筷子战吃到队友的王者荣耀攻速加成上限是叠加还是叠乘的

泰坦之旅俩件武器都加攻击速度叠加吗?_百度知道
泰坦之旅俩件武器都加攻击速度叠加吗?
一个是+19%攻击速度 一个是+15%攻击速度 叠加吗?还是就算最大那个 都是单手剑 我双持战士哈哈
我有更好的答案
还有一点要注意的就是如果发动双持攻击,你是先右手攻击后左手攻击,左手增加20% + 13%(比如双词缀的武器,两个都有增加物理伤害),右手增加15%,你的技能里有20%几率发动双持攻击,那么你实际攻击效果就是40%几率 左手武器基础伤害 * 148%, 40%几率 右手武器基础伤害 * 148%,20%几率 (左手武器基础伤害 + 右手武器基础伤害) * 148%。比如增加攻击速度,左手增加19%,右手增加15%,则总共增加34%(其实还要加上技能和其他装备上增加的攻击速度),所以虽然貌似双持基础攻击速度低,但实际上双持才是打击速度最快的(有些人可能会说三重可以更快,因为近距离每次必攻击三下)增加物理伤害(或穿刺伤害)。只有一个例外,攻击技巧不会增加两次这就是双持攻击强大所在,基本所有增强攻击的都是叠加的
采纳率:48%
会加上去的,每个武器有个基础攻击间隔,加攻速是算在属性里面,最后再通过计算得到攻击间隔
是把两把武器的武器攻击速度平均之后,代入到“当前攻击速度%”的计算公式里去的令:A = (生物原始攻击速度 + 武器攻击速度 + 攻击速度) * (1 + 攻击速度加成% + 全部速度加成%) / 生物原始攻击速度当前攻击速度% = A * (1 - 减慢攻击% - 减慢全部速度%)其中:1)
“生物原始攻击速度”是生物的自带属性。界面不2)
显示。玩家为固定值0.74。3)
“武器攻击速度”是武器的自带属性,4)
显示,而6)
只是用“极慢”、“缓慢”等词代替。在原始游戏中,7)
武器攻击速度的值在0.1 ~ 0.55之间。每件武器的武器攻击速度数值可查阅泰坦立方。8)
“攻击速度”指9)
其它所有来源的攻击速度的总和。10)
“攻击速度加成”指11)
所有来源的攻击速度加成的总和。总和可以为负(假若有“削弱敌方”技能在起作用的话)。12)
“减慢攻击”和“减慢全部速度”是指13)
当前生效的两种属性伤害的主伤害数值。14)
最后计算得出的“当前攻击速度%”是指15)
当前的攻击速度是原始攻击速度的多少倍16)
(以百分比表示)。对于玩家而言,这一计算结果实在没有太大意义,因为不知道攻击一次的动画正常需要播放多长时间,自然也就不知道120%的播放速度究竟是快到什么程度。因此,对于玩家的攻击速度,游戏又进行了一定的修正,使其在界面上能显示出每秒攻击多少次(其实就是每秒能播放多少遍“攻击一次”的动画),并在界面上把这个东西叫做“攻击速度”(也是用百分比表示。例如120%实际上是每秒攻击1.2次)。于是:每秒攻击次数% = 当前攻击速度% * 修正系数。即使是全都是“玩家”这一种“生物”,使用不同种类的武器,所播放的动画也是不一样的。显然无法保证这些动画的原始播放时间都一样。因此,对于不同的武器种类,这个“修正系数”也不一样:空手:约为1.0法师杖:约为16/23其它武器:约为12/19。双持:约为0.57注意:实际上,双持的时候,左手攻击、右手攻击和触发双手攻击,三者使用的动画是不同的,当双持时,界面上显示的“攻击速度”,是把两把武器的武器攻击速度平均之后,代入到“当前攻击速度%”的计算公式里去的,因此这仅仅是一个平均值而已,并不是严格的“每秒攻击多少次”。这里给出的所谓“每秒攻击次数%”和“修正系数”,完全是针对玩家的那几组动画的情况而给出的,对于其它任何生物均无效(显然它们的动画与玩家都不一样)。因此,其它的生物究竟每秒能攻击多少次,是无法从它们的基本数据中算出来的。