DNF:dnf起源版本男鬼剑后,哪个男鬼剑最值得打造

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DNF:起源版本后,哪个男鬼剑最值得
:起源版本后,哪个男鬼剑最值得
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dnf鬼剑士职业为什么这么强 盘点各版本鬼剑士强力武器
地下城与勇士(news)新闻导语
dnf 盘点各版本鬼剑士强力武器。
80版本:艾格斯(大无影)
大家熟知的艾格斯就是无影剑的哥哥,习惯称大无影剑,因为艾格斯外观与艾雷诺一样。当时大无影的面板已经比之前的无影剑高出很多。特别是对于阿修罗来说无影剑-艾格斯也是一把神器,天帝二次被动觉醒雷神之息相当于一张光卡,而无影剑-艾格斯这条“光属性攻击时,增加25%的暴击伤害。
85版本:冥炎刀-魂殇
小熊觉得冥炎刀-魂殇这把武器刚出来的时候,作为这个版本的武器,还是很强的。但是无奈85版本真的是昙花一现,更新没多久就开放了86版本,之后各种更强势的武器出现,直接让这把武器沦为三线武器。
86版本:别云剑&手搓光&荒古系列武器
进入这个版本之后,鬼剑士的武器真的选择性就很多了,甚至各说各有理。但是小熊觉得在版本初期,还是别云剑最好用,超高的黄字加成是无法拒绝的诱惑,可以说是当时鬼剑士职业最强武器。
另外要提一下的就是手搓光,属性上拥有超越别云剑的黄字加成,一度成为了剑魂玩家追求的毕业武器。
然后到这个版本的后期,安徒恩团本的出现,荒古系列武器在86版本成为了大家追逐的目标,不可否认,到后期荒古系列真的是鬼剑士很牛逼的选择。
90版本:90级武器&圣耀救赎系列
90版本开启时间还不是很长,目前来看,90SS武器的属性肯定是没话说的,特别是圣耀救赎系列,自然也是鬼剑士武器中的强势选择。
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DNF起源版本来了,哪个角色值得一玩
我有更好的答案
游戏一代版本一代神,你可以考虑从他们之中选一个来玩,我有一个月没玩,但我玩的时候选红眼和女大枪【分别是鬼剑士的狂战士和女神枪手的枪炮师】,他们两刷图很方便,当然光选角色还不行还有装备,就看你选个刷图无脑方便的了
采纳率:97%
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DNF起源版鬼剑士改动_起源版鬼剑士技能改动详细一览
DNF起源版鬼剑士改动,DNF起源版鬼剑士技能有哪些改动呢?想必这次的DNF起源版改动受到了许多玩家的关注吧,其中鬼剑士职业是玩的人最多的,想知道有什么改动的就来小编这吧!
DNF起源版全职业技能平衡改版
鬼剑士(男)【鬼泣/剑魂/狂战士/阿修罗】
*封印解除-习得时将卡赞的力量/智力相乘效果被动化功能变为鬼泣专属效果
* 侵蚀之普戾蒙(绿阵)
└鬼泣偷学技能删除
-删除减少魔法防御能力,增加魔法伤害增加的DEBUFF效果
└增加魔法伤害增加DEBUFF效果自身和队友数值区分
└队友全等级固定25%
└自身按照等级改变
* 暗月降临
- 删除减少怪物减少暗抗的属性,增加自身的暗属性强化数值
* 恐惧光环
-删除减少怪物减少暗抗的属性
- 增加技能攻击力
└每一级成长1.5%
└15级为34%
* 墓碑三绝阵
-删除减少怪物减少暗抗的属性,增加自身的暗属性强化数值
- 效果随动。
-墓碑光环范围由200px增加到250px
-光环和诅咒持续时间由10秒变为20秒
-修正墓碑光环效果偶尔会消失的现象
* 瘟疫之罗刹
-删除减少物理防御能力,增加物理伤害增加的DEBUFF效果
└增加物理伤害增加DEBUFF效果自身和队友数值区分
└队友全等级固定25%
* 御鬼之极
- 删除增加卡赞力量和智力的机制
- 攻击力增加5%
- 攻击力增加45%
* 鬼斩 狂暴
-攻击力增加22%
* 冰霜之萨亚
-攻击力增加39.2%
* 死亡墓碑
-攻击力增加17.6%
-攻击力增加22.7%
-攻击力增加43%
* 鬼斩 : 堕落
-攻击力增加21%
* 幽魂剑影阵
- ? 34.9% ?.
