如果跳跃真出了王者荣耀s10排位ban位,那ban选针对会是怎样的呢

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S12赛季红色打野刀调整,这些英雄很可能会强势崛起!
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调整后的红色打野刀改为主加物理攻击和减技能CD了,升级还会额外提供物理攻击、攻速和移速。&很多战士和刺客打野将会重新强势崛起,而且还会带动很多其他英雄的出场率。&虞姬虞姬最热门的时期是在S7赛季,那时候无论是排位或KPL,都经常出现虞姬的身影。因为当时的版本还不像现在这样,经常就剩坦克和战士在对打。&虞姬在对线期就非常强势,利用好被动和一技能可以轻松压制对手。只要不过河道,就不怕打野来抓。二技能物理免疫不惧任何刺客,大招有控制有位移,出了暗影战斧后一套技能轻松带走脆皮输出位。&S12赛季刺客打野重新强势崛起,虞姬的出场率必定也会增加。作为应对刺客时,自保能力最强的射手,相信虞姬很快就能回到射手一姐的位置。&S12赛季推荐出装:铭文搭配:狩猎、鹰眼、异变&手握二技能的情况下,如何应对战士和刺客:&打宫本:在良好的输出环境下,宫本面对虞姬时,会先选择二技能突进,平A一刀骗出虞姬的二技能或闪现,之后才接大招。虞姬可以先用大招拉开距离,不要开二技能或闪现,等宫本用大招一秒后再开二技能,可以闪避宫本的大招伤害和接下去的一技能平A。&打花木兰:虞姬打花木兰要出抵抗之靴,否则被花木兰贴身后,重剑形态二技能推虞姬的四段伤害内,虞姬无法开二技能和大招,逃生成功率极低。出了抵抗之靴后的虞姬,可以尝试在花木兰重剑形态时,利用二技能和走位反秀花木兰。&打兰陵王:兰陵王的终结伤害在于二技能。虞姬在面对兰陵王时,可以先吃兰陵王的二技能,手速快的可以在兰陵王用大招飞过来的瞬间开二技能,闪避大招伤害。手速慢的也别急,满血的虞姬可以在强吃兰陵王的大招和一技能后,开二技能闪避兰陵王的二技能终结伤害,再用大招拉开距离反打。&打阿轲:身边有阿轲的大招影子时,不要急着开二技能,先等阿轲现形,二技能突进后,再开二技能闪避阿轲的一技能伤害,因为一技能的两段背刺暴击伤害才是阿轲爆发伤害的主要来源。接着用大招拉开距离反打。&打李白:李白打虞姬有两种方式,一种是刷好大招再突进放大,虞姬可以直接开二技能闪避伤害,另一种是突进直接打,面对李白的突进时,先大招跳出李白的剑圈范围触发减移速效果,接着开二技能,解除受到的减移速效果及闪避李白的二段突进伤害,再选择逃生或反打。&打娜可露露:虞姬打娜可露露,要等娜可露露准备跳大下来的时候再开二技能,可以先强吃娜可露露的一技能伤害,不开二技能直接走,等娜可露露准备跳大下来的瞬间,开启二技能,接大招拉开距离反打。&打玄策:玄策的伤害来源主要在于他的平A,被玄策二技能钩中时,不要急着开二技能也不要跑,因为你基本逃不掉。这时候就得反打,先大招接一技能,与玄策面对面时,再开二技能跟他拼。&打关羽:在良好的输出环境下,关羽打虞姬会选择先绕圈,骗出虞姬的二技能。虞姬打关羽要仔细判断关羽有没有真正进攻的意图,关羽的冲锋一技能如果被虞姬用二技能躲过,就很难再杀死虞姬了。躲过关羽的致命伤害就可以反打了。&打达摩:达摩抓人通常会躲草丛,等虞姬走近时跳出来一套秒。虞姬可以用一技能探草丛,听音效判断草丛里是否存在敌人。团战时,达摩有可能选择一技能闪现突进。达摩放一技能时,虞姬就得开二技能,不然被一技能打到后,会直接被达摩接大招踢墙上一套带走。