上面的计算公式过于复杂,对于玩家而言,可以将公式之改写如下:令:武器基础攻速% = (0.74 + 武器攻击速度 + 攻击速度) * 修正系数 / 0.74每秒攻击次数% = 武器基础攻速% * (1 + 攻击速度加成% + 全部速度加成%) * (1 - 减慢攻击% - 减慢全部速度%)对于一件特定的武器,其“武器基础攻速%”是确定的,不会受任何其它外界情况的干扰。因此,在泰坦立方中专门给出了每件武器的“武器基础攻速%”,以方便后续计算。不过,由于双持的修正系数不同,因此在计算双持攻速时,还需要乘以一个修正系数之间的比,大约是0.9(0.57 / (12/19))。原始游戏中攻击速度的上下限:玩家:下限:60%上限:350%普通怪物:下限:普通难度20%;史诗难度30%;传奇难度40%上限:500%BOSS:下限:50%上限:500%注意:上述上下限是针对“当前攻击速度%”的上下限,不是针对玩家的“每秒攻击次数%”的。若改成“每秒攻击次数%”的形式,则:空手:下限:60% * 1 = 60%上限:350% * 1 = 350%法师杖:下限:60% * 16/23 = 42%上限:350% * 16/23 = 244%其它武器:下限:60% * 12/19 = 38%上限:350% * 12/19 = 222%双持:下限:60% * 0.57 = 34%上限:350% * 0.57 = 199%
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
泰坦之旅的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  金克丝的q技能的解释是什么意思,攻速加成是说连续攻击就会移动提高攻速还是,还有叠加效果消耗一层_百度知道
  金克丝的q技能的解释是什么意思,攻速加成是说连续攻击就会移动提高攻速还是,还有叠加效果消耗一层
  金克丝的q技能的解释是什么意思,攻速加成是说连续攻击就会移动提高攻速还是,还有叠加效果消耗一层是什么意思?
轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,...
我有更好的答案
就是每次攻击都可以获得功速加成,最高可叠加3次(A3下)持续2,5秒代表不平A时功速加成的持续时间
消耗表示不A时每过2,5秒就减少一层功速加成
再问一下那轻机枪伤害高还是火箭炮
持续输出轻机枪,骚扰收人头火箭
哦,那你一般擅长用哪个英雄
一般我比较喜欢小鱼人和劫
哦哦,谢谢啦,我知道了
采纳率:18%
就是机枪模式每攻击一下你的攻击速度提高提高多少上面有 最多提高3层 就是说你攻击一次加30%在攻击一次再加30%再攻击一次再加30%然后就不加了已经是3次了 懂了吗?
意思就是说,层数只会一层一层的下降。
在已叠加的层数消失之前攻击就会提高。
每次攻击增加总攻速加成的3分之1一段时间不攻击效果掉3分之1
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
浅谈DotA2的叠加机制:叠加类型与计算公式
游戏类型:&  设计类型:【数值/经济系统/付费】&
.jpg (490.52 KB, 下载次数: 18)
13:53 上传
  文/韩松
  在DOTA2中,存在着许多相同或相似的机制。今天简单介绍几种叠加机制。
1.png (333.77 KB, 下载次数: 16)
13:53 上传
  1.加法叠加
  加法叠加是游戏中最常见也是最容易忽视的叠加方式。
  加法叠加很简单,加法即可。
  如下的机制使用加法叠加:
属性生命值/生命回复速率(固定数值)魔法值/魔法回复速率(固定数值)攻击力攻击速度护甲分裂伤害时间金钱经验某些物品在装备栏中(如吃树、净化)
  2.乘法叠加
  需要指出的是,乘法叠加并不是几个实例直接相乘,而是通过公式
