刚黑狮行动特警出击开出宝宝叫迷雾什么,点一下找

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耀眼的红色,布尼兽
  阿和看着已经渐渐远去的素娜,终究还是忍不住叹了一口气,不是他的东西强求不来,其实他早就已经知道素娜心中的那个人不是他,只是他一直都无法忘记过素娜,总是在自欺欺人。    想到这儿,阿和嘴唇勾起一丝无奈又带些自嘲的笑容,其实他早就明白素娜的良人并非是他,只是他始终不死心,当那天真的到来的时候,他才明白他任何的努力都不如那个人的一个眼神一个动作一句话,来得重要。话说太一和素娜这两个人也太磨叽了点,好歹他都已经退出了这么久,到现在都没有听到关于他们两个人在一起的任何消息。    虽说阿和始终有些不甘心,可是他并没有那么重的占有欲,爱一个人就应该让她感到幸福,不能让她觉得有压力,不能让她觉得被拘束。他爱素娜,但是也知道素娜和他在一起,素娜并不开心,既然如此他何不选择放手,让素娜去寻找属于她自己的幸福,他会在那里一直默默地祝福她,保护她。    就在这时,那枚一直被阿和抱在怀中的数码蛋忽然动了一下,在大家还没有反应过来的时候,“咔嚓”一声从数码蛋的中间迅速地裂开一条缝,露出里面的那一抹红色,蛋里面的那一抹红色奋力地向上跳了几下,先是摆脱了数码蛋的下部分,再又是摆脱了数码蛋的上部分。刚刚从数码蛋中孵出的红色小东西,睁大了一双水汪汪的大眼睛好奇地打量着周围的一切,当它的目光停留在阿和的身上时,竟意外地变得激动起来,嘴里嘟囔着大家都听不懂的语言。    「布尼兽,幼年期数码兽,绝招是酸性泡泡。」    “布尼兽,你要快快地长大,长大了之后继续跟我们大家并肩作战,没有你我还真不习惯。”亚古兽看着刚刚从数码蛋中孵化出来的红色小东西,兴奋地说道。    被亚古兽称作布尼兽的红色小东西在听到亚古兽的话之后,亦变得兴奋起来,一直在阿和的怀中上下跳着,看得阿和是心惊胆战的,阿和害怕布尼兽忽然伤到哪里。    阿和无奈地瞪了一眼微微有些兴奋的亚古兽,右手轻轻地按了按怀中极不安分的小家伙,无力地抽了抽嘴角,他真的不适合照顾小宝宝,尤其是像布尼兽这般活跃的小宝宝,记得当初巴达兽还是浮游兽的时候,也没有像布尼兽这般活跃啊?平时他也没有看出加布兽或者独角兽有活跃的细胞啊?在他的记忆中,不论是独角兽,还是加布兽,都是一副害羞的模样。    “好可爱啊~~~”小爱和小春看到阿和手中的红色小东西,都围在阿和的周围,睁大双眼看着那个红色的小东西。    阿武看着被小春和小爱围在中间的布尼兽,亦想起那年的那件事情,亦想起当初他被小恶魔兽蛊惑而和迪哥兽吵架,险些将自己迷失在小恶魔兽的谎言之中,丧失了自己最好的搭档――迪哥兽和自己的希望。    太一似是觉察到阿武现在的心情,轻轻地拍了拍他的肩膀,眼神却是透过他看向阿和手中的布尼兽,淡淡地说道:“阿武,有事情过去了就过去了,不用一直放在心里纠结。我们不可能彻底将黑暗给消灭的,有光明的地方就会有黑暗。”    “这些我都知道,光明越浓烈黑暗也越浓烈,只是。。。。。。”阿武眼中还是流露出浓浓地对黑暗的恨意,只是那件事情对于他来说始终是一个心结。这么多年来只有那一次在黑暗能量漩涡(这个我还真记不太清楚了,只是隐隐约约记得貌似叫这个)的时候,感受到那浓浓的黑暗力量的时候,曾经失控过,因此教训过当时还被黑暗控制中的小贤。    波高兽在一旁听着太一和阿武之间的谈话,皱着眉头不知道该说什么,它能敏锐地感知到眼前这个金发少年是有多么憎恨黑暗,若是他们知道辉一是暗系斗士,不知道他们会是什么样的表情。    不过,他们两个人都有一句话都说对了,那就是――有光明地方就会有黑暗,光明越浓烈黑暗也就越浓烈,黑暗与光明既是对立的两大力量,也是一对一母双生的兄弟,就好像是辉一和辉二一样。辉一是暗系斗士,而辉二却是光系斗士,曾经辉一被基路比兽利用进化成为邪恶的斗士――暗黑兽和黑鹰兽,最后也是因为要保护辉二才勇于以人类之躯来面对数码世界的三大天使之一的基路比兽,最终获得了正义的斗士精神,进化成正义斗士――黑狮兽和凯撒狮子兽,可偏偏到最后辉一和辉二两个人却是一母双生的孪生兄弟。    问答兽和波高兽永远都不会忘记,当年为了打败光明兽,辉一所付出的代价是有多大,辉一是以他的生命为代价才换回了数码世界这短短的几年的安定,只是没有想到隔了不过短短几年,它们再次又见到当年和它们一起并肩作战的孩子们。原本以为它们再也见不到辉一了,可是当辉一再度出现它们的眼前的时候,它们终于忍不住想要落泪,它们就知道上天不会那样对待辉一的,不会忍心让这个温柔的少年离开这个世界的。    “太一。。。。。。”“光子郎。。。。。。”正在大家都为加布兽的重生而感到高兴的时候,两道熟悉的声音响起,只是听到声音的少年们却是各怀心思。太一在听到素娜那略带兴奋的语气的声音时,竟下意识地看了看被小爱和小春围在中间的阿和,却看到阿和的脸上并没有出现别的表情,还是和以往一样淡淡的没有表情,仿佛素娜和他一点关系都没有。    太一此刻并不知道阿和与素娜已经分手这个消息,还当着他们还在交往中,他是知道阿和对素娜的心思的,阿和与素娜的感情虽然不如他和素娜的感情那样深,但是他知道阿和喜欢素娜不比他少,可是阿和现在却对素娜的事情不闻不问,阿和与素娜到底在闹怎样?