关于吞日月妊娠纹怎样能消除除DEBUFF的个数,到底是多少个

关于吞日月能消除DEBUFF的个数,到底是多少个_百度知道
关于吞日月能消除DEBUFF的个数,到底是多少个
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如果没进去那就只能服从调剂分配了。学科竞赛是锻炼人智力的,超出课本范围的一种特殊的考试。等级:省级联赛,选拔组成国家代表队:报名参加,也称初赛或预赛(不设奖项);通过初赛后可参加复赛(设一、二、三等奖;每省设一等奖数十名,各不相同)。复赛后若干名组成省代表队,参加全国决赛(设一、二专业的选择不是竞赛就能决定的、三等奖)。决赛后若干名参加国家代表队选拔赛、银,可参加世界总决赛(设金、铜牌),只能说获得竞赛奖的会有机会特招或者降低录取分数线被一些大学招进,进入什么专业就看自己的填报志愿和你的成绩能否排入你想选的专业的名单
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剑网三 荻花圣殿 中 慕容追风 给T施加的减治疗效果的debuff 叫什么名字?
荻花圣殿 中 慕容追风 给T施加的减治疗效果的debuff 叫什么名字?用什么技能(或方法)来解? 哪个职业可以解? 10PTDH
25YXDH 是否一样?
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DEBUFF的名字叫淤肉断骨击新资料片之前的10人PT和YX都是可以驱散的~万花的清风垂露和云裳秀的跳珠撼玉皆可~或者用HST的清音诀也可以(不过HS的清音不是很方便我记得我们团的HST是这么说的)25人PT和YX都不可以驱散只能使用补天五毒的蛊惑众生 但新资料片之后不论是10人还是25人都不可以驱散~所以还是准备个补天五毒专门给T上蛊惑吧_(:зゝ∠*)_
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插件,团队监控,不要在池子走, 有伤害。ok
说一个boss吧,分少,打下来很累,一楼说的也对,分配任务,指挥,所有人中心抱团输出,出池子,若是团长,可不就是这攻略能教的了的了。团队配置,所有人继续报团输出。MT身上DEBUFF狂乱达到40层的时候抓人,所以无敌安排在大概35层的时候丢下来。NPC喊话“呵呵”开怪,boss打下一定HP,回到中间,吞日月,你若是团里的普通分子,听好指挥即可,所以蹑云,所有人继续池子外输出boss,要上手打过才会打。另外,剑纯吞日月或离经花利针可驱散,驱散后继续DPS,所有内功DPS停手,boss读条技能“痛血指”之时,安排一个剑纯保持吞日月,攻略网上到处都是,看了之后。第二轮还是无敌,六重玄剑buff安排剑纯爆掉。boss出池子之时,MT开减伤过去boss,其余人不动,刷2s左右的血,满血后,蹑云boss,输出。重复,注意身上的腐尸毒db,剩余10s的时候去池子里走一圈,解掉腐尸毒,继续输出牡丹
那个解不掉。但是刷满血的话,持续时间到就消失了。如果不满血就会慢慢叠加
10人可驱散,25人不可驱散,需要T配合扶摇,奶配合减伤,奶毒上好蛊惑
和尚可以解
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狼牙堡·燕然峰
本帖最后由 yunmoer 于
18:54 编辑
目前暂时用茗伊的目标监控来提示buff类
请手动下载上面链接(直接转到或者复制到网页地址栏就行)或者百度云
& & 最下面的那个附件下载的文件有问题,尽量用百度云。
然后复制到目录: ...\JX3HD\JX3HDBeta\bin\zhcn_hd\interface\MY#DATA\!all-users@zhcn\export\TargetMon 下(interface目录下即可)