2.png (1.24 KB, 下载次数: 18)
13:53 上传
来计算。换句话说,成立的几率
3.png (828 Bytes, 下载次数: 16)
13:53 上传
  换句话说,一个事件若要发生,必须绕过全部的阻碍,才能发生。
  如下机制使用乘法叠加:
致盲(闪避在下文讲)魔法抗性
  魔法抗性是乘法叠加的。比如一个造成100点魔法伤害的技能,由于英雄本身有25%魔法抗性,那么会将伤害降低到75点,现在英雄装备了挑战头巾,那75点伤害又会降低30%到52.5点,如果是敌法师,则又会继续降低50%到26.25点。因此学习了4级法术护盾(50%魔法抗性)的敌法师(25%魔法抗性)装备挑战头巾(30%魔法抗性)后拥有的魔法抗性:1-(1-0.25)*(1-0.50)*(1-0.30)=0.7375 = 73.75%魔法抗性。
  或者这么说,一个造成100点魔法伤害的技能,首先要绕过魔法抗性这一关,成功率是75%;如果还要绕过一个挑战头巾,成功率为70%,所以总成功率为75%*70%;如果还要绕过敌法师的法术护盾,成功率是50%,此时的总成功率就是75%*70%*50%=0.2625。此时表现为魔法抗性为1-0.5,即73.75%的魔法抗性。
  3.伪独立叠加
  说到伪独立叠加,必须先说伪随机分布。
  伪随机数生成算法(PRNG)是一个用于生成一组伪随机数字序列的算法,与本文无关
  伪随机分布,简称PRD,在DotA中用来表示关于一些有一定几率的装备和技能的统计机制。与之相对的是真随机分布。在真随机分布中,每一次随机操作都是相互独立的,但是在PRD中,效果的几率会在每一次没有被触发的时候增加,这使得效果的触发结果不那么极端(白牛1级无限推、PA无限闪避)。
4.png (17.79 KB, 下载次数: 16)
13:53 上传
  直到下次触发时所需攻击次数。可以看到,伪随机分布下,攻击10次及以上都没有触发的几率几乎为零。
  一个事件,效果,发生的几率(简称proc)在第N次成功触发的几率为P(N) = C × N,对于每一个没有成功触发的实例来说,PRD系统会通过一个常数C来增加下一次效果触发的几率,这个常数会作为初始几率,比效果说明中的几率要低,并且是不可见的,一旦效果触发,这个计数器就会重置。
  比如:
  斯拉达的重击有25%几率对目标造成眩晕,那么第一次攻击,他实际上只有大约8.5%几率触发重击,随后每一次失败的触发会增加大约8.5%触发几率,于是到了第二次攻击,几率就变成大约17%,第三次大约25.5%,以此类推,在一次重击触发后,下一次攻击的触发几率又会重置到大约8.5%,那么经过一段时间之后,这些重击几率的平均值就会接近25%。
  基于PRD的效果使得多次触发或多次不触发都变得罕见,这使得游戏的运气成分大大降低,在DotA 2----一个有那么多带几率的技能的世界中增加了一致性。在游戏中,PRD很难被玩家利用,虽然他只是一个理论上会根据多次攻击小兵时没有触发效果而在下一次攻击中增加重击和致命一击的几率,但是在实际中是很难利用起来的。要注意一点的是,如果这个实例根本就不可能触发效果,那么触发几率不会增加,也就是说,一个英雄攻击建筑不会增加他下一次攻击触发的致命一击几率,因为致命一击对建筑无效。
  除了伤害格挡的装备,在游戏中列出来的几率都是理论值,这个理论值会稍微比实际几率要高,在以下表格中,P(T)表示理论几率,P(A)表示实际几率,C是PRD常数,最大N值是根据C × N会超过1的性质得到的最大N值(也就是一定会触发的次数),平均N值是N的期望值,也就是N和概率的乘积之和,SD是N的标准差,一个用来衡量数据的离散程度,使用的是大家熟知的公式,标准差越低,几率就越一致,为了作对比,SDt表示真随机分布中N的标准差,使用N从1到264的简单公式,显然,他们都比PRD要高,这就是PRD相对于真随机分布更能避免极端情况发生的依据。