&打孙悟空、韩信等依靠平A打伤害的刺客:虞姬面对这类英雄时,直接开二技能闪避攻击,打出所有技能和平A伤害。快打输了选择逃跑的话,等下一个二技能好了,还可以回头反打。&孙悟空:物理攻击提升更容易打出一棒一个小鲁班的爆炸伤害,减少技能CD更容易连招。&S12赛季推荐出装:铭文搭配:夺萃、鹰眼、无双&以二技能展开,有两种基础连招和进阶连招:&两种基础连招原理:用二技能命中敌人后会借力腾空跳跃,用其他技能或平A可以中断跳跃。&也就是说,在用二技能命中敌人后,可以更快打出强化后的平A。&一秒三棒:二技能接平A+一技能接平A+平A:打满大招的三层被动:二技能接平A+大招接平A+一技能接平A+平A:2、两种进阶连招原理:用技能后,强化的平A效果可以储存4秒钟左右。&而在所有技能中,二技能的CD是最短的。也就是说,当技能冷却缩减达到30%时,可以先用二技能储存一次强化后的平A效果,等二技能快冷却完毕时,再使用这个强化后的平A效果,随后又能用二技能跟进打一套连招。&一秒三棒进阶:强化后的平A+二技能接平A+一技能接平A+平A:打满大招的三层被动进阶:强化后的平A+二技能接平A+大招接平A+一技能接平A+平A:&兰陵王:早期的T1级打野,战士和坦克开始多起来后,出场率慢慢变低。兰陵王的伤害直接和物理攻击挂钩,因此物理攻击和减技能CD都是兰陵王最重要的属性。&S12赛季推荐出装:铭文搭配:隐匿、鹰眼、异变&做半肉装也可以,但玩兰陵王不建议拖后期,能快速解决战斗最好。&隐身后可以卡着警示圈,用一套2-3-1连招轻松带走对手。&也可以直接用大招穿越战场,2-1-A连招带走输出位。&环境允许的话,还可以直接隐身贴脸,2-1-A连招带走输出位后,用大招再秒一个或逃离战场。&当有蓝buff的兰陵王战至残血,回去打一圈野怪又可以回满血了。&娜可露露:S7赛季的T0级打野,强到经常登上KPL的ban位,没被ban的时候就被首抢。&娜可露露的伤害直接和物理攻击挂钩,因此物理攻击和减技能CD都是娜可露露最重要的属性。&S12赛季推荐出装:铭文搭配:隐匿、鹰眼、异变&娜可露露的优势在于爆发伤害高,机动性强,支援迅速。常规抓人连招为大招起飞+一技能+大招落地+平A+二技能+平A。&雅典娜:雅典娜的伤害直接和物理攻击挂钩,因此物理攻击和减技能CD都是雅典娜最重要的属性。&S12赛季推荐出装:铭文搭配:隐匿、鹰眼、异变&一技能和大招的伤害命中都可以减少二技能CD,但大招最好配合寒冰惩击用,不然容易打空。常规连招:2(储存)-A-2-A-1-2-A。&利用雅典娜的被动,两种逆风最可能翻盘的方法:&1、牵制流。逆风时最关键的就是清理兵线。观察小地图,看三路兵线位置,先从上路或下路清起,因为中路地形复杂,容易被包抄。如果被抓死了,就跑到需要再清线的那路,复活后接着清线。&当需要拿命去清线时,设置出补兵键,先攒一层二技能,用强化后的平A打敌方小兵,再用二技能强化平A继续打,看情况接一技能或大招。&这套牵制流打法作用在于:延缓对手的进攻节奏,为队友争取发育时间。&2、献祭流。做出复活甲,并把名刀调为预购装备。团战时第一个冲进去交技能,等待复活时卖掉复活甲做名刀,复活后接着交技能(手速够快的话还可以再做个辉月)。&这个打法等于自己把对面大部分技能都给吃了。但我们是有两条命的,且可以在一波团战中交出2次一技能和2次三技能,总共可以获得4次护盾。只要队友跟上了,就很容易获得团战的胜利。&这套献祭流打法作用在于:牺牲小我,造福群众。还有其他本来就很热门的战士和刺客打野如阿轲、李白、达摩、赵云、韩信等,在红色打野刀调整之后,各方面都会有很大的提升。&&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:啦啦啦