忽然之间,他竟然有些看不懂阿和与素娜之间的关系了,总觉得有一团迷雾将他们三个紧紧地包裹在一个看似小小的空间里。    当素娜和美美跑进了之后,才惊觉阿和的怀中多了一个可爱的红色小东西,尽管她们都已经不再是当年那两个单纯的小女孩了,但是在看到布尼兽的下一秒,都不由得惊叫了一声,因为阿和怀中的红色小东西实在是太可爱了。    美美注意到阿和脸上的表情,忽然有一种想笑的感觉,她不知道已经有多久没有看到阿和的脸上出现别的表情了,在她的记忆中,阿和总是冷冷的,没有多少话,只是在阿武的问题上才会变得失控,只是在那年打木偶兽之后,阿和便已经变了,虽然不像以前那般,但她就是知道,无论在何时何地阿和是绝对不会不管阿武的,就像太一绝对不会让嘉儿一个人面对未知的危险一样。    “阿和,难道不知道你现在的表情真的好笑么?”美美憋着笑看着阿和,有些恶作剧般地说道,却偏偏努力地将自己的声音保持正常,可是此时她的声音因为之前憋笑而变得有些扭曲。(写到这里,怎么忽然觉得有一种美美在调戏阿和的意味啊?→_→)    阿和听到美美的话,俊脸一下子黑了下来,美美这几年在美国到底都学到了些什么,怎么比那个时候还要像个小孩子啊?    光子郎听到美美的话,嘴角无力地抽搐了一下,三条黑线缓缓地爬上了他的额头,眼角瞟了一眼黑着一张俊脸的阿和,无奈地摇了摇头,看来他们几个之中也只有美美敢这样说阿和。其实阿和是一个外冷内热的人,并不像是他表面所表现的那般冷,他一向都是不多话的,喜欢安静的环境,但是如果他的朋友遇到危险的时候,他会毫不犹豫地为朋友两肋插刀的。    阿和怀中的布尼兽依旧不知疲倦地跳着,忽然乘着阿和因为美美的话而分神的时候,竟然挣脱了阿和的怀抱,从阿和的手上跳到小爱和小春的头上,跳到了地上,还不停地向前跳去。它的嘴中依旧嘟囔着大家都听不懂的话,睁大水汪汪的大眼睛好奇地看着周围的一切。    正在傻站在那里的阿和,忽然觉得手中一空,低头才惊觉到布尼兽什么时候挣脱了他的怀抱,瞬间吓出一身冷汗,赶紧拨开人群,寻找着那太过活跃的一抹耀眼的红色――布尼兽。    当阿和看到那抹奋力地向前继续跳动的红色小家伙时,快步走上前想要弯腰抱起它的时候,有一双手却快他一步将地上的小家伙抱了起来,随后听到一个似乎有些熟悉的声音。    “嗯?这小家伙太活跃了点,记得以后不要乱跑了,免得有人着急。”八神浅若轻柔地将地上的布尼兽抱了起来,看着怀中极不安分的小家伙轻笑地说道。一抬头便看到一脸焦急的阿和,她淡笑地将怀中的小家伙递给了阿和,“呐,石田同学,好好照顾它,它刚刚出生,要多关心关心它,别再让它到处乱跑。”    阿和看着忽然出现在眼前笑语盈盈的蓝发少女,双手接过她手中的布尼兽,有些不好意思地说道:“谢谢!”    嘉儿看着一出生就喜欢到处乱跑的布尼兽,不由得微笑了一下,眼前又浮现起当初滚球兽第一次来到他们家时(详见第一部剧场版,太一和嘉儿小的时候的事情,就是光丘发生大爆炸的时候,实际上是暴龙兽和鹦鹉兽打架所导致的爆炸)的事情,用手肘轻轻地捅了捅身边的太一,轻声地说道:“哥哥,还记不记得滚球兽第一次来到我们家时的事情?”    “啊?”太一一愣,说实话当年的那一件事情他早就不记得了,当初因为他和机械暴龙兽打败猩猩兽时所形成的时空漩涡而回到了人类世界时,嘉儿看到滚球兽没有被吓到,反而第一眼就叫出了滚球兽的名字,那时他并未想过什么。直到他们再次回到人类世界来寻找嘉儿的时候,在光丘遭遇长毛象兽的时候,他才渐渐有些想起当年滚球兽曾经来过他们家这件事。    八神浅若白了一眼愣在那里的太一,有些无奈地开口,她不是琳琳,不会当众不给太一面子,但是会一针见血地说出一些大家都知道的事情,“嘉儿,你问太一也没用,他可没有你那么好的记性。”    “嗯?那倒也是。”嘉儿有些赞同地点了点头,没有谁能比她更了解太一的性子了。    “喂喂,你们两姐妹够了吧,当众揭我的短是吧?”太一听到她们两姐妹的对话,无奈地扶了扶额,“话说,浅若你怎么会出现在这里?”    “我们又不是琳琳,又不会当众不给你面子。”八神浅若此时却是存心要耍太一玩,故意和他唱反调,似是故意地把玩着手中的进化钥匙和神圣计划,“怎么不欢迎我来啊?既然不欢迎我,那我现在就走,省的你看到我就难受。”    “你现在要是走了,我们该拿什么去对付暗黑大帝啊?”太一瞄到浅若手中的东西之后,已经无力再说什么了,浅若这是明摆告诉他,她也是被选召的孩子之一,她也是他们缺一不可的伙伴么?    “呐,太一,这可是你自己说的,到时候可不要后悔哦!”八神浅若听到太一的话,不可置信地挑了挑眉,收起手中的进化钥匙和神圣计划    直到这时,太一才看清浅若手中的进化钥匙上面的图案,散发着淡淡的金色的石板上刻着他们所不认识的图腾,直到后来太一才知道那个新的徽章名为“奇迹”,只要相信就会有奇迹。  
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第18章 耀眼的红色,布尼兽
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亲爱的玩家:
《激战2》国服将于1月29日5点进行更新 ,届时,在线玩家需要下线更新后重新登录。给您带来了不便,敬请谅解!
