有没有发现,现在dota2dota2文件越来越大滚雪球了

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有没有人发现现在玩dota2的妹子越来越多了?
这游戏有妹子?一定是假的
假的,肯定是变声器
那你有没有觉得汉子越来越少了
并没有 新号打了1500场一个妹子没碰到过
打人机遇到有个开麦的,发出雌性的声音,但我不敢肯定是不是妹子
就算有也轮不到你
你可能玩了假游戏
对呀,我就是萌妹,嘤嘤嘤
Lightspeed稳定无线/Hero技术精准传感/250小时持久电力/轻质便携更快出击!
我是妹子啊嘤嘤嘤
因为视频越来越华丽了
嗯,但是没有一个加我好友的
因为这个吧还没被开发,女孩子需要被人呵护围绕的感觉
我觉得玩LOL和农药的多,虽然玩农药的大部分是小屁孩
应该是还没变声的小男孩吧,我猜的
掏出来比你的还大
我是妹子,嘤嘤嘤哼
昨天从网吧结账看两个人打了好久dota2,中单蓝猫玩的真菜,我忍不住想教一下,突然一低头发现是个长头发的,她男朋友坐边上,六眼懵逼
我一天能遇到五个带妹的 你带妹就直说嘛 抢大哥抢中还不说话我就很无语了
这游戏有妹子?一定是假的
贴吧热议榜
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保存至快速回贴个人感觉国内职业LOL为什么没DOTA2好的原因
& & 作为一个DOTA2和LOL的双修玩家表示,以前看DOTA的时候一直觉得DOTA的圈子够乱了,但是尼玛和LOL一比完全无法比啊,各种群P门,公交门。圈子首先就不行,尼玛都想着艹女人怎么玩得好游戏?& & 其次,DOTA2解说里赚的最多的大概也就是09这个级别了,再下面现在的周宝龙还有DOTA1的PIS。他们的年收入除了09之外估摸着和12年的IG队员差不多(可能IG要略高一些,因为IG老板还有别的奖金),也就是说,除非你又09的人气和战略眼光,或者又有周神的荣誉,PIS的人气,龙神的吹比,才有可能达到顶尖选手的收入,但是试问中国有几个09?大周神的荣誉就算宇宙B今年拿了TI冠军也不敢稳超吧?龙神宝哥都他妈打了几年了,没拉来zhou之前也就1线战队的收入。& & 再看看LOL,大酒神说小苍营业额是自己的3倍。各种解说层出不穷,还有YY代练。你就算拿了S系列的总冠军,一人拿到手也就100W,人家做YY自己开个淘宝再弄点代练,一年也能赚个50W。尼玛今年S3的时候,TABE就说自己当选手一个月5000,还时常欠工资,开淘宝至少翻个10倍,在这种环境下试问哪个选手还会专心致志的练习呢?现在很多选手也开始做直播了,这也就意味着训练时间的减少,这种情况下和韩国的差距只会越拉越大。& & 当然,我一直觉得中国的MOBA类游戏天赋是最好的,LOL这个游戏从当年仅次于韩国到现在连欧美都难解难分最大的原因可能就是某公司的不知道想什么,皮肤卖得是全世界最贵的,更新是全世界最慢的,这也就算了,毕竟中国是成熟的市场,中国能把DOTA2按在地上艹,国外在开拓市场,DOTA2和自己干的难解难分。问题是赚的最多的市场对于职业圈来说确是最畸形的环境。代练压根就没想禁止过,解说随便吹两句赚的就能比职业选手多,我真不知道这职业该怎么打,不如都去淘宝代练YY,轻松而且赚的多。& &最后再来说说双方粉丝之间的问题,诚然DOTA有很多优越粉,但是LOL很多人说出的话就是典型的不经过大脑思考,就比如腾讯每次都吹自己这个赛季奖金多少多少钱?(记得S3吹800W美金),结果实际上一直不如DOTA2的多(好像总奖金一直就是差不多水平)。而且我真不理解干不过韩国为什么就说韩国太强,不多想想自己的原因。哪次中国DOTA军团出去被外国干了,SG上不的那帮选手不敢上网顺带便网站502的?中国LOL出征世界,除了S3那次称得上是虽败犹荣,这你妈IEM出去两个旅游队还有道理了?换DOTA2这个SL9出去两个被淘汰你试试?估摸着SG要502一星期。& &在天赋一样的情况下,DOTA2选手压力更大,赚的更多,环境更好。LOL选手没压力(反正退役了做个淘宝),赚的没解说多,环境一塌糊涂。这就是为什么国内职业LOL没DOTA2好的原因。
