文明5巴西6巴西为什么很牛

一句话看懂文明6国家强弱 各文明实力分析_安游在线
在文明6中大家都希望自己选择的文明很强大,在目前文明中一共有19个文明登场,不了解的话选择起来十分困难,今天我来分享一句话看懂文明6国家强弱,各文明实力分析。……
编辑:胖子发布时间: 15:08
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  在文明6中大家都希望自己选择的文明很强大,在目前文明中一共有19个文明登场,不了解的话选择起来十分困难,今天我来分享一句话看懂文明6国家强弱,各文明实力分析。
  中国 A+ (UA科研文化双加成,工人加1,早期奇观加速对前期的优势过于强大,剩下的都是添头)
  希腊 A+ (多一通用槽,即一开始就可以双经济政策,宗主国文化加成易获得和文化特区,文化爆炸)
  罗马 A (罗马降分的原因是道路加成不明显,贸易站本来连商路就送;然而罗马送纪念碑这个已经很给力了)
  埃及 A (埃及是我认为没有一个废U的文明,那个战车弓手不可小觑,其他一系列加成让人侧目)
  阿兹特克 A- (滚雪球征服文明之最,减一档是因为不同奢侈比5更难获得)
  日本 A- (我个人还是觉得日本那个加成是很难操作的,如果前期就铺成那样地块资源完全冲突)
  俄罗斯 A- (毛子可能是我认为最适合宗教胜利的文明,信仰加成最大最容易,而且成功弥补科技短板)
  德国 A- (额外城区会带来巨大优势,其他的都算小添头)
  阿拉伯 A- (阿拉伯是爆铺收益最大化的文明,然而阿拉伯可能前期比较难玩)
  刚果 B+ (我就这么说吧,刚果绝对是本作第一SL文明,专业SL遗迹踩遗物)
  巴西 B (我还是觉得巴西一般)
  印度 B (印度即使收集满五个追随者信条,其产出也颇为一般,本作又不缺食物,所以降低评分)
  西班牙 B (西班牙是宗教征服路线的争夺者,但是其加成偏向中期的基础上明显不如阿拉伯)
  苏美尔 B (苏美尔大降分,说白了就那个庙塔有点用,这代踩蘑菇加成大削弱,所以大减分)
  斯基泰 B (斯基泰的弓骑手那攻击力简直弱的让人想哭,加上这一代移动变化,就算双造我也很不看好)
  美国 B (加分的原因是传承的计算还不错,不过前期基本只有大陆+5能用,其他的聊胜于无)
  英国 B-(非常适合进行考古的文明&&)
  法国 B-(法国的存在感完全就是缩在角落里一边修奇观一边看对方风凉话的奇怪文明)
  挪威 C (大哥,你这太弱了,毛子把你爆出十条街了)
  由于最近发生了一些改动,包括阿拉伯宗教建筑加成10%,中国长城丘陵加产能,苏美尔买城邦兵费用减半等情况,说明文明6在最后阶段还在调整平衡,这很好,说明F社还在根据CFC论坛和试玩情况做最后的调整。
  所以目前的推测只能给一个大概的印象,至于具体效果怎么样,还得等游戏出来才知道。
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《文明6》巴西文化胜利打法战报 巴西怎么文化胜利
16:59:19 来源:巴哈姆特 作者:EW
  《文明6》大家喜欢玩巴西吗?今天就为大家带来了文明6巴西文化胜利打法战报,让大家看看巴西怎么文化胜利,还不会的朋友不要错过,一起来学习下吧。
  难度:6(君主)
  地图:大陆
  胜利方式:全开(本场文化胜)
  速度:史诗
  文明:巴西
  目标凑满全文明破关纪录下,我选了巴西这个从一开始信息外流时就没很想玩的国家。
  特性上没五代猛,这代和刚果黑人王一比巴西的狂欢能力就弱掉了。
  但没办法,该经过的还是要经过、痛的还是要痛,于是我就开了这场,狂欢到世界末日的巴西佩德罗二世。
  接下来要向各位介绍的,是一个很没变化性的玩法,保证一路按下一回合按到手抽筋。
  懒人包:狂欢节~狂欢节~狂欢节~
  主人翁:佩德罗二世(官二代)看起来还蛮和蔼可亲的,在开始前先点评一下巴西能力(主要也是因为后续内容度不足XD)。
  亚马逊:雨林+额外能力和住房功能(小区+1)影响其实不大,就是个彩头。
  独特战舰:白色的战舰好看好看的吉祥物。
  宽宏大量:返还伟人赞助费用20%(单独看soso但是配上狂欢节有些搞头)。
  街头狂欢节:取代娱乐区,建筑需求减半/可举办狂欢节(这次的主旋律!!)。
  接着来看看何谓狂欢节?