版本更新内容如下:
新功能及新内容
改进团队UI
& 现在团队能够使用团队标记。
& & o 团队标记可以放置在世界地图上的某个地点,也可以用于可瞄准的目标、玩家和 NPC。
& & o 共有八种团队标记,每种的颜色和图标都不同。
& & o 按[F11]打开操作选项菜单,浏览团队设置,自定义放置和移除标记的按键。
& 操作选项菜单里新增了小组分类,包含以下选项:
& & o 选择是否显示所有指挥官标记。
& & o 使用简化队伍界面(该选项已从用户界面移除)。
& & o 移除全部团队标记,不必单独移除地点和目标的标记。
& 团队指挥官可以指派副官管理团队。副官有权力完成以下任务:
& & o 邀请和解散玩家。
& & o 设置分队(但是不能更换指挥官或其他副官)。
& & o 广播消息。
& & o 放置和移除团队标记。
& & o 请参考下文表格,比较指挥官、副官和团队成员的权限。
& 打开聊天频道的筛选列表,游戏系统消息里新增了团队消息复选框。勾选该选项后,你可以浏览与团队有关的信息,比如当一名副官受到指派或者放下一个标记时,聊天频道里会出现相应说明。
在泰瑞亚中心滑翔
& 在泰瑞亚中心也能滑翔了。玩家在《决战迈古玛》里学习的滑翔专精到了泰瑞亚中心也能生效:
& & o 拥有基础滑翔专精的玩家能够在泰瑞亚中心以及迈古玛的地图里滑翔。
& & o 所有主城以及开放世界的地图里都能滑翔。为了避免玩家滥用滑翔功能,某些地区依然禁用滑翔。
& & o 在泰瑞亚中心的地下城和故事副本里依然无法滑翔。
& & o 所有PvP和世界之战地图里依然无法滑翔,迷雾之心除外。
& 来神佑之城庆祝猴年吧!
& & o 与可爱的猴子们一起庆祝春节。
& & o 收集并打开幸运红包,收集幸运精华,美味食物,烟火,有价值的物品,还有机会会的心得猴年灯笼背部物品。
& & o 前往皇冠高阁,与费得拉交谈,购买非常贵重的神圣幸运红包。
& & o 在你的公会大厅里找到菲奥恩,花费幸运精华购买红灯笼装饰。
 抄写员可以使用红灯笼制作六个节日装饰。
& 在天下第一武道会中获胜!
& & o 前往皇冠高阁,与芬诺拉交谈,参加武道会,证明你的实力。
& & o 获胜后将得到武道会冠军徽记,可用来购买神圣幸运红包。
& 春节活动预计在2月17日结束。
艾尔德文修道院每月啤酒俱乐部
& 泰瑞亚的啤酒爱好者们又能收集新藏品啦!前往女王谷的艾尔德文修道院,与大师级酿酒师德斯&锻骨交谈,加入艾尔德文修道院每月啤酒俱乐部。俱乐部成员访问主城时会收到一个邮寄包裹,内含当月佳酿,每月仅限一次。集齐全部十二种啤酒后,俱乐部成员将得到一个头衔,一件背部物品皮肤,一件公会装饰,表彰他们致力于酿酒的精神。
平衡、修复及润色
& 缠藤深渊:
& & o 修复了&清除甲虫幼虫觅食区的查克虫&事件里,刷新的精锐查克虫低于80级的问题。
& & o 修复了&消灭首领蝙蝠,这样诺克塔才能把宠物们赶回营地&事件里,蝙蝠族母不会变为敌对的问题。
& 你可以通过支援盟友提升参与度,消灭敌人和伤害事件头目后有可能获取更好的奖励。只要执行以下行动,盟友在接下来几秒钟内造成的伤害除了为自己获益,也将按照一定百分比转换成你的伤害。除此此外,通过对某个敌人的蔑视条造成伤害,你也能得到一部分打败那个敌人的参与度。为了避免玩家利用增益光环挂机,你依然必须主动攻击目标才能得到奖励。
& & o 对盟友使用增益光环(提升少量百分比)。
& & o 移除盟友的症状(提升少量百分比)。
& & o 复活盟友(提升大量百分比)。
& & o 治疗盟友(提升的百分比取决于治疗量)。
& 在选项面板的常规选项页面里增加&显示所有可用物体&复选框。
& 在操作选项&&目标里新增可选的按键设置。
& & o 切换自动选择目标:打开/关闭自动选择目标功能。
& & o 禁用自动选择目标:按住时关闭自动选择目标功能。
& & o 切换目标定点指向:对于定点指向技能打开/关闭目标定点指向功能。
& 在操作选项&&视角里新增可选的按键设置。
& & o 禁用动作视角:按住时关闭动作视角。
& 修复了公会储藏室面板里,竞技场分类按钮图像错误的问题。
& 修改某些地图的奖励,方便玩家获取许多种类的布料和皮革制作材料。
& 修复了玩家可以把终结技指向另一个敌人并导致技能失效的问题。
& 修复了玩家的仆从无法对宝藏菇造成伤害的问题。
& 在缠藤深渊,大战暴走自动拳击手的分值界限从230调整到200。完成时间从2:00增加到2:30。
& 契约团补给网探员将明确告诉玩家需要哪个专精才能得到补给。
& 玩家可以在雾锁观测台里设置碎层难度,只要与入口附近的控制面板互动即可。
& 在迷雾碎层里显示日常碎层成就,而不是日常成就。
& 在寻求组队界面(Y),玩家可以选择更高难度系数的碎层,前提是当前解锁的最高难度与下一个难度相差不超过5级。
& 在石海碎层里,反射水晶的无效时间从1分钟增加到5分钟。
& 修复了火山碎层的穴居人萨满免疫控制效果的问题。
& 修复了&本世界已满员&信息错误显示的问题。
& 在水域残迹碎层里,修复了巨兽水母吞吃玩家时会移除痛苦抗性的问题。
& 在石海碎层里,修复了玩家可以复制反射水晶的问题。