类型:MOBA&动作&
平台:安卓,苹果
状态:公测
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类型:MOBA&动作&
3个礼包查看《王者荣耀》如何占尽先机,完杀敌人
本文作者:uwlink
一、这是最好的时代,也是最坏的时代,介是一个信息的时代
Last Ride Of The Day
信息量严格的数学定义是log(1/p),p指的是该文本信息在所有文本信息中出现的概率。
在日常生活中,拥有信息的一方可以通过信息不对称碾压式的获得胜利,赚取极大的利益。
而在游戏领域里,信息量的获取与利用也是极为重要的。
追溯早期的RTS游戏,WAR3对于信息量的收集就十分重要。
开局派个农民进行侦查,比如以顺时针绕圈去确定对手的基地位置,还可以建一个小房纸提供长时间的视野。亦可得知对手开局,比如通过BL(伐木场)的建造时间来判断对方是1本TR还是SKY万金油抑或猥琐开矿。
中期杀死商店附近的眼睛怪能提供长时间的视野,或利用地精实验室照明弹、各类违章建筑小房纸、各种不怕死的小农民小民兵、兽王的豪猪小鹰大法师的水爹衍生物、隐身MK或被女巫隐身的小可爱们获取更多的信息量争取战胜对手。
现环境大热的绝地求生游戏中,可以利用封烟、听脚步声以及看地图和雷达来增加信息量或迷惑对手防止其得知信息量。
更有一些过世主播通过高端科技——透视挂,来增加信息量以求八攻八克,贰拾玖杀。
暴雪旗下卡牌大作炉石传说更是赤裸裸的信息量的对决,卡组的不确定性,手牌的不确定性代表了信息量的不对等。
通过经验、已出牌、出牌策略甚至出牌快慢来推测对手手牌构成,获得信息量(也许是假的)来求当回合的最优解,谋求全局胜利。
诚然信息量很重要,但没有鬼斧神工的技术配合也可能落败。开了全图却被技术碾压的War3作弊玩家、开了透视挂却打不中人的某过世主播、窥着屏狙击主播失败的炉石选手比比皆是。
据说农药也有一些插件(比如提供下次野怪刷新时间),但强烈建议不要使用任何天美未允许的小插件,保不准哪天就像按键精灵刷冒险金币一样被封杀了。
信息量固然好,integrity更重要。
二、你的小地图上充满着战争迷雾,而对面的电脑上却是地图全亮
说了那么多其他游戏,而农药作为一款MOBA游戏,真的是每一个细胞都能够提取出信息量
我现在最常玩的两个国服英雄是程咬金和张飞,这两个英雄共同点除去模型有安全感 (丑) 没蓝条 (看上去不需要拿蓝 好养活) 之外还有以下几个特点:
较强的战撸,大汉之间的摩擦能力,单纯从收益上来看很强(不禁想diss一下未加强的亚瑟);
可翻墙的,主动的,长位移(再diss一下亚瑟),以及护盾/回复属性,十分难死;
因为拥有越墙位移和护盾/强回复能力,使得他们有一个极强的战略意义:提供视野。
在钻石分段,被砍过多次的百里守约为什么还屡上ban位?
抛开超强的POKE能力,较强的逃生能力,高额伤害点塔属性外,他还有极大地信息量的优势。
i. 贴墙加移速并进入伪装状态,隐匿,阻止对手获得自身信息;
ii. 在关键位置做视野,保护自身安全,防止敌方gank。未被砍的守约能提供三个能破隐身的、范围极大的静谧之眼,能为团队提供大范围的视野需求。
从我入坑的那一天起,李元芳就一直称霸在T1打野的位置,又是为什么呢?
