了吧?总之,这个道具的不确定性很大。斟酌损益,我将它排在大眼之后,希望大家谅解。下一个道具恐怕争议会更大吧NO.8 犹大之影 Judas& shadow效果:获得一条命,死亡后复活成黑犹大,自带2黑心。黑犹大:隐藏人物,可以获得心之容器。伤害倍率2,基础速度1.1。宝箱房、恶魔房出,价格2红心。配合:无。坑爹:失去当前角色的特性;对于解锁成就毫无帮助。团鼠本体这个道具的画风不对。这个道具和上文的所有道具相比都不一样,因为他直接对人物下手了。那一条命没什么好说的,要说就说黑犹大这个人物吧。伤害倍率2,这是这个人物最可怕的一点。初始7点伤害,后期硬生生比一般人高出一倍的伤害,并且兼容性报表,啥都有效果。这也是他进入输出榜的理由。不过嘛,要我说,它不如大眼。如果你是以撒莫大拉拉萨路夏娃小蓝人,那吃下去确实是2倍输出(什么,你说小蓝人1.05?0.05算毛线啊),而且对夏娃来说提升还更高。但是你如果是该隐,那么只是变成了原来的166%。如果你是犹大,那就是148%。肯定有人要说虽然提升不高但是吃了还是毫无坏处。没错,同意。但是AZ呢?输出提升到了133%,但是失去了短距离硫磺火和飞行。短硫磺火还不算什么,飞行可是真正伤的东西。当然你要是顺便还吃了其他飞的道具那最好了。我觉得,其实AZ和黑犹大是一个等级的人物。两人的强势期不同。在前期,AZ和黑犹大的输出相差不多,飞行就成为了AZ制胜的资本。AZ凭借飞行,走位方便不怕踩刺踩姨妈还能阴人。黑犹大只能慢慢来。但在后期,就算两人输出差不多,黑犹大的射程让AZ都要哭瞎了= =。况且黑犹大要是有飞行,那AZ就完全比不过。因此,如果用的AZ,自杀要找准时候。其他角色马上自杀去吧。说到底其他角色全靠道具。NO.9 狗头 Cricket&s head效果:伤害+0.5伤害*1.5宝箱房出,金箱子出。配合:无。坑爹:先声明,这一条坑爹不是道具的锅,是游戏设定的锅多个【伤害*1.5】无法相互叠加。开金箱子时总会想要的道具,纯增益道具。没别的,就是加伤害。坑爹之处我也说的很清楚了。作为以撒中少有的纯增益道具,强度毫无疑问。要是把射速算上的话某种情况下比大眼还要强,但是因为那个*1.5不一定能起效,我还是把它放在了这里。毕竟上面的那些吃了肯定有提升啊。(小声:狗头也是啊,还有0.5伤害呢)。我准备到时候说几句关于纯增益道具的话,不过那是以后的事了。NO.10
proptosis效果:眼泪在刚射出时有2倍伤害,随着飞行伤害渐渐减小,眼泪也渐渐减小直到消失。最远的地方大约1.3倍伤害。宝箱房出配合:眼球突出+硫磺火:2倍伤害。眼球突出+煤块+科技三:不管眼泪离你多远,2倍伤害。坑爹:镜子你怎么又来了;小小星球你别添乱;豆浆请去找E胖告状;对部分攻击方式毫无作用。(我去头衔编不出来了)。一个好道具。吃了以后伤害极高,和硫磺火配合风味更佳。但是减射程。减得还挺多。这个道具让人诟病的地方就是射程。新手吃到了简直是要死。如果再加上镜子和小小星球新手就弃坑了。在操作这方面它比妈刀还不如,和吐根是一个级别的。而且,眼球突出对除了硫磺火科技三眼泪外的攻击方式无效。这点让我想到了神性,但是说到底眼球突出怎么可能有神性强啊。巧克力牛奶都在哈哈笑呢。不过嘛,能上榜的都是强的可怕的道具。虽然弱也只是比前面几个弱而已。
