王者荣耀扁鹊消弱坦克被消弱了吗

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王者荣耀1月2日体验服更新,将全部战士和全部坦克的护甲值降低,还有三件装备增强,间接的增强了射手。这一次调整,获益最大的无非就是射手,其次就是法师了,后排有可能在S10赛季崛起一波。
战士的护甲值全部降低,生存能力大幅削弱。
典韦、铠受影响最大,其中铠在正式服已经大削,此次调整更是雪上加霜,铠爹完全没落。典韦是偏坦克型,虽然正式服新增吸血效果,但护甲即将被削弱,一下又回到了解放前。
坦克的护甲值大幅降低,后期坦度大幅削弱。
其中张飞影响最大,正式服已经削弱了张飞的护盾值,再来一波护甲削弱,强势坦克的地位难以保住。
速击之枪增强
被动附带30普攻伤害,远程英雄伤害翻倍,伤害还可以暴击。
纯净苍穹增强
被动60伤害值降低至50伤害值,伤害可以打出暴击,并且远程英雄使用,被动伤害会翻倍。
逐日之弓增强
主动新增附带100普攻伤害,伤害依旧可以打出暴击。
总结:这三件装备的改版,增加了射手前中期的输出,改善射手在前中期的无力情况,纯净苍穹肯定会大量普及,成为射手必备神装。
王者荣耀本次更新重在改善射手地位,解决战士和坦克太强势的局面,以上内容可能会在S10赛季更新。但以上信息都是体验服内容,暂时仅供测试,不一定会全部更新于正式服。
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王者荣耀体验服战士与坦克全部削弱
  速击之枪增强
被动附带30普攻伤害,远程英雄伤害翻倍,伤害还可以暴击。
  纯净苍穹增强
  被动60伤害值降低至50伤害值,伤害可以打出暴击,并且远程英雄使用,被动伤害会翻倍。
  逐日之弓增强
  主动新增附带100普攻伤害,伤害依旧可以打出暴击。
  总结:这三件装备的改版,增加了射手前中期的输出,改善射手在前中期的无力情况,纯净苍穹肯定会大量普及,成为射手必备神装。
责任编辑:翊然
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网这次消弱战士,坦克护甲有那么大影响?
看了下论坛里的帖子,这次好像是消弱了战士,坦克的护甲,但是算算,就算满级,也就削了几十点的防御值。战士普遍都只削了十几点防御。这在后期一个防御装就200+防御值得情况下。影响有那么大吗?
一看削了就开始喷,当然不顾及到底削了多少,影响多大。事实上战士之间对线既然都削了那就没什么影响,也就射手和刺客得利而已。战士能打能扛本身就不合理,出输出本来就是该脆一点。
而且这次加强的还是射手的装备。感觉喷的有点过了。
说实话,铭文不满的对这消弱根本可以无视了。本来如果对面满铭文的话,差距就不是这几十点护甲值得问题了。
削强势战士没问题,这样一刀切做法不对,庄周吕布等等本来就弱势的跟着一起削,有点过了。
发自手机虎扑 m.hupu.com
一刀切就是有问题
引用4楼 @ 发表的:削强势战士没问题,这样一刀切做法不对,庄周吕布等等本来就弱势的跟着一起削,有点过了。削吕布是真的想不到,这样搞吕布就要消失了
其实感觉消弱白起,苏烈,梦琪,程咬金,等几个坦克的输出就够了。
本来就那几个新出的兄贵超标,非要连累所有战士坦克背锅,这下以前就冷板凳的英雄可以删了
削那么一点坦度就哭天哭地,冷静一下,算一下真的没啥影响
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不大不大,满铭文也就加强几十点
你削可以针对性削,当初坦克加强,鱼没赶上,你这回要削弱了,倒是想起来了。曹老板都成什么样了,还要接着砍一刀。哪种游戏有这样的,一刀切,一刀起的,简直傻 逼。
其实强势的肉也没什么,只不过那些弱势的就拿不出来了
发自手机虎扑 m.hupu.com
根本影响不大
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导致射手上不了场的不就是那些坦克吗?铠苏烈梦奇达摩等等,你把他们削了不就完事了吗?这下倒好,一刀全砍,所有战士也跟着遭殃,哪个游戏有这样的?
其实无所谓,下赛季能玩射手,刺客就行了,这个赛季上单快打吐了,
引用14楼 @ 发表的:导致射手上不了场的不就是那些坦克吗?铠苏烈梦奇达摩等等,你把他们削了不就完事了吗?这下倒好,一刀全砍,所有战士也跟着遭殃,哪个游戏有这样的?其实算算天美还是有计算的,削的狠的就是那些强势坦克。这次被削最狠的是苏烈,程咬金,白起。
引用14楼 @ 发表的:导致射手上不了场的不就是那些坦克吗?铠苏烈梦奇达摩等等,你把他们削了不就完事了吗?这下倒好,一刀全砍,所有战士也跟着遭殃,哪个游戏有这样的?达摩还好,已经被削了好几次了吧,差不多要步花木兰宫本后尘了。其实就是削一下铠苏烈梦奇就行了,还有貂蝉嬴政跟东皇。刘邦程咬金钟无艳我都觉得没必要削,但削一下也行,之前毕竟大加强了一波。
其实想想可逗,都说兄贵联盟,单独拉出来说说都谁算兄贵?铠,梦奇,达摩,苏列哪个没被削??还没削的也就程咬金和白起,不超过一个月绝对会削。这么削完射手就真的能出场了吗??想要射手出场肯定是要大改的
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王者荣耀上次所有坦克和战士被削被撤回,不过程咬金终于削弱了!
王者荣耀上次所有坦克和战士被削被撤回,不过程咬金终于削弱了!
最近设计师我相信不管是哪个渠道,都会被很多人唾骂,反抗,真是心疼啊,上次全面削弱战士和坦克遭到一大部分人的反对,今天终于妥协了,只是简单的调整了几个坦克的抗揍程度!【更新时间】日【更新范围】体验服在1月2日体验服的更新中,我们下调了战士及坦克的物理防御,通过各种渠道我们迅速收集到了玩家意见,对此争议较大。我们思考且测试过许多方案,之所以选择调整物理防御,而非直接增加射手伤害&射程,或者削弱坦克战士输出能力以降低威胁等等方式,是因为调整物理防御是目前最为保险的方式。如果有在体验服体验过,这样的防御调整几乎完全不会影响到直观体验,而是潜移默化地改变对局环境。结合近日体验服呈现出的数据来看, 物理防御的调整对于射手/刺客面对战士/坦克上的对抗体验是有一定正向作用。方案行之有效,但由于涉及英雄之多,为更稳妥可控,经过策划内部的讨论,决定撤销该次战士、坦克的整体物理防御调整。只针对部分明显挤压射手出场空间的坦克进行调整:(苏烈、梦奇由被动提供大量防御,期望继续保持这样的特色,与之对应下调其基础物理防御及成长)若环境的改善不达预期,我们将继续推动调整,逐步优化对环境最影响的部分战士、坦克。这个过程中会尽量考虑到目前本来的英雄体验(如本来就很弱势或是很脆皮的英雄,在保证物理防御合理性的基础下可不调整或以其他方式调整)。同时我们后续也会再检查所有战士类英雄的技能特性,让战士在保持能抗能打的基础上,缩减战士的控制能力和快速接近能力,将控制能力更多的给予到坦克和控制型法师上,将快速接近能力更多的给予到刺客上。这是一个指导性的方向,我们希望是在将来的英雄调整时都会逐步朝着这个方向来执行。
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