这些回帖亮了
我看了几个帖子感觉dotaer和loler在对待中国队失败时候的区别,ti3上dota 失利,粉丝是一半鼓励希望ti4能问鼎,一半臭骂哀其不幸怒其不争,但都相信中国能崛起。lol的粉丝呢,面对失利大部分都是高呼韩国太强啦,虽败犹荣,还顺带黑下dota说什么要是韩国玩dota一样是最厉害的。
ti3中国失利,从上到下都认为是耻辱,赛后大家都在反思,随着dota2的普及,群众基数上来了,职业玩家也不断的尝试新打法新丝路,战队管理者也不断的寻求更合理的人员配置。所以我相信ti4上中国不管能不能夺冠,他们都是一个个硬骨头。
<FONT color=#中国失利,我和朋友也看了,3比0被干翻了,我就不说这比分了,就场面上来说,中国队从士气上就输了随后就是各种被牵着鼻子走,为啥,因为他们心里怯了。赛后皇族队员说这回忆很棒,完全没有说为什么会输,他们和其他lol玩家一样,觉得输给韩国是天经地义。赛后中底层玩家还是遇到不利局面就投降,职业玩家我就不说了,黑幕就太多了。
lol在中国有最大最好的运营商腾讯,随即有了最大最广的玩家基数,为什么给我的感觉中国lol就是半吊子,因为下层玩家一潭死水,上层玩家少了血性。
如果你们还是抱着韩国只要认真玩一款游戏,他们就一定是无可撼动的世界第一这种思想的话,你们永远战胜不了对手,lol在中国也永远不是一款竞技游戏,因为你们没有竞技的心,遇到韩国队就跟遇到上帝一样。
跪舔不可怕,可怕的没有一颗站起来的心。
ps:亮我的人太坏了,之前的发言攻击性太大幸亏我聪明的编辑掉了。哈哈
[&此帖被中国人老强在 08:52修改&]
发自手机虎扑 m.hupu.com
国内一流MOBA选手玩DOTA2
国内不知道几流选手玩LOL
我就是来找黑的
不和任何人争辩 要骂就骂 我只陈述事实
引用41楼 @ 发表的:
别在这挑事胡扯了,S3失败哪个LOLER跪舔棒子了??真笑死人了,捧棒子是因为某群体为了达到黑皇族的目的而已。况且实力不行客观看待,韩国人在LOL这项目现在越来越有当年统治SC的趋势,说出事实叫跪舔,难不成国足被巴西灌我也不能说巴西NB?
巴西是 NB,但也要承认国足S B,那么多投入都喂狗了,不肯正视自身问题非在那BB巴西要是认真玩乒乓一样虐中国不是跪舔是什么
我觉得对战略级别战术的开发上,印象最深的就是有三次的样子:
一次是311分路,当时都觉得好奇葩,谁知道多少年后居然理所当然了,当时我记得发起就是因为几个占线牛逼的英雄被冰蛙放小黑屋才起来的,影响一直延续到现在
一次是三核心推进流,现在还深深记得后母的无奈
一次是后母的naga火枪守高地,当时就引起讨论说,为了胜利抛弃节操有必要吗
这些都对现在的dota影响深远。LOL还停留在换几个英雄搭配一下的级别上,追溯起来就跟当初的光法老牛组合这个阶段
引用16楼 @ 发表的: 不过国内战队实力确实不够强,这不是靠研究出几个套路就能弥补的。 要赶上别人,先学习别人的长处,整天在基地里麻辣鲜香有个毛用 LOL这个游戏有玩,但是比赛不爱看,因为观赏性比较一般 DOTA偶尔玩,但是比赛很爱看,因为观赏性强套路多,你都想不到他们要玩什么。 LOL选来选去就这么些,对线分来分去就这么几对。 dota拿刚结束的SL9来说,IG拿了个世界第四,被喷的队伍一副完了太菜太垃圾要解散的程度。再看看DK,夺冠用的英雄: 一共打了九场比赛, 1号位主C,九场比赛用了九个英雄 2号位中单,只用了四个英雄 3号位劣势路,用了六个英雄 两个辅助位,分别用了七个、八个英雄
而这五个人里面,其实英雄池最深,会的最多最广的其实是用英雄最少的二号位。我就想,什么时候LOL的中国战队能够一个7场的系列赛能拿出个四五套完全不一样的阵容。
大环境确实是这样。分开细说,我感觉我国撸啊撸缺少创新,盲目跟风,基本没有让人眼前一亮的选手。
引用1楼 @ 发表的:大环境确实是这样。分开细说,我感觉我国撸啊撸缺少创新,盲目跟风,基本没有让人眼前一亮的选手。
连打匹配都不让创新,这样能有进步?