5.png (93.08 KB, 下载次数: 25)
13:53 上传
6.png (36.93 KB, 下载次数: 16)
13:53 上传
  由于这些基于百分比的物品从使用真随机分布改为了使用伪随机分布(PRD),物品与类似的基于百分比的技能之间的叠加几乎是相加的。[1]
  为了解释这一情况,我们可以想象一下一个英雄有两个代达罗斯之殇时,由于一个代达罗斯之殇的有效致命一击几率为30%,由于使用PRD,第一次攻击出现致命一击的几率大约为11.9%,第二次大约为23.8%,每一次攻击都会增加致命一击的几率,直到第9次攻击,因为此时必定会出现致命一击。拥有第二个 代达罗斯之殇时,每一次不出现致命一击的攻击都会增加这两个代达罗斯之殇下一次攻击出现致命一击的几率。但是,一旦这两个 代达罗斯之殇的其中一个出现致命一击时,另一个没有出现致命一击的 代达罗斯之殇PRD计数器不会被重置,因此会继续增加下一次出现致命一击的几率。从总体上来看,如果继续增加英雄拥有代达罗斯之殇的数量,出现致命一击的几率处于几乎加法叠加的状态。
  因此,拥有两个 代达罗斯之殇提供大约60%几率出现致命一击,拥有三个代达罗斯之殇提供大约90%几率出现致命一击[1],拥有四个 代达罗斯之殇时提供每次攻击都几乎必定的致命一击。虽然叠加情况是几乎加法叠加的,但是比较罕见的情况是所有代达罗斯之殇在同一次攻击中都出现致命一击时,所有 代达罗斯之殇下一次攻击出现致命一击的几率都会降到最低,因此下一次攻击出现致命一击就比较困难了。
  同时致命一击的多个实例是互相独立的,因为在同一次攻击中如果出现多次致命一击实例时,只有倍数最高的才会生效(如果是有多个倍数数值相同的就会取其中一个)。比如,一个英雄持有一个 代达罗斯之殇和一个 水晶剑并且在同一次攻击出现致命一击,只有代达罗斯之殇的致命一击才会生效,因为他的倍数更高。这对于英雄技能来说也是如此,比如一个拥有一个致命一击技能的英雄持有一个提供致命一击的物品。[2]
  闪避和伤害格挡的叠加规则与致命一击的相同,因为他们都是遵循伪随机分布的。这也能解释为什么两个圆盾看上去会比只有一个的时候更好,就是因为虽然格挡的伤害量不叠加,但是格挡的几率叠加,使得格挡伤害的有效几率几乎变成了100%。与致命一击类似,当同一次攻击出现多个伤害格挡的时候,只有格挡数值最高的生效。
  如下机制使用伪独立叠加:
伤害格挡致命一击闪避其他使用伪随机分布的技能或物品:
7.png (253.8 KB, 下载次数: 18)
13:53 上传
  4.不叠加
多个血精石不会同时增加点数,不会降低更多的复活时间。多个碎颅锤或深渊之刃的重击几率不叠加 ,且不与重击类技能叠加。多个同样的光环不会叠加。他们为单位提供buff,只有数值最高的生效。一些物品会共享同一个特定光环的(王者之戒和弗拉迪米尔的祭品),这种情况下,只有弗拉迪米尔的祭品的魔法恢复光环和护甲光环会生效。唯一攻击特效不叠加,除了一些例外。
  5.一些持续类技能的叠加
  如文章配图所见,多个风暴之眼是完全叠加的。但不是所有技能都是这样。
有些技能,多次施放并不会叠加效果,只会刷新持续时间,如上古巨神的回音重踏。有些技能,多次施法可以叠加层数并完全刷新持续时间,比如莉娜的炽魂,钢背兽的鼻涕。有些技能,多次施法的效果相互独立,各自计算持续时间,互不打扰,比如NEC的施虐之心,钢背兽的针刺扫射和战意。有些技能,多次施法不会叠加效果,也不会刷新持续时间,如蚂蚁缩地的debuff、上古巨神的星体游魂、沙王的腐尸毒等。
  名词解释与注释
  攻击速度
  请注意,攻击速度在游戏中表示为一个大于20的数值,用来衡量一个单位攻击的频率。
  可是这与我们理解的“攻速”好像不太一样啊?
