是巫师2 刺客之王还玩还是刺客好玩

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玩了全境封锁,我终于明白刺客信条为什么不好玩了
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幸好前两天硬是咬住了牙没买
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银河帝国宇宙军舰队总司令,统合 ...
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引用:原帖由 三日月夜空 于
07:50 发表
战神手感好喷了 楼主你确定不是战神的QTE设计的好 NONONO,请看清楼主的ID,这绝壁是MD2从知乎还是哪个论坛复制粘贴过来的
http://weibo.com/vvleemm
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巫师3手感好喷了,巫师吹也真是可以的
你们亲爱的大大爷
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刺客信条之所以不好玩,就好像是个聪明导演,把其他经典电影的经典桥段集中拼凑起来成一个新电影,然后就本能的觉得应该好玩了。。。。其实好玩很简单,好玩也很难。
巨人们终结了古龙的年代,迎来了火焰的时代,“矮人”----------人类的祖先,则带着从火焰旁得到的人性(黑暗之魂),默默等待着自己时代的到来。终于,当火焰逐渐熄灭,不死人从世界各地涌现,巨人们面对着和古龙们同样的命运,他们为了挽留自己的时代而尽力挣扎,,千年过去了,火光依然黯淡,人们似乎看到了尽头。
在北方不死院里,一个不死人睁开了眼睛,准备迎接他的宿命,历史的车轮开始了转动,这是新的时代,这是旧的时代,仿佛轮回一般,这是一切的开始,也是一切的结束。
外貌协会终生会员
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别黑巫师3,作为快40岁的老玩家,我现在玩游戏主要是体验剧情,难度都调最低~所以巫师3我真心觉得好,剧情故事太特么强了
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刺客信条系列只有2通关了,后面的都玩了个开头就坚持不下去,主要是任务太无聊,感觉像在玩手游,重复刷重复刷,只是为了一些小奖励,觉得自己像斯金纳箱里的小白鼠。。。
If I just lay here,would you lie with me and just forget the world?
东方红魔乡
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引用:原帖由 芭月望 于
01:21 发表
我觉得你这么说,只是对突突突要求不高吧………………
说正题,刺客问题举不胜举,基本上都是UBI的老毛病。但我认为最为致命的一点是——UBI做的沙盘都没有闲逛的乐趣。
好玩的沙盘必须要有两大兴趣点:闲逛和 ... 我的意思是,即使FPS手感这么烂
也比刺客那无聊的战斗好玩
头像:英雄战姬
东方红魔乡
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引用:原帖由 IIDX 于
23:59 发表
所以讲我一直不喜欢玩欧美的RPG
欧美RPG几十年前至今大部分的战斗系统本质上就是个ACT了
然而战斗体验一直很没意思
刺客信条我的看法和楼主不同
我觉得刺客信条的打击感和操作感都做的很不错,已经是世界第一 ... 当然,西方人比起 手感更烂的是系统
而且他们不是没能力,他们是故意的
巫师的制作人就觉得“你说的游戏性是什么意思?我们是按照现实里的战斗来做的,现实里人类打架就是这么挫,日本ACT的行云流水都是假的”
头像:英雄战姬
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巫师3熟悉后战斗还是挺好玩的啊,你们别黑
Ryzen7+16G+NVidia 970的游戏PC
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说到底其实还是楼主喜欢刚正面突突突作战而不喜欢潜入暗杀型