在到游戏中将下载的配置文件导入茗伊的目标监控:
仅包含了 锻刀厅千雷殿以及战兽山和燕然峰需要注意的debuff提示。如果不提示可能是我忘记加或者名字打错了...你可以在设置里面查看修改。
如果你懒得下载可以直接手动导入部分,以下为buff列表:
& &&&锁魂刀 御海刀气 寒力 火力 中陷 定风波 喋骨 牵丝曼罗
& &&&导电 狂雷 雷暴 雷击
& &&&化羽 遍体鳞伤 暗流剧毒 寄生浓疮 穿刺 缠足 荆棘之地 荆棘之种 寄生之种 潜伏之种 尸毒 被擒 狂尸蔓藤 荆棘毒刺 尸毒缠绕
& &&&幽寒境 冰塞川·缓 冰塞川·冻凝 汲取 地陷吸收 冰凝 天剑绝式 天剑域 蚀体 天剑破体 瞄准
25人英雄难度下的详细描述我会根据进度更新。
以下秘境首领故事描述来源于官方
燕然峰& && & 狼牙堡中,隐藏着诸多高手。如今安家势力逐渐减弱,史思明和他的部下把持了整座狼牙堡的运作。
& && & 天山派掌门座下二弟子司晴,是远自天山而来的剑术高手,亦是狼牙逐日长老令狐伤的师弟,但相比门派中众人对令狐伤的崇拜,他对令狐伤却另有看法。
& && & 狼牙堡中还有史思明从新罗请来的绳池剑宗高手,曾与霸刀山庄有过渊源,此次又在狼牙堡中,再与霸刀之人对峙。
& && & 司徒一一与狼牙军亦交情匪浅,他为狼牙堡制作的机关皇是他此生至为得意之作。危机处处的狼牙堡,深入虎穴的众人正遭遇着难以想象的威胁。
一号首领&&司晴冰川剑& && & 令狐伤的师弟,司晴在天山派时,就一直被这个大师兄压制。大师兄天赋异禀,学武之时一日千里,司晴虽然也天分不凡,却总是稍逊他一筹。门中崇尚强者,虽然司晴仅次于大师兄,但人人都追捧着大师兄,长久以来他都只是大师兄身后的一个影子。对于令狐伤,司晴对他怨恨之心居多。为了在狼牙军获得更多的利益,宋泉派她的二弟子“冰川剑”司晴去协助狼牙军,并嘱咐他在狼牙军中若建功立业,不可忘记天山派的恩惠,多提携派中弟子才是。
血量1w,当所有技能链结束,则无限释放技能(未知,可能是无限碾冰为雨)。
天山弟子血量201.6w/24w
普通攻击约外功伤害(50%外防)
& && & 普通攻击让目标叠加debuff冰塞川·缓,减少5%移动速度,每秒受到约560/280阴性内功伤害(30%内防),持续30秒,可叠加。
& && & 如果目标的这个 冰塞川·缓 层数为9层时,那么立即打断当前玩家所有动作并清空所有仇恨值,同时所有冰冻转化为debuff冰塞川·冻凝,每秒受到约阴性内功伤害(30%内防),无法移动释放技能,持续40/20秒,目标位置并出现冰锥(只是个特效)。
1,冰封邪影
& && & 施法2秒后对5尺宽长距离矩形范围造成7+阴性内功伤害,被击中的玩家获得冰塞川·缓。(虽然扶摇可以躲,但是只有最高点才可以,而且实际上不需要)
& && & 司晴的这个技能有很大的几率选择获得debuff幽寒境的玩家释放。(其实际原因来自存在很久的,技能选择玩家时的迷之判断问题,假若大部分玩家在一个位置抱团,有一个玩家在人群外的某个方位中,那么使用这种寻找玩家释放技能的技能就会有很大几率选择单独在外面的那个人,而不是真的会随机到大团的人←这种算作是机制上的缺陷吧,并且广泛的存在于很多技能上)
2,碾冰为雨
& && & 施法3秒后,在延迟0.5秒对全场所有玩家造成约2+阴性内功伤害并击退。
& && & 司晴注视随机玩家,随后用剑气持续缠绕玩家使其获得debuff幽寒境,减速30%,持续25秒,随后每5秒在目标脚下逐渐生成幽寒境区域。25人英雄模式下当点名玩家结束后就会立即恢复仇恨。
& && & 幽寒境区域生成时对3尺范围内玩家第一次造成约4+阴性内功伤害,然后留下的幽寒境区域对3尺范围内每次造成+阴性内功伤害,两种伤害都会附带 冰塞川·缓。(系统的特效范围显示的是4尺范围)