& 在火山碎层里,修复了玩家可以复制灌注石块的问题。
& 在熔火头目碎层里,修复了玩家可以跳过熔火雕像头目的问题。
& 在沼泽碎层里,修复了玩家可以站在苔藓巨人的小屋屋顶,以此避免受到伤害的问题。
& & o 在水域残迹碎层里,巨兽水母脱离战斗后将重置生命值。
& & o 在未识别碎层里,汤姆大叔脱离战斗后将重置生命值。
& & o 在奇术新星反应堆碎层里,奇术新星异能体脱离战斗后将重置生命值。
& & o 在沼泽碎层里,苔藓巨人和噬灵巨木脱离战斗后将重置生命值。
大型地下城
& 在灵魂山谷里,无论是否成功消灭头目,都会奖励更多磁铁碎块。
& 战斗开始后,每个玩家当前所处的分队决定了他们的增益优先级。战斗中改变分队不会影响优先级,除非玩家脱离战斗,优先级才会改变。
& 为了删除赤金磨刀石,玩家不必输入物品名确认。
& 猎杀3阶&&刺杀威利船长:即使未触发动态事件,打败威利船长后也能得到奖励。
& 修复多处传奇藏品的文字描述。
& 现在可以通过神秘熔炉获得鬼刃。
& 紫杉神谷:修复了不花费业力就能向洛占购买冰霜巨龙鳞片的问题。
& 蜂后琥珀标本不再显示冰霜效果。
& 4级优品&&暴怒的蜘蛛女王毒素:修复了蜘蛛女王偶尔不会出现的问题。
& 使用雅量礼赠会在玩家的家园副本里新增礼品树,也适用于先前使用礼赠后没有得到礼品树的玩家。
& 如果玩家在冬幕节期间开启了与格朗克有关的成就,那么在冬幕节结束后可以继续完成它们。
& 活力和其它耐力回复效果(例如特性)可以叠加的上限是100%额外耐力回复。
& 协调饰品和灌注的协调饰品现在可以拆解。
& &终结敌人&终结技:践踏的持续时间不再受急速和迟缓这类效果影响。
& 复活:复活人物的时间不再受急速和迟缓这类效果影响。
& 大部分防御能力不再受急速和迟缓这类效果影响。同时带有进攻和防御效果的能力(比如恍惚狂热或枪托抽打)仍然会受影响。
& 每个职业现在拥有专属的范围技能贴图。
& 金刚石肤:当生命值高于临界值时,被击中可移除自身症状。临界生命值从90%减少到75%。冷却时间1秒。
& 大地翻腾:施展时间从3.25秒减少到2秒。
& 光环:对于所有通过技能激活的光环,持续时间减少到4秒。
& 强效光环:该特性的持续时间从5秒减少到4秒。
& 元素棱堡:冰霜光环的持续时间从5秒减少到4秒。
& 动荡传导:对于该特性提供的光环,持续时间从5秒减少到4秒。
& 火焰护盾:该技能的冷却时间从40秒减少到25秒。
& 岩石屏障:技能后摇时间减少0.6秒。
& 岩石屏障&&投掷岩石:岩石造成的伤害增加10%。
& 寒冰碎石:技能爆炸时间从2秒减少到1秒。冷却时间从2秒增加到3秒。
& 狂风涌流:冷却时间从50秒减少到40。该攻击无法格挡。更新技能描述,正确显示击倒的持续时间,PvP里持续1秒,PvE里持续2秒。
& 清新气流:除了使协调冷却完成,切换至空气协调时获得基于等级的暴击效果增益,最高 250点,持续5秒。
& 导雷神针:该特性的攻击效果将在控制敌人之后(而不是控制敌人同时)触发。
& 大地过载:修复过载每次脉冲所提供的保护持续时间超过1秒的问题。修复过载结束后元素使移动时仍然能对敌人造成伤害的问题。
& 闪电宝珠:更新技能描述,正确显示每次打击的伤害。爆炸半径从300增加到360。
& 风驰电掣:该技能现在不能在空中使用。
& 生命保障:治疗效果从15%增加到33%。
& 自动医护:冷却时间从90秒增加到120秒。
& 自动防御炸弹弹射装置:冷却时间从30秒减少到20秒。
& 超能盾牌:半径从240增加到360。
& 治愈引爆:治疗效果增加100%。
& 分散治疗:半径从240增加到360。
& 强力扳手:冷却时间从20%减少到33%。
& 弹药拆装:伤害增加33%。
& 静电射击:修复拥有化学弹药特性时,困惑层数显示错误的问题。
& 火箭冲锋:冷却时间从10秒增加到12秒。
& 潜行机械:冷却时间从20秒增加到40秒。
& 检查专家:修复机械爆炸时该特性无效的问题。
& 稳固核心:该特性与临终爆破合并。
& 完美配重:该特性的等级改为专家级,所提供的稳固从2层减少到1层。
& 新特性&&巧妙借力:当你的威能超过临界值后获得急速。
& 狂热节杖:正义美德被动效果触发时,该特性提供的威能从1层持续10秒增加到2层持续10秒。
& 愤怒精神:反弹持续时间从3秒增加到4秒。
& 顽强防御:使用盾牌时获得更多坚韧,从180增加到240。
& 活力壁垒:持续时间从10秒增加到30秒。
& 守护复苏:守护者复活盟友的速度提升10%。
& 症状惩戒:治愈症状的数量从1个增加到2个。
& 纯净沉思:冷却时间从60秒减少到40秒。
& 怨毒纹章:冷却时间从40秒减少到30秒。
& 裁决纹章:冷却时间从30秒减少到25秒。
& 庇护:冷却时间从120秒减少到90秒。
& 勇气之盾:增加关于主动格挡的文字描述。
& 症状惩戒:修复该技能移除1个而不是2个症状的问题。
& 决心之翼:该技能现在不能在空中使用。该技能不再受移动类效果的影响,比如残废或迅捷,而且只要能够使用就会立即激活。
& 信仰试炼:该技能的初始伤害减少25%,从陷阱全部伤害的66%减少到50%。更新陷阱效果。
