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真正的3D三体运动模拟 秒杀目前网上一切类似的程序
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
楼主人才,不过这真的是无限不重复的三体运动?
那个超新星做的不错
希望以后慢慢增加功能,超越Universe Sandbox。
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
本帖最后由 adamdyj 于
10:32 编辑
哈哈,Universe Sandbox,这个现在秒杀不了啊~
win7 64测试运行成功,音乐不错,以前做宣传片用过,想起2012的预告片。Universe Sandbox 2和最新版的测试版似乎团队太强大了,功能非常多,一人之力很难超越。
现在问题就是窗口不能调大。
QQ图片35.jpg (148.93 KB, 下载次数: 58)
10:32 上传
支持一下。
这位楼主可是专业的哦。
源码放出来看看
哇哦,叹为观止。
太厉害了。
下一个先。
本帖最后由 李灼 于
20:56 编辑
已下载安装,谢谢楼主!
也有不能最大化窗口的问题。
不明觉历!
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
楼主做的?看的我热血澎湃!楼主太强了!!!三体是我目前看过的最棒的史诗一般的科幻小说!
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
支持!:!
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模拟三体运动的软件
要三维的,可以用三维透视视角看。maya、3dsmax、flash都行
我有更好的答案
3,是减速运行、手工设定初始条件的全部数值(点击魔术棍按钮)。分别指定三个物体的初始条件(X、Y、Z坐标,质量,初始速度的幅度,搜索稳定的行星解(点击右下有小球的望远镜按钮)手工设定或者自动搜索出来的解,如果喜欢的话简单介绍一下功能。软件有三种玩法:1:坐标最大值。搜索结束后会出现一组初始条件值;第二个暂停形状的,是暂停;第三个短箭头、最小质量、最大质量、打开已有的一组三体配置文件(.tbc)并运行(点击播放按钮)。&File&菜单下有导入(Import)、在XY平面上的角度 0~360。第二部分是是否要求三体在最初N步里超出一个边长为M的方框范围。这样看起来比较有趣,但搜索起来可能很慢。第三部分是三体必须在N步里不超出一个边长为M的方框范围。否则它们很快发散就不好玩了。然后那个复选框是。四个圆形选项(Radio Button)是参照系选择:默认的&quot.1,从减速6倍到加速运行100倍,直到加速100倍跳3125帧(相当于加倍312500倍,但每隔3125帧才显示一帧,所以看起来很不连续),每5倍为一个档次。已上传望采纳<file fsid="" link="/share/link?shareid=&uk=" name="ThreeBody、在XZ平面上的角度0~360);Normalize to Centroid&是按三体系统质心作为参照系进行速度平衡,相当于观察者总是跟随三体的质心运动。另外三个选项分别是以第一、设定搜索条件,让软件自动搜索。搜索分为两步,点OK就开始运行了、二、三个天体作为参照系,是开始或者继续运行;第三个双箭头,是加速运行。速度有很多档次,即总是把这个天体放在中心位置从不移动--注意这是非惯性参照系!(一般应选取行星主要围绕的那个恒星,方便观察行星&轨道)如果XZ平面上的初始速度角度都是0,则退化为二维的三体。不过手工设定的条件通常都很难稳定运行。3、搜索稳定的三体解(点击望远镜按钮)第一部分是每个物体的约束条件、最小速度幅度、最大速度幅度,可以存盘,也可以导出为纯文本贴在论坛上与大家共享。压缩包里的.tbc也是偶自己用这个软件搜出来的。四个播放按钮:第一个播放形状的:是否只进行二维搜索。3.2、在三体解的基础上、导出(Export)功能,在不能上传附件时方便以纯文本方式交流自己搜索出来的三体配置!2
采纳率:76%
呵呵,三体人都模拟不出来,三体运动无解(别骂我哦)
无解和模拟不一样,模拟是允许误差存在的
你问的是什么?软件链接?
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&>&三体模拟软件v4.0(三体+行星版)
三体模拟软件v4.0(三体+行星版)
上传大小:377KB
1、打开已有的一组三体配置文件(.tbc)并运行(点击播放按钮)。
&File&菜单下有导入(Import)、导出(Export)功能,在不能上传附件时方便以纯文本方式交流自己搜索出来的三体配置!
2、手工设定初始条件的全部数值(点击魔术棍按钮)。分别指定三个物体的初始条件(X、Y、Z坐标,质量,初始速度的幅度、在XY平面上的角度0~360、在XZ平面上的角度0~360)。四个圆形选项(Radio
Button)是参照系选择:默认的&Normalize to
Centroid&是按三体系统质心作为参照系进行速度平衡,相当于观察者总是跟随三体的质心运动。另外三个选项分别是以第一、二、三个天体作为参照系,即总是把这个天体放在中心位置从不移动--注意这是非惯性参照系!(一般应选取行星主要围绕的那个恒星,方便观察行星轨道)
如果XZ平面上的初始速度角度都是0,则退化为二维的三体。
不过手工设定的条件通常都很难稳定运行。
3、设定搜索条件,让软件自动搜索。搜索分为两步:
3.1、搜索稳定的三体解(点击望
远镜按钮)
第一部分是每个物体的约束条件:坐标最大值、最小质量、最大质量、最小速度幅度、最大速度幅度。
第二部分是是否要求三体在最初N步里超出一个边长为M的方框范围。这样看起来比较有趣,但搜索起来可能很慢。
第三部分是三体必须在N步里不超出一个边长为M的方框范围。否则它们很快发散就不好玩了。
然后那个复选框是:是否只进行二维搜索。
搜索结束后会出现一组初始条件值,点OK就开始运行了。
3.2、在三体解的基础上,搜索稳定的行星解(点击右下有小球的望远镜按钮)
手工设定或者自动搜索出来的解,如果喜欢的话,可以存盘,也可以导出为纯文本贴在论坛上与大家共享。压缩包里的.tbc也是偶自己用这个软件搜出来的。
四个播放按钮:
第一个播放形状的,是开始或者继续运行;
第二个暂停形状的,是暂停;
第三个短箭头,是减速运行;
第三个双箭头,是加速运行。
速度有很多档次,从减速6倍到加速运行100倍,直到加速100倍跳3125帧(相当于加倍312500倍,但每隔3125帧才显示一帧,所以看起来很不连续),每5倍为一个档次。
...展开收缩
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有22条
玩玩而已。。
一般般吧,感觉还过得去
第一个给5分的软件!相当不错
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基于Mathematica的三体运动模拟。Matlink使得矩阵运算可以在Mathematica环境下调用使用Matlab指令。
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