-阵伤害攻击力增加34.9%
- 中毒攻击力增加36%
- 灵魂斩击攻击力增加34%
- 最终攻击力增加35%
* 剑鬼降临:式
-攻击力增加24.8%
* 王者号令 : 吉格降临
-攻击力增加15.6%
└暗月降临 : 增加自己的暗属性强化8点
└暗月降临 : 增加自己的暗属性强化8点
└侵蚀之普戾蒙 : 自身的魔法攻击伤害增加25%
└瘟疫之罗刹 : 物理攻击伤害增加2%
└侵蚀之普戾蒙 : 自身的魔法攻击伤害增加25%
└增加自己的暗属性强化100点
└自身暗属性强化增加范围30%
* 暗月降临:绿气息增加自己的暗属性强化
* 残影之凯贾:绿气息:增加爆伤
- 更变为每级增加0%物爆和物攻,并且修改为随动技能
- 追加攻击速度和移动速度增加5%
- buff持续时间从5秒上调到10秒
- 技能说明更变
* 武器奥义
- 武器奥义的光剑精通等级修改为和其他武器一致
* 光剑掌握
- SP消费量从15改成10
* 短剑精通
- 流心刺的攻击力增加率加成删除
- 猛龙断空斩攻击力增加率从15%上调为25%
* 太刀精通
- 物理攻击力增加数值上调3.9%
- 刺击爆发最小伤害上调8.3%
- 刺击爆发最大伤害和现存的一样,然后再调整堆栈的攻击力增加率
- 物理攻击力增加数值上调3.9%
- 拔刀斩的攻击力加成从125%上调到130%
* 光剑精通
- 可以学习的等级从20更变为15
- 物理攻击力增加数值上调10%
- 攻击敌人时让敌人感电的机制删除
* 流心 : 刺
- 钝器使用时增加25%攻击力的机制增加
- 巨剑、短剑追加下砍的攻击力从总攻击力的150%更变为100%
- 太刀、光剑的多段攻击力从55%更变为63%
- 攻击异常状态敌人增加攻击力的机制删除
* 流心 : 跃
- 太刀、短剑多段攻击力从55%更变为50%
* 流心 : 升
- 光剑、太刀多段攻击数从2更变为3
- 追加光剑、太刀多段攻击力率80%
- 太刀使用时刺击爆发概率和刺击爆发数上调修正
* 流心 : 狂
- 流心 : 狂 效果更变为随动
- 持续时间从50秒更变为无限
- 冷却时间从30秒更变为5秒
* 破军升龙击
- 攻击力+15%
- 巨剑、钝器的蓄力攻击攻击力从总攻击力的110%下调到100%
- 光剑的冲撞打击攻击力减少率从10%更变为11.4%
- 攻击力+11.7%
- 太刀追加攻击力从拔刀斩本体攻击力的20%上调到25%
- 光剑追加攻击力从拔刀斩本体攻击力的20%上调到30%
- 短剑的剑气攻击力从拔刀斩本体攻击力的20%上调到40%
- 钝器倒地冲击给敌人造成的伤害量从拔刀斩本体攻击力的20%上调到30%
- 钝器倒地冲击给不可浮空的敌人敌人造成的伤害量从拔刀斩本体攻击力的15%上调到30%
* 猛龙断空斩
- 攻击力+9.9%
- 技能说明更变
* 破军斩龙击
- 攻击力+17.5%
* 幻影剑舞
- 攻击力+15.3%
- 太刀精通 7级时斩击数变成21-25回更变为20-24回
- 短剑剑风攻击力减少率从50%下调为10%
- 短剑剑风多段攻击数-1
- 光剑太刀使用时斩击攻击力减少率从20%变为25%
* 极 & 鬼剑术 (斩铁式)
- 技能名更变为极鬼剑术:斩铁式( : ?)
- 对敌人触发暴击时,敌人防御力减少的机制更变为敌人受到的爆伤增加
- 到15级之前为止等级提供爆伤,16级之后变为提升自己的技能攻击力
- 暴击易伤数值全等级固定为25%,除了自己之外的队友可以享受
-添加提升自己的技能攻击力的功能(15级基准+30%)
* 极 & 鬼剑术 (斩钢式)
- 技能删除
* 极 & 鬼剑术 (暴风式)
- 技能名更变为极鬼剑术:暴风式(? ? : ?)