  大工、大商、大作、大艺术、大音乐伟人点数
  通常来说这几个都需要独立区域分别举办
  ex:学术研究/工业发展/港口运输,狂欢节的好处就是数个愿望一次满足
  你也不必去算说,我大商人差10点大工程师差20点,谁要先几回合后换卡片在换谁几回合
  在巴西~这些通通一个狂欢节搞定,你还不跟上一起狂欢?
  配上宽宏大量,真的点数不够差那几回合就直接买~反正会有买贵退差价(伟人周年庆)
  因为是史诗速度,所以发展比一般慢上一点。
  开场,北面是雨林带/西侧为半岛(腹地)/南方广大平原/东方沙漠
  德国在东边(已找到德国首都)
  挪威应该在北边或东北(还没找到首都)
  西南有一个城邦
  开场思路北部和西部的城先铺
  一方面不要让蛮族有机会在后院放火,一方面可以安心发展腹地。
  利用踩磨菇给的两支探索者,我封锁了德国往西面的发展,把他拒于大漠之外。
  还抢了他一个工人and赶走想来铺城的移民者
  北边战事,我干走了两组挪威的移民者趁机铺下三城和四城
  挪威很气很气,于事我们在古典打了一架,趁他喘不过气的时候签下不平等条约
  顺便让我有时间冲弩兵科技
  里斯本宗主被挪威抢走,城邦一堆兵涌向我的国界示威~
  也因为这样,德国觉得我是他好兄弟(不跟城邦友好)绿脸(因祸得福)
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
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综合热点资讯文明6哪个国家强 各国特性实用性分析
互联网 & 10-26 11:03:16 & 作者:佚名 &
《文明6》哪个国家好玩?游戏中玩家可选的文明众多,要想找出适合自己的并不容易,今天小编带来一位玩家分享的《文明6》各国家特性及优劣势分析推荐,供大家参考
软件名称:文明6 免安装中英文豪华版软件大小:4.97GB更新时间:《文明6》哪个国家好玩?游戏中玩家可选的文明众多,要想找出适合自己的并不容易,今天小编带来一位玩家分享的《文明6》各国家特性及优劣势分析推荐,供大家参考。
1、明治维新,这一条的意思有很多人不理解,简单的说,比如学院靠山的时候+1瓶,有两个山就+2瓶。当学院靠着工业区或者其他区域的时候,工业区也能给他+1瓶。然后学院也能给工业区+1锤,就是这个意思。这一条是很优秀的属性,如果10分我起码给8分。
我觉得这个是个很弱智的特长,因为大多数奇观要挨着区域建,区域集中会导致奇观没有地方放,而后我们一起研究,发现是应该横向链接,然后前后可以放奇观,就保证了每一个区域都起码能+2。当然了,都有自己的想法,总之,这是一条很棒的特质。
2、神风,前半段加战斗力的,感觉有点鸡肋,后半段比较靠谱,可以走信仰,征服和文化胜利。都能用到。
3、日本武士,这个兵种比较适合进攻,在防守战中发挥的价值不是特别大,不过如果是出生在雨林,跟科技树无冲突,还是不错的。
4、电子厂,这个本人说实话没有玩到过那么后面,这个字面意思应该是占一个地块,然后他6环以内的城市有特出加成,给4锤,后面还给4文化,感觉是挺好的。
总结一下,这个家伙挺厉害的,应该算是中上游了,起码获胜方式4种,有3种都可以选择,还是不错的。
1、俄罗斯母亲,冻土多1锤1鸽,众所周知,地块加成都是很棒的,然而冻土本身是属于次级地块,仅次于没有古城的沙漠,所以仁者见仁智者见智吧。
2、大使馆,这一条是很有意思的特质,在科技文化落后的情况下,可以挽回一点颜面,然而多3条+1这个实在是有点少,不过聊胜于无吧:)
3、哥萨特骑兵,在本土或临近本土时+5战斗力且可攻击后移动,防守型兵种,用骑兵来守城总有种怪怪的感觉。
4、修道院,我感觉这一条特质是这个文明唯一的遮羞布了,多+1信仰和作家、艺术家、音乐家点数,使得无论是信仰还是文化两条路都可以走,很不错。
个人觉得这个文明中流不能再高了,也可能是玩的不好,总之玩过一次,没有发现太多亮点。
1、柏拉图的理想国,如果硬要我说,这条特质在文明6起码前三,有点像文明5的波兰,多一条通用槽的作用谁用谁知道,无论什么难度,什么时期,什么获胜方式下,都是无可挑剔的。
2、被荣耀保卫,这条特质注定要总搞好外交,每有一个城邦跟你混,多5%的文化,真的很多了,文化树走到最后一步,才会给你一条10%的文化。当然,前期几乎是无用,中期就开始发力了。
3、重装步兵,很优秀的兵种,进可攻退可守,前期的的10战斗力很多了,而且触发条件并不难,挨着另一个重装步兵就可以了。