& 巨龙之咽:壁障的半径从90增加到120,持续时间从6秒减少到4秒。更新陷阱效果。
& 利刃狂舞:更新陷阱效果。
& 穿刺之光:晕眩持续时间从1秒减少到0.5秒。与信仰试炼一起使用时,该特性造成的晕眩可以被格挡。
& 斥力穹窿:该技能改为定点指向的,不需要目标就能使用。
& 精神防御:冷却时间不受幻光纹章影响。
& 幻光分身:如果玩家拥有的幻影数量以达到最大值,该技能不再创造分身,而是施加2层折磨,持续5秒。
& 混乱护甲:该技能不再使敌人目盲,而是造成虚弱,持续3秒。迅捷和困惑的持续时间从3秒增加到5秒。
& 混乱抑制:保护的持续时间从5秒减少到4秒。
& 决斗戒律:造成流血的几率从33%增加到50%。流血的持续时间从5秒增加到6秒。
& 咒语回复:治疗效果对特性的影响增加400%。该特性提供的治疗会显示在战斗记录里。
& 暴怒打断:冷却时间从5秒减少到3秒。
& 闪避镜壁:持续时间从1.5秒增加到2秒。
& 猜忌诱导:困惑层数从2层增加到4层。
& 恶意巫术:攻击速度提升从15%增加到20%。
& 富饶幻灭:抗性的持续时间从5秒减少到2.5秒。
& 迷幻大师:抗性的持续时间从3秒减少到2秒。
& 预知法池:法池不再提供隐形,而是每次脉冲提供3秒圣盾。
& 敏捷:冷却时间从缩短66%减少到缩短33%。
& 黑暗契约:除了原有的效果,该技能还将把最多2个增益转化为症状。
& 腐烂诅咒:除了原有的效果,该技能还将把最多1个增益转化为症状。
& 增益腐蚀:该技能可以把最多3个增益转化为症状。冷却时间从40秒减少到15秒。
& 孱弱之血:该技能可以把最多1个增益转化为症状。
& 衰弱帷幕:当该特性失效时将把最多1个增益转化为症状。
& 汲取箭矢:与黑暗力场形成组合技的投射物将提供治疗效果。
& 恶灵附体:该特性的冷却时间被移除。在战斗记录里,该特性造成的攻击记作&恶灵附体&而不是&噬灵盛宴&。更新技能的粒子效果。
& 寒冰暗幕:冷却时间从5秒减少到3秒。
& 破势爆弹:该特性不再具有穿透效果。
& 生命爆弹/瘟疫冲击:这些技能默认穿透目标。
& 冰冻新星:修复跳跃或在水下时该特性无效的问题。
& 灵魂漩涡:修复在水下时无法触发旋风终结技的问题。
& 法池:修复这类技能被打断时重新计算全部冷却时间的问题。
& 冰冻新星:冷却时间从10秒减少到8秒。修复特性的效果半径偏小的问题。
& 治疗之泉:修复该技能可以激活两次的问题。
& 自然之仇:游侠的增益持续时间可以让该特性的增益效果持续更久。
& 隐匿倒钩:增加的流血伤害从20%提升到33%。
& &开始搜救&:重新设计该技能。现在,宠物会把附近倒地的盟友传送到你所在的位置,然后开始复活他们,同时为周围盟友提供再生。
& &给我守住&:重新设计该技能。现在,宠物会保护附近盟友,分担一部分盟友受到的伤害,并给你提供威能。
& &快保护我&:重新设计该技能。该技能会解除盟友的昏迷,给你提供保护,使得下一个攻击你的敌人受到宠物嘲讽。
& 嘹亮回响:效果半径从360增加到600。
& 直觉反应:增加治疗效果转化为威力的百分比,从7%增加到13%。
& 荒蛮反射:活力的持续时间从5秒增加到8秒。
& 专长训练:症状的持续时间从20%增加到33%。
& 活力训练:活力的持续时间从5秒增加到10秒。
& 迅步防御:近战攻击时摧毁投射物的几率从25%增加到50%。
& 精磨砺斧:提升的暴击效果从150增加到250。
& 猎食突袭:对受到控制或受到移动阻碍的敌人造成的伤害提升从10%增加到15%。
& 如果玩家选择了非两栖类宠物,并且没有解锁水下宠物,登陆游戏时,游侠宠物有可能被替换成河流龙蜥。该问题已修复。
& 醉生梦死:晕眩和昏迷的持续时间从增加100%减少到增加50%。
& 风驰电掣:该技能现在不能在空中使用
& 突刺预备:伤害减少11%。
& 野蛮利刃:伤害减少20%。
& 裂隙劈砍:伤害减少10%。
& 无情突击:攻击次数从7次减少到5次。每次攻击的伤害增加10%。该技能的攻击不再受到动画时间影响,例如急速不会提供奖励,迟缓也不会导致攻击无法命中。
& 精准打击:重新设计该技能。始终发射3个投射物,命中最多3个目标。如果可命中的目标少于3个,剩余的投射物会攻击现有的目标。冰冻的持续时间从2秒减少到 1.5秒。
& 凝能爆发:冷却时间从2秒增加到4秒。敌人每隔0.5才会受到1次攻击。
& 坚定闪避:该技能有5秒冷却时间。
& 水晶休眠:每个等级获得的治疗减少36%,抚伤棱盾也受到同样影响。
& 光明多面体:现在无法立即激活该多面体,需要0.25秒施法时间。
& 紧急撤离:治疗量增加10%。
& 双重打击:伤害增加42%。
& 毒莲打击:伤害增加29%。攻击点增加0.06秒,后摇延迟减少0.35秒。
& 暗影投射:即使攻击没有命中,也会正确触发刺客奖赏。
& 阴影打击:即使攻击没有命中,也会正确触发刺客奖赏。
& 切割:攻击点增加0.16秒。
& 劈砍:后摇延迟减少0.1秒。
& 致残打击:攻击点增加0.08秒。后摇延迟减少0.48秒。
& 石蜥毒液:该毒液生效时,你的攻击无法格挡。
& 隐秘潜行:潜行时移动速度增加50%。
& 疾速暗影:该特性改名为快速反应。潜行时不再提供移动速度奖励,而是在生命值低于50%并受到攻击后,提供2秒闪避,冷却时间40秒。
