玩家时代ptbet世界Gamers World到时是什么东西?

GSW生态,区块链红海中的一匹黑马GSW生态,区块链红海中的一匹黑马罐头梨子百家号开篇之前,笔者先着重强调区块链技术的作用。明确的讲,这是一种全民参与信息记录并共识,多样化、灵活性、寻根溯源、不可篡改等特性的技术。所以,整个技术的定义是:在一个无需建立信任的空间里而绝对信任。正因为这个定义,它的另一个特性也随之体现——绝对高效。GSW游戏生态就是这种特性的代表性作品之一。一说到游戏生态,大家肯定会想到整个产业链了。毋庸置疑,这种技术溯源能力就体现在这里。反观做区块链游戏的,就显的颇具营销感,如:加密猫、加密狗、玩客候这些把数据图像化的游戏从本质上来讲,趣味性在哪里?还不得而知,回归游戏的本质从趣味性、盈利、正常发行能力上没有一样具备,红极一时而仓促消退。言归正传,GSW是建立在整个游戏产业链上的区块链应用,目的只有一个,让整个游戏产业链在这里发生合作行为,而合作就会发生交易,那么交易就会出现手续费。笔者认为:这是GSW最大的盈利点。手续费无论对于谁来讲都是不想看到的,但是从企业效率、时间成本上而言却是凤毛麟角,对于游戏产业链最底层用户“玩家”而言,也是如此,更何况只是单向交易的1/1000.下面,笔者就深度的为大家剖析GSW从技术到模式上如何驾驭区块链的。前方高能,关于技术方面,我尽量说的普惠大众一点。GSW生态的核心应用产品叫Gamers World《玩家世界》,这是一个传统应用和区块链技术结合的DAPP项目(区块链应用),整个生态用户由游戏开发商、游戏发行商、游戏代理、玩家组成,这也是组成整个产业链从供应到需求的一个逻辑线。毫无疑问,GSW区块网络都会自动存储并共识整个产业链发生的合作行为。更确切的说:是共识从“供应到需求“之间的一个”智能合约“标准。举个例子:游戏开发商的新品游戏需要找到发行商帮助游戏发行,这里面所涉及的最主要问题就是授权。但是,传统合作之间找到发行商的时间成本却无法计算,即便是找到了也不一定合胃口,版权、推广时间、盈利、分成等这些条件都需要面对面不断的谈判。如果把两者之间的合作框架提前用智能合约编写好,是不是就可以省去很多时间、人力、物力、财力上的成本呢?比如:开发商A通过GSW的智能合约编写自己的游戏发行需求以下几点:1、 要求发行时间为3个月以内2、 要求达到100万用户以上3、 要求3个月以内实现盈利4、 要求五五分成5、 不得授权超过10个代理版本这些参数都可以写进合约,当发行商在看了游戏样本觉得游戏还OK,再看游戏发行参数觉得这些条件能接受的话,那么发行商是不会拒绝的赚钱的机会的。同理,智能合约条款的制定在发行商和代理之间合作也是如此。有人问了,要是出现违约现象怎么办?这里提到一个问题,比特币的匿名性,没人知道自己在和谁交易,所以比特币用来洗钱是个非常好的手段,但是用于区块链应用当中就绝对行不通。相比之下,GSW就采用实名制,即便我们都是初次发生合作,那双方都是有身份的人,分布式记账是整个产业链的人都在共识合作双方的行为,除非某一方甘愿身败名裂,更何况这还是在一个法治的国家里。在解决游戏产业上游之后,作为最底层的玩家能得到什么呢?任何应用的核心用户都是最底层,这点在任何行业都是如此。作为开发商来讲,GSW是一个游戏分发应用,免费且自助的接口很方便,多渠道发行自己的产品何乐而不为呢。所以,玩家基于GSW模式下的选择面就变的很广了。同时GSW对玩家的引导目的很明确,就是让玩家真正意义的在网络里持有虚拟资产,道具、角色、特殊游戏商品、材料等都是虚拟资产,而这些东西则可以直接兑换成具备购买力的货币,那么钱包账号登陆所有游戏的价值就体现出来了——装钱。要知道,线上持有资产的意义在哪里?大家有没有感觉到,线上支付的日益凸显,足不出户可以得到一切。相比于其他应用而言,玩家在GSW模式下除了享受游戏带来的趣味性以外,清楚的知道自己的游戏资产支配和持有这种用户培养就显的尤为重要。任何玩家对于这方面都不会拒绝的。基于GSW整个产业链不难看出,在商业定位上,GSW整个产品都在引导游戏产业链的用户发生交互行为,尤其在解决供需方面,区块链的和智能合约的技术配合把整个产业之间的效率放大到了极致,最大的亮点就是:甲乙双方都不认识的情况下成交了一笔买卖,这,就是GSW的核心。据NEW ZOO统计,2017年全球游戏产业付费产值是1087亿美元,约合RMB6848亿。值得注意的是,这还只是玩家付费层面,对于整个游戏产业链来讲犹如冰山一角。占比全球游戏产业总产值12%,哪怕GSW只是覆盖整个产业链的1%也有上百亿美元的年成交量。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。罐头梨子百家号最近更新:简介:经济发展前线,处处是高升,处处是陷阱作者最新文章相关文章红软基地:您身边最放心的安全下载站!