  首先我们要明确几个名词,基础攻击间隔(Basic Attack Time,BAT),基础攻击速度,额外攻击速度(Increased Attack Speed, IAS),每秒攻击次数,攻击间隔。
  BAT,不是互联网三巨头,在DotA中,表示一个单位没有任何攻击速度加成的时候的默认攻击间隔。比如某英雄的基础攻击间隔是1.7,说明他在没有任何攻击速度加成(包括敏捷加成,光环,技能,物品加成)的时候每1.7秒会攻击一次。同理,如果是神谕者,那么他会每1.4秒攻击一次。BAT是英雄的固有属性,不会因为“攻击速度”的改变而改变,只能通过一些技能来改变(如炼金大招)。
  基础攻击速度是100,对于每个单位来说,下文会再次提到。
  IAS,就是指通过技能物品光环敏捷等获得的攻击速度,比如一个银月提供120点(额外)攻击速度。
  攻击速度(Attack Speed, AS) = 基础攻击速度+额外攻击速度。
  攻击间隔(也叫每次攻击所需时间,每XX秒攻击一次)=
8.png (1.62 KB, 下载次数: 18)
13:53 上传
9.png (1.18 KB, 下载次数: 18)
13:53 上传
  每秒攻击次数=
10.png (1.47 KB, 下载次数: 17)
13:53 上传
11.png (1.24 KB, 下载次数: 17)
13:53 上传
  上面两个公式即我们在游戏中攻击力面板见到的数值。
v2-0b171dd659d4cc7ccde7bc2_b.png (40.78 KB, 下载次数: 16)
13:59 上传
  酒仙的BAT为1.7,攻击速度为189,则根据上述公式计算,1.7*(100/189)=0.899,与游戏内数值符合的很好
  其实这个问题很好理解,当英雄攻击速度为100的时候每1.7秒攻击一次,那么这个英雄攻击速度为500的时候每多少秒攻击一次?就是一个简单的比例问题而已。
  所以,攻击速度确实是加法叠加的。而每秒攻击次数,也是加法叠加的。
  通过每秒攻击次数的公式可以看到,只有IAS是变量,那么这是一个关于IAS的正比例函数,所以是加法叠加。至于攻击间隔,它是每秒攻击次数的倒数,他是加法叠加的倒数,属于反比例叠加(自己造的词)。
  如果一个单位的攻击速度到达了600,那么他再增加攻击速度也不会对每秒攻击次数产生任何改变,以为攻击速度是600封顶的。也就是说,5个银月和6个银月在攻击速度方面是一模一样的。多出来的一个银月完全没有作用。那么英雄的极限攻速是什么呢?其实这是一个不严谨的说法,极限攻速就是600,而大家说的应该是英雄极限状态下每多少秒可以攻击一次。这个很好算,用上边的公式,用该英雄的基础攻击间隔乘以100除以600就可以了。[4][5]
  护甲减伤
  设护甲数值为n,则减伤公式为
12.png (995 Bytes, 下载次数: 21)
13:53 上传
  如果对这个公式有怀疑的话,可以去贴吧wiki上寻找相关资料。反正这个是对的。
  这个公式也可以写成
13.png (936 Bytes, 下载次数: 20)
13:53 上传
,这显然不符合乘法叠加规律。这也是反比例叠加(自己造的词)。
  移动速度
  移动速度 = (基础移动速度 + 具体值移动速度加成) × (1 + 百分比移动速度加成与减速的和),属于复合叠加。如果其中控制一种速度不变(比如具体值速度不变,只改变百分比速度或百分比速度不变,只改变具体值速度),那么属于加法叠加。
  PA出大炮
  有百益而无一害。
  事实上,PA出大炮并不会改变恩赐解脱触发的几率。[3]
  因为高倍数的暴击会覆盖低倍数的暴击,因此你可以这么认为:大炮只负责在恩赐解脱没暴击的时候出暴击。