4、卫城,正常的文化区是两个相邻的区域+1文化,卫城是每个相邻的区域+1且相邻市中心+1、非常不错,前期能多好几点文化。
希腊人真的是V5、无论是他还是女人,都是顶尖文明了,别的不说,还是那句话,一条通用槽,谁用谁知道。
她与伯里克力的不同之处就在于她前期的文化爆发力比较猛,而且比较适合政府路线,而伯里克利更倾向于外交
1、朝代更替,这一条真的很棒,科技文化双开10%,没有人会硬着头皮研发科技,除非万不得已的情况下,所以这就相当于10%的科技和文化提升,一线顶特质。
2、秦始皇,这一条前半条是很棒的,工人使用使用次数增加已经是8分特质了,后半条争议比较大,有很多司机说8难情况下乃是一条近乎无用特质,由于我没有胆量去8难,所以也没办法证实,但是在4难的情况下,这就是第一特质,奇观是可以不抢,靠种田也能夺天下,但是没有人看见古城心不动,而且如果玩文化胜利,我可以负责的说,没有奇观,就乘早洗洗睡吧。所以说综合起来,前三我觉得不过分,这也是我玩3次祖龙的出来的结果,能跟通用槽五五开的特质。
3、虎蹲炮,这个就把他当成早期的加特林机枪好了,有点在于高战斗力和不反。
4、长城,个人看法,我找不到比他还无用的特殊建筑了,如果硬要说,我们还是说说朝代更替和秦始皇这两条特质吧。
首先,这个领袖的名字太难写,我们就叫他刚果吧。
1、精神实体,这个特质能跟通用槽和秦始皇五五开。分3条来说,首先遗物、文物、艺术巨作、+2食物+2瓶+4金,但看这一条就是很IMBA的特质了,前期给一个遗物,科技就起飞了,又有钱了,还给2粮,你还想要什么。第二,双倍的作家、艺术家、音乐家、商业家点数,文化胜利提升很大。第三,宫殿5个巨作槽。正常是一个,多4个,而且本身巨作有额外加成,有点像板鸭,如果前期能拿到2-3个遗物,然后就没有然后了。
2、宗教转换,这一条就是告诉你,如果这个人还能玩宗教,别的人都不用玩了。但是宗教玩不了,万神殿还是可以混一条属性的:)
3、奥姆本吧,丛林视野加成,攻城的利器,对远程+10的战斗力能让他在别人城下被齐射一轮也能活下来。
4、姆班赞,最好的建筑,撇开2粮4金不谈,5房能配合让城市发展的速度变快很多,本身雨林,特色有2条+粮的,很好的避免了卡人口的问题
个人看法,这个应该是这一作最强的文明了,唯一美中不足的就是锤不足,本身在雨林,特质也不加锤,如果没有丘陵的话,造东西很慢,但是科技文化商业样样精通,就是没有锤,没有锤,没有锤,重要的事情你们懂得
(未完待续&&)
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文明6巴西介绍 文明6巴西独立单位介绍作者:佚名  来源:
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2K 和 Firaxis Games 今(3)日宣布,《文明帝国 6》巴西领袖将由佩德罗二世担任,并同步释出相关介绍。生于 1839 年的佩德罗二世,是巴西帝国的第二任也是最后一任统治者。巴西帝国是 19 世纪的国家,版图涵盖目前的巴西和乌拉圭。官方表示,《文明帝国 5》的玩家肯定认识佩德罗二世,因为《美丽新世界》资料片问世后,他在游戏e担任巴西领袖。佩德罗二世的父亲放弃了王座并逃到欧洲,让他自五岁起就准备接班统治。他最为人知之处,就是他全心全意为自己的人民奉献,管他对夺去他童年时光的君主政体心怀怨恨。就算面对逆境以及他父亲留下来的衰败帝国,佩德罗二世仍设法带领巴西迈向繁荣昌盛,直到突发的军事政变把他赶下台,并迫使他流亡欧洲。在他于 1889 年辞世前,馀生都在欧洲度过。佩德罗二世获得了当时一些伟大学者的敬重与美,世人会永远记得他这位知识、文化及科学的提倡者。独特单位:米纳斯吉拉斯这是巴西海军在 20 世纪初建造的两艘独特战舰之一。为了让当时的巴西挤身国际强权而造了这艘战舰,不但点燃了南美洲的海军军备竞赛,并让巴西建立起当时最强大的海军。独特区域:街头狂欢节世界著名的狂欢节是每年一度的庆祝盛会,让巴西到处可见奇装异服和精心安排、充满节奏的游行。各地区的狂欢节皆有不同,在巴西的某些地方甚至是日以继夜地进行。这是巴西最著名的节庆,在里约热内卢等城市,甚至会引来数百万的参加者,包括本地人与外国人。《文明帝国 6》目前已在 Steam 开放预购,游戏预定 2016 年 10 月 21 日发售。
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