& && &司晴初始会连续点名2次,当血量低于60%,点名人数+1。
4,思雨剑气
司晴的 思雨 长剑持续规律性的横扫场内,总计5把:
& && & 每把思雨长剑的剑气对当前面向3.5尺宽20尺长矩形中等高度范围造成1+穿透外功伤害。(虽然伤害中没有描述为穿透,但是实际上是穿透伤害)
思雨长剑出现的位置会略微随机。
思雨剑气当出现数秒后才会有伤害。当思雨剑气出现时,司晴会直接重伤逃避战斗(出界)的玩家。
(如何躲避这个剑气,请查看gif)
司晴剑.gif (1.26 MB, 下载次数: 17)
19:28 上传
5,天山阵法
& && & 司晴与天山弟子结阵,如果成功,则释放灭天剑气造成团灭伤害。
& && && && &&&结阵后司晴无法受到任何伤害,只有当所有弟子被击杀后才会消失。
固定位置刷新5个弟子,然后持续施法40秒。
当阵法中任意弟子被击杀后,天山阵法即被破解,此时剩余弟子会每秒给司晴持续增加不同的增益效果,一直持续到所有弟子被击杀:(方向以场地入口面向司晴为准)
& && & 赤骥·右上& && && &每层普通攻击增加,无限时间
& && & 盗骊·前& && && && &每层内功技能伤害增加,无限时间
& && & 白义·左& && && && &每层外功防增加,无限时间。防御的增强buff在叠加到7层的时候,其防御数值大约为初版的防御等级,也就是从约40%提高到约53%。
& && & 逾轮·左下& && && &每层内功防增加,无限时间
& && & 山子·右下& && && &每层每秒回血,持续120秒/60秒。如果不计算天山弟子给司晴增益的时间,那么相当于每层会给司晴恢复总计约4.6%的血量,理论上减疗有效。
以上顺序为npcID从小到大的顺序,即最后出现的那个为 山子·回血。
注意天山弟子的防御会高于司晴,所以你对天山弟子造成的伤害会略低。
以下仅供参考:
0.25& && & 思雨剑气
0.38& && & 冰封邪影
0.55& && & 碾冰为雨
1.16& && & 幽寒境*2
1.35& && & 冰封邪影
1.52& && & 冰封邪影
2.09& && & 冰封邪影
2.36& && & 思雨剑气
2.51左右,如果血量大于60%,那么会先释放 碾冰为雨,结束后喊话 我一定要让师父知道,我从来就不比令狐伤差!(这个碾冰为雨的判定时间应该在这个技能释放之前)
如果血量低于60%,那么直接喊话。
然后技能链:
& &&&冰封邪影 -
& &&&幽寒境*3 -
& &&&冰封邪影←这个技能在此时血量大于60%的情况下不会出现 -
& &&&碾冰为雨 - 天山弟子结阵
当破阵后,释放技能链:(根据dps,技能会有略微的不同)
& &&&冰封邪影 - (冰封邪影←如果dps非常快那么只会释放一个,这个被跳过) -
①天山弟子结阵(dps足够,否则就替换到②)-幽寒境*1 -
②碾冰为雨 - 思雨剑气 - 冰封邪影 - 幽寒境*1 - 天山弟子结阵(如果低于10%那么会提前) - 幽寒境*1 -
冰封邪影 - 碾冰为雨 - 思雨剑气 -
冰封邪影 - 幽寒境*3 - 碾冰为雨 - 思雨剑气 -
冰封邪影 - 幽寒境…………
←视频点此
很明显的一个难度取决于dps的boss。
所以从配置上来说你可以尽可能减少治疗数量来保证高dps。当然实际上的要求也不是很高。
第一轮思雨剑气:
当出剑的时候直接移动到两把剑的中间靠外位置,但是注意一定不要出界。
& && & 先注意左手边的剑:左边的剑都不会扫到此时站的地方,所以站桩即可。但是注意此时,一旦左边的剑开始往回扫的时候司晴会立即释放 冰封邪影 ,所以最好贴近boss,方便躲避技能。