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用2楼 @ 发表的:
连打匹配都不让创新,这样能有进步?
打个无限火力选个瞎子都能被骂,你说呢
引用@ 发表的:连打匹配都不让创新,这样能有进步?大家都太在意战斗力了、分段了。其实玩撸啊撸,自己心态一定要放好,要抱着娱乐大家的心态玩,怎么玩怎么有。心怀杂念,你会发现队友都是坑。。回到楼主的话题,为什么我们dota比lol成绩好,因为顶尖dotaer一路过来都是自信无比的,因为只要你足够强,队友有几个坑完全没问题,maybe,09,pis,职业的非职业的,大家基本不太会去怪队友。再说撸啊撸,游戏特点决定了对线时你死了肯定是你的原因,而不是其他原因(dota中随机因素太多,有时死了双方都会打...,气氛一下轻松了。),再加上无与伦比的滚雪球能力,你再死几次,好了,八成要被说了。。大神们都被坑怕了,大神们只相信稳,不相信创新。所以,我们的撸啊撸只能跟着棒子走,没有自己的东西。
想想去年大联盟明着暗着打压dead geam,真是唏嘘
发自手机虎扑 m.hupu.com
国内LOL现在基本娱乐圈化,是个人都能被当成偶像
大家都调戏若风巫师DOTA混不下去到LOL成了大神虽然有点夹带私货损LOL的意思,但有一句说一句,DOTA虽然一线职业选手收入高于LOL带整个圈内的生存压力比LOL真是大太多了,就说最火的B神,你徐志雷什么吊东西,当年劳资看着你跟小池两个人给大萌P打双游的,现在发挥差点照样喷成burden,反观LOL,一堆娱乐性解说起个“吊打韩服”的题目就敢处视频还有一堆人顶,这让棒子看了大概不会笑出翔来
所以说能在天朝DOTA圈坚持下来的都是精英,小B神宁愿在国内二线队吊着也不愿去棒子那里,出成绩那是理所当然的
引用4楼 @ 发表的:大家都太在意战斗力了、分段了。其实玩撸啊撸,自己心态一定要放好,要抱着娱乐大家的心态玩,怎么玩怎么有。心怀杂念,你会发现队友都是坑。。回到楼主的话题,为什么我们dota比lol成绩好,因为顶尖dotaer一路过来都是自信无比的,因为只要你足够强,队友有几个坑完全没问题,maybe,09,pis,职业的非职业的,大家基本不太会去怪队友。再说撸啊撸,游戏特点决定了对线时你死了肯定是你的原因,而不是其他原因(dota中随机因素太多,有时死了双方都会打...,气氛一下轻松了。),再加上无与伦比的滚雪球能力,你再死几次,好了,八成要被说了。。大神们都被坑怕了,大神们只相信稳,不相信创新。所以,我们的撸啊撸只能跟着棒子走,没有自己的东西。
其实我觉得你没玩过lol,或者说最近都没关注过,真心的,槽点很多。
发自手机虎扑 m.hupu.com
这区很多人不了解情况就乱喷,只有那种dota,lol双修到一定程度的才有资格发话评论这两款游戏。开淘宝的都是退役选手,现役选手不可能开淘宝,也不可能代练,人家跟斗鱼yy有合作的,5个队员轮流直播,但是次数都很少,我还想看看高手的第一视角呢。。。。iem纯属坑爹,人家玩的比国服领先2个版本,就问你傻了没。棒子的lol太火了,ogn各种高手跟高手对着练,国服只能在lpl菜鸡互啄,差距只能越来越大。
引用@ 发表的:其实我觉得你没玩过lol,或者说最近都没关注过,真心的,槽点很多。每天都在玩啊,你可以一条一条列出来,可以讨论讨论嘛。
引用9楼 @ 发表的:每天都在玩啊,你可以一条一条列出来,可以讨论讨论嘛。
比如说你说国服没创新,其实职业选手也开发了很多套路,成功的有比如安妮辅助,失败的也很多比如前两天we的四哥打野船长上单。,但是这份精神你不能说没有,对吧,至少我们看到了他们的努力。
因为只要你足够强,队友有几个坑完全没问题