& 猫之优雅:活力的持续时间从4秒增加到5秒。
& 疼痛反应:除了当前能够移除的症状,还会移除折磨。
& 谨慎出击:除了当前能够移除的症状,还会移除困惑。生命值的临界值从90%改为 75%。
& 欺诈平衡:使用剑类或长矛武器攻击时,伤害增加5%。
& 刺客奖赏:每个等级的基础治疗值增加约50%,治疗效果增加70%。
& 抢占先机:获得先攻值时得到再生,持续6秒。
& 侧翼打击:修复拥有技巧大师特性时,该特性的冷却时间不会缩短的问题。
& 法杖自动攻击&&法杖攻击,法杖重击,惩罚打击:伤害分别增加36%,15%,33%。
& 坚韧驱动:战斗记录里不再显示该特性的治疗效果。
& 法杖攻击:伤害增加36%。
& 法杖重击:伤害增加16%。
& 惩罚打击:伤害增加44%。
& 衰弱弧击:修复刺客奖赏特性对该技能无效的问题。
& 强横防御:当你第一次格挡攻击时,该技能不再施展重踢。格挡攻击后,你将获得第二个能力,反身打击,持续6秒。
& 反身打击:施展凶猛的一踢,击倒敌人。
& 从战斗结束到怒气开始消退的间隔时间增加2秒。
& 伤势愈合:每个等级的治疗量增加25%。治疗效果对技能的影响增加20%。修复了该技能显示移除2个症状,实际上移除了3个症状的问题。
& 治疗纹章:每个等级的被动治疗量增加5%。
& &突破极限!&:每个等级的治疗量增加40%。
& 飞斧投掷:技能后摇减少0.5秒。冷却时间从10秒减少到8秒。
& 旋风斧斩:伤害增加57%。
& 双重打击:伤害增加33%。
& 旋风斧:合并该技能的PvP与PvE版本。在PvE里的伤害增加52%。
& 锤柄重击:冷却时间从15秒减少到12秒。
& 碎裂重锤:冷却时间从15秒减少到12秒。伤害增加20%。
& 最终突刺:冷却时间从15秒减少到12秒。
& 凶猛打击:冷却时间从12秒减少到6秒。虚弱持续时间从8秒减少到4秒。
& 巨锤冲击:冷却时间从12秒减少到10秒。
& 震撼锤击:冷却时间从20秒减少到18秒。
& 裂背:冷却时间从30秒减少到25秒。
& 碎裂射击:取消步枪和鱼叉枪的穿透效果。现在使用步枪和鱼枪的基础射击可以获得额外的怒气。
& 瞄准射击:被击中的敌人受到5层易伤,持续8秒。伤害增加28%。
& 步枪连射:默认穿透目标。
& 野蛮射击:战士射击时向后翻滚约400距离。被击中的敌人定身1.5秒。
& 致命射击:默认穿透目标。
& 多重射击:默认穿透目标。
& 强力射击:默认穿透目标。
& 分裂射击:修复技能描述里提到只有碎裂射击才能穿透目标的问题。
& 狂战姿态:每隔3秒提供抗性,持续3秒,代替原有的不受症状影响的效果。持续时间增加到9秒。
& 怒气恢复:被动治疗效果增加15%。
& 焦土炙箭:敌人每隔0.5秒才会受到一次攻击。
& 怒气涌流:激活后提供5次怒气,附近的每个敌人都会增加2次怒气。
& 裂岩怒击:该技能生效期间格挡所有攻击,提供2层稳固,持续2秒。获得的怒气增加到10次。
& 蛮力打击:获得的怒气增加到10次,并且在激活时而不是命中时获得怒气。移除攻击命中前的目盲和虚弱效果。击退半径从180增加到240。修复蛮力打击不会移除所有虚弱的问题。
& 破甲跃击:激活后提供10次怒气,如果命中目标,再提供20次怒气。
& 鲜血清算:改变技能效果。激活后提供少量治疗(80级,治疗效果为0时,治疗 3230生命值),提供10次怒气,恢复所有爆发技能的冷却时间。在之后的5秒内,输出伤害的10%转化为治疗。冷却时间从25秒减少到20秒。
& 头槌重击:距离增加到300。
& 火焰之王:改动特性效果。暴击后获得火焰护盾(15秒冷却时间)。使用狂战士技能将引爆现有的火焰护盾,对附近敌人造成3层燃烧,持续3秒。造成的燃烧持续时间增加33%。
& 野蛮本能:该特性移除的症状从1个增加到2个。
& 更改匹配方法,使用每隔竞技场的比赛次数而不是等级。例如,在非排位竞技场里根据非排位比赛次数进行匹配。
& 匹配时不考虑等级偏差,但是更新等级时仍然会计算偏差。
& 匹配时不使用等级偏差,而是在较小的数值固定的起始等级范围内搜索。
& 给队员打分时使用提升的队伍等级。生成初始队伍名单时也使用提升的队伍等级。
& 匹配时不偏重排队时间,避免其它因素受到干扰。
& 匹配时不偏重队伍里没有的职业,但是倾向于不选择队伍里已有的职业,避免其它因素受到干扰。
& 为了消除偏差调整,调低默认等级。
& 修复了组队时队员会被跳过的问题。
& 修复了不同的公会队伍难以互相对抗的问题。
& 修复了排位竞技场里从未连线的玩家在计分榜上显示为琥珀阶段的问题。
& 修复了玩家意外获得信誉不佳效果的问题。
& 重新使用放弃。如果你输掉比赛,并且队友获得信誉不佳效果,这将被视作放弃。如果与信誉不佳的队友组队并且失败,玩家将被视作逃离,但不会受到信誉不佳的影响。
& & o 移除恶魔召唤法印。
& & o 改变能量法印效果(仅限PvP),切换武器时提供5秒活力(冷却时间依然为9秒),而不是提供50点耐力。
& & o 移除怜悯符文。
& & o 移除耐久符文。
& & o 移除天界项链。
& & o 移除哨兵项链。
& & o 移除定居者项链。