  [1]笔者仿照DotA2流言终结者Ep.34的做法,测试了多组3大炮100次攻击触发的暴击次数,得到的结果是平均触发77次暴击,也就是说3大炮触发暴击概率为0.77。而根据乘法叠加得到的概率为(0000),低于0.77。
  我录制了一段视频,大家可以直观地感受这种叠加机制下的暴击触发几率。
  [2]中立生物中头狼和巨狼的暴击除外,因为它们采用真随机分布
  [3]笔者录制了一段视频,学习了恩赐解脱的幻影刺客装备6个代达罗斯之殇,其中恩赐解脱触发15次,代达罗斯之殇触发82次,无暴击3次。
  需要注意的是,当代达罗斯之殇和恩赐解脱同时触发时,虽然恩赐解脱的伤害会覆盖掉代达罗斯之殇的伤害,但是仍然可以听到代达罗斯之殇触发暴击时的音效——毕竟它也是实实在在地触发了。那么视频中代达罗斯之殇一共触发了多少次呢?答案是97次。触发恩赐解脱的暴击同时无一例外地触发了代达罗斯之殇的暴击。也就是说,出6把大炮触发暴击的几率是97%左右——几乎是100%。没有到达100%的原因是因为边际效益递减效应
  [4]有的时候攻击力面板的攻击速度会&超过&20-600的范围,但是实际的攻击速度依然遵循20-600的范围,通过观察每秒攻击次数或每次攻击间隔不难发现攻击速度超过600,实际没有任何变化
  [5]V社在攻速这里做的处理个人感觉十分失败,他们为了能够“更直观”地反应不同英雄攻速的差异,所以把那些BAT不是1.7的单位的攻击速度等比例放大(或缩小)成1.7的单位来计算。举个例子,一个BAT为0.85的单位,没有额外攻击速度(即只有100攻击速度),那么他会每多少秒攻击一次呢?显然是0.85秒。但是界面上会显示其有200的攻击速度,这是因为同样是0.85秒攻击一次,对于一个1.7秒BAT的单位来说,需要200攻击速度来实现这个效果,所以攻击速度面板就显示该单位拥有了200攻击速度。这种机制本意想让英雄间攻击速度的比较变的更加直观,结果搞得越来越乱。我们更难搞清楚一个不是1.7BAT的英雄是否已经接近攻击速度极限了
  资料来源: DotA2 wiki
  相关阅读:
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
写了一大堆,干货其实就那么两点
一套“衣服”引发的血案 游戏黄牛们翻车了通过与否看心情?Steam的“奇葩”成人内容不甘寂寞,网易再推区块链项目《星球》已被比《旅行青蛙》更佛系的开罗游戏,为何两次关于游戏中的难度曲线设定和用户体验(三)《怪物猎人世界》全球出货突破600万份 打破
微信扫一扫关注我们→dota有个什么技能可以全部队友加攻速移动速度_百度知道
dota有个什么技能可以全部队友加攻速移动速度
我有更好的答案
我负责任的告诉你,全DotA能加队友攻击速度的,很多,能加移动速度的,也很多,但是,两个都加的,只有一个,但不是英雄技能。是一个物品的技能: 先祖韧鼓: 属性:增加9点所有属性 增加3点攻击力耐久光环(被动)战鼓(主动)
耐久光环提升周围友军单位5%/5%的移动/攻击速度。
战鼓提升周围友方玩家控制的单位10%/10%的移动/攻击速度,持续6秒。冷却时间 30秒可以使用4次。对于你的追问:FW放完大,成功淘汰是会给600范围内的全部队友提25%速的,R也可以加8%移动速度,神灵有3技能就不说了,蚂蚁有连击,所以看着就很快,自己还每6秒就能522一次,就是这么简单。这个阵容绝对黑,神灵+NEC!!!
采纳率:52%
给旁边队友加只有战鼓的效果可以吧。卡尔的灵动迅捷是只能给一个队友加。像兽王光环是只加周围队友的攻速,白牛是只加移速。全部队友不可能有,只有冰女光环是给全屏的。
就这个阵容,,,不知道怎么回事我家每个人攻速特别快!