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I wanna see the Moon!是一款I wanna游戏。I wanna see the Moon!虽然游戏中的尖刺看起来不多,不过玩家想要通关可不是那么简单的一件事,不玩个百来上千次的还能算是一款I wanna吗?有兴趣的可以下载I wanna see the Moon!试试。
i wanna ride the sheep 两关小综合是一款流程短的i wanna游戏。不过i wanna ride the sheep 两关小综合的游戏难度还是蛮大的,游戏中的跳刺还是挺多的,对玩家而言是一个不小的挑战。有兴趣的玩家可以下载i wanna ride the sheep 两关小综合玩玩看。
I wanna 嘟噜嘟噜是一款I wanna游戏,既然是I wanna游戏,那I wanna 嘟噜嘟噜的游戏难度不用多说玩家们应该也是心里有数的,反正在怎么说你们还是要玩的。那就祝你们好运吧,不要被虐的太惨。
I wanna conquer the blow game 1作为一款I wanna游戏,就是让你又爱又恨的,虐你没商量的。I wanna conquer the blow game 1不管对这款游戏怎么吐槽,反正再难你也是要玩的,找虐的心从未停止过,哎,no zuo no die why you try no try no high give me five.
I wanna be the xenoglossia 非竞赛是一款画面感非常好的I wanna游戏,当然,游戏的难度也是非常好的。I wanna be the xenoglossia 非竞赛是一款丧尽天良,让人边玩边吐槽,边吐槽边玩的坑爹游戏。有兴趣的玩家可以下载一款丧尽天良,让人边玩边吐槽,边吐槽边玩的坑爹游戏。感受一下。
I Wanna Get The CoolStar是一款由玩家自制的游戏。I Wanna Get The CoolStar不管是从游戏画面还是游戏本身来说应该都算是做得不错,玩家不要因为是自制的就小看了这款游戏。当心被虐的体无完肤。
我要玩游戏(I Wanna Enjoy The Game)是一款虐玩家毫不手软的游戏。因为我要玩游戏(I Wanna Enjoy The Game)游戏加入了许多元素,为玩家增添了游戏难度。想要找虐的玩家可以下载我要玩游戏(I Wanna Enjoy The Game)玩玩,相信这款游戏不会让你失望的。
I Wanna Challenge Kamirin Ver. 0.201是一款适合新手向的游戏,并不是这款游戏的难度低。而是I Wanna Challenge Kamirin Ver. 0.201游戏难度采用了递增的方式,适合新手慢慢锻炼游戏水平。是所有I Wanna游戏中最适合新手的游戏,有兴趣的可以下载I Wanna Challenge Kamirin Ver. 0.201试试。
I wanna break the 5 world ver 1.1是一款玩家自制的I wanna游戏。I wanna break the 5 world ver 1.1游戏没有什么复杂的过关方式,就是单纯跳刺,非常考验玩家的手速和操控能力。I wanna break the 5 world ver 1.1很适合玩家拿来练手,有兴趣的可以下载I wanna break the 5 world ver 1.1玩玩。
I wanna be the Zeus是一款I wanna游戏。所以,这类游戏剧情不重要,重要的是如何克服手残,如何成功通关,不过I wanna be the Zeus在画面上倒是有很大的改进,颜色明显的鲜艳很多,玩起来也感觉没那么累了,当然这只是视觉上的。
I wanna be the Thinking是一款比较坑人的游戏,I wanna be the Thinking不是简单的跳刺就能通关,过关方式丰富多样,所以游戏难度还蛮大的。喜欢挑战高难度的玩家可以下载I wanna be the Thinking玩玩。