& & o 移除士兵项链。
& & o 新增四种PvP项链:
 雇佣兵项链
 1050威力
 1050症状伤害
 560坚韧
 560体力
 圣贤项链
 1050威力
 1050症状伤害
 560治疗效果
 560体力
 圣骑士项链
 1050威力
 1050精准
 560坚韧
 560体力
 修护者项链
 1050威力
 1050治疗效果
 560精准
 560体力
& 新迷雾首领&&提尔伯特&左爪
& & o 提尔伯特加入迷雾首领的队伍,作为防御英雄保护盟友,让敌人中毒。
 战争狂啸
 投掷苹果&&在盟友附近投掷苹果。捡起苹果的盟友将被移除一个症状,短时间内获得抗性增益。
 被动
 苹果大餐&&提尔伯特附近的盟友获得抗性,持续一段时间。在盟友附近投掷苹果。捡起苹果的盟友将被移除一个症状,短时间内获得抗性增益。
 精英
 腐烂苹果&&提尔伯特向领主房间内的所有敌人投掷毒苹果,使他们昏迷并中毒一段时间。对领主使用该技能时至少能造成20%的伤害。
& 更新自动升级
& & o 安全、加固、强化升级的等级现在不受时间影响,而是在发送或接收一定数量的石牦牛车队后升级。
 这个改变是为了提高保护己方补给线和摧毁对方补给线的重要性。
 安全/加固/强化升级所需要的石牦牛车队数量分别为20/40/80。
& & o 营地将在发送石牦牛车队后升级。塔楼、要塞和城堡将在接收到石牦牛车队后升级。
& 击杀将获得分数&
& & o 现在在世界之战中每击杀一名敌方玩家,就会为你的队伍增加1分。
 这个改动是为了让那些专注于击杀敌方人员的玩家可以为队伍的整体胜利做出更大的贡献。
& & o 击杀和践踏将奖励同等的分数。
& & o 任何参与了击杀的队伍都会获得分数。例如,如果红方和蓝方的玩家都攻击了一名绿方的玩家,而这名绿方的玩家被击杀了,那红方和蓝方都将获得1分。
& 降低复苏人数上限
& & o 当多名倒地的玩家击杀同一个敌人时,只有1名玩家,而不是5名,可以复苏。
 这个改动是为了让人数较少的队伍有机会对抗人数较多的队伍,避免战场上某方实力突然出现大幅波动。
& & o 距离被击杀敌人最近的倒地玩家将会复苏。
& 改变战斗复活方式&
& & o 玩家无法在战斗中复活其他战败的玩家。不过依然可以复活倒地的玩家。&
 这个改动是为了削弱人数较多队伍持久作战的能力。如果一名玩家被击杀,那么他只有等到战斗结束,或者返回传送点才能复活。
& & o 建造投石车、超级投石车和公会投石车所消耗补给数量减少了10。
& & o 修复了货运牦牛升级有时会发送3倍补给而不是2倍的问题。
& & o 购买英雄公证员出售的物品将不再花费荣誉徽章。
& & o 英雄公证员出售的许多超级攻城武器的蓝图需要花费的更多的英雄证明购买。
& & o 友方队伍现在可以在补给仓上看到已激活的公会炸药仓库整修的效果。
& & o 在游戏内(地面上)增加了显示占领进程的动画效果。
& & o 修复了在修理加固大门时,无法被正确击退的问题。
& & o 公会宣夺一个目标时,语音通知将不再全地图播放,而是只向目标附近玩家播放。
& & o 更新了争夺点头目和军需官会随时间变化而离开位置,出现在奇怪地点的问题。
& & o 修复了永恒战场中要塞和塔楼的城墙无法收到伤害的问题。
& & o 当玩家处于战斗中或阵亡后,将无法使用世界之战界面中的&离开&按钮。
& 沙漠边境之地
& & o 修复了城墙虚幻闪烁的问题。
& & o 西北塔楼:调整了迫击炮的位置。
& & o 东北塔楼:加固城墙的名字现在将正确显示。
& & o 北部要塞:修复了导致东部要塞守卫出现在此处并争夺要塞的问题。
& & o 北部要塞:修复了当一支队伍失去对神殿的控制后,炮台依然存在的问题。
& & o 西部要塞:更新了守卫巡逻的路径,使其停留在要塞中部。
& & o 西部要塞:首领特尔莎&博莎尔现在免疫岩浆的伤害。
& & o 西部要塞:要塞升级后会出现修理和银行管理员NPC。
& & o 西北营地:修复了巡逻卫兵升级的问题,现在守卫将正确地出现并巡逻。
& & o 堡垒:修复了玩家在拾取补给后,补给仓中补给数量不会减少的问题。
& & o 堡垒:沙漠边境之地中,绿方和蓝方在使用补给投放升级时出现的飞船的颜色将与相应队伍的颜色一致。
& & o 堡垒:修复了导致许多大师级制作师无法出现的问题。
& & o 绿洲事件:所需能量核心的数量从20减少至12。
& & o 绿洲事件:当新的能量核心出现或被拾取后,不会再出现全地图延迟的情况。
修复了当塔楼和要塞在提升至相应等级后,修理、银行管理员和商贩NPC无法出现的问题。
& 永恒战场&
& & o 维罗卡塔楼: 修复了塔楼领主的生命值无法正确修正的问题。
& & o 石云堡:移除了漂浮在城堡上方的一只秃鹰肉食鸟。
& 公会宣夺
& & o 公会旗帜:降低蔑视条再生速度,极大减少冷却时间,玩家可以频繁打破蔑视条。
& & o 公会旗帜:在携带旗帜时,将无法使用职业技能,例如幻术师的时空转移。
& & o 公会旗帜:在携带旗帜时,玩家的人物模型将增大20%。
& & o 飞船防御:此战术的伤害降低33%。
& & o 冰冻雾气:修复效果描述提示条中没有效果名称的问题。&
