求一款很久外国的餐厅游戏之前的ios游戏:控制一只猪跳起来接东西,还可以踩着鸡往上跳,中途能接车或者飞毯等道具

&strong&随手点赞的人都很酷&/strong&&br&&b&baby们点赞点赞点赞!&/b&&br&&br&1.&b&谁是卧底&/b&&br&&p&2.&b&你有我没有&/b&:一个人说一件自己从来没有做过的事,如果现场在座的有人做过就罚酒一杯。如果你的目的是想套出大家的秘密,那可以说的特别一点,如果是为了清酒罚酒,可以说的普通一边,比如“我从来没有养过狗”,养过的就得喝一杯。&/p&&p&3.一群人背对着题板,一个人看到题板内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中内容。&/p&&p&4.每个人抽到一句话,他们要在不直接说那句话的情况下让嘉宾把那句话说出来&/p&&p&5.&b& 7、8、9&/b&&/p&&p&两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。&/p&&p&轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。&/p&&p&6.&b&抢椅子&/b&&/p&&p&台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;&/p&&p&减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。&/p&&p&用无毒水溶性记号笔相互画鬼脸,还可以问真心话&/p&&p&7.&b&说瞎话&/b&&/p&&p&由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子& 如果说不行,就继续指下一个人。&/p&&p&直到&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。  下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。&/p&&p&8.&b&偷天陷阱&/b&&/p&&p&先制作道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,当做铃铛,根据参加人数准备眼罩,再准备Disco音乐。&/p&&p&然后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁眼练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛。&/p&音乐响起,让他们走,到达高潮时,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等...&br&&br&9.&b&箩卜蹲&/b&&br&将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。&br&  以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜....&br&&br&10.&b&吸心大全&/b&&br&搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒&br&&br&11.&b&Secret Angel &/b&(我很喜欢的一个游戏,适合每个活动刚开始,短的玩一局,长的玩几个月都可以)&br&
先随机分配所照顾之ANGEL,而你就是MASTER,在固定PERIOD 内,你必须不经意地(绝不能让ANGEL知道MASTER是谁)来照顾、关心他,我中学的时候也有玩这个游戏,闲时会在ANGEL台上放一包朱古力,到最后大家会猜究竟MASTER是谁,被猜中者,MASTER被罚。这是我的版本
&br&&br&12. &b&杀人游戏.&/b&&br&  道具: 扑克牌,或者筷子,象棋,纸等等任何可以用来抽签以区分杀手与平民的工具.&br&   玩法: 视参加人数多寡而定, 设法官1名,杀手1~n名, 警察1~n名, 剩余均为平民. 法官组织游戏进行. 天黑,所有人闭眼,杀手用眼神等示意杀人.随后警察睁眼向法官询问一人身份,由法官点头或摇头回答此人是否杀手. 天亮,所有人睁眼.一人被杀. 开始讨论谁是凶手, 并由所有人投票.得票最高者被关押,之后不再有投票与发言权,可睁眼旁观游戏.当好人数量只比杀人多1时,杀手胜利; 如投票投中所有杀手, 好人胜利.&br&  补充: 游戏参与者过多时,可加入一个新的角色叫&Joker&(主要因为抽签的时候,抽到扑克&J&的就是Joker&,偶倾向于定义为&天堂使 者&),Joker的作用:如果Joker被杀,可以同时带走一个人.此玩法适用于游戏参与者过多时. 偶们当时共20人参加,设Maffia 6名,King(警察) 1名,Joker 2名.第二轮时,一名Joker不幸被杀,但准确地带走了一位Maffia.进行至中途,King被杀,同时两名杀手被投中.至剩余10人时,一位大姐召 集所有alive站起来,并把3人堆到一起,宣布此为杀手,全中.好人胜利!!!&br&13.&b&侦探游戏.&/b&&br&   玩法: 参与者围圈, 抽签或投票选择一名侦探和一名杀手. 游戏开始后, 所有人互相对望,杀手趁侦探不注意时以眨眼(单眼)的方式将与之eye contact的平民杀死,死者需发出夸张声响或动作告知大家自己已死. 侦探可在圈内走动, 并有共3次机会猜测杀手, 力求为民除害. 如最后剩余一名平民, 杀手获胜. 下一轮由杀手担任侦探.&br&14.&b& 抓勺子&/b&(scramb the spoons)/七级猪(香港叫法)&br&  道具: 扑克牌1-2副, 勺子/筷子(可选)&br&   玩法: 人少时,从一副牌中挑选出与人数等同的n组同点数牌.(如: 6人游戏, 就挑出4张2, 4张3, 4张4, 4张5, 4张6, 4张7), 洗匀, 每人发4张. 桌子中间摆放&参与人数-1&个勺子(有点儿像咱们的抢凳子游戏). 游戏开始后, 每人从自己的牌中挑出1张往顺时针方向传, 并接受右方传来的1张新牌, 进行速度越快越好. 待换牌至某人手中出现4张相同数字时(如4张2), 此人迅速抓起中间勺子, 其他人也需随后抢勺. 无勺者退出游戏, 然后将勺子数量减1, 继续新一轮抓勺, 至两人胜负赛为止.&br&  补充: 当游戏者人数&13时, 可选择2副牌, 每人分4张, 然后由第一位传牌者一直从剩余扑克处摸新牌并顺时针传递, 每次仅1张.&br&   此传牌游戏在香港玩法相同, 名字改成&七级猪&, 即是当某位游戏者率先摸到4张相同的牌后, 马上摸鼻子. 其余游戏者见状也立即摸自己的鼻子, 最后一名被称为&一级猪&. 随后, 参赛者每输一次, 级别就长一次, 各玩家分别定级. 同级猪(比如两者均为三级)之间可以互相聊天, 低级猪如果成功被高级猪(输得多的人)引诱和他说话, 则低级猪升至与高级猪同级别. 有玩家达到&七级猪&时游戏结束. (sigh, 偶就曾荣获&七级猪&美誉......) &br&15.&b&21点 &/b&&br&  玩法: 围圈, 大家开始报数, 1,2,3,4......被迫报数&21&的人为输,需惩罚. 报数过程中,同一玩家可选择一次报两个数(如6,7),此时报数顺序掉转,原来由左边报&8&改为由右边的人报&8&; 同一玩家也可选择一次报三个数(如6,7,8),此时将跳过一名玩家,由原报数方向继续前进(如,从左到右报数,偶报6,7,8,则偶右手边的玩家被隔 空,由他的下一位报数字&9&). 每位被迫报数&21&的玩家接受惩罚后,可在1-21中间选择任意数字用新词汇或动作代替,如用&口哨&/做鬼脸代替数字5,则报数时,2,3,4,吹口 哨/做鬼脸,6,7,8......没有按照要求替换数字的玩家亦受到惩罚.&br&16. &b&脑瓜大推断&/b&&br&  道具: 纸,笔&br&   玩法: 事先定好游戏范围,如知名人物,动物,城市,景点等.每位玩家在小纸条上写一个范围内容(如定知名人物,可写本'拉登),收集所有人的纸条后打乱顺序,一 人抽一张,并用口水贴在自己的脑门(额头)上(偶试过,的确贴得牢......), 大家可以看见别人头上的名字,但是不能看见自己的. 接下来,每人按顺序提&是/否疑问句&,也即答案只能回答&是或否&的问题,如&我是不是男人?&,&我现在还在世否?&,&我的年龄在30岁以上吗?& 如问题答案为&是&,可一直发问,若得到&否&的答案,换下一名玩家开始发问,直至所有人猜出自己头顶上的人物是谁为止.&br&  补充: 如果纵观所有玩家头上没有自己写的名字,那恭喜,这个名字肯定在自己头上,稳赢; 如果自己头顶上那位人物自己根本不认识,只能自认倒霉拉 ^_^ 偶们那天晚上玩儿,有个兄弟头上的名字是&Jesus&, 每次轮到他发问,大家都要先狠狠地笑一顿,以至于这个强人发出了&Am I human being?&的疑问, 并且猜出自己是耶稣大人, 偶还以为他最后一个猜到呢~~~~~~&br&17. &b&超级无敌猜猜猜&/b&&br&  道具: 纸,笔,大盘子&br&  玩法: 这个游戏跟国内的猜成语一样,就是把一些人名,地名,动物名,河流名等的写在纸上,然后玩家分成两大组,每轮各派出一名代表描述纸条内容,由组员们猜测,并记录1分钟内答对个数.至所有组员轮流描述完毕,统计哪组答对最多.&br&  说明: 描述期间可无限pass,但不得涉及纸条上的词语. 那晚偶们组的一个强人大姐,创造1分钟描述12个的最高纪录,偶只成功描述了6个...... &br&7 、&b&数青蛙 &/b&&br&  游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两 字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”...循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上 节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。&br&18.&b&心口不一007&br&&/b&   第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字 后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不 一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣 除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。&br&  另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。