这句你用dota来类比lol就不对了,lol发展到现在,已经是有无限淡化个人的能力而突出团队的趋势。一神带四坑是永远拿不到冠军的,前段时间如日中天的faker现在不是照样被吊打? 你看比赛也可以看到, 打到后面死个辅助,都是集体后退放高地的
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说点个人对DOTA见解
DOTA职业圈很残酷
不知道LZ有没有听说过LGD换人荣耀没 各种换人
换得现在半死不活
其次DOTA战术多变 而且精力要集中
一个搞不好就挂了
一个职业选手巅峰大概15~25左右
过了基本就是下降
最后就是压力
DOTA压力很3重
第一是粉丝压力
你玩不好SG或者直播各种喷
黑得无法自理
第二是成绩 你打不好 要面对换人 或者去打别得位置
第三坏境 就像现实社会一样
玩电竞需要很大勇气 要经得起家里人的反对 各种的不理解 各种的质疑 还有随时因为技术有限被解雇
所以DOTA的竞争是很残酷
不比社会差多少
引用3楼 @ 发表的:
打个无限火力选个瞎子都能被骂,你说呢
打个人机机器人出九头蛇被人骂会不会玩,你见过吗????
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最好的人才在dota,不过就环境来讲强不了多少
引用10楼 @ 发表的:
比如说你说国服没创新,其实职业选手也开发了很多套路,成功的有比如安妮辅助,失败的也很多比如前两天we的四哥打野船长上单。,但是这份精神你不能说没有,对吧,至少我们看到了他们的努力。
因为只要你足够强,队友有几个坑完全没问题
这句你用dota来类比lol就不对了,lol发展到现在,已经是有无限淡化个人的能力而突出团队的趋势。一神带四坑是永远拿不到冠军的,前段时间如日中天的faker现在不是照样被吊打? 你看比赛也可以看到, 打到后面死个辅助,都是集体后退放高地的
tabe的火女确实我也想到了不过没说,因为相对于中国dota战队的创新实在太渺小了。从玩命4保1,到三核双游,到ZSMJ的美杜莎,到现在dota中国战队的各种套路,相比而言,lol现在的主流战术和英雄,国内秘密开发然后大赛放大招的又有哪些呢。
关于增强还是淡化个人能力的作用我就不评论了,各有各的说法
引用14楼 @ 发表的:
tabe的火女确实我也想到了不过没说,因为相对于中国dota战队的创新实在太渺小了。从玩命4保1,到三核双游,到ZSMJ的美杜莎,到现在dota中国战队的各种套路,相比而言,lol现在的主流战术和英雄,国内秘密开发然后大赛放大招的又有哪些呢。
关于增强还是淡化个人能力的作用我就不评论了,各有各的说法
国服落后外服一个版本,国服比赛服又落后国服一个版本,这你怎么玩。 等你尝到新版本的滋味了,别人老外早就摸透了,然后你每周还要花费心思去应付比赛服的旧版本。
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引用15楼 @ 发表的:
国服落后外服一个版本,国服比赛服又落后国服一个版本,这你怎么玩。 等你尝到新版本的滋味了,别人老外早就摸透了,然后你每周还要花费心思去应付比赛服的旧版本。
不过国内战队实力确实不够强,这不是靠研究出几个套路就能弥补的。 要赶上别人,先学习别人的长处,整天在基地里麻辣鲜香有个毛用
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还是游戏核心人群的关系。说句不好听的,LOL的玩家里面上班族和中学生占比例较大,他们精益求精程度没有以大学生玩家群体为主的DOTA玩家深。再加上版本落后这个问题就更不好办了。