《以撒的结合 重生》敌人怪物变异解析 《以撒的结合:重生》中各种怪物很多,各怪物如何变异呢?什么因素导致呢?下面给大家带来玩家分享的敌人怪物变异解析,一起来看看吧。一、影响变异的因素游戏中能影响变异的东西有这些:1.游戏一开始选择的难度(Normal/Hard)众所周知,Hard难度下敌人的变异概率是比Normal难度要高得多的,并且Hard难度下变异怪掉落基础掉落的概率是很低的,不像Normal难度是100%掉落。(注:那种粉色随机丢血泪的变异怪是没有基础掉落的)2.饰品:紫心勋章(Purple Heart)它的效果是:提高普通挑战房变为boss挑战房的概率,并且提高怪物的变异概率。3.道具:冠军腰带(Champion Belt)它的效果是:攻击力+1,将怪物变异的概率从5%提升至20%。(可能是从Normal难度来算的,Hard难度会提高)4.解锁成就:Everything is Terrible!解锁条件:击败妈心5次解锁这个成就以后,怪物的变异率会有所提升二、小怪的变异一个小怪要变异,首先这种小怪要能够变异才行。由于数量较为庞大,这里就不列出能/不能变异的小怪了。小怪的变异有三个共通的特点:1.体型变大2.对玩家造成的伤害必为1格3.颜色有变化注意:除了灰色和红色,所有变异怪的血量都是原来的两倍以下是各种颜色对应的变异的情况(以
的颜色为基准)1.粉色:偶尔扔出距离很短血色子弹。像他&
基础掉落:无2.深蓝色:死亡后给予3个蓝苍蝇。基础掉落:3个蓝苍蝇3.浅蓝色:死后发射8向血弹。基础掉落:半颗红心4.黄色:本身速度和射击速度都*2。基础掉落:电池5.红色:怪物血量*2.5。基础掉落:一颗红心6.暗红色:死后留下一块肉,如果不清除这块肉,怪物就会重生。(死了掉小怪的那种很讨厌的。比如&
基础掉落:双红心7.橙色:打到玩家后玩家会掉钱。像他&
基础掉落:金币8.灰色:血量*2/3。(相当脆)基础掉落:钥匙9.绿色:走过的地方会留下一条绿色的痕迹,踩到会受伤。(1格!)基础掉落:胶囊10.深绿色:死后会爆炸。(阳X厨)基础掉落:各种炸弹以下是稀有品种1.紫色:周围会有水波一样的标志,会把玩家吸引到这种怪那里。像他&
基础掉落:饰品2.透明的白色:会无视地形,直接穿过石头、铁石头、沟壑这样的障碍,它们的子弹也能穿透石头和铁石头。(如果怪物会飞,这种变异就相对减弱了)基础掉落:金箱子3.纯白:房间中只有一种这样的怪物时才能对它进行攻击。注意:必须是只有这一种怪的时候!(
&曾经遇到过这种,招小苍蝇,相当讨厌的)基础掉落:一颗白心4.黑色:会隐身。(遇到会跟踪或冲向你的那种很烦的)像他&
基础掉落:红箱子这里介绍一个BUG,专门对付变异的小怪的:如果当前房间有变异小怪,只需要重进,即可让变异小怪变为普通小怪。注意:只对小怪有用!Boss的变异是不会改变的!补充:如果一个房间的第一个boss是变异的 那么后续出现的所有boss都是变异的(只要这个boss有变异形态),关于消除变异的BUG 个人建议为了游戏体验还是少用甚至不用算是最好的。三、boss的变异这里我会将所有的boss的变异全部列出来 分层来说1、2层:
Monstro灰色:不怎么跳,似乎血变厚了?红色:两个小型monstro,血量为原monstro血量的一半
Genimi绿色:大小两个分开蓝色:血变厚了点
Widow黑色:会放分裂蜘蛛,黑色的那一滩会减速,会放6向子弹红色:会放红色沙包(吐子弹的那种)和两只苍蝇
Larry Jr.绿色:会向它们的朝向发子弹并停一会儿蓝色:每一段的血量平分,体型变大,不会拉翔。击败后必掉魂心
The Duke of Flies绿色:会放分裂蜘蛛并且会放8向子弹橙色:会放死后放出十字弹的苍蝇
Famine蓝色:不断地冲刺,会放6向弹,第二阶段模仿忙死戳喷弹幕
Fistula黑色:比未变异的时候要大,第一次分裂只分裂3个,最小的分裂体被打死后出爆炸苍蝇补充:蓝色的饥荒打死了必掉魂心 似乎很多深色变异boss打死都要掉魂心的样子3、4层:
Chub橙色:比原来的小,比原来的快,比原来的死得快?(血更少?)会生出放子弹的胖蛆青色:比原来的大,比原来的慢,比原来的死得快!(判定变大)会放红色沙包
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