&br&  再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮! &br&19&b&.猜牙签&/b&&br&  由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。&br&20.&b&开火车&/b&&br&   在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大 家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另 外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 &br&21.&b&我爱你VS不要脸 &/b&&br&  听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐 成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时, 反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。&br&22&b&.记名字&/b&&br&  这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。&br&   另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人 就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更 熟一点。&br&23.&b&刮大风&/b&&br&  适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人 没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐 下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之 类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。 &br&24.&b&动作接龙 &/b&&br&  规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!&br&25.&b&倒着说 &/b&&br&  规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。&br&26.&b&动物大连蹲&/b&&br&   各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人 最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。 &br&27.&b&一反常态&/b&&br&  规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!&br&28.&b&五毛和一块&/b&&br&人数:10几个人就可以,人多些更好玩的&br&人员:一定要有男有女,比例不限&br&裁判:一名,负责发号司令&br&规则:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。&br&游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块)&br&26块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在 最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很 少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉 人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。&br&  游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。&br&30.&b&数7游戏&/b&&br&  这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!&br&   回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。&br&  再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!&br&  还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。&br&  试试看从6开始数……&p&&b&32.记名字&/b&&/p&&p&  这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。&/p&&p&   另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人 就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更 熟一点。&/p&&p&&b&33.动作接龙&/b&&/p&&p&  规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!&/p&&p&&b&34.一反常态&/b&&/p&&p&规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!&/p&&p&&b&35.猜数字&/b&&/p&&p&规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 &br&先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 &br&道具:准备三个签, &br&36.&b&满汉全席&/b&。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 &br&37.&b&替罪羊&/b&。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 &br&38.&b&打死我也不说&/b&。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 &br&心得: 热点就是抽到那个&打死也不说的 &。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ &/p&&p&39.&b&踩报纸&/b&&/p&&p&把一张报纸(大的那种)完全铺开,放置在地板上,要求全部人想办法都踩上去(脚不能落在报纸外)。如果第一次能全部踩上,第二次就裁掉一半,让全部人往上踩。逐次减小报纸面积。&/p&&br&&p&&b&40.吸心大全 &/b&&/p&&p&搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒 &br&41.两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。 &/p&&p&42.弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。 &br&43.准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。 &br&&b&44.I NEVER&/b&&/p&&p&参见LOST,比如说一个人说I Never看过b片,在场所有看过b片的人喝酒。。。 &br&不喝酒的时候。。。 &br&&b&45.传牙签 &/b&&br&参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激 &br&&b&46.国王游戏 &/b&&br&先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈 &br&&b&47.箩卜蹲 &/b&&br&将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。 &br&以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 &br&&b&48.两只小蜜蜂 &/b&&/p&&p&&b&49.大瞎话 &/b&&br&由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 &br&下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。 &b&&br&50.官兵捉贼 &/b&&br&用具:分别写着&官、兵、捉、贼&字样的四张小纸 &br&这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到&捉&字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是&贼&字,猜错的要罚,有猜到&官&字的人决定如何惩罚,由抽到&兵&字的人执行。 &/p&&p&51.用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了 &/p&&p&&br&&b&52.凤凰飞 &/b&&br&大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰, &br&这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人&两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子&5号在作动时一边作一边叫&5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.&这时*凤凰就开始伸缩头和叫&*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.&他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目 &br&&b&53.吸啤酒游戏 &/b&&br&游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 &br&&b&54.