至于套路什么的,我只能说DOTA也差点被11天梯坑了,刚玩没多久的一个二个都开始国家队连体婴儿司马抱团,打得一点个人能力都没有,又只会跟风,解说们说什么就是什么。解说们叫你卖队友无解肥就卖队友,解说们说什么英雄弱上不了台面就完全没碰过没概念。现在除了DK也没见其他队打出什么套路了,梦2队NB的阵容还活在TI3呢。
我看了几个帖子感觉dotaer和loler在对待中国队失败时候的区别,ti3上dota 失利,粉丝是一半鼓励希望ti4能问鼎,一半臭骂哀其不幸怒其不争,但都相信中国能崛起。lol的粉丝呢,面对失利大部分都是高呼韩国太强啦,虽败犹荣,还顺带黑下dota说什么要是韩国玩dota一样是最厉害的。
ti3中国失利,从上到下都认为是耻辱,赛后大家都在反思,随着dota2的普及,群众基数上来了,职业玩家也不断的尝试新打法新丝路,战队管理者也不断的寻求更合理的人员配置。所以我相信ti4上中国不管能不能夺冠,他们都是一个个硬骨头。
<FONT color=#中国失利,我和朋友也看了,3比0被干翻了,我就不说这比分了,就场面上来说,中国队从士气上就输了随后就是各种被牵着鼻子走,为啥,因为他们心里怯了。赛后皇族队员说这回忆很棒,完全没有说为什么会输,他们和其他lol玩家一样,觉得输给韩国是天经地义。赛后中底层玩家还是遇到不利局面就投降,职业玩家我就不说了,黑幕就太多了。
lol在中国有最大最好的运营商腾讯,随即有了最大最广的玩家基数,为什么给我的感觉中国lol就是半吊子,因为下层玩家一潭死水,上层玩家少了血性。
如果你们还是抱着韩国只要认真玩一款游戏,他们就一定是无可撼动的世界第一这种思想的话,你们永远战胜不了对手,lol在中国也永远不是一款竞技游戏,因为你们没有竞技的心,遇到韩国队就跟遇到上帝一样。
跪舔不可怕,可怕的没有一颗站起来的心。
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dota解说除了海涛其他要想赚得多首先你的是个知名退役选手,而lol赚的多的那些却是路人居多,那谁还有心思苦练比赛套路。
ps:09说小仓营业额那段后面还有句不排除腾讯注资的可能
引用13楼 @ 发表的:
最好的人才在dota,不过就环境来讲强不了多少
其实是dota这个游戏就是能激发这些人的才能,因为dota套路更多,灵活性更大,让人更有成为高玩的欲望。
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DOTA2(DotA)有哪些版本更迭彻底改变了一个英雄的打法?
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来源:知乎
DotA/DOTA2有着长逾十年的历史,在漫长的版本变迁中,我们今天看到的每个英雄,绝大多数都有过改变位置的经历,甚至有一部分英雄是经过多次重做,才最终稳定为如今的状态,因此,可以说DotA/DOTA2中,几乎每个英雄都有过相当幅度的打法变化。
试以蓝猫的打法举一例。在那个全民DotA的年代,蓝猫恰好也是热门英雄,可以说这个萌萌的蓝胖子(怪蜀黍)算得上DotA中人气最高的英雄之一了。不过,可能只有极少数资深玩家还记得,这个当今的法核代表英雄,曾经也是个物理英雄。
在6.58之前的版本,蓝猫虽然是智力英雄,但其技能设定却是实打实的物理Carry。
其技能如下:
1技能电子咆哮,开启后增加攻速,同时持续消耗魔法,可以随时关闭。
2技能电子屏障,吸收一定的法术伤害,即不造成伤害的火猫火盾。
3技能超负荷,被动技能,效果类似现在的超符合,不过触发方式为攻击若干次数后,下次攻击带有超负荷效果。
大招雷电牵引,效果为破产版猛犸巨角冲撞。