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巫师3手感的确不好,太硬了,而且手感我个人觉得是很主观的因素。但不能说战斗系统做得不好,或许有不平衡的地方
另外战争机器算动作游戏吗?手感算好吗?一电锯下去,配合手柄震动。不要太爽快啊
“我们在讨论民主,你他妈给我闭嘴”现在弓手和刺客还有巫师,哪个职业厉害些_百度知道
现在弓手和刺客还有巫师,哪个职业厉害些
我有更好的答案
单刺客和弓手而言 弓手明显克制刺客 有弓手的标记 刺客=没影身 同装备下刺客打不过弓手就全职业而言 刺客秒人是猛 不过必须偷袭 还有武器一定要很好 就是要攻高 不然秒不了人被人秒弓手感觉些许平庸 PK来说也不算吃亏 80大招有点鸡肋 刺客和弓手不是后期职业 应该说都还行吧骑士、牧师是最强势的后期职业 WS也还行后期骑士和牧师只要RMB装备一带 NB~当然 没RMB就表玩骑士了 骑士需要砸钱 一定要在这2个职业选的话 楼主有钱建议刺客吧 把武器砸到传说无极 (85的1500RMB左右)秒人很爽当然 你玩刺客要准备好HM时没人要的冷遇 毕竟CK打HM的怪很不效率
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  《》好玩吗?相信有些玩家还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下《巫师2刺客之王》评测详情,感兴趣的可以过来看一下。  《巫师2刺客之王》是CD Projekt公司开发的一款角色扮演类游戏。  游戏中玩家将扮演狩魔猎人杰洛特,该角色混合了战士、法师和炼金术士的特性。该游戏改编自波兰魔幻小说《猎魔人》,游戏除了拥有引人入胜的情节、耐人寻味的而又宏大故事主线,还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。  《巫师2刺客之王》宣传视频:  画面:9.0  众所周知,在当今这个“眼见为实”的游戏时代
,一款游戏的画面是否抓人眼球是很关键的。而一款角色扮演游戏的画面更为重要,因为角色的代入感很大程度要取决于玩家角色周围环境的表现。《巫师2:刺客之王》的画面在今年已经发布的各大角色扮演游戏中基本可以称得上
第一了。无论是远景有层次的景深效果还是近景各种服装的褶皱都充满着次时代才有的表现张力。制作商有意将游戏各大场景中最能表现画面美轮美奂的部分加以着墨,无论是森林里斑驳的树影,还是湖泊波光粼粼的水面,制作商大胆的运用色彩似乎是一个高明的画家在展示着自己对艺术的独特见解。尤其是各种光线的即时运算,堪称近些年来运用的最成熟的一次,DX9的性能几乎被运用到了极致。  本来笔者可以为《巫师2刺客之王》的画面打9.5分,但是在如画的画面表现下 ,也隐藏着一些问题:那就是在优化上的 略显不足。这也是
制作商距离主流厂商仍需要努力的地方。首先是玩家 显卡温度的明显升高,以及开启部分特效后几乎无法进行游戏的瑕疵让这款游戏险些既《孤岛危机》后成为了 新的显卡杀手
类游戏。虽然其中很大一部分原因是因为制作商很人性的增加了更多的画面调节选项以便让玩家能更大限度的调节自己的画面,但是对于很多喜欢把所有特效全部打开试试看的玩家来说,“此游戏优化差”的评价也就随之产生了。依笔者看,此游戏的中
、高特效的差距其实并不大,很多特效的关闭在肉眼基本无法分辨出来,而关闭后的性能则有大幅度提升,所以对 玩家来说,如何调节好自己的
画面设置则成了品尝这道大餐之前的必备功课了 。所以扣除的这0.5分则是因为对于玩家来说,还没玩到游戏的情况下就要调节、尝试、再调节
、再尝试很长时间确实很消磨情绪。  声效:8.5  声色并茂才是王道!对于画面如此出色的一款游戏来说良好的音效必不可少。在这一点上《巫师2刺客之王》也同样显示出了大家风范 。仅仅从进入游戏开始的主菜单
开始,玩家就开始徜徉在异国情调的音乐氛围之中。笔者并不能说《巫师2刺客之王》的音乐就是今年角色扮演游戏中最好的一作,但是本作的音乐绝对起到了锦上添花的作用
。从主角和情人缠绵时的悠扬还是战斗时的动人心魄,都很好的烘托了游戏的气氛。在笔者看来,一个能与玩家当时的心境共鸣的音乐,就是好音乐。如果有一块好的声卡的话,静静的漫步在森林中,让细腻婉转的音乐回荡起来,也是游戏中难能可贵的一种新的体验。如果说年初的《龙腾世纪2》并没有带给玩家多少可以忆的音乐的话,那么《巫师2刺客之王》绝对会让你愿意收藏一份她的OST。  游戏性:9.0  在笔者看来,无论是人还是游戏,华丽外表下都需要一份真材实料。《巫师2刺客之王》虽然在画面上先声夺人,其某个成年人场景甚至上了《花花公子》的封面。但是毕竟这是一款