& && && && &&&当你躲避 冰封邪影 结束后就要准备穿剑/扶摇躲避了,注意此时你的位置,不要太靠近右边剑(因为伤害以右边剑为圆心扫过来的,所以距离右边剑越近,那么矩形的伤害范围相对的移动速度就会越慢,这样当你穿剑的时候就有可能因为在这个矩形伤害范围时间过长而受到多次伤害)。
& && && && &&&穿剑时直接果断迎着矩形伤害范围走过,不要犹豫。正常来说穿剑一次会受到1次伤害(如果你走慢了或者脸黑那么就是2次),一个来回就是2-3次左右伤害。如果有大师T禅语,那么你实际的血量是可以刚好承受3次伤害而不死(当然也取决于你穿了多少精简)。扶摇的话也是需要你站在远离右边剑的位置,等待剑快扫过在扶摇二段即可,如果跳早跳晚那么会有1-2次伤害,不过也死不了(但是需要注意,如果用扶摇躲避那么一定记住不要在扶摇前后按方向键,让自己垂直起落即可,如果按了方向键那么就可能出界了......)。
& && & 这一轮穿剑结束后立即与司晴抱团,马上就会碾冰为雨,一般我们都会选择山河来躲避(如果没有山河的话,因为这个技能会击退,所以一定要在施法结束后后跳来防止击退.......)。
& && & 碾冰为雨结束后又是下一轮穿剑/扶摇;当穿剑/扶摇结束后,司晴会点名幽寒境,此时注意司晴注视的目标即可。中了幽寒境直接朝着场地侧边聂云然后扶摇跳一轮(记得不要出界),思雨剑气就消失了,随后就正常排圈。
第一轮思雨剑气结束后到第二轮开始中间会释放3次冰封邪影,注意好躲避即可。
第二轮思雨剑气:
①dps足够没有碾冰为雨:
& && & 直到第二轮穿剑都没有其他技能,注意这个时间段因为卡掉了一个技能,但是司晴依旧会原地不移动(无仇恨状态),所以T注意尽量将司晴提前拉近人群,防止司晴位置太里面近战不方便输出。
& && & 第二轮穿剑回来的同时(根据dps高低可以提前/推迟释放),会有一个冰封邪影,因为刚好躲避剑,所以此时的这个技能面向就无法提前知道,那么就需要小伙伴们机智一些去躲了......(如果有带2气纯配置的话此时可以用山河来躲避这个冰封邪影)
当思雨剑气结束的时间左右,司晴此时会再次点名幽寒境*3,注意被注视的目标出人群。
②dps不够,那么在60%之前会释放一次碾冰为雨
& && & 因为这个碾冰为雨刚好无法获得山河,所以我们只能选择硬抗,并且还要处理击退的问题:所以碾冰为雨前让大团调整位置面朝司晴且朝向场地外,背对扫过来的那把剑,当碾冰为雨的同时扶摇起跳,这样刚好可以同时躲避思雨剑气并且还因为碾冰为雨的击退效果刚好错过剑气(此时场地中间没有伤害),随后再穿剑一次回来即可。
第二轮思雨剑气结束后,后面会衔接技能 冰封邪影 - 碾冰为雨 。
& && & 碾冰为雨之前记得调整一下自己所站位置,注意面朝场地外,来防止碾冰为雨后跳不及而被推出场地的可能。
碾冰为雨结束后就天山弟子结阵了。
第一轮天山弟子结阵:
& && & 之前分好5个弟子的对应dps。在满员情况下40秒内肯定能够将所有弟子击杀,所以实际上的难点就是需要将所有弟子同时击杀。
& && & dps需要注意:在你被分配好的小怪打到预定血量之后,即使站着发呆也不要去管其他人的小怪(除非某一组出现失误打错了等等),否则就很容易出现别人小怪飞快的被打死了而自己的小怪却晚了好几秒才死。(除了回血之外,其他的叠了几层其实也无所谓)
& && & 全部同时击杀是很难的,所以我总是会选择先将威胁最大的那只——回血,给优先击杀掉,在同时再去处理剩余的。
(注意现在的减疗:剑纯只有万剑和生太极/吞日月带减疗,所以需要手动补;明教月劫最方便;毒经百足夺命不能全程覆盖)
破阵后会衔接 冰封邪影:
①dps足够,那么在冰封邪影1或者2次后就会继续天山弟子结阵,那么同上即可。
& && & 结阵结束后就正常击杀了.....