1技能打野效率高,单体伤害极高,2技能越墙位移+瞬间无敌,大招不仅可以打出高额伤害还可以分割战场封锁走位。
除去这些优点,李元芳的被动探查敌人视野大大保证了她的生存空间。
特别是某些新手,不知道李元芳的被动,以为自己暗搓搓阴在草里不会被发现,结果在草里暴打而死……( 导致萌新的我一直觉得玩李元芳的选手都意识巨好自带透视挂 )
现在大火的狼狗打野,2技能可充当一个迷你视野,而1技能不仅仅能够得知对方视野,还能够让对方得知你得知了他们的视野
——这样他们会更prefer抓别人而不选择抓你,给了你更多时间进行发育,他们也就死的更快了。
其他还有提供视野功效的还有辣个女人的大,哪吒的大,鬼谷子的大,都是丰富信息量极好的技能。其他小技能例如黄忠的地雷、后裔的大招等等同样也有提供视野的效果。
相反的,还有一些负作用的信息量来源,最喜闻乐见的就是被明世隐链的时候会暴露视野,所以除了针对选鬼谷子白起木兰英雄之外,时刻关注小地图也可以一定程度防范连体婴儿组合。
如果造成伤害也会暴露视野,比如萌萌的小鲁班在打红放了一发导弹,居心叵测的小木兰三下两除二收人又收红......再比如女娲的大,后裔的大,并且如果周瑜的火持续造成伤害,在这个时间内周瑜的视野可都是暴露的哟.......
三、怎么布视野——草丛play具有信息获取量的不对称性,更具有操作提前量的不对称性
草丛信息获取不对称大家都明白,操作提前量不对称又是什么呢?
举个栗子。太乙提前开1,等小书包过来了连环炸炸得鲁班欲仙欲死。又或者木兰姐姐草丛重1蓄力,萌萌哒小鲁班过来又直接凉凉。这些都是操作提前量的不对称性的体现。
在草丛里,操作提前量的前提是信息量的争夺,下面从辅助和带线边两方面来谈视野的布控,草丛占有权的争夺。
1. 对于辅助来说,做视野是他们与生俱来的使命,视野则是指挥团队下一步行动的风向标。
若是选择明世隐/大乔/姜子牙这些身板较脆的英雄作辅助,对于队伍其他英雄的选择有较高的要求,不能盲目抢之。
以下是一段废话语音, 因为是废话且过于冗长,所以没有必要点开。
语音在2楼,好像缺了很多内容但也就这样吧…… 要跟打野爸爸沟通,如果打野爸爸 让你滚 拒绝你帮他打野你可以蹲蹲中路或者帮一下边路缓解压力,但等打野到4还是要陪着打野爸爸的。
好了废话结束了,下面我来说几个常见的蹲草占视野的位置和探草的方式。
小金金杀人越货最常驻位置;辅助蹲射手占视野的黄金位置
地图上没人了小金金可选一片草丛待着,除了这片草还有下塔上面那片草,如果人来了就在草里提前撤退。如果没人来就第一时间可以清兵
辅助蹲红的一个位置,下面草也可选,但这片草视野广阔也更好拉/炸/吓跑对手
蹲草位置,更多的时候是打野/射手/敌方小金金反红都会把buff先拉到草里再打,这样连清打野就会以为不在了;即使是年迈打野也必须探草才能知道这个野打成什么样子了
重要的话说两遍要把buff拉进来打,不然小心被对面干将武则天直接反掉
小金金上来应该去的地方,草的顶端也可以。提供视野,观测对方是否反蓝等
敌方很凶猛,小金金找一处栖身地,找一个shelter避避风头
同第二张图,但注意上单小金金会更容易被抓,要更猥琐
比如你把线清了敌人去支援了准备回来清线,你就可以在这里埋伏他。花木兰的常蹲草地之一
重要的话说三遍要把buff拉进来打
木兰姐姐把对面小鲁班杀了一回,等小鲁班蹦蹦跳跳出来的时候再......(切记蹲草前不要被小兵发现你在那里蹲)
这个地方蹲吃不到中路经验,还能看地方红区这个猪有没有被打
能看到敌方蓝buff的情况,如果遇到连清打野不拉进草丛打可以干将大招一发入魂,人蓝兼收
吃不到中路经验,能占视野保护中路(当然,即使你不是太乙,其实你可以去上面一点点的地方吃点经验,辅助在保证自己经济倒数的时候也要吃一点点钱保证一点坦度不至于死的太快)
杀了对面小金金一次了,野辅继续在这里埋伏,再gtmd一次小金金
重要的话说四遍要把buff拉进来打