噢噢,忘说了,你们攻速快的原因是你们的巨魔战将,他的大招给所有队友加攻击速度,但不加移速,加移速是你的白牛提供的。
本回答被提问者采纳
无视魔法免疫 等级1 - 持续3秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。 作用范围。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 冷却时间:160秒魔法消耗:全地图 等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力:全地图 作用范围:600 CD时间。无视魔法免疫冷却时间:150秒作用范围。 月女大招友军进入隐身效果。等级2 - 提升1点/秒的魔法回复速度: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。 冰女的光环加全部的魔法恢复速度。以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态:20秒魔法消耗。等级1 - 提升0,施法间隔120秒。等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒,对作用范围内的敌方单位造成伤害。冷却时间120秒。等级2:造成2×力量的伤害。冷却时间90秒。等级3:造成3×力量的伤害。冷却时间60秒。 巨魔大招加全部攻速,施法间隔40秒.5点/秒的魔法回复速度。斩杀无视魔法免疫。斩杀前清除目标所有状态。斩杀成功将增加附近600范围友方单位25%移动速度,持续6秒,施法间隔50秒,持续7秒。 斧王大招成功斩杀一个敌方单位后周围全部友军进入移动速度加速BUFF,唤醒战场上每一个战士的野性。持续时间12秒。等级2。照明火箭
快捷键:R 向指定区域发射一枚快速的照明火箭.25秒。等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。 等级1: 魔法消耗15点。控线等。等级3,施法间隔120秒 狼人的吼叫加全部攻击力。嗥叫
快捷键:V 嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。作用范围.5点/秒的魔法回复速度,施法间隔120秒。等级2: 魔法消耗350点,施法间隔120秒;250&#47。等级4 - 提升2点/秒的魔法回复速度。施法消耗:80点魔法作用范围:105等级1:全地图冷却时间。上帝之手
快捷键:D 完全恢复皈依你的单位。 陈(圣骑士)全部友军回复魔法:600等级1:消耗125点魔法: 战斗专注
快捷键。巨魔战将的大招。等级3 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命: 魔法消耗250点,施法间隔120(30)秒。 全能骑士大招全部友军进入物理免疫阶段。守护天使(G)使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。[1] 发条的导弹在没有视野也可以预判打击,普通单位8点基础攻击力;300点 等级 1 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。等级 2 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。等级 3 - 持续11秒,冷却时间60秒: 魔法消耗20点,施法间隔45秒。等级3: 魔法消耗25点。 等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒,1,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值)施法距离:全地图作用范围:全地图等级1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害。消耗150点魔法,自身的持续时间额外增加3秒。 先知大招全地图任何有视野的敌方单位进行打击,释放伤害性的能量。等级3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害。消耗250点魔法。等级3,治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间)等级1 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命.5秒的恢复隐身时间,完全恢复皈依你的单位。等级2 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位,冷却时间75秒。等级2 - 造成335点(460)的伤害。等级3 - 造成460点(570)的伤害。等级2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害。消耗200点魔法。 沉默大招全地图沉默。全领域静默
快捷键:E 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。辉煌光环
快捷键:R 提升全场内友方单位的魔法回复速度: 魔法消耗400点。持续时间12秒:R 巨魔战将不知不觉的释放出潜藏的力量:75点 第一级 - 提升60%的攻击速度。第二级 - 提升100%的攻击速度。第三级 - 提升140%的攻击速度。 等级1。持续时间12秒。宙斯大全部敌人伤害。等级3 - 提升1,冷却时间90秒。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离: 魔法消耗200点。 屠夫大全地图声音效果。等级2 - 持续4秒。等级3 - 持续5秒。极大的提升友军单位的攻击速度,持续5秒,随机打击地图上己方视野内的目标,持续6秒。等级3:消耗250点魔法,持续5秒。等级2:消耗175点魔法: 魔法消耗325点。等级4 - 增加周围友方英雄50点基础攻击力,普通单位16点基础攻击力。每攻击一个目标,完全恢复皈依你的单位。 等级1: 魔法消耗450点:20/18&#47。用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 等级1 - 造成210点(335点)的伤害。等级4:200&#47:造成1×力量的伤害,施法间隔120(30)秒。等级2: 魔法消耗300点,施法间隔120(30)秒我就介绍所有有全图效果的技能吧。请看下面 技能有人马的大招加全队移到速度。等级2。奔袭冲撞(T)刚毅不屈短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,持续3.75秒。你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并减少100%移动速度1;16/14秒 耗蓝:50等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 幽鬼大招全地图敌方英雄攻击。鬼影重重