- 冷却时间从120秒上调到145秒
- 攻击力+57.1%
- 暴风式的技能等级与属性强化数值的适用变成随动
- 暴风式使用时进入下一间房间后,直到下一次使用暴风式的时候都是无敌状态的bug修正
- 可以控制无法抓取的怪物和建筑物
* 破空拔刀斩
- 攻击力+21.7%
- 更变为每级增加0%物爆和物攻,并且修改为随动技能
- 追加攻击速度和移动速度增加15%
- buff持续时间从10秒上调到15秒
- 技能说明更变
* 极 & 神剑术
- 幻影剑舞钝器最后终结打击的伤害从本体的55%更变为41%
- 幻影剑舞短剑剑风多段伤害数-1-流星落可控制的最大个体数增加至10个单位
-每增加1个流星剑 控制时间增加1.25秒
* 极 & 神剑术 (破空斩)
- 攻击力+22.5%
- 太刀使用时赋予的伤口数从1增加到3
- 巨剑蓄力时的额外攻击力从10%减少到8.8%
- 短剑的爆发攻击不再对周围敌人造成伤害
- 技能说明更变,光剑使用时斩击次数+1
- 钝器眩晕持续时间+4.5秒
* 极鬼剑术 : 闪弹
- 攻击力+18%
- 技能等级和打击hit数都更变为随动
* 万剑归宗
- 刺剑攻击力-32%
- 御剑术攻击力+184%
- 终结攻击力+184%
- 技能使用后6秒之内释放终结攻击时光剑的终结攻击力增加的机制删除
异界装备更变
* 苍蝇套的套装效果变成
- 6 : 疾影手 攻击力15%追加增加,buff持续时间+2秒,神影手交换攻击力15%追加增加,buff持续时间+2秒。
- 6 : 疾影手 攻击力15%追加增加,buff持续时间+2秒,神影手交换攻击力15%追加增加,buff持续时间+2秒。(装备解除时无效)
- 9 : 疾影手 攻击力20%追加增加,buff持续时间+3秒,神影手交换攻击力20%追加增加,buff持续时间+3秒。
- 9 : 疾影手 攻击力20%追加增加,buff持续时间+3秒,神影手交换攻击力20%追加增加,buff持续时间+3秒。(装备解除时无效)
& 狂战士 &
* 崩山裂地斩
- 拍地第一击变为固定伤害.
* 魔狱血刹
- 攻击力 17% 增加.
- 冷却时间 增加. (140s & 145s)
* 血气爆发
- 攻击力 11% 增加.
* 浴血之怒
- 攻击力 7% 增加.
* 地裂 & 波动剑
- 删除对冰冻或灼伤敌人攻击时会引发属性爆炸的功能
- 删除使用技能时会减少特定技能cd的功能
- 攻击力 25% 增加
- 攻击力 23% 增加
* 波动爆发
- 删除冷却时间随着等级提升降低的功能
- 冷却时间 减少 (12 & 7.5s)
- 随着冷却时间减少重新调整攻击力
* 波动刻印
- 添加使用buff后攻击敌人时降低敌人防御力的功能 (1级固定 : 21.5%)
- 删除增加智力效果
- 变更为攻击次数不与波动刻印 挂钩,默认最多
-以5刻印基准固定持续时间和大小
- 添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能
└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%
└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%
└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%
└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%
└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%
- 攻击力 23% 增加
* 雷神之息
- 新增减少被击敌人的感电抗性的功能 (6级基准 : 30)
- 删除减少防御力功能
- 添加增加技能 攻击力功能 (6级基准 : 18%)
- 提升等级不再减少雷电的冷却时间(固定 2.5s)
* 不动明王阵
- 变更为无视波动刻印数量直接出5个明王印
- 明王印攻击判定由各印独立变为整体技能
- 添加使用技能时按x可加速技能流程的功能
- 添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能
└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%
└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%
└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%
└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%
└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%
- 攻击力 10% 增加 (5刻印基准)
* 爆炎 & 波动剑
- 爆炸判定由各火柱独立变为技能整体
- 删除火柱爆炸后的火焰地带攻击力
- 因判定变更,重新调整攻击力
- 三个火焰调整为相同攻击力
- 攻击力 8% 增加
* 暗天波动眼
- 终结攻击范围 增加
-缩短终结攻击时长
-技能效果变为随动
* 极冰 & 波动剑
- 修正冰柱独立触发僵直判定的现象
└对已经触发僵直的敌人,不会再引发僵直了
- 冷却时间 减少 (30s & 20s)
- 因冷却时间减少重新调整攻击力
*极炎 & 波动剑
- 冷却时间 减少 (50s & 35s)
- 因冷却时间减少重新调整攻击力
* 天雷波动剑
- 攻击力 25% 增加
* 天雷降魔杵
- 变更为释放后立刻进入冷却时间的机制
- 攻击力 9% 减少
* 雷神降世 : 裁决
- 变为随动技能
- 缩短技能设置后到玩家可行动为止的硬直时间
* 邪光波动阵
- 删除减少8%魔法防御力功能
- 攻击力 13% 增加
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DNF2018起源版本搬砖攻略,在哪搬砖收入最高?起源版本更新已经有几天了,小编今天带来一篇DNF2018起源版本搬砖收入最高位置推荐的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。
DNF2018起源版本...