坐标低分段的队友很可能并不晓得你在草里到底发什么骚,也不会看你做的视野。那么在低分段还是不要玩辅助去玩打野吧
2. 对于金金来说,视野的布控是很简单的,他不仅可以提供坦度充当前排,也可以骚浪贱,骚扰敌方野区,做超大范围的视野。简单来说就是:
敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
永远跟敌人保持距离,永远跟敌人不离不弃。
如图所示,下单金金捕食范围是下路兵线,河蟹,红区鸟,敌方蓝区,下路一二塔。
经济基础决定上层建筑,只要有了钱,小金金偷塔养你。
在感受到危险时默默退后到草里。
在敌方英雄出现在小地图上,觉得其他人搞定不了你时可以站在对面二塔前挂机,逼对面来处理你这个嚣张的小胖子。
对于塔和小兵来说
塔提供的视野范围&塔的攻击范围
小兵提供的视野范围&小兵的攻击范围
并且,英雄提供的视野范围略&塔提供的视野范围&小兵提供的视野范围
这样如果小金金去蓝区偷蜥蜴,或者你去蓝区偷鸟,只有小兵经过是看不到的。但如果有英雄沿着兵线移动,可以很轻松的发现你这个偷鸟偷猪的小胖子
PS. 经测试,如果对面小金金非常傻逼,贴着那个弧形墙A鸟其实是可以被小兵发现的。但这种傻逼非常稀有,也希望大家也不要紧贴着墙壁A鸟,不要做这样的傻逼......
最近的一盘小金金,39星排位,我将近11k的经济,除了我之外最高的经济不到8k。可以看出我一个人承包了敌方野区,为所欲为写在嚣张的脸上。来一个死一个,来两个死两个,来三个我再怂一点......
四、知彼知己者,百战不殆。
抛开视野,还有一些信息量的体现
1. 载入游戏时,你可以通过助手来得知双方使用英雄的熟练度以及胜率
对方胜率高的对手要小心、要针对,不要在他脸上皮,必要时可以一命换一命。胜率低的要多抓,抓得他心态崩坏,特别是带有"可爱""宝""迷妹"的萌萌的ID。
己方胜率高的要特别关爱,时刻为他跳盾,早点出辅助装保护他。胜率低的该卖就卖,死道友不死贫道。但也要多为他打信号,提醒他快走,对手也倾向去抓这种萌萌的二货。
(P.S. 这些信息不仅仅通过胜率,也可以通过前期走位、对线看出一个人会不会玩......利用所有能利用上的信息,拿下整盘比赛!)
2. 处理兵线/野怪前,你最好要看好双方10个召唤师技能是什么
比如你要知道对面的张飞带的是治疗还是惩戒,杨戬亚瑟哪吒带的是斩杀还是其他,白起带的是斩杀还是治疗还是闪现甚至眩晕,吕布带的是狂暴还是闪现,梦琪/香香带的是净化还是闪现...
惩戒张飞就代表他前期很可能会来你们野区皮;带斩杀的杨戬亚瑟的斩杀线很高,如果边路弱势前期慎重在他们脸上皮,同理狂暴吕布,你发现打着打着你血掉的比他快多了。而一个没带闪现却狂妄断线的梦琪,很可能他的命就葬在你们反蹲小分队手里了。
3. 除了召唤师技能,还要考虑300G初始资金的使用
打野出门打野刀,大多数辅助出门宝石,中边出门鞋子;
但如果一个太乙东皇鬼谷子出门买了鞋,你就要小心他们是不是会要搞事情了(但其实除了太乙之外我觉得所有辅助都该出宝石);
如果一个边路出门出了小护甲,那可以为他提供15%左右的免伤,一级对撸出鞋的对手有极大优势(同理铁剑对撸也比鞋强很多);
如果一个打野出门没有买打野刀,那么这局应该很快就结束了……
1. 关于第二点举个栗子。
因为你的出门装是小护甲不是鞋,所以能够确定你的优势是战撸而不是走位。
程咬金出门出小护甲,尽量先在草里A点蛰伏,待对手忍不住去补兵时出现,以红色箭头方向行进封住对方回塔下的走位进行对撸。对面看你走位这么激进,若不清楚你带的是护甲+治疗完美1级程咬金对撸神器和你激情对撸。极大概率交出一血。
2. 对撸尽量在三个兵周围进行对撸,你的平A以及2技能使的你更先清完3个兵早先升2级,跳到他脸上后一血基本稳了。
3. 5怜悯铭文1级2技能CD 4.8s,为了抢2可以先过去转3个兵一圈跑回草丛,再跑到三个兵+敌方英雄之间进行跳跃旋转,利于你更好升2。
Q: 如果对手提前在A点埋伏好你了,该怎么办?