可以看到,除了超负荷与雷电牵引略微带有如今技能的影子外,早期的蓝猫完全是另一个英雄。当时的蓝猫,路人主流打法主要是出黯灭,然后利用电子咆哮增加攻速以触发超负荷,从而在一段时间持续打出高额输出,同时利用电子屏障保证自身安全,是一种炮台式的定位。由于年代久远,这种物理蓝猫有没有在比赛中登场,已经无从考证。
6.58版本,蓝猫重做,技能全部修改,我们现在熟悉的风暴之灵才真正诞生。当时是所谓血精石拯救世界的版本,作为新晋法核的蓝猫,自然和NEC、DP等一样,直奔血精而去。
当时血精石由坚韧球加振魂石合成,效果如下:
现在的血精石效果如下:
虽然从数值上看,当时的血精石效果可能还不如如今的血精石,但考虑到当时的慢节奏与低打钱效率,资源往往集中在一个核心手里,己方法核血精加身时,对方最穷的英雄可能连第二个护腕都没出到,这种情况下带着血精往往能打出持续收割,因此那个版本的血精威力远比如今大得多。可以大致理解为,中世纪的来复枪与现代的榴弹炮的区别。
此后,随着血精与法核的多次削弱,以及游戏节奏提速,血精蓝猫1V9也不再适用。
与此同时,6.64版本有两条鞋类改动,影响极其深远:将相位鞋配方由速度之靴+攻击之爪+锁子甲改为速度之靴+两个攻击之爪,移除假腿配方中的卷轴。&这两条改动,前者使相位不再普遍适用,后者极大提高了假腿性价比,从此,全民相位/部分核心出飞鞋的场景彻底改变,假腿开始成为绝大多数英雄的首选,这也为日后一系列物理英雄崭露头角奠定了基础。
在这个版本,优势路辅助+物理Carry,中路偏节奏型法核,劣势路半肉半节奏型英雄的经典三核体系初步确立,并沿用至今。此后的数个版本,蓝猫都不再是队内资源第一倾斜目标,而是更多地利用强切入能力,成为团战的先手点与发动机,出装也是假腿之后直接BKB,随后补羊刀。蓝猫LION影魔(偶尔还有兽王与小Y)在中路的三足鼎立,,以及剑雪封侯那句“名师大将莫自牢,千军万马避蓝猫”,成为无数DOTA玩家对那个黄金年代的珍贵记忆。
上一张朋(妹)友(子)手绘的蓝猫。
后来的一段时间,比赛节奏再次变化,有些英雄从此沉沦,新的强势英雄应运而生。BKB这件道具只能用于打团,对于蓝猫这样一个一分经济一分作用的英雄,直奔BKB后无论刷钱还是抓人效率都很低,后期往往没声音,但当时也没有更好的过渡道具,于是蓝猫在比赛舞台逐渐边缘化。
好在经过连续的小加强,加上紫苑配方的修改,蓝猫又开始活跃起来。紫苑配方由三根空明杖改为两根空明杖+卷轴,虽然属性略有减少,但其核心效果——主动技能“灵魂燃烧”并没有被削弱,相反,价格的下降对于这种“出得越早越厉害”的道具反而是一种增强。紫苑本身属性本身就极适合蓝猫,而现在价格更加低廉、合成更加平滑,蓝猫可以更早出到紫苑,就更方便其利用高机动性来连续GANK和单杀,从而达到滚雪球的效果了。此后,紫苑成为蓝猫的标配。
不过紫苑的问题在于太吃节奏,如果不能在强势期内连续滚雪球奠定胜势,蓝猫还是避免不了后劲不足的问题。因此紫苑蓝猫虽然偶见登场,但也从来没有步入“强势”或“热门”行列。
直到Sumail在第一届DAC上的表演。
当然,这位天才少年那场惊艳世界的蓝猫秀怎么吹都不为过,但个人的奋斗还是要结合历史进程来看。早在TI4上(甚至之前),EG.Mason就开始在比赛中使用魂戒蓝猫了,6.82版本,合成血精需要魂戒,更使魂戒成为血精之前蓝猫完美的过渡装;游戏方面的优化(快速施法、施法动作优化等)使操作者能更流畅地打出超负荷;野区机制的改动与野区收益的增加,弥补了蓝猫对线弱势的问题。从此,13对点、血精狂暴刷的蓝猫打法由Sumail展现在世人眼前,尽管此后蓝猫又经历了一系列削弱与增强,但直至今日,我们仍在使用这种打法。
可见,一个英雄的打法变化,取决于很多因素。首先是英雄自身技能或属性等的变化,技能方面的修改可能彻底重塑一个英雄,属性等数值细微调整乍看似乎影响不大,但有时候量变引起质变,玩家在实战中可以直观感受到该英雄比以前顺手/没以前好用了。大多数英雄打法的变化都由此决定。