准备三个签&/b&&br&1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 &br&2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 &br&3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 &br&心得: 热点就是抽到那个&打死也不说的 &。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ &br&&b&55.贴牌 &/b&&br&道具:一副扑克牌(拿走大小怪) &br&规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 &br&亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 &以眼神害人 &。(类似于杀人游戏) &br&&b&56.传苹果 &/b&&br&  道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。 &br&  亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉& 来电&喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。 &br&八、我没做过的事 &br&  规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友& 鸽子& 。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。 &br&  亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的 &丑事 &,这个游戏就是当众& 揭发&他的最好机会!&br&&b&57.当我们同在一起(配歌) &/b&&br&参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为 1、右手者之左掌;2 、自己之右膝盖;3、左膝盖; 4、左手背;5 、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。 &br&&b&58.贴膏药 &/b&&br&  参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定& 老鹰&、 &小鸡 &。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。 &br&&b&59.耳语传真&/b&&br&  将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。 &br&&b&60.虎棒鸡虫令 &/b&&br&分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊& 棒子棒子……&&……& 或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。 &br&(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!) &br&&br&&b&61.猜测输赢 &/b&&br&玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。 &br&A.青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊 &青蛙青蛙跳 &,在& 跳&字发出的时候五指弹起一个手指作 &跳 &状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊& 青蛙青蛙跳&,一直下去。 &br&B. 两人猜:& 石头、剪刀、布&,赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。 &br&&br&62.&b&骰子类&/b&&br&骰子俗称色子,在广州方言中做&骰盅 &骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩 &骰子& 从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。  &br&&b& 猜大小&/b&&br&6 粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。 &br&&b&5粒骰子,摇骰 &/b&&br&庄主首先随意说出3个数字( 1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3 个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。 &br&&b&七、八、九 &/b&&br&两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7 的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是 9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。 &br&&br&&b&63.&/b&扮&b&时钟&/b&&br&游戏规则: &br&1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; &br&2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); &br&3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 &br&4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 &br&点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 &br&2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 &br&&b&64.循环相克令 &/b&&br&用具:无 &br&人数:两人 &br&方法:令词为&猎人、狗熊、枪&,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 &br&兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 &br&缺点:只是两个人的游戏 &br&&b&65.幸运大白鲨 &/b&&br&用具:幸运大白鲨 &br&人数:两人 &br&方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 &br&你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 &br&兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 &br&缺点:首先你要先去买一个&大白鲨&,虽然价钱不贵 &br&&b&66.心脏病 &/b&&br&用具:无 &br&人数:越多越好 &br&方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 &br&兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 &br&缺点,对桌子不利 &br&&br&&b&67.瞎子背瘸子 &/b&&br&目的:沟通配合能力,活跃气氛 &br&游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当&瞎子&,用纱巾蒙住眼睛,女生扮&瘸子&,为&瞎子&指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 &br&&br&&b&68.踩汽球&/b&&br&目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 &br&要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 &br&步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 &br&&br&&b&69.歌词曲目大反串 &/b&&br&用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。 &br&&br&&b&70.成语接龙 &/b&&br&根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 &br&&br&&b&71.唱歌挑错 &/b&&br&唱歌者会故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。 &br&&br&&b&72.跳竹竿舞 &/b&&br&四组一起轮流跳,夹到脚者淘汰,坚持到最后剩余人数多者取胜。 &br&&br&&b&73.双人顶气球接力 &/b&&br&两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 &br&&br&74.用指定的表情、曲调与感情演绎指定的一首歌,唱得好者胜出。 &br&&br&&b&75.大西瓜、小西瓜,喝啤酒 &/b&&br&同组人排成一列,从第一人开始,喊&大西瓜&的同时用手比划小西瓜,第二人喊&小西瓜&的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人多扣的分也多,最后得分多者胜出。 &br&&b&76.钻竹竿 &/b&&br&各组列队钻过竹竿,手不能触地,身体后仰钻过竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿从高向低调整,到最后竹竿最低的一组胜出。 &br&四十五、欢迎大家多提宝贵意见,如有精彩的节目也可向组织者踊跃推荐,我们的目的是让大家玩得开心,玩得尽兴。 &/p&&p&&br&77.每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好--领导包好1\200元的信封掺杂其中;产生意外惊喜. &br&我每年都做,个人感觉氛围热烈,而且,新老同事有个亲近的机会,来年互相协调工作的时候明显的比一般人亲近. &br&&br&&b&78.报纸拔河 &/b&&br&概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 &br&道具:旧报纸 &br&方法: &br&1、在报纸上挖两个人头大小的洞; &br&2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可); &br&3、报纸破裂离开脖子的一方输。 &br&注意事项:不可以用手去拉。 &br&(惩罚方法): &br&&b&卡通跳&/b&&br&分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V&的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。 &br&&b&屁股写字 &/b&&br&顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来 &br&&b&79.猜五官 &/b&&br&两人面对面 &br&先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:&这是哪里?& &br&对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 &br&&b&80.蒙眼作画&/b&&/p&&p&所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 &br&让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 &br&教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔) &br&----------------------------------------- &br&&b&惩罚方式&/b&&/p&&p&1. 男的用胳膊从正面量女的胸围or女的量男的腰围(臀围...); &br&2. 侧抱互相喂酒、喂吃的; &br&3. 正面相隔做接吻陶醉状10秒; &br&4. 原地转10圈(就近靠下); &br&5. 跳肚皮舞; &br&6. 跳钢管舞; &br&7. 对外大喊我是猪; &br&8. 走猫步; &br&9. 摆3个芙蓉姐姐S形; &br&10. 和左数第一个异性亲一下; &br&11. 脱一件衣服持续到结束; &br&12. 背起右边第一个女生; &br&13. 做好莱坞kiss; &br&14. 跪地求婚状:如果我不向你求婚,我会后悔一辈子,因为你是我的惟一。(理察·基尔致朱丽叶·罗伯茨(在电影《逃跑的新娘》中)) &br&15. 大喊 燃烧吧,小宇宙~ &br&16. 表演希瑞:“我叫阿多拉,希曼的亲妹妹。这是顺风马,我的坐骑。我有一个不为人知的秘密,当我抽出剑叫道:“赐予我力量吧,我是希瑞!” 只有三个人知道这个秘密,他们是:希望之光,拉兹夫人,和考尔。我和其他的朋友们一道,为解救以希利亚,与罪恶的霍达克进行着战斗!” &br&17. 选一个女生说 :我将把你紧紧地搂在怀中,吻你亿万次,像在赤道上面那样炽烈的吻。(拿破仑致约瑟芬) &br&18. 选一个男生 一边捶他的胸一边说: 你好讨厌哦 &br&19. 躺在床上摆pose说 饭在锅里,我在床上。 &br&20. 一人先用嘴吸住一纸牌,另一人用嘴从另一面将纸牌吸住移走; &br&21. 女生仰躺地上,男生撑在上面,做五下俯卧撑; &br&22. 男生仰躺地上,女生撑在上面,坚持5秒钟; &br&23. 男生坐床上,女生躺床上,将头枕男生腿上,对视10秒; &br&24. 男生将女生逼角落,用&调情式&一手撑墙,两人深情对视10秒; &br&25. 男生单腿下跪,女生伸手,男生亲女生手背; &br&26. 男生单腿下跪,女生亲男生额头; &br&27. 男生抱起女生,保持5秒钟; &br&28. 男生把女生面对面抱起来,女生用双腿夹住男生; &br&29. 对喝交杯酒; &br&30. 对喂花生米; &br&31. 跳舞转圈; &br&32. 女生踩男生脚上跳舞; &br&33. 女生坐男生小腿上,男生做仰卧起坐; &br&34. 拥抱; &br&35. 亲脸; &br&36. 对亲脖子; &br&37. 十指交扣握住保持一轮; &br&38. 正面对着十指交扣,深情对视,深情朗诵骆宾王的《鹅》 &br&39. 情景剧:一男一女相遇,男生说:&你好,我姓锄名禾,你呢?&女生说:&我名叫当午。&男生女生同时说:&哦!原来是锄禾日当午啊!& &br&40. 站起來,大喊&我是超人,我要回家了!”; &br&41. 让一个女的想办法让某男兴奋起来; &br&42. 头顶簸箕,手拿笤帚,边跳边唱道:我爱劳动,我爱卫生; &br&43. 两人面对面作搓澡状,屁股还要一扭一扭的,还要唱&洗刷刷,洗刷刷&; &br&44. 学水兵月做动作,然后对一个人說: 我要代替月亮懲罰你!! &br&45. 男生摸自己胸说“唉太小了”; &br&46. 找一男生把腿架他肩膀上让他捶腿; &br&47. 亲左数第二个异性的额头; &br&48. 和左边第一个异性换穿上衣; &br&49. 在厕所里唱歌, 让大家都能听到唱的是什么; &br&50. 说出京杭大运河的经过的中国五大水系; &br&51. 左手拉右耳,右手拉左耳,从桌子底下过; &br&52. 和右边第二个异性,一个演水兵月,一个演超兽,然后水兵月要把超兽打倒; &br&53. 穿自己的外套表演 张倾城之“我脱、我穿、我再脱、我再穿”; &br&54. 露出肚皮,扭腰扭屁股,各扭3圈; &br&55. 和右边第一个异性关在厕所里等一轮游戏; &br&56. 用手纸当围巾,围脖子上持续一轮游戏; &br&57. 为右边第一个男生脱衣服,由下一轮抽中的人再为他船上; &br&58. 任选两个男生一起摆芙蓉姐姐的S形; &br&59. 把右边第一个异性横抱起来; &br&60. 慢慢地性感地把上衣撩起到不能再撩起的位置; &br&61. 对窗外大喊“我好寂寞啊”; &br&&br&&/p&&br&&br&加更一些好玩的聚会方式&br&1.别墅趴:自带KTV,泳池,儿童玩具间,麻将桌,棋牌桌,厨房,电影厅,调酒台.....具体里面有什么,看当地提供的日租别墅。可以在里面嗨上个1~2天&br&2.真人CS&br&3.漂流?明天公司团建要去漂流!我不要!这么晒!我只想瘫着&br&4.密室逃脱&br&&br&&b&看完别忘了点赞&/b&
随手点赞的人都很酷 baby们点赞点赞点赞! 1.谁是卧底 2.你有我没有:一个人说一件自己从来没有做过的事,如果现场在座的有人做过就罚酒一杯。如果你的目的是想套出大家的秘密,那可以说的特别一点,如果是为了清酒罚酒,可以说的普通一边,比如“我从来没…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d19f03a08462a9dea2bbee_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d19f03a08462a9dea2bbee_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&关于“油腻中年男性”这个话题,我和三位岁数40+、仍把游戏作为个人爱好的男人聊了聊。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&网易爱玩百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&瓦克五&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-da2125dba2c7525b78ababe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-da2125dba2c7525b78ababe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-da2125dba2c7525b78ababe_r.gif&&&figcaption&玩游戏的中年男性可不都是这个形象&/figcaption&&/figure&&p&最近,网上关于中年男人“油腻”的指控甚嚣尘上,无论是大腹便便的还是鼻毛外露的,无论是喜欢皮带上挂钥匙的还是喜欢保温杯泡枸杞的,悉数中枪无一幸免。沸沸扬扬中,我心中萌生一个问题:在这群“油腻中年男”中,是否有喜欢玩游戏的人呢?他们又是怎样的一种生存状态呢?&/p&&p&扫了一圈自己身边的中年人,符合油腻条件的有不少,玩游戏的却没有一个。我只好通过万能的朋友圈征集。很多人留言说:“玩游戏的中年人?有这种生物吗?”好在通过朋友的朋友,最终辗转找到了三位岁数在40+、仍把游戏作为个人爱好的中年。带着猎奇心和窥私欲(?),我采访了他们,看看他们的世界里到底是什么样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6fc7a3abb430ee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&337& class=&content_image& width=&393&&&figcaption&谁说油腻中年男性就没有玩游戏的权利?&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&游戏二十载 ,归来仍是少年&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&“这就成大叔了……”当我试图以“大叔”相称拉近与Ken之间的距离,Ken像被雷劈了一样的反应让我始料未及——他的女儿马上就要读高中了,他却仍然无法接受自己是大叔的现实。&/p&&p&从照片上看,Ken是个不折不扣的胖子,体型百分百符合“油腻中年”标准。但74年的他穿着打扮倒像是94年的,少年感十足:身着清爽的文化衫加迷彩的五分裤,脚蹬运动潮鞋,发型是头顶复古油头,两侧推了青皮,俨然中年宽屏版Big Bang。&/p&&p&Ken变胖不是没有原因的,他从事的是自由职业,承接广告插画业务。由于画功精湛,其中不乏很多来自国际一线大牌的单子。画画是个脑力活也是个体力活,每天白天睡觉,深夜工作,一伏案就十几个小时是常态。“只有三种职业是我这时差的,小姐,出租司机,广告狗。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-267b6fbcc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-267b6fbcc_r.jpg&&&figcaption&Ken的工作台&/figcaption&&/figure&&p&这无疑加大了我微信采访的难度,每次在睡前才有可能逮到刚刚开始工作的他,聊上两句。&/p&&p&采访也不是以我问他答的方式一板一眼完成的。刚联系上的时候,他就热情地要加我PSN好友,还会反过来问很多问题。聊天的时候也是一个动图接着一个动图,时兴的网络用语一句也不落下,我有时都在怀疑是他的女儿在越俎代庖。