A: 因为我们没买鞋而对面大概率买鞋,对面是可以比我们更先到这个点的,探草前默认对面在这里等我们。平a,2技能,也并不虚。同理,如果我们上单也要在对应A点做好视野,侦查敌方边路动向,保护己方蓝区。
Q: 如果对手迟迟不出现,该怎么办?
A: 敌不动我不动,绝不现身。可以跑到B点进行侦查。不用贪心那么2-3s先清兵,我们不仅仅想补到所有兵,不仅仅想拿到河蟹,更想取敌方狗头!跟我一起念:“鹰眼祸源治疗小护甲程咬金天下第一!”
此时对手可能在下面草潜伏等你出现,但他肯定会等不及先跑出来清兵的,那么按照红色箭头路线,杀之。
更大的可能是他出门慢了或者他知道他1级完全对撸不过你,花木兰选择了塔下挂机。挂机比较棘手,可以考虑压他经验,但他有飞镖基本也能吃到钱(这就是为什么我喜欢跟老夫子典韦闪现杨戬对线,他们总觉得他们天下无敌,愚昧帮助我收获了无数一血。)
但如果他出门慢了肯定想知道你究竟在干吗,会按照蓝色箭头1进入B点或者从蓝色箭头2进入A点,无论从哪边来你都可以先手他,如果他按照原路返回我们A两下就可以跑了,毕竟我们没买鞋追不上的......
但如果他选择从B点到A点这个方向一边走一边A我们,他可就太可爱了。大概率逼闪或say goodbye。
当然,如果对面是梦琪,狂暴吕布,或者胜率比较高的斩杀夏侯惇、杨戬、亚瑟、哪吒,没有技术领先的话不是太推荐跟他前期对A。后期潜力股·金比他们强多了。
面对普通吕布要出鞋(或铁剑)而不要出小护甲,真伤护甲是没用的,你又没有鞋走位走不过他。躲1完全能对A,不然就算了。
还有一些对线经验:夏侯惇可以A出被动(但如果没有打野帮忙还是不可能单杀),亚瑟/杨戬可以在他2CD时换血,橘子贴身打,达摩躲1,吕布躲1等等。
4. 除了胜率、召唤师技能、装备选择外,铭文同样隐藏着信息量
一个宿命鹰眼调和的哪吒1级单挑几乎是无敌的,他比起狩猎百穿来说多了787血的初始血量,1级战撸优势大大增强
判断方式也很简答,如果你发现他的血条是4格多一点而不是3格半,正常边路请远离这些肉哪吒肉曹操。
以前也通过梦琪所带铭文来判断是ad梦琪还是ap梦琪。
5. 中期对于信息量的把握
多观察对手经济与装备,比如谁出了梦魇制裁对你最有威胁;比如跟你对线的边路经济跟你相差几何
如果可以开语音的话多沟通,“老夫子空大”“东皇没闪没大”“他们蓝buff还10s刷新”“辣个女人5s活,活了大概率放大,别残血回城”等等
通过怒气或左上角绿点观察队友是否有大招,如果队友技能不全,是否应该开团——这些均是是否能把握信息量,交流信息的体现,相信大家也都有体会
番外:信息量的迷惑
栗子1. 故意压低自己的血量引诱对手进攻再反杀
栗子2. 敌人第一时间开小龙的时候被我在草里看到了,我该怎么做?