DNF2018起源版本搬砖攻略,在哪搬砖收入最高?起源版本更新已经有几天了,小编今天带来一篇DNF2018起源版本搬砖收入最高位置推荐的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。
DNF2018起源版本搬砖攻略
对比的格兰迪砖厂,搬砖循环图又有哪些优势和劣势呢?通过简单的小测试,来看看循环图的真正收益吧!
首先咱们先以格兰迪为基准来进行计算。根据几次测试,一管疲劳下来,玩家一般能出140+魔刹石(全图、石头全打),按现在3450一个的价格来算,魔刹石的收益大概是在48.3万左右。
而金币方面,如果你佩戴的是85级超越巅峰的称号的话(金币获取量+10%),金币加装备加普通材料等收益差不多在150万左右。算下来,也就是一疲劳能赚到一万多金币。
接着咱们来看看哈尔特山的收益。根据测试,一管疲劳下来,只算蓝白紫装和纯金币收益的话,咱们的收入只有不到65万。另外,作为收益大头的神器掉落,咱们根据一个号三次来计算,其实总收益只有大概90万左右。
当然,这个90万的前提是你没出任何值钱的装备(天道修罗剑、王室秘籍、遗愿、60鬼剑士武器等)。也就是说,如果你运气一般的话,你满疲劳的收入只有150万左右。
然后我们来算血色防线的收入。一管疲劳下来,卖掉所有装备和材料,咱们的金币收入只有90万不到,算上每日出售上限的120个时空石(血色防线一把掉6个,一管疲劳可以入手138个),金币的总额达到了160万+。
当然,这也不是最终收入,因为血色防线有几率掉落粉装,运气好的话一管疲劳能出一到两个,咱们粗略计算的话,收益应该在220万+。
从上面的对比可以看出,刨去运气成分的话,收入最高的还是格兰迪。不过,这个收入有利也有弊,因为它几乎不会出什么意外收获(出了也不值钱),所以你很难有什么惊喜可言。
而哈尔特山虽然是收益最低的,但是刷这个地方你获得意外惊喜的可能性是最大的,因为这里粉装的掉率很高!刷图遇见闪光,还有比这更让人开心的吗?当然,也许有人是冲着遗愿去的。Emmm,不是我打击你们,这个区域能出的粉装可是700种的!
最后是血色防线,这里的运气成分可以说是最高的,因为你如果不出粉的话,收益只超过哈尔特山一线,而要是出了的话,收益就直接超过格兰迪了!此外,咱不得不说的是,这里除了值钱的卡片、粉装之外,也会随机掉落价值90万左右的次元光辉!要是你享受一夜暴富的快感的话,这里会是个不错的地方!
那么,总结一下:寻求搬砖小惊喜的同学可以选择哈尔特山;追求实在收益的可以选择格兰迪;脸比较好或者有长远目标的玩家可以选择血色防线!大家根据自己的情况来对号入座吧!
上面就是DNF2018起源版本搬砖攻略,在哪搬砖收入最高的相关介绍了,更多资讯攻略,敬请关注!
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