“我感觉还是个骚年。”他在发了一个委屈的小狗动图之后,对我这样表示。&/p&&p&我丝毫不怀疑这一点,别的中年人微信头像都是风景之类的,他的微信头像是自己的妻女在车上睡得七倒八歪。&/p&&p&在FC的时代,Ken并不喜欢游戏——FC和SFC游戏都太难了,对于他这样不折不扣的手残,游戏的意义除了羞辱自己,没有其它。&/p&&p&直到世嘉土星上的《铁甲飞龙2》出现。三维立体的画面,爽快的飞行锁定攻击,令二十出头的他感觉到异常惊艳,就此入了游戏的坑。虽然手残依旧,但是好在后来的游戏在操作上越来越宽松、越来越友善了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9e9bd2fd777cbbacbc4dcf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&《铁甲飞龙2》,Ken的入坑作&/figcaption&&/figure&&p&Ken对于购买游戏有着近乎“病态”的热情,在从正之前,盗版的游戏碟收了几千张。从正之后,他照着这些盗版碟,把能买的全部买了一遍。&/p&&p&尽管游戏成灾,他仍然乐此不疲地剁手再剁手。联系他的时候,正逢中国的“双十一”和美国的“黑五”,他经常会发来一个价格截图问“这个划算吗?”“这个是不是史上最低价?”虽然正价游戏也没什么消费不起的,可是能淘到低价游戏,乐趣似乎更胜一筹。&/p&&p&“其实玩游戏可能是各种娱乐里消费最低的了,像我这种勤俭持家又没啥私房钱的,游戏是最好的娱乐方式。”&/p&&p&广告人不好当,甲方不满意,改了又改是常有的事,买游戏、玩游戏,都成为他宣泄工作压力的一种方式。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5eed2b289fce2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5eed2b289fce2_r.jpg&&&figcaption&看到Ken向我展示的所谓“冰山一角”,脑子里冒出一个成语——汗牛充栋&/figcaption&&/figure&&p&幸运的是,生命中的两个女人对他玩游戏这件事都算支持——父女俩的游戏口味不一样,喜欢的游戏没太多交集。女儿喜欢《阴阳师》和《守望先锋》,但也不介意帮老爹一臂之力,PS4上的《Killing Floor 2》就是她帮自己白金的。老婆大人虽然对女儿玩游戏有点意见,但对Ken玩游戏完全支持,有时Ken关机了还关切地询问为何不玩了,让他休息休息再玩。&/p&&p&作为一个爱玩游戏的中年人,Ken以为自己是一座孤岛。“好不容易拖了一个同龄好友买了PS4,结果别人用来当蓝光播放器了。”当他听说我还联系上了其他玩游戏的中年人,他不住地向我问东问西,非常好奇“同类”的生存状态。&/p&&p&相对于其他中年人,Ken享有更多的自由,但他觉得还不够。从20多岁到40多岁,他对游戏的热情一如往昔,从未消褪。游戏是他的精神领土,在这里,他能收获更多自由。&/p&&p&显然,Ken并没有把自己归于“油腻中年”的行列,他甚至没有把自己当作中年人。当我将网上关于油腻中年的标准列给他时,他同仇敌忾地表示自己也讨厌这样的人。&/p&&p&结合身边同龄人的事例,Ken列举出关于他们更多的“油腻”罪状:盲目追求名牌的堆砌却不讲究搭配;皮带扣、手表和手包上的名牌LOGO生怕别人不知道;家里不是红木就是欧式,风格混搭,看着起鸡皮疙瘩……指控的时候,Ken活像一个对父辈抱着诸多不满的少年。&/p&&p&他觉得归根到底,这些中年人审美缺失,生活态度有问题。“当然,他们也一定觉得我这个岁数了还这种打扮,不像话!这个岁数了还玩游戏,不像话!”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94c2d8c29f97abd5007491c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&533& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&最近的热门书籍《精进》中有一句话是这么说的:“一个人的价值体现在他能坚持去做别人不屑做、不敢做或者做不了的事,正是这些行动构成了一个人的独特性。不盲从社会主流,不随声附和,宁可做一个异类。”艺术类的工作,保证了Ken的审美品味;而长期独立的工作,让Ken能和社会部分绝缘,无需攀比,无需盲从,这是大多数中年人羡慕不来的。&/p&&p&但我相信,Ken之所以少年感爆棚,根源于他生就的个性。一个对生活充满热情和好奇心的人,中年仍是少年,至死都是少年。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&借着游戏,给心一个栖息之所&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&王昕(化名)是一个三线城市的公务员,年纪四十有二。“很多人听说我是公务员,都会夸说工作好,但我的收入并没有他们想象中那么高。”&/p&&p&最大的证据就是好几年前为了玩游戏买的32寸720P的LCD电视,到现在还没有换。现在早已是LED电视的天下,55寸、65寸都是标配,HDR、4K等新特性层出不穷,王昕虽然心痒,但只能忍着。“哪里都要用钱,能省一点是一点。”&/p&&p&在单位里混了十多年,王昕仍然在比较底层的位置,工资只是随着工龄的增长,以有限的涨幅每三年抬一抬。他自己归结原因有二:一是自己能力并不出众,二是自己与单位的同事和领导格格不入。&/p&&p&“说格格不入的意思,就是他们内心觉得我是个奇葩,我内心也觉得他们是傻叉吧。”王昕耸耸肩说道。虽然表面上大家见面都是微笑点头,但他时刻怀疑自己在单位里并不讨喜。&/p&&p&他把自己在二次元方面的喜好深深藏了起来——单位里年龄结构偏大,在同事和领导眼里,这些东西都是小孩子的玩意儿。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-40efb9b82dade9a98614f9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-40efb9b82dade9a98614f9_r.jpg&&&figcaption&如果有的选,谁想做一个秃顶大肚的油腻中年男性?(图片作者:匡扶摇)&/figcaption&&/figure&&p&其实王昕一开始并没有刻意隐藏。有一年年会,王昕表演了一个节目是躲在幕后做手偶剧,他排练了很久,精心地复现了红白机上《超级马里奥》的第一关:一顶砖块会出现蘑菇,吃了蘑菇,马里奥就会变大。比起其他同事“凤凰传奇的广场舞”、《打靶归来》之类的歌曲联唱,他自认为自己的节目最新颖、也最有诚意。&/p&&p&结果那场表演遭遇了整个年会的最冷“礼遇”,只有稀稀拉拉的零星掌声,似乎也不是为了节目本身,而是为了挽救冷场的尴尬。大家的眼里都是莫名其妙,不知道他在搞些什么。&/p&&p&王昕还举了一个例子:有一次订了一个豪华版的游戏,很大一个箱子,里面还有限量版的手办。拆封的时候,被领导看见了,领导意味深长地说:“小王,平时多和大家一起出去玩玩,不要一个人躲在家里啊!”领导指的是单位里的聚餐。自从王昕发现酒席上大家都对着领导各种尬笑、各种敬酒以后,他就没怎么参加过类似的集体活动。“实在非常难受,学不来,我只会默默埋头吃饭。”&/p&&p&王昕说自己在迈入四十岁的那一年完全看开了,“仕途大概也就这样了,一眼可以望到头。至少是个相对稳定的工作,至少不用像上级那样要多担当很多责任,至少有更多自己的空余时间可以玩游戏。”他每天回家都会玩两三个小时的游戏,戴上蓝牙耳机收音,用这样的方式陪伴做作业的女儿。这边,游戏进度一天一天地在推进,那边,女儿也在一点一滴地成长,这成为他每天最闪亮的时光——有些事情虽然不如人意地停滞了,但生活中总归还是有向前的部分,有发展,就有了希望。&/p&&p&游戏不会分散女儿的注意力吗?王昕的回答很直接:“她看都不会多看一眼的。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4eae68df0739e7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4eae68df0739e7_r.jpg&&&figcaption&爸爸一直想和女儿一起其乐融融地尬舞,女儿嫌弃地评价他“幼稚”&/figcaption&&/figure&&p&对于最近油腻中年的话题,王昕很不开心,觉得这属于网络暴力的一种,“就像曾经流行过的‘直男癌’一样,给你贴个标签,就可以对你开炮了。”&/p&&p&王昕的不爽不是没有道理。对照那些油腻中年的标准,他莫名就中了几箭,比如略略隆起的小肚子和后移的发际线。尽管平时在饮食方面也注重清淡,晚上也会和老婆轮流出去遛狗锻炼,但是油腻中年的体貌特征仍然无情地蔓延到了全身。&/p&&p&“人到中年没得选,岁数到了,就在油腻的路上一去不复返了。窦唯那么仙,变胖了不也被说油腻;李亚鹏长得帅,谢了顶不也还是油腻;谢霆锋难保十年后不会油腻。避免油腻?那还不如说直接别活到中年吧。”在王昕看来,人敌不过时间,衰老总是丑陋的,油腻感最先来自于外貌形体上的变化。&/p&&p&步入中年,职业发展已经很难再有大的突破,王昕不禁感念起游戏的好,至少在那片精神领土,他可以获得成就感和自由。“你觉得你这算是一种逃避吗?”“不觉得,我反而觉得这是一种看透。”人这一生,能获得世俗意义上的成功固然好,但能够找到取悦自己的方法,也不枉走了这一遭轮回吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-810fff3b19ebc48afc73493_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-810fff3b19ebc48afc73493_r.jpg&&&figcaption&人到中年的窦唯看起来油腻,但才气仍然掩盖不住&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&一切进步都停止了,除了在游戏里&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&我很难把喜欢游戏与喜欢古玩这两种爱好安在同一个人身上,直到遇到灰太狼。他说古玩使人静,偏向于修心养性;游戏使人热血沸腾,可以一次次经历不同的生命体验,这两者是互补统一的。&/p&&p&在度过35岁生日以后,灰太狼就不乐意主动提及自己的年龄了。在我的一再追问之下,他只好不情愿地交代:“今年已经是我第四个本命年了。”我忽然意识到:不仅是问女士的年龄不礼貌,问年长男性的年龄可能也是一种禁忌。&/p&&p&摸着自己一团和气的腹部,灰太狼不禁怀念起年轻时的标准身材。从玉树临风到大腹便便,仿佛就在一夜之间。