i wanna uhuhu spike 3作为i wanna uhuhu spike的第三部,游戏延续了前两部作品的画风,非常的可爱明亮。当然,i wanna uhuhu spike 3难度也是很大的,这款游戏绝对让你有砸电脑,砸键盘的冲动。只能说想要自虐的玩家可以下载i wanna uhuhu spike 3玩玩。
I wanna っしゅ!是I wanna系列游戏中的作品之一。作为一款I wanna游戏,I wanna っしゅ!的游戏难度就算不用多介绍玩家应该也是有数的。只能说想要自虐的玩家欢迎下载I wanna っしゅ!玩玩。
i_wanna_be_the_ranger_ver4.3是一款i_wanna游戏。i_wanna_be_the_ranger_ver4.3游戏中的尖刺不是很多,所以游戏难度不是很大,是一款适合新手向的游戏。有兴趣的玩家可以下载i_wanna_be_the_ranger_ver4.3玩玩。
I wanna be the Six Elements是一款I wanna游戏。I wanna be the Six Elements的游戏画面和操作方式和著名游戏“马里奥”差不多。有兴趣的五年级可以下载I wanna be the Six Elements玩玩。
i wanna be the permanence是一款i wanna游戏。i wanna be the permanence的游戏画面非常的可爱好看,从视觉上就能给玩家带来享受。有兴趣的玩家可以下载i wanna be the permanence玩玩。
I wanna be the Crimson是一款I wanna游戏。I wanna be the Crimson游戏中的尖刺蛮多的,所以I wanna be the Crimson的游戏难度还是蛮大的。有兴趣的玩家可以下载I wanna be the Crimson玩玩。
i wanna be the no boss修正版是一款i wanna游戏。i wanna be the no boss修正版主要是修复了i wanna be the no boss的BUG,为玩家带来更多的游戏乐趣。有兴趣的可以下载i wanna be the no boss修正版玩玩。
I wanna enjoy the game2是一款I wanna游戏。I wanna enjoy the game2的游戏难度不是很大,是一款适合新手向的游戏。不过这不意味着玩家就能轻轻松松过关,想要过关还是要费点时间精力的。有兴趣的玩家可以下载I wanna enjoy the game2玩玩。
i wanna be the boshy是一款i wanna游戏。i wanna be the boshy的游戏画面非常的搞怪可爱,不过游戏本身可没有这么可爱,虐起玩家 毫不手软。有兴趣的可以下载i wanna be the boshy试试。
I wanna SUPER BOOM!! 里世界是一款I wanna游戏。I wanna SUPER BOOM!! 里世界的游戏难度采用递增的方式,所以可能会让觉得觉得这是一款简单的游戏,对此我只能说,到后面你们就知道了,绝对是虐你们不接受。有兴趣的玩家可以下载I wanna SUPER BOOM!! 里世界玩玩。
I wanna eat the Rori Girl是一款I wanna游戏。对于新玩家而言,I wanna eat the Rori Girl的游戏难度还是挺大的,个人觉得,这款游戏适合中级以上水平的玩家。有兴趣的可以下载I wanna eat the Rori Girl试试。
Wanna Be The Boshy 1.7.1是一款Wanna游戏。Wanna Be The Boshy 1.7.1的游戏画面非常的可爱,不过可爱的也只有游戏的画面而已。Wanna Be The Boshy 1.7.1的游戏难度还是蛮大的,玩家为了通关经常要玩个成百上千次。有兴趣的玩家可以下载Wanna Be The Boshy 1.7.1试试。
I wanna walker(miku)是一款I wanna游戏。既然是I wanna游戏,那么I wanna walker(miku)的游戏难度就不用我多介绍,玩家们应该也是心里有数的。有兴趣的玩家可以下载I wanna walker(miku)试试。