图为Liquidpedia所统计的TI5以来(6.84至今)蓝猫的各版本变化。
其次是道具的变化。可能是道具与英雄技能的关联,例如6.5X时代,修补匠可以刷新BKB,在那个物理核难以成型的年代,一个永久魔免的高达,可以随意带线杀人,可以肆意冲进人堆释放技能。随着6.60不能再刷新BKB,TK不能再当高达玩,经过一段时间的过渡,东南亚跳刀躲树林带线的打法成为主流; 也可能是道具本身的加强/削弱,例如曾经的DK战队凭借死灵书在多个版本的连续加强,开发了“百万曹军”体系,直接(或点金后)速出死灵书带队推进成为TI4前后卡尔的主流打法; 抑或是新增/删除道具,契合该道具的英雄相应等同于增强/削弱了,例如玲珑心的出现,成为了TS由辅助加冕为TI5之王的王冠上的最后一颗钻石
此外还有游戏机制的变化。例如有回答提到的,6.72版本野区机制的修改(野怪刷新时不再判断附近是否有尸体),直接促使了一批野区英雄的崛起,狼人更是一举成为版本之王,祭品勋章无解发育,成型极快,很容易碾压对手,而TI5后野区收益的降低又使中路霸主(尤其是蓝猫)荣光不复。此外,诸如地形、兵线位置、击杀收益、推塔收益等细节的修改,也会通过蝴蝶效应使各个版本的打法,在GANK、团战、带线、推进、拖后之间摆动,这一点就更难细说了。
游戏机制方面最大的几次改动,莫过于DotA到DOTA2、起源1到起源2,以及7.0版本。
前两者主要是对游戏引擎的升级,但也对游戏内容产生了影响。例如蓝猫在DOTA1中由于施法动作,无法打出DOTA2中先A再放残影触发超负荷的操作,再如圣堂刺客在DOTA1中由于引擎问题,折光与灵能之刃的实际效果是有所折扣的,又如题主问题描述中提到的,DOTA1中由于攻击特效与法球的冲突问题,蚂蚁不能出任何法球装,因此只能用辉耀来增加输出,而到了DOTA2,则有了黯灭、散失、电锤、冰眼等选择。
后者则是DotA/DOTA2至今一次天翻地覆的变革,带来了很多颠覆性的变化。例如天赋系统的引入,使很多英雄有了更多样的打法。例如物理流式微的火猫,凭借天赋与法系打法的契合,逐渐转为纷争/刃甲、电锤、西瓦、玲珑心的法系出装;又如向来以小熊为主要战斗力的德鲁伊,凭借天赋,在7.0版本初期掀起了一股“射击德”风潮。又如新增的圣坛,解决了部分英雄前期的续航问题,改变了中路对线的格局。莉娜就是这两条改动的最大受益者之一,以往的核心莉娜往往先出吹风寻求机会单杀,现在则是血精狂暴刷+积极参团,后期声音明显更大。
总的来说,一个英雄打法变化的整个过程,往往是经过了多个版本的更迭才完全转变。一般先是在某个版本进行削弱,使其原先打法不再适应版本,于是该英雄长期无人问津。在随后的若干版本,该英雄得到小幅度加强,最终某个版本某个物品/机制方面的改动,彻底重塑了该英雄,改变打法的英雄开始重生,然后又重复此过程。在这样的更新模式下,想要系统地统计各个英雄经过了哪些打法改动(更何况几乎每个英雄都有过比较大的打法变化),实在是一件繁重的工作。
以卡尔为例,卡尔主流打法先后经过了战鼓推推冰雷卡——紫苑黯灭骷髅卡——点金死灵书推进火卡——点金飞鞋A杖火卡(曾经也有疯脸大炮物理流雷火卡、社会主义加点辅助卡等野路子,但并非主流,不提),而卡尔诞生至今都有过哪些改动呢?请看下图:
而这仅仅是对卡尔这个英雄本身的改动,而游戏机制、物品、乃至其他英雄的改动,也都会影响一个英雄的打法,即使是所谓“彻底改变”,也无法忽视此前的一系列积累。因此,想要回答此问题,也只能试举一二例子,但要完全列举“哪些版本更迭彻底改变了一个英雄的打法”,几乎是不可能的。
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