一天久坐十几个小时,晚上还要经常性地熬夜工作,没时间运动加上每天深夜食堂,迈不开腿加上管不住嘴,不胖就怪了。&/p&&p&灰太狼在浙江一家比较知名的电视台工作,从事的是CG行业,表面光鲜的工作需要超负荷的运转,工作时间基本上是“5+2”、“白+黑”。从青年拼搏到中年,从没钱奋斗到小康,虽然过着别人眼中羡慕的小康生活,可是职场上那根绷紧的弦始终不敢松开——上有老下有小,还有一栋小别墅需要还债,每个月还完贷款也挺够呛。&/p&&p&说起来,自己的工作和游戏还有一点关联。“作为CG行业相关的从业者,对电影、游戏中的CG表现都会特别敏感,而且也不自觉地会把它们作为自己学习进步的一种参照。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcf90c405aab2e1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bcf90c405aab2e1_r.jpg&&&figcaption&灰太狼的工作台。有时候加夜班,他就直接在工作电脑上打起游戏来&/figcaption&&/figure&&p&偏偏灰太狼的爱好非常广泛,也有些偏门,除了游戏和收藏古玩,编程、现代物理、哲学、历史……都是他的心头好。爱好多,时间少,每一样爱好都不愿意丢弃,只好将已经零碎的个人时间再打碎成更零星的时间,一一均分。在这样的情况下,游戏基本上只是用来放松自己、缓解压力的工具,玩的也只是《使命召唤》系列,已经不会占用太多时间了。&/p&&p&年轻时,灰太狼没少花时间在游戏上,从读书时的红白机,到后来的各色各样的电脑游戏,玩通宵也是家常便饭。现在回想起来,这样的经历很值得怀念。“经常玩通宵,对我现在工作中的加班熬夜也是一种锻炼吧。”&/p&&p&《使命召唤》是灰太狼的“本命”,从第一代开始,每一个版本都玩过。喜欢的理由很简单,真实、有血性。有人说,男人不管年龄多大,内心始终住着一个孩子,所以在游戏世界里冲锋陷阵,是他们永远不可抗拒之事。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a2c06c338aba0684c40b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a2c06c338aba0684c40b_r.jpg&&&figcaption&《使命召唤》一代让灰太狼惊为天人,奉为神作&/figcaption&&/figure&&p&在接触《使命召唤》前,灰太狼已经玩了很多年各种FPS游戏了:《德军总部3D》、《DOOM(毁灭战士)》、《半条命》、《毁灭公爵3D》、《雷神之锤》……但第一次玩上《使命召唤》的时候,他感觉到了前所未有的震撼:游戏画面真实,故事也基于历史真实,很有代入感,感觉自己像一个真正的战士。人生最美初见时,《使命召唤》出了这么多代,他最喜欢的始终是第一代。&/p&&p&槽点是灰太狼一直在玩盗版。面对我的质疑,他倒是很坦然:“很简单啊,盗版从网上容易获得,比买正版还方便,免费午餐谁不爱呢?所以最重要的是要控制好版权,加强网络传播的监管,不要让盗版在网上横行无阻,这点电影就做得比游戏好,现在越来越多的人都愿意走进电影院了。相信游戏行业会越来越好,我也愿意用购买正版支来持这个行业健康发展。”&/p&&p&对于现在网络上铺天盖地对油腻中年的指控,灰太狼认为,那些脸上满是胶原蛋白的年轻人主宰着网络话语的风向,中年人因此成了被diss的弱势群体。“年轻人对主导现实社会的父辈们有叛逆情绪,对中年油腻男的审判,可以看作这种情绪在网络上的一次集中释放。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-49dc6395075ccee829aaa5ba4b2d2ad9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-49dc6395075ccee829aaa5ba4b2d2ad9_r.jpg&&&figcaption&作家冯唐的“防油腻指南”,虽然字里行间看起来也挺“油腻”的&/figcaption&&/figure&&p&对于那些“戴串”、“穿唐装”的油腻男特征,灰太狼显得特别宽容:“任何一个群体都会有群体性特征,这是时代、阶层、风尚在群体身上的烙印。青年仍处在探索和变化中,而中年已经开始沉淀,沉淀的结果,就是许多人趋向于对传统文化的回归和认同,因此就有了那些‘油腻’的标志。”&/p&&p&“那你觉得自己油腻吗?”灰太狼说,油不油腻要看状态,“累成狗的时候可能就油腻了。”想想也是,当一个人在单位里做完任务、应付完领导、教导好下属,回到家拖完地、洗完碗、检查完作业,哪里还有精力从头到尾检查一遍自己是不是庸俗肥腻?万一再碰到孩子惹点事,父母生点病,下属捅点窟窿,领导生点气……在碎了一地的烟火中,能笑着活下去都已经像是一副优雅的油画了。&/p&&p&我问他是否有体会到所谓的“中年危机”?他毫不犹豫地说有。五十知天命,人到五十岁就得听天由命了。年轻时看到的是未来的无限可能,中年时知道自己已经站在了人生的顶峰,已经失去了目标,接下来要寻找的可能就是归宿了。这种迷茫必然会带来焦虑和危机感。“人到中年,回望来时路,会觉得走过的路并不长,青葱少年仿佛就在昨天,顿时就会有人生苦短、时光易老的无力感。这种心态的变化也许才是最大的危机吧。”&/p&&p&在这种满是无力感的环境下,游戏作为一种载体,还能让人体会到的一种明显的进步感,确切地感受到自己不断变强,实在是弥足珍贵。我猜,这也许也是灰太狼喜欢游戏的另一个原因吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-adf0d95d76e37f448bb0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-adf0d95d76e37f448bb0_r.jpg&&&figcaption&活到老,玩到老&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&写在最后&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&少年们一头扎进游戏里,游戏就是整个世界。到了中年,曾经的少年发现生活的HARD模式这才真正开启:房子、车子、票子,每一个都想拥有;孩子、妻子、老子,每一个都要顾全。曾经的游戏联盟分崩离析,越来越多的中年男人在游戏中摁下了“退出”按钮,选择永久回归现实世界。&/p&&p&只有少部分人在坚守。在他们心目中,游戏不是可有可无的玩物,有着无可取代的价值。也许人生的轨道已经没有回头路,也许无法逃脱被中年危机的阴影所笼罩,但他们庆幸:还好有游戏。&/p&&p&少年时,游戏是肆意驰骋青春的沙场,中年时,游戏是重拾年少轻狂的地方。历尽世态炎凉,尝尽人生百味,游戏吹出的一个个梦幻气泡,显得如此至纯至真、弥足珍贵。&/p&&p&生活纷繁忙碌,却无法改变干瘪无聊的本质。中年男人开启游戏,立刻拥有了一段饱满丰盈、精彩不断的人生。从游戏世界返归现实,他们将人生当作另一场游戏,重整活力,用力生活。&/p&&p&也许他们腹部已隆,青丝已落,可是血仍未冷,心还活着。&/p&&p&毕竟,我们不是因为变老而停止玩乐,我们是因为停止玩乐才会变老。&/p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-75a836bc8e3f71f6c0c53_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-75a836bc8e3f71f6c0c53_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&,阅读更多有趣有料有深度的内容,有投稿意向的欢迎来爱玩投稿,&b&游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com&/b&&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&守望电竞的症结在哪儿?看电竞爱好者用数据说话&/a&&/p&
关于“油腻中年男性”这个话题,我和三位岁数40+、仍把游戏作为个人爱好的男人聊了聊。网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 瓦克五,未经授权请勿转载最近,网上关于中年男人“油腻”的指控甚嚣尘上,无论是大腹便便的还是鼻毛外露的,无论是喜欢皮带上挂钥匙的…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e173fadfc5b50db38bab680e03ef2538_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e173fadfc5b50db38bab680e03ef2538_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&崭露头角&/b&&/h2&&p&  1999年,在游戏界闯荡多年的Vince Zampella(以下简称Zampella)加入了Computer-Savvy 2015工作室。一年后,缺乏人手的大佬EA找上门来,希望2015工作室帮忙制作一款PC版的《荣誉勋章》。在当时家用机市场上《荣誉勋章》可是个炙手可热的招牌,瞅准机会的Zampella拉来编程高手Jason West(以下简称West),两人准备干一票大的。2001年E3大展上,他们便公布了《荣誉勋章:联合袭击》的演示,高还原度的诺曼底登陆战让业界颇为震惊。游戏于2002年上市,媒体和玩家一致好评,销量持续高歌。&/p&&i&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-100aabe1fad9aeb11e226f9eaf3b3742_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-100aabe1fad9aeb11e226f9eaf3b3742_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&IW的两位大佬:Zampella(右)和West(左)&/i&&/p&&p&  奈何2015工作室的老板太过抠门,忍受不了微薄好处的Zampella和West带着其他核心成员直接找到EA高层,希望通过签署新协议来获得独立的游戏开发权。不料EA器重这帮人的才能,想让他们成为旗下的雇员。West听完呵呵一笑:才出虎穴,又入狼窝?没门!之后这伙人异常团结的选择了“离家出走”,并于同年在洛杉矶成立了Infinity Ward(以下简称IW)。初始成员只有22人的他们借“无限保护”之意开始了与业界不公的斗争。