& 乌龟旗帜&
& & o 龟壳休克:该技能的提示条现在将显示技能半径。技能半径从360减少至300。
& & o 龟壳护者:该技能的持续时间从8秒减少至6秒。最大目标数量从20减少至10。
& & o 受到龟壳保护:该技能的持续时间从4秒减少至3秒。
& & o 龟壳之墙:该技能的持续时间从10秒减少至8秒。
& & o 龟壳炸弹:技能提供的稳固和保护的持续时间从20秒减少至15秒。技能半径从600减少至450。
& 巨龙旗帜&
& & o 威能戳刺:该技能的提示条现在将正确显示每次攻击的伤害。处于两次攻击覆盖区域内的敌人不再会被击中两次。
& & o 巨龙爆弹:该技能的伤害降低了40%。
& & o 斥风龙翼:该技能将不再造成伤害。
& & o 巨龙吐息:该技能的持续时间从15秒减少至8秒。技能伤害减少了40%。技能的距离从2000减少至1800。处于两次攻击覆盖区域内的敌人不再会被击中两次。
& 人马旗帜&
& & o 箭雨喷涌:该技能的伤害降低了20%。处于两次攻击覆盖区域内的敌人不再会被击中两次。
& & o 尖刺路障:该技能的持续时间从20秒减少至10秒。技能造成的定身持续时间从5秒减少至3秒。该技能现在可以在移动中使用,当敌人触碰到尖刺圈时会更精准地触发。
& 公会装饰商人和抄写员专业中分别增加了墨德摩斯、碎裂巨兽、阴鬼&吞噬托&、查克虫王、三重麻烦和大型地下城头目相关的装饰和战利品。
& 光明精华现在将正确地掉落。
& 荆棘南瓜灯装饰现在可以被移除。
& 简易书架现在将使用与普通书架不同的模型。
& 碎裂巨兽
& & o 修复了因为碎裂巨兽被永久致盲,传奇之旅和成就进度无法继续的问题。
& & o 成就界面中现在有了单独的碎裂巨兽成就分页。&
 增加了一个新的&烙印背部物品&作为大型成就的奖励。
& & o 碎裂巨兽的日常宝箱现在必然掉落2件稀有物品,而不是之前的1件。
& & o 宝箱中添加了新的公会大厅战利品装饰收藏。
& & o 爪击技能的&穿刺&冲击波现在将覆盖碎裂巨兽周围360度的范围,而不是之前只覆盖正前方较小的弧度,巨龙两侧将不再有躲避该技能的安全区域。
& & o 治疗脉冲水晶在蔑视条被打破之前将不可摧毁。
& & o 治疗脉冲水晶的每次脉冲现在将为碎裂巨兽提供更多治疗。
 碎裂巨兽在进入这个阶段和它开始再生之间将有更长的时间间隔。
& & o 打破碎裂巨兽的蔑视条可以阻止它进入碎片风暴阶段。
 如果蔑视条被成功打破,碎裂巨兽将落回地面并在短时间内变得易伤。
& & o 碎片风暴将召唤更多的烙印生物,打击更多地点,并延伸到攻城武器区域。
& & o 增加投射物的数量,扩大火焰的角度并延长碎裂巨兽水晶火焰攻击的距离。
& & o 扩大爆破水晶的爆炸范围,以移除碎裂巨兽脚边的安全区域。&
& & o 水晶禁锢不会击中潜行的玩家。
& & o 碎裂巨兽的碎裂咆哮攻击现在也会呼叫支援。
 碎裂巨兽左右两侧将出现一名烙印副官及其他一些援兵。这些烙印生物将向攻城武器发起进攻。
& & o 碎裂巨兽的碎裂咆哮现在将嘲讽玩家。
& & o 碎裂巨兽的禁锢水晶如果在碎裂咆哮前没有被摧毁,那么将对玩家造成范围伤害。
& & o 禁锢水晶的冻结时间从20秒降低至5秒,被冻结的玩家可以自行打破禁锢。
& & o 降低禁锢水晶的生命值和防御,使其更容易在碎裂咆哮和造成范围伤害前被打破。
& & o 改进了迫击炮和炮台。
 迫击炮变为定点指向。
 改进了迫击炮的治疗炮弹。
 除了最初的溅射治疗,还将留下医疗包。
 最初的溅射治疗将为半径内的盟友施加4秒的保护。
 迫击炮改变方向的速度提高了400%。
 向一个无效的目标开火不再会激活迫击炮的冷却时间。
 迫击炮的最大发射角度从45度增加到90度。
 炮台的攻击范围提高了33%。
 为炮台增加了控制性技能,使其可以协助打破蔑视条。
 炮台1攻击:
 击退造成的昏迷持续时间从1秒增加至2秒。
 增加伤害。
 炮台2攻击:
 弹片冲击现在将制造一片导致流血和残废的区域。
 迫击炮攻击:
 现在将造成击倒。
& & o 允许在地图中使用滑翔,增加了发射台,可以将你发射至空中并给与你&投弹手&武器包。
 投掷炸弹:
 伤害并击倒敌人。
 投掷医疗包:
 给与治疗和保护。
 留下可以捡起的医疗包。
 使用医疗包:
 治疗自己并获得再生。
黑狮交易商会
新品上架与促销
& 每个黑狮宝箱中都将包括一份私人定制幸运红包。&
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& & o 红色灯笼风筝仅售918宝石,可在宝石商店玩具分页下购买。
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& & o 黑色羽翼滑翔翼组合,仅售5298宝石,可在宝石商店时装分页购买。
& & o 白色羽翼滑翔翼组合,仅售5298宝石,可在宝石商店时装分页购买。
& & o 蝙蝠滑翔翼组合,仅售5298宝石,可在宝石商店时装分页购买。
《激战2》中国运营团队}

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