Plan A. 招呼弟兄们过来,杀人越货!接盘!
Plan B. 赶快出来,告诉对面你已经知道了他们在打小龙——这个时候如果不是敌人确定你方边/野/中状态极差回家了,或至少3人开龙,或你方至少2人在地图偏远地区出线
对面的第一反应一定是撤退,毕竟不知道你带了多少个人过来,并且刚打,也没啥沉没成本,静观其变再说。
这样我们可以通过己方队友的位置来选择Plan A还是Plan B做出最优的选择。
——这一切的一切都是建立在你提前蹲草,占了视野,具有这个客观信息量的前提下进行的主观选择。
所以,你知道信息量到底有多重要了吧?
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来源:游久网
在我们排位比赛中,很多时候为了保持游戏的公平性,官方给了 每一方三个ban的位置,让每一方都可以禁止游戏中强度太大的英雄出现在场上。而这三个ban位的选择,在游戏中往往起着决定性的作用 。
今天来分析 一下现今版本中强度过大,需要Ban掉的常见的几个英雄,我们知道,一个英雄ban与放出常常是看这个英雄的胜率,但是这个英雄的使用率和使用人群却往往被忽视,在一些高端玩家,在一些混迹于中低端局的代打的手里,有些英雄常常变得神出鬼没,甚至以一打多,英雄的机制和属性使得没有过多经验或者不熟悉版本的玩家常常会迷失在ban位上,导致对方选出了后期无敌或者前期带炸全场的英雄而叫苦不迭。
1. 我要说的第一个英雄就是男枪,我希望各位玩家不管是哪一个分段,只要己方不玩 就一定要给男枪一个ban位、我来给大家解释。
首先男枪这个英雄前期刷野基本无伤,有看过dopa直播的 就会知道,dopa男枪打野出门是一瓶药都不带的,虽然这也是 他本身技术,拉怪可以比普通人减少更多的伤害,但是男枪平A的机制,让打野变得极为轻松,在 保持了良好状态下,走到线上抓人,无疑是比其他打野英雄更为强势的。其次男枪在前期极其容易找到机会,不管是在野区反野,Q能够瞬间打出二段伤害令己方打野猝不及防,也可以对线上人造成极大威胁,不管你撤离的速度,男枪凭借远程的优势,都可以掉你大半管血甚至击杀,给对方线上创造优势,男枪的的基础伤害爆炸,在后期拥有装备支持下,不管男枪的输出环境如何,他只要E上前QAWR,一套伤害足以秒杀脆皮,打掉肉的血量也不过瞬间,甚至连平A,都可以秒掉己方脆皮,常常可以见到后期男枪和其他射手对A,一枪血量并不少见。男枪在前期并不需要激进的表现,只要稍微有一点意识和操作就能给自己创造优势并且不断的滚大雪球 ,ban掉的优先度极高。
而且装备的吸血配合E技能的抗性,让他在后期几乎是半个前排,谁又能秒掉这个输出爆炸的大Boss?