I wanna be the FC算是一款比较早的I wanna游戏。虽然是早期的作品,不过I wanna be the FC放在今日来看还是很不错的,不管是画面还是可玩性。有兴趣的玩家可以下载I wanna be the FC玩玩。
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GSW生态,区块链红海中的一匹黑马开篇之前,笔者先着重强调区块链技术的作用。明确的讲,这是一种全民参与信息记录并共识,多样化、灵活性、寻根溯源、不可篡改等特性的技术。所以,整个技术的定义是:在一个无需建立信任的空间里而绝对信任。正因为这个定义,它的另一个特性也随之体现——绝对高效。GSW游戏生态就是这种特性的代表性作品之一。一说到游戏生态,大家肯定会想到整个产业链了。毋庸置疑,这种技术溯源能力就体现在这里。反观做区块链游戏的,就显的颇具营销感,如:加密猫、加密狗、玩客候这些把数据图像化的游戏从本质上来讲,趣味性在哪里?还不得而知,回归游戏的本质从趣味性、盈利、正常发行能力上没有一样具备,红极一时而仓促消退。言归正传,GSW是建立在整个游戏产业链上的区块链应用,目的只有一个,让整个游戏产业链在这里发生合作行为,而合作就会发生交易,那么交易就会出现手续费。笔者认为:这是GSW最大的盈利点。手续费无论对于谁来讲都是不想看到的,但是从企业效率、时间成本上而言却是凤毛麟角,对于游戏产业链最底层用户“玩家”而言,也是如此,更何况只是单向交易的1/1000.下面,笔者就深度的为大家剖析GSW从技术到模式上如何驾驭区块链的。前方高能,关于技术方面,我尽量说的普惠大众一点。GSW生态的核心应用产品叫GamersWorld《玩家世界》,这是一个传统应用和区块链技术结合的DAPP项目(区块链应用),整个生态用户由游戏开发商、游戏发行商、游戏代理、玩家组成,这也是组成整个产业链从供应到需求的一个逻辑线。毫无疑问,GSW区块网络都会自动存储并共识整个产业链发生的合作行为。更确切的说:是共识从“供应到需求“之间的一个”智能合约“标准。举个例子:游戏开发商的新品游戏需要找到发行商帮助游戏发行,这里面所涉及的最主要问题就是授权。但是,传统合作之间找到发行商的时间成本却无法计算,即便是找到了也不一定合胃口,版权、推广时间、盈利、分成等这些条件都需要面对面不断的谈判。如果把两者之间的合作框架提前用智能合约编写好,是不是就可以省去很多时间、人力、物力、财力上的成本呢?比如:开发商A通过GSW的智能合约编写自己的游戏发行需求以下几点:1、要求发行时间为3个月以内2、要求达到100万用户以上3、要求3个月以内实现盈利4、要求五五分成5、不得授权超过10个代理版本这些参数都可以写进合约,当发行商在看了游戏样本觉得游戏还OK,再看游戏发行参数觉得这些条件能接受的话,那么发行商是不会拒绝的赚钱的机会的。同理,智能合约条款的制定在发行商和代理之间合作也是如此。
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突然发现誓言就是一句屁话,什么一定,确定
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不排除有个别极端的人,但是人生就一次,下辈子都是骗小孩的。有什么的还是这辈子做比较好。没有什么是一定,确定的,送你一句话。只有你想不到的,没有不可能发生的,真的很惊喜。美国是一个歧视人种的国家,但是奥巴马当美国总统了。还有川普誓言本来就是只是一个修饰手法罢了。古往今来,什么誓言?最后还不都是活的好好的
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GSW生态是针对于整个游戏产业链而架构的主网络;游戏开发商、游戏发行商、代理商、玩家是组成产业链的核心群体。为了使GSW生态核心产品Gamers
World业务更加丰富,直播、游戏众筹等业务被纳入整个生态体系,届时,作为终端用户将基于GSW区块网络体验更加丰富的游戏与内容选择。