②dps不够,那么2次冰封邪影结束后会释放碾冰为雨,一旦这个碾冰为雨释放出来那么就会导致结阵被延迟到下一轮思雨剑气的时候出现:
& && & 第三轮思雨剑气:
& && && && &&&注意根据此时血量,如果没有打下10%左右,那么会在左边剑扫过时点名冰封邪影;如果打下了10%,那么会直接天山弟子结阵;如果天山弟子结阵过早,那么会导致我们击杀小怪的难度陡升,所以可以停手等。
& && & 结阵后:因为此时我们既要去在有限的时间内击杀掉小怪,还同时需要去躲避思雨剑气,这样一来难度就很大了.......所以我一般就选择简单一点的方式:只打靠近大团左右两侧的天山弟子(如果在门口抱团,那么刚好左下是内防增强、右边是回血)。
& && & 思雨剑气正常躲避,其他时间依靠远程输出左右两个天山弟子(近战需要观察是否有输出环境),等待思雨剑气结束后再分散转火。当思雨剑气结束时,天山阵法的的进度已经过去一大半了(如果是出剑后直接结阵....那么思雨剑气结束前天山阵法就会释放出来,那么就不要等思雨剑气结束了),此时剩余时间就不足够将所有天山弟子提前击杀,那么依旧优先打掉门口的两个天山弟子破掉阵法,再去打掉剩余的;虽然这个过程会让剩余的天山弟子给司晴叠加很多层的增益效果,但是对于此时司晴剩余的血量来说没有太大的影响,专门针对处理即可:
& && && && && & 如果先击杀掉门口的2只后剩余的3个天山弟子则是:普通攻击增加、外功防御增加、内功技能伤害增加;
& && && && && && && &&&普通攻击增加:直接给T春泥减伤,而且司晴原本的普通攻击并不高,所以即使受到增益也不足以秒掉有减伤的T;
& && && && && && && &&&外功防御增强:即使叠加了30层,那也只是相当于外功职业造成的伤害降低了大约46%%左右;
& && && && && && && &&&内功技能伤害增加:受到增强的技能只有2个:碾冰为雨 和 冰封邪影,所以实际上要应对的只有碾冰为雨这个必中的技能,所以只需要留山河来挡下一次的碾冰为雨就足够了。(两次碾冰为雨间的时间很长)
司晴普通攻击叠加的 冰塞川·缓;
& && & 10人与25人的有区别:
& && && && &&&10人在结冰之前不换,结冰之后在换T,否则时间不足以消掉冰塞川·缓(因为变成冰的时间比冰塞川·缓的时间短)
& && && && &&&25人一般来说7层就换,最好不要结冰(25人中的变成冰的时间延长了一倍);但是实际上,因为司晴有部分时间处于施法状态/亦或是思雨剑气出现之前的很长前置无仇恨状态(也就是司晴摇起来的时候.....),这些时候都不会攻击当前仇恨,也就不会叠加冰塞川·缓;
& && & 扶摇并不能避免叠加冰塞川·缓。(也就是说实际上并不是一定要普通攻击才会附带冰塞换·缓,但是远离司晴可以避免叠加冰塞川·缓)
碾冰为雨:
& && & 碾冰为雨的伤害以及击退的生效时间是在施法结束后0.5秒,所以不要提前后跳,而是施法结束后在后跳才可以避免击退。
& && & 注意系统特效的范围比实际上的伤害范围要大1尺,所以略微移动就可以躲避伤害。
& && & 冰封邪影有很大几率选择中幽寒境的人,并且因为幽寒境被减速,所以被点名的人时刻注意冰封邪影的特效范围。
二号首领&&李令霞幻真剑& && & 李令霞是都越空所收的第五个弟子,也是下一代弟子里公认最有天赋的人。李令霞继承了都越空的七幻剑,并将之进行改进,在原本七虚一实招式的基础上,让虚招与实招的变化更加诡秘。而她为人坦率真诚,在江湖中行事博得许多半岛武林朋友好感,被称为“幻真剑”。
& && & 绳池剑宗的宗主高直皇的父亲,当年为了保全宗族,死在了月泉淮的剑下,是以绳池剑宗多年来都不肯向月泉宗臣服。但宗派势力毕竟太小,月泉宗背后有渤海国支撑,新罗王不愿同他们冲突,不敢襄助绳池剑宗,剑宗在新罗立足几十年后,又不得不面对再次迁徙的惨状。为了寻求稳定,高直皇在困境之中,接受了安禄山的招安,为狼牙军效力,将宗派迁移至狼牙堡中。
血量2w,8分钟软狂暴
普通攻击造成约外功伤害(50%外防)
三圣剑气,每秒恢复李令霞1%的内力,同时李令霞会在战斗中循环使用三圣剑法中的武学套路,当李令霞内力回满时她将切换自身剑法套路。
初始剑法为三圣剑法·地。
三种剑法套路按照 地→天→人→地&&顺序切换。