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a6a22c039d2d_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a6a22c039d2d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&欢迎莅临IW工作室&/i&&/p&&p&  名声大噪的《联合袭击》让IW受到了诸多关注,最后他们选择了更舍得砸钱的Activion(以下简称动视)。2003年春,动视宣布收购IW,并公开了《使命召唤》(以下简称COD)。当时COD还只是个濒临被砍的项目,一个临时的小组正在这个项目中苦苦煎熬。IW接手以后,这个临时的小组就被整合到了Gray Matter Interactive。按照动视高层的旨意,COD意料之中的被定为了二战游戏,毕竟这是IW的拿手好戏,虽然《荣誉勋章》的火热让IW感到压力不小,但他们都有信心战胜自己的“亲生儿”。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ab2edc0ba86_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ab2edc0ba86_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《荣誉勋章:联合袭击》受到了电影诸多影响&/i&&/p&&p&  COD采用的素材基本来自IW开发《联合袭击》时的真实背景资料,还适当添加了一些原创和之前小组的“遗产”。游戏开发初期,IW就设想做出一些大胆的改革,但寄人篱下的他们对这些想法自感心里没底,便还是按部就班地制作游戏,也就不难解释COD中部分关卡还是能看出浓重的《荣誉勋章》风格了。2003年11月,游戏如期发行,如电影版的带入感让玩家沉浸于其中无法自拔,经过优化的细节和时刻有队友结伴而行的设定让游戏的临场感增色不少。COD一举拿下了当年IGN给予的9.3高分评价,数钱数到手抽筋的动视高层自然是乐开了花,然后十分有诚意地找到IW协商续作开发事宜。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-30cd533b932fb0438d12_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-30cd533b932fb0438d12_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《使命召唤》中可以看到许多《荣誉勋章》的影子&/i&&/p&&p&  这个时候问题来了:IW对于继续开发二战游戏产生了倦意,他们想把COD2做成现代战争题材游戏;但动视方面认为二战题材仍然很受欢迎,IW这么做无疑太过冒险,而且指出COD还有许多可以改进的地方,延续二战内容的开发可以利用现有技术与经验做出一款更棒的续作。一番唇枪舌战下来,自知理亏的IW选择了妥协。COD2企划开始后,IW花费了大量的时间在优化Quake3引擎上,雪上加霜的是动视还单方面地压缩了游戏制作预算。COD2展现给人们的样子和开发之初差别不小,游戏被砍很多刀也是在所难免了,最明显的莫过于最后章节只有短短的一关。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-51b6e4a3cab_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-51b6e4a3cab_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《使命召唤2》在效果和感觉上都有了质的飞跃&/i&&/p&&p&  妥协的IW向动视提出COD系列要进军家用机市场,后者听闻爽快答应。2005年11月,COD2以首发游戏的身份为XBOX360保驾护航,销量再创新高。至此,COD正式将《荣誉勋章》拉下神坛,成就了二战题材游戏的霸主地位。有得必有失,这次IW与动视之间不那么愉快的合作为之后的持续冲突埋下了伏笔。&/p&&h2&&b&矛盾升级&/b&&/h2&&p&  开发完COD2后IW内部决定休整一年来考虑系列的发展,但动视高层无法忍受他们迟迟拿不出续作。众所周知,与EA喜欢“毁人不倦”不同的是,动视则更善于收购一些小知名度的制作组并将其捧红。2001年,动视将只做过家用机游戏移植的Treyarch收入麾下,欲将其打造成一个量产化的游戏工厂,所做的游戏不求最好,只求最快、最多。一脸茫然的Treyarch在2005年与Gray Matter Interactive合并后便被告知开发COD3项目,要知道帮忙制作COD移植作品的他们根本没有独立开发PC游戏的经验。而动视也做出了让步:不用慌,本作是专为家用机市场准备的,并没有可用的PC数据备份,好好干啊!&/p&&p&  忐忑的Treyarch在制作COD3时沿用了许多早期资料,并将原来属于外传的一部分如数混进了COD3中,导致游戏在很多地方显得比较老套,而且充斥着大量恶性脚本。COD3发售后口碑销量双惨淡,成为了系列中最“糟糕”、关注度最少的一部作品,动视见此打消了COD续作在家用机上的大力投入。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d5ee239c0a13915cedfbc6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d5ee239c0a13915cedfbc6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《使命召唤3》较之前作很难说有什么优点&/i&&/p&&p&  反观IW这边,当看到Treyarch把二战题材做“死”之后就撒开膀子搞现代战争。尽管IW并不介意其他团队参与制作COD系列,但他们不满动视如此轻率地将合作品牌的开发权交给他人。如果确信Treyarch总是会跟随自己的步伐前进,那保密工作就势在必行了,留张底牌在手里才能把握主动权。即便是在动视内部,绝大多数人也不知道IW打的什么算盘。《COD4:现代战争》从企划到制作IW完全没有告知动视任何信息,直至第一次内部开发会议上才拿出详细设定,动视高层观看完几乎成型的游戏后直接傻眼。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-5cd9f658e2db3a6bc74ba_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-5cd9f658e2db3a6bc74ba_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《使命召唤4》成为了当年的高配神作&/i&&/p&&p&  IW秘而不宣的举动令动视十分恼火,但《现代战争》发售后横扫年末各大游戏媒体年度奖项、销量1700万套的傲人成绩让动视看到了商业价值,自然没多说什么,而是默默地找来Treyarch商榷续作,并将内容依旧定格为二战。IW为了避嫌退出了COD5的制作,决心不再碰二战题材。他们对于Treyarch开发的COD被冠上3之名极为反感,认为自家的《现代战争》才是COD正统第三部作品。更令他们感到愤怒的是,Treyarch用质量劣化的移植版本在最终累计销量上超越了IW的成绩,大有喧宾夺主之意。IW放话Treyarch,如果续作达不到《现代战争》的高度,就不要在COD标题后面加上正式序号。也正是从这一部作品开始,COD都不再挂上数字了,紧随其后的都是副标题。&/p&&p&  拿到IW提供的游戏引擎和开发工具,Treyarch便马不停蹄地投身到续作的企划中。迫于压力,他们巧妙地将游戏背景放在了IW也未曾涉及过的领域~太平洋战争,并在游戏中加入了许多前作不敢尝试的点子。《COD:世界大战》的单人剧情反响一般,但其凭借僵尸模式大火了一把,以至于这个模式成为了后续作品中必备的DLC。在制作完《世界大战》后,Treyarch又进行了新一轮的合并,人才济济了。从此,Treyarch拥有了自己的拳头作品,不必再看IW的脸色。表面上IW与Treyarch正处在良性竞争的阶段中,殊不知动视已在背后布好了一盘大棋。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-c4df500d81edb82bedd6428a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-c4df500d81edb82bedd6428a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&僵尸模式大火&/i&&/p&&h2&&b&分道扬镳&/b&&/h2&&p&  2007年,被EA打压已久的动视终于走出威胁阴影,成为美国第三方游戏发行商的NO.1,并与维旺迪游戏合体更名为动视暴雪。为了稳固自己的王牌地位,IW找到动视高层重新签署了一份长期聘用协议,试图通过此协议提升对COD的掌控权。这份有效期至2011年底的合同明确指出:今后的COD现代战争题材游戏只能由IW开发,越战之后、近未来与未来题材没有经过West和Zampella的书面签名认可不得上市销售。IW的目的很明显,他们想把《现代战争》从COD品牌中剥离。动视从一开始就拥有COD的完全知识产权,IW自然只能从中获得一些小比例的分红,把《现代战争》分离出来无疑会让今后收入的大头归IW所有。&/p&&p&  然而这种小伎俩怎能瞒得过动视首席执行官Bobby Kotick。与动视一贯现实主义思想不谋而合的是,Kotick强硬的领导风格决定了他不会太过牵涉在个别游戏上,需要对游戏开发人员掌握最终控制权的发言也足以见其铁腕政策。而关于COD这种高回报品牌的权益问题,对旗下员工妥协就意味着公司主控权的丧失。即便此后Kotick对IW“通下狠手”,业界也会不顾玩家感受成一面倒地给予支持。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-5bfc8e61fc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-5bfc8e61fc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“有点自负是好事,但过于自负就要自己好好反省了。正如希拉里o克林顿所说。做个游戏要动用‘整村的人’,如果你觉得可以自己一个人完成,那么你就是村里的傻子……”Bobby Kotick对Zampella和West毫不客气地忠告道,此番言论遭到了IW粉丝的口诛笔伐&/i&&/p&&p&  自COD2以来,IW便与动视结下了梁子。记者采访、平面媒体都是他们习以为常的“战场”,一边是IW的怨声载道,一边是动视的连连喊冤。COD4发行数月后,二者爆发了最激烈的一次争吵,IW直接点名动视管理层称其根本不懂商业,一心只想搞PC平台,把更流行的家用机晾在一边。