GSW生态于2016年5月开始立项,主要以《玩家世界》1.0版本和“GSW区块网络”两个阶段进行开发。现目前,整个核心产品已经初具雏形;API数据接口已经打通,正在进行内测,市场化第一步将面对游戏上游(开发商)对接,预计在2018年5月正式对外开放。届时,GSW将首次运用于《玩家世界》与各个合作游戏的体系内流通。
索罗斯在2018年#冬季达沃斯#论坛上表示,比特币不是一种货币,而是像郁金香热一样的典型泡沫。正常来看,所有泡沫都会沿着抛物线形态走,即先上涨,然后再快速崩溃。
索罗斯是站在一个货币价值基本面来判断比特币的。但是,这其中更应该被解读出来的是:既然是投资行为,就应该具备投资价值。毫无疑问,比特币的出现让人们意识到了“区块链”技术的重要性。那么,利用这种技术所产生的实际应用就理应被开发出来,而这种应用就具备实际投资价值。就像投资股市一样,看好哪家公司就买谁的股票,这里面涉及到公司财报、行业利好、政策利好、重大合作等参考因素
这是第48届达沃斯论坛峰会,与众不同的是,在这次峰会上“区块链”技术被纳入议题。而这种技术,被誉为“第四次工业革命的关键技术”。而GSW生态将绝对安全、绝对高效、可预知的结果导向新名词带入人们的视野。
本次达沃斯论坛恰逢40多年来的最大暴雪,导致当地
稍微对区块链技术有一定认识的朋友都知道,这种技术基本特性是在一个无需建立信任的前提下自动信任。听起来略显尴尬,因为分布式记账是所有节点都在参与信息的存储,并形成共识,谁也无法篡改。所以,这种技术一旦被应用到金融领域后果将不堪设想;信托公司将是第一个挡箭牌,其次是证券交易所消失,然后银行倒闭,这些中心化的金融机构最侧重的工作点就在于交易和信息传输,而人为的信息操控是排除不了的。
反观游戏,区块链技术到底能给这个产业带来什么呢?其实我最想给大家回答的答案是:意义并不大,你可以不过问游戏增加营收吗?
毫无疑问,我们正准备分享区块链对游戏产业的巨大蛋糕;在全球2789亿美元年产值利益驱使下,我们的出现不会打着去中间环节而点对点促成上游与下游达成合作。相反,我们只会让这条产业链从效率上、信任上、结果导向性上实现跨越性的改变,快一点,再快一点,甚至更快!
GSW体系是基于区块链技术打造的,全球首个游戏产业贸易撮合中心,该体系主要由”玩家世界“应用、实体主机、CDN技术组成整个生态架构。
其中,核心组成部分”玩家世界“是衔接整个游戏产业链的枢纽中心;利用分布式记账让该产业链所有用户记录产业信息,形成共识。再通过“智能合约“制定产业之间贸易合作标准,从而在该区块链上形成一个超高效、绝对安全、契约式结果导向的游戏产业贸易撮合体系。
再厉害的人也无法以子之矛攻子之盾,这句话放在玩家世界Gamers
World身上是合适的,当尝试基于区块链(Blockchain)发展业务,从而获得更多人支持的时候,深层次的“矛”“盾”的冲突又出现了。毫无疑问,顺势而为做出了很多个获得好评、且令人生畏的好产品。
玩家世界Gamers
World区块链游戏平台将会以一个新的面貌面世,我们回来了!
尊敬的用户:
过去5年,互联网行业任何领域的技术类公司发展都很快,现在区块链技术非常火爆,在年创始人和VC们主要关注去中心化交易、私有区块链解决方案、电子钱包等,这些流行的区块链项目主导市场。
在我们玩家世界Gamers
World区块链平台来说,对知识的好奇心以及投资者、玩家角度来说,这是一个比较有趣的领域。
在改善现有区块链功能以及玩家用户某些体验方面,已取得许多令人兴奋的进展。
但是,由于区块链技术的复杂性,项目进
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为了给您提供更加优质、高效的服务,玩家世界Gamers
World技术团队已于近期陆续对官方网站进行优化和升级。网站升级工作预计在2017年4月15日前完成,如有特殊情况造成延迟,将另行公告!届时,玩家世界Gamers
World官网将以全新的面貌与广大客户见面,敬请期待!在此期间,如果网站需要暂停服务,我们将会提前公告。由此给您带来的不便,我们深表歉意。
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