游戏,一款角色扮演游戏而不是成年人CG展示。所以战斗系统、扮演体验以及故事情节才是这款游戏最应该好好评测的一个方面。而令笔者并不失望的是,《巫师
2》华丽外表下确实有着真材实料。  首先让我们看看
角色扮演的最主要部分:剧情。众所周知《巫师1》当年在小成本的情况下创造了当时一个业界内不可忽视的销售奇迹,凭借的就是引人入胜的剧情。而《巫师2》则没有理由抛弃这个固有的优势:再次深化的人物矛盾、多样化的自由选择、宏大的史诗背景
让《巫师2》把个人英雄主义发挥到了极致。身背双剑、除魔卫道的主角独自一人背负着巨大的责任和压力,也让西方奇幻 小说中那种双剑在手、天下我有
的豪迈气概跃然“屏幕”上。而
大幅增加的支线情节则让这款游戏更加具有了游戏性,并非简单的善恶取舍也能把玩家自身的性格更好的展现在游戏中做的每一个抉择之上,虽然并没有黑岛、黑曜石那种鬼才般剧情大起大落的设计,但绝非平淡的史诗般的情节也让Bioware感叹
江山代有才人出。  其次让我们看看这款游戏的战斗系统,实话说
在当今角色扮演和动作类游戏逐渐结合的大趋势下,《巫师2》很好的顺应了这个趋势。其实这个趋势的形成也离不开《巫师1》的功劳,独有的动作游戏类的战斗方式加角色扮演的剧情体验正是《巫师》系列的特色。而《巫师2》则很好的继承和发扬了原有的战斗系统,双剑切换和魔法符文系统中规中矩,战斗起来很好的保持着连贯性,让整个战斗场景充满着紧张激烈的刺激感。只是在现今动作角色扮演游戏越来越多的情况下,《巫师2》并没有做出
很大的创新,这款游戏有的 ,别的游戏也有。而在打击感上也超出了大多数同类游戏,只是在很多 动作的协调上还需要更加精益求精,比如很多
尸体折叠成180度的问题就让人觉得在引擎的运用上还有值得提升的地方。  除了战斗和调情……之外,《巫师2》还加入了很多类似掰手腕等小游戏,也很有助于丰富游戏性,提高玩家扮演的体验,只是这已经并不能算是创新了。而提高了游戏的难度则是制作商的一个小小的冒险。在当今大多数制作商在难度上对玩家妥协的趋势下,让玩家遇到几个
小怪就能死好几回的游戏确实不多了。不过笔者倒是很赞同这种设计,毕竟好好研究提升“武功
”也是游戏性的一部分,当初经典的《博德之门》开始的一只狼让多少玩家读档几个小时才通过,比起来 《巫师2》还算是很简单了呢。  耐玩度:8.5  一款角色扮演游戏的耐玩性,也可以说是重玩性很大一部分在于选择和装备。在这一点上《巫师2》绝对是今年已出游戏中的顶级了。从玩家的装备来看,小到一个
护腕都有很多种组合和升级,再到游戏中各种事件的选择大相径庭,都足够让玩家在耗费几十小时后意犹未尽的再次开档重来。比起Bioware程式化的剧情线路设计,《巫师2》很好的掩盖住了主线的各个部分,毕竟让玩家看透了游戏的剧情路线会丧失很大一部分游戏乐趣。而各种BOSS的战斗运用不同战术则有不同的效果更是让玩家不禁愿意再次尝试游戏以便换种战斗方式体验。制作商同样承诺免费的DLC和资料片更是让本款游戏有很好的延续,如果不出笔者所料,在明年的今天《巫师2》也许仍能带给玩家新的体验也是未有可能。主角虽然没有明确的职业,但是三种不同的发展方向让玩家在培养角色上有更多的选择和体验,成年人情节的加入:比如收集情趣剪辑片则让喜欢恶趣味的玩家也能在其中找到乐趣。  整体表现:9.0  一款制作精良、诚意十足的RPG顶级大作。在《龙腾世纪
2》近乎折戟沉沙的表现后,《巫师2》并没有让我们失望:次时代的画面、引人入胜的剧情、打击感十足的不逊于动作游戏的即时战斗都让《巫师2》从任何一个方面看都找不到短板。虽然有着画面设置上、动作协调性上的某些
小瑕疵,但是绝对掩盖不住《巫师2》整体上所体现的光辉。依笔者看在《上古卷轴5》没有面世的情况下,《巫师2》绝对是今年最佳角色扮演游戏的有力竞争者。  最终总评:8.8  抛弃Bioware极光引擎后的新引擎表现出色、激情澎湃的音效加之史诗般宏大的场景、剧情设计。小游戏等细节上精益求精以及成年人化内容的表现让整款游戏好似一部好莱坞大片一样完美:这里有史诗般的战斗、有儿女情长、有诙谐幽默也有荡气回肠。即使在2011年这个RPG井喷的年代,《巫师
2》已经惊艳无比的告诉了我们,什么是华丽外表下依旧不变的真材实料!
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新版刺客大分析,,,,,其它都是垃圾职业,特别是巫师!