2. 其次是寡妇。
寡妇这个英雄,在高端玩家的手里,基本都是见到就会死人,在出了火箭腰带和蓝色打野刀之后,伤害离奇的高,不管是偷人还是强开,在线上形成的压迫,都会让寡妇的装备迅速累积,成型之后见神杀神见鬼杀鬼。而且W的刷新更是让他能够轻易脱离战场甚至收割。寡妇的出现还会让己方花费大量经济购买真眼,却起不到任何作用。寡妇的出场率虽然不是特别高,但是出现就会给己方带来莫大的压力,ban的优先度也非常的高
3.开始介绍线上,线上极为孱弱但是只要你没有压制住,甚至压制住也会在后期输出爆炸的英雄,我相信很多人 都知道是船长。
船长13级的时候桶的等级就可以堆满。在桶等级达到最高之后一个桶有护甲穿透,继承Q伤害的火药桶带着Q的耀光效果,加上暴击的伤害,常常就是一个桶炸好了一波团就输了。版本常常出现的无位移的ADC,烬,寒冰等根本毫无办法,会玩的船长一个三连桶炸到直接开R,你走也是被炸死,走过来我更有平A和Q补伤害,而且W的解除控制和血量越少,回的越多的效果,让线上的保命能力 大大增加,有些船长还会出一个杀人戒来在前期撑蓝量和提高大招的输出 ,刷兵极为恐怖,相信很多人都是见识过船长刷刀的速率的。大招可以刷其他死了人的线,一个桶直接刷掉一组野怪 。只要前期没有受到太多的干预,中期刷刀累积的装备和等级就可以碾压全场。
4.是ADC中较为变态的几个射手 ,在优秀的输出环境中能够让你活不过两秒、我要说的并不是版本登场率最高 ,胜率较为稳定的寒冰还有烬,而是没有多少人注意的老鼠和女枪。
女枪有一段时间的AP辅助套路被拳头讨厌之后,为了加强回到原来的ADC位置,大招 加强了伤害可以增加各种特效,只要你没有能够打断他大招的人他开启大招你就只能在枪林弹雨中战斗,脆皮就直接死了,没有任何疑问。女枪的出装十分的灵活,她可以出黑切饮魔刀的穿透流,也可以出无尽幻影之舞的暴击流,甚至连饮血水银刀纯粹叠上了 一个很高的AD也可以打出成吨的伤害,在控制技能交的不够及时的情况下,不能及早打断她的大招,团队承受的伤害都是十分高额的。而女枪的被动在收割上也是十分的灵活,开完ER二连,大招结束就可以开着W收残血,而能和女枪站撸的射手大概也就只有德莱文可以勉强了吧。
另外 老鼠开大的几秒也许你们没有见识过有多么的恐怖,我之前有一局,在 下路死了很多次,老鼠16杀5死情况下,我的上单直接做出了纯护甲,就为了控制他短短几秒,让我们能够集火死他。虽然我不记得我是什么英雄了,但是我拼死想控制住他的情况下,在走过去的途中直接被他射死了、我内心真的是十分的绝望。老鼠的伤害来自于被动的真实伤害以及Q技能刷新后堆叠的攻速,大招提供的射程 和穿透效果绝对是大规模团战中伤害最恐怖的技能之一,只要老鼠稍微注意走位并且运用好水银以及召唤师技能,想要切死他无疑需要巨大的代价,而己方后排是否能在 同样的时间里输出相同的伤害真的是一个很大的问号。如果没有十分 强力的点控或者刺客 ,还是把这个下水道里的恐怖射手给ban了吧。
5.其实没有什么英雄特别的强势,肉我就不用说了,基本就算起来了在团战中也就充当一个搅屎棍的角色,无非多在人群中站上几秒。几个强力的输出型上单该怎么样针对我稍微谈一下,就算放出来 也并不十分恐怖。瑞文在团战中常靠着第三段Q来控制和打出成吨伤害,不管在团站中是什么样的角色,只要对方瑞文切进来,一定要留意第三段Q,他Q的瞬间或者之前,牛头的 W,瞎子的 R,千万不要省,可以直接废了这场团战中瑞雯的作用。刀妹更是不用多提,刀妹的被动就算抗性再高,该受到控制的时候其实集火照样可以解决,现今版本AD装备的加强让任何一个半肉的刺客,在不能近身射手的时候都站不过三秒。其次要注意团战中这些英雄复活甲的位置,不要让ADC站在他们复活的位置输出,否则站起来瞬间就可以让ADC阵亡。
6.有一个英雄一样可以让全场陷入恐惧,而且没有经验的人 甚至不知道该如何应对,能Ban就ban,因为 会玩的卡牌大师,基本就是每隔三秒钟扔出一个两秒的点控,不管是什么 英雄都没有办法应对,而且一旦在路人局中 忘记报Miss或者卡牌从家里出来直接飞往边路,稍微激进一点的路就会毫无还手之力,卡牌的赖线能力又很强,有了装备之后,本对线AD英雄的玩家没有一点魔抗的情况下遇到卡牌的点控,几乎是必死无疑。
以上就是小编推荐的新版本Ban人选择,如果有提到你不擅长的英雄,记得一定要在比赛开始前Ban掉他哦!}

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