此语一出必然让动视怀恨在心。&/p&&p&  相比之下,并组和开发新作时都很乖巧的Treyarch让动视更为器重。IW在动视打工期间,动视从没有调动过该小组的成员,也几乎放不进去一个人,这是双方在合同里达成共识的IW保留权之一。除非是IW自己看中的人才,才会主动向动视申请要人。当Treyarch日益成熟之后,动视意识到是时候把IW这个眼中钉踢出局了。&/p&&p&  09年E3大展上,IW凭借《现代战争2》又一次吸引了全世界的眼球。人们纷纷期待新作的到来,却不知IW内部早已暗流涌动。11月10日《现代战争2》正式发售,虽然口碑惜败于《神秘海域2》和《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,与年度最佳失之交臂,但游戏首月销量600万套、总销量2600万套的实力仍旧不容小觑。在游戏宣传和筹备期间,IW私下频繁接触EA等一线厂商,看在眼里的动视决心加快计划的实行,显然他们已经无法容忍IW一边干重活一边寻找下家的行为了。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-a8e825bbd4cbe119cf722e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-a8e825bbd4cbe119cf722e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&IW的绝唱《使命召唤:现代战争2》&/i&&/p&&p&  日,动视以“违反合约与抗命”、“不服从公司管理”等为由开除了IW创办人兼行政总裁West和Zampella,随后在众目睽睽之下动视的安保人员开始驻进IW的办公室。出于“报复”心理,动视拒绝将《现代战争2》的分红发给West和Zampella,并告知IW剩下的员工:钱,我会发给你,但你得留下来开发续作,到时候分红会分批打入你的账户中。接下来的事情可想而知,这种“杀鸡儆猴”的做法导致IW工作室爆发了大规模罢工运动。截至5月,IW共有46名员工选择出走,其中包括首席游戏设计师与程序员等35名核心人物,他们全部拒绝交代离职的原因。&/p&&p&  “IW已经变成了一个不同的公司。COD这个品牌或许可以活下去,但一家好的工作室需要的是有魄力的领导人和优秀的员工。就算动视给IW未离职的员工升职,或者从外面招些开发人员加入IW等这些做法都已经无法掩盖IW已经死亡的事实。”多平台游戏开发工作室Frontier的老板David Braben在接受CVG媒体采访时如此说道。这也可能是正规游戏开发商老板第一次在公众面前交代知名工作室的“死讯”。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-a99c391da189f6ca4c776048edc32e70_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-a99c391da189f6ca4c776048edc32e70_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Janco Partners市调公司的分析师Mike Hickey在其分析报告中预测IW将于推出第二款升级地图包之后彻底解散,这对还沉浸在《现代战争2》中无法自拔的玩家来说无疑是个天大的打击&/i&&/p&&p&  在《现代战争2》制作期间,动视就多次利用品牌的商业价值向IW施压,告诫他们修改剧本:“你就这么把游戏给做到头了,以后还玩个蛋啊?!”预感到没有机会把故事讲完的IW索性让游戏强势烂尾,留了个大坑给动视去填,而原计划中马卡洛夫在游戏结束时已经成为了一具尸体。就这样,West和Zampella带着遗憾和不甘告别了梦始之地,他们曾誓言捍卫的心血也沦为他人嫁妆。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-21df6e5cbeedb72ee5b9f2e6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-21df6e5cbeedb72ee5b9f2e6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&141特遣队,最后只剩下左后正数第三个的普莱斯大队长了&/i&&/p&&p&  名存实亡的IW与Treyarch、后进生Sledgehammer(大锤)一同瓜分了COD,三个小组在后续作品中对未来科技题材表现出了近乎疯狂的热情。第十三部作品《无限战争》发售后,忍无可忍的玩家用差评和冷嘲热讽淹没了评论区,然后我们又喜闻乐见地看到动视将新作搬回了二战战场。从未有过此类开发经验的Sledgehammer接手了这次制作,至于效果如何,那都是后话了。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-10fc74382abfa3572d8fca8e65fa14e0_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-10fc74382abfa3572d8fca8e65fa14e0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&经历过《战地1》的洗礼后,这个我都不想多说些什么了&/i&&/p&&h2&&b&新的开始&/b&&/h2&&p&  遭解雇的Zampella和West被多方游戏厂商疯狂追求,看似不计前嫌的EA岂能放过这次“复仇”动视的好机会。EA非常大方地接纳了两人,承诺给予开发新作所提出的条件,并在新项目还未成型之前便提供了三千万美元的资金支持。在EA的帮助下,“无家可归”的Zampella和West于日宣布成立重生娱乐(Respawn Entertainment)工作室,之前从动视自行离职的35名核心员工中就有15人投奔于此。&/p&&p&  早在同年3月,愤懑不平的Zampella和West便向法院提起诉讼,控告动视以“莫须有”的罪名开除二人,并且拖欠高达1.25亿美元的约满酬金。他们的代表律师认为动视于2月就开始委托知情人寻找证据以作为解雇二人的理由。同样没有应得版税的前IW员工闻讯后也向动视诉诸法律,但合同条例明显对他们不利。最终这场诉讼以失败收场。一个月后,动视又以泄露公司机密给其他竞争对手进行反诉。这么一来,重生娱乐在开发新作的同时还要应对与动视的官司,前途堪忧啊。&/p&&p&  日,IW全体老员工在如同“废墟”的新工作室里展开了激烈讨论。新环境要展望新高度,如果想抛弃在动视期间的水平就必须摒弃现代战争,走科幻战争大流。这个想法得到了一致认同,然而半年后方向、目标仍不明确的他们就只用《半条命2》的Source(起源)引擎制作了一款边跑酷边打怪的Demo。担心成品无法在主机平台上良好运行,重生娱乐又转战使用PS3游戏《瑞奇与叮当》的Luna引擎,开发进程相当缓慢。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a8e93a9ab052bb8e28cf63_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a8e93a9ab052bb8e28cf63_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《瑞奇与叮当》,很好奇重生娱乐为什么要用这款游戏的引擎&/i&&/p&&p&  游戏主美为新作主角亲自动手搭建了一个1∶6玩具兵人大小的机甲模型,其他员工对此赞不绝口。当他们拿起一个6英寸的德军士兵模型放在旁边时,强烈的对比感孕育出了一个大胆的想法:咱们为何不做个可驾机甲游戏?!有了方向自然是件好事,但随着开发的进行,员工们对于Luna引擎的不熟悉就暴露了诸多问题,连元老Mackey McCandlish也无法容忍引擎的效率低下。2011年4月,Valve Software旗下面向多平台的《传送门2》大卖,克服技术困难的Source引擎让重生娱乐看到了转机。5月底,他们艰难决定更换引擎,将舍弃的Source引擎找了回来,再次推翻一切重做。&/p&&i&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-1a53ba2a9ac551bac55819_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-1a53ba2a9ac551bac55819_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&Source引擎就现在而言也是非常实用的&/i&&/p&&p&  好在员工们都深知Source引擎的扩展性和易用性,起步就比较简单了。他们打算先开工多人模式,作战单位包括泰坦、铁驭和其他四类相生相克的兵种,在一张固定大小的地图上死斗。12月,EA高层观摩了重生娱乐给出的最新演示“天际线”后表示非常满意,然而日益临近的发售日期残酷地摆在了后者眼前。即使答应了伸出援助之手的微软爸爸为其新主机做首发游戏,现在才开始单人剧情的制作工时上会十分吃紧,更别提重生娱乐高层和大多数员工都还在忙着与动视的诉讼问题了。为应付EA放话2013年第一季度发售新游戏的合同要求,重生娱乐花半年时间做了一个单人模式的Demo,效果却不尽人意,全体上下为此焦头烂额。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-ef84d78f0ca9db04613e8f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-ef84d78f0ca9db04613e8f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&早在08年的《镜之边缘》就为跑酷动作类游戏开了个好头,看来EA并不打算给予重生娱乐此类技术支持&/i&&/p&&p&  在庭外与动视达成和解的West一身轻松地回到了工作室,此时已是2012年6月,但他还是决心投入到紧张的制作中去。令人诧异的是,IW元老及大多数成员没有欣慰于他的凯旋归来,反而抱怨起West花太多时间在打官司上了。心灰意冷的West左思右想后愤然选择辞职。这下重生娱乐内部如热锅上的蚂蚁一般乱七八糟,蒙圈的他们每天不知道该干些什么,预算也已经烧完了,外界都在纷纷猜测EA打算放弃重生娱乐。面对这一烂摊子,EA首席执行官John Riccitiello站了出来,他顶着压力决定将游戏的单人模式与多人对战部分糅合在一起,作战单位只保留泰坦和铁驭,并在战斗时添}

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