快捷键:T 幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。 冷却时间:150/120/90秒魔法消耗:150点 等级 1 - 鬼影持续4秒。等级 2 - 鬼影持续5秒。等级 3 - 鬼影持续6秒。 裂魂人的暗影冲刺: 裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。 无视地形 施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒; 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了; 等级1 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。等级2 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.6秒的晕眩。等级3 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。等级1: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。等级2: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。等级3: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。等级4: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。光之守卫:(变形之后一个召队友的技能如果算的话也是一个) 灵魂形态
快捷键:F 变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。 等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。 等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 深渊领主的大招: 黑暗之门
快捷键:D 打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。 施法距离:全地图。等级1 - 施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑。等级2 - 施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。等级3 - 施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔180秒。等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。等级3: 魔法消耗225点,施法间隔140秒。 先知的传送(探索过的情况下可以到处飞) 传送
快捷键:R 将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。等级1 - 消耗55点的魔法。冷却时间50秒。等级2 - 消耗45点的魔法。冷却时间40秒。等级3 - 消耗40点的魔法。冷却时间30秒。等级4 - 消耗35点的魔法。冷却时间20秒。 等级1: 魔法消耗55点,施法间隔60秒。等级2: 魔法消耗45点,施法间隔50秒。等级3: 魔法消耗40点,施法间隔40秒。等级4: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。 召唤师的火: 阳炎冲击
快捷键:T 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 极寒幽魂的大招(能飞全图) 极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。 初始伤害:250/350/450生命百分比低于此值即死:10/11/12%每秒受到的伤害:10/15/20 持续时间:7/8/9秒冷却时间:44/32/20秒魔法消耗:100/125/150 说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。 精灵守卫大招带队友全图飞降临(R)降临精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。施法消耗:100点魔法施法距离:全地图等级1:2.5秒后降临。冷却时间90秒。等级1:2.25秒后降临。冷却时间90秒。等级1:2秒后降临。冷却时间90秒。 矮人直升机的大招(装备A帐才有的效果)召唤飞弹召唤飞弹直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速。(括号内为装备A杖后的数据)等级1:第一枚导弹造成250点伤害,第二枚导弹造成100(175)点伤害等级2:第一枚导弹造成300点伤害,第二枚导弹造成150(225)点伤害等级3:第一枚导弹造成350点伤害,第二枚导弹造成200(275)点伤害第一枚导弹减速20%,持续2秒。第二枚导弹减速50%,持续3秒。施法距离:1000(全地图)作用范围:450冷却时间:55/50/45秒魔法消耗:125注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。 夜魔大此技能使时间停滞,在夜晚使用相当于延长夜晚。神杖升级:在夜间获得空中视野。即使没有使用黑暗时间,只要在黑夜,神杖给予的空中视野就存在队友都有空中视野。 大屁股的传送之门。太多了,想知道加我QQ吧
希望采纳,欢迎追问。
没有同时加攻速或伊移动速度的技能,只有巨魔的大招加80/110/140攻速和人马的大招全体队员速度极限(522)并且可以穿越地形,逃跑切入神技啊,类似UG之刃,但是伤害高点,且是全体队员的UG之刃
半人马酋长的大招。全队都加移动速度,而且碰撞体积为0
先祖韧鼓这个装备可以
技能很少 基本没有
给个别人加速:tf的钩子 精灵的T V 连
兔子的加速
谁说没有同时加攻速移速的技能。巨魔大招
其他7条回答
为您推荐:
其他类似问题
dota的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 法外狂徒攻速加成 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信