新版本,刺客与巫师对比,巫师简直就是一坨屎了
刺客主动技
七星-------相当于射手的机关枪,还带自动瞄准功能,加上被动技增加暴击率和暴击系数,还有麻逼,比射手有过之而无不及。巫师对上,就像一个人战着给连秒,跟站着被射手机关秒杀一样。有巫会说,我们有宝宝啊。。。再看下面的技能吧。。。。。巫师的宝宝也废了。
箭塔------相当于巫师的宝宝,但带多重射击,血厚攻高。所有宝宝挑不过一只射塔。因为宝宝每次输出慢,攻低。对上的话,所有宝宝都去打箭塔了,然后就给刺客像射手一样的带冰冻的机关枪七星技连射。。。。。。。。。。。。。。巫师废了。相当的废啊~~
冰爆------相当于巫师的毒星,但比巫师的毒星强3倍,因为巫师的毒星只放一下,这个一点,放3下,每下DPH都高达100%DPH以上。巫师碰到对方就是找死,你放一下对方放三下。
巫师又是废了
虎击------相当于巫师的骨矛和毒球技能,但巫师的骨矛伤害初始值远没刺客的高,刺客一级就150%DPH还带生命流逝,还拥有了巫的被动生命流逝技能,巫师已没有技能比的上刺客了。
杀气-----更牛逼的技能,这是唯一可以对玩家进行秒杀的技能。初始值就150%+420%DPH物伤,基本碰到就给秒掉。比战士还牛逼的一个技能,能直接将巫师打到转生~!!!!打完还不算,还带射手才有的冰冻2秒,其它职业,死去吧~~~~
刺杀----相当于法师的雷电技能,但雷电技不带麻痹,他带!!!!!还2秒,比巫师的骨魂还牛吧,骨魂才晕1秒!巫师,你已经没有任何比的上人家了。
附身技----相当于巫师的黑暗契约,巫师的是加防,刺客加壁垒防,巫师的加防玩过巫的都知道,加满2万防都没有任何作用,打怪一样被怪秒!被战士还是国技一刀挂。所以基本无用。刺客这个没试过。所以,巫师,你的技能还是废的。
八方手里剑---相当于射手的冰冻箭,但这个技能上打一下,下打一下,一级就是100%DPH+150DPH。巫师,你有哪个技能能一级加起来就250%多DPH的技能,你说你能不像屎一样么。。。。
再来看看被动技吧
战斗天赋加到寒光满就可以,提高相当高的暴击率和暴击伤害,射手,你能比么?
暗器天赋建议全加5,可以加攻,也可以减别人对自己的伤害。巫师,你哪个技能与之抗?
生存天赋第一个就比巫师强M倍,加20近程闪还加物减免。第二个加20远程闪还加法减免,烟雾直接减少对方400点命中,巫师,你最后一个生存才加20近身闪避,你情何以堪!
国家技能就不提了,变态的不像话,召唤的宝宝无敌的。巫师你还要掉一半血才能出一个骨龙,刺客比你强上20倍不止
这游戏,建议只玩战士,刺客,骑士。。。。其它职业全废了。。。….
射手中规中举,没有什么大方向,比不上刺客,好过巫师,强过法
法师只适合刷图,后期也是被打的份,玩会战就给战士晕,刺客秒
巫师就一垃圾职业,不建议玩。。。。新版本此职业已没有任何优点,没有任何与其它职业对抗的能力除非你硬是用RMB抗上去吧!!!!!
为什么不说说骑士??? 骑士不想说。。。因为,他也变态!
你说说巫师有什么好嘛~~~~ 巫师的好嘛,就是会战的时候不停的送人头。很好!死了还能重生,再送一次!
你说说射手的好嘛~!!! 射手碰到巫师给宝宝烦,现在更烦,还有个箭塔,还带多重射,不知道躲哪了~~~射猫猫。。。射手疾风好,乱跑。。。打不到。。。嘿嘿
你说说法师的好嘛~!!!! 刷图相当的好啊,不过也成了过去,刺客的冰瀑,比法师刷图还快!PK又牛逼~~
你说说骑士的好嘛~~!!! 骑士~~上面说了,不想说它。
你说说战士的好嘛~~!!! 战士,新版蓝少的可怜。。。注定悲剧收场。。。再牛也是一时啊!但单挑其它职业还是稳胜,特别是欺付巫师,一刀就转生,再一刀就死,特好玩!
更新2.0后这游戏,巫师已彻底废了~!接着到射手,法师~~~
红颜★败天★
楼主那你不会玩刺客啊我就是因为刺客才玩的tmd不要在jb
刺客就看原始带得一级技能已经逆天,再看被动。。尼玛变态!建议全部玩刺客算了那个真心吊
壮栽我大d8
当乐.朱大拿
说战士好的都没玩过战士
法师被动弱得一b,看刺客这货那才叫被动。。。
刺客太变态,其它职业太屎。。。。我也建议新手去玩刺客,比玩巫师好几倍,比玩射手好。比玩法师好。
你JY个屁,没看到我建议别人玩刺客么,刺客多变态多厉害多好玩!!我也玩刺客才有体会
让多点人看到玩刺客才是最好的,免的玩其它垃圾职业玩到不想玩,到时人少了就不好
正邪亦难辨
你们先玩吧,玩到50级或者60级我再玩个人妖试试,对人妖不感冒。
当乐.朱大拿
以后小号都建成刺客的
盖世★英雄☆狂之舞
现在下结论犹只过早吧,说不定刺客装备加成比巫师还低呢!}

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