弥大业斩:(惩罚·灭团技能)
& && & 如果李令霞切换到下一次剑法套路的时间距离上一次小于50秒,那么李令霞满内力后会回到场地中间,释放技能弥大业斩,持续对全场造成约外功伤害,并叠加deubff重伤,每秒造成约1800外功伤害,可叠加。
& && & 弥大业斩会同时有2种释放方式,一种为对场地随机位置的4尺范围伤害,另一种是直接对所有玩家释放的单体伤害。这两种都会叠加debuff重伤。
通用·渑绳剑演术:
& && &施法2秒后对所有玩家造成伤害,伤害类型与数值与当前的三圣剑法套路有关。
地:造成2+阴性内功伤害;
天:造成2+外功伤害;
人:造成1+阳性内功伤害。
三圣剑法·地普通攻击使目标叠加debuff蚀体,减少体质150/120点,持续30秒,最多叠加100层。
1,厚土之身
& && & 每10秒获得随机增益效果厚土附身·御/辟/寒/炙/厚土载物·化:受到的外功/阳性/阴性/毒性/混元伤害降低30%,持续10秒。每种概率相同。
2,地葬归元
& && & 施法2秒,对目标造成61000+(50%内防)/60000+(30%内防)阴性内功伤害并对目标额外叠加一层蚀体
3,厚土地陷
& && & 施法2秒后,李令霞召唤出地陷之处并随机锁定2名玩家获得debuff汲取,每秒对其造成约+阴性内功伤害,一直持续到地陷之处消失。
& && & 地陷之处会对进入4尺范围内的目标首次造成约+阴性内功伤害。
& && & 若被连线的目标走进地陷之处4秒以后会将其吸收消除汲取并受到约+阴性内功伤害,同时获得debuff地陷吸收,吸收10w/3.5w治疗效果并且每2秒受到约1+阴性内功伤害,持续30秒;
& && & 地陷之处没有被吸收,那么每存在一个每秒都将为李令霞恢复2%内力。
& && & 如果没有获得汲取的玩家进入地陷之处,那么每秒都会给这个玩家造成+阴性内功伤害。
4,厚土附身
& && & 当李令霞内力回满时,施法4秒释放厚土附身,释放过程中在场地随机多个玩家位置出现地暴,地暴在出现短时间后对2尺范围造成+外功伤害。总计释放4轮地暴。
& && & 连续地暴在满蓝时强制释放,即使此时释放其他技能(也就是说厚土附身的施法可以没有,但是其效果依旧存在)。
当厚土附身释放结束,在延迟数秒后:
& && & 李令霞会吸收场地上剩下的所有地陷之处,并使自身获得 厚土之体 ,每吸收一个地陷之处则厚土之体增加4/2层,每循环一次所有套路技能后,这个增加的层数数量+2。
厚土之体用于强化李令霞获得 三圣剑气·天 的技能。
此技能结束后消除所有debuff蚀体,同时李令霞获得 三圣剑气·天 。
三圣剑法·天处于本套路下前30秒,普通攻击使目标叠加debuff天剑破体,受到的所有伤害提高10%,被疗成效降低20%,持续30秒,可叠加。
每4秒获得1层天道剑气,每层伤害提高1%,每轮天套路最多增加9层且新一轮会继续往上增加,永久存在。
& && & 施法2秒后重击当前目标造成约5+外功伤害(50%外防),并给目标添加1层天剑破体。
& && & 如果李令霞此时获得 厚土之体 ,那么天光斩会被强化并消耗1层 厚土之体 ,伤害提高到约6+(50%外防)并额外为李令霞恢复2%生命。
<font color="#,天剑域
& && & 施法2秒随机点名2个目标造成12000+/8000+外功伤害并获得debuff天剑域,等待5秒后在其脚下生成 天剑域 ,任何其他玩家进入天剑域或者被点名的目标走出天剑域(包括重伤)后都会将其引爆,对所有玩家造成5+阴性内功伤害。天剑域存在约12秒。
& && & 如果李令霞此时获得 厚土之体 ,那么天剑域会被强化并消耗最多2层 厚土之体 ,对获得天剑域的玩家添加额外debuff剑气缠身,每2秒造成约外功伤害。剑气缠身在目标获得debuff天剑域的时候就会立即出现,一直持续到气场天剑域消失。
<font color="#,天剑绝式
& && & 施法2秒随机点名2个玩家获得debuff天剑绝式,10秒后在目标位置释放会爆炸的气场,气场击中人数越多伤害越低,每击中一个目标就会为李令霞回复3%内力。
在玩家位置10尺内造成伤害,根据玩家人数伤害变化:
& && & 1人时,受到8+阴性内功伤害
& && & 2人时,受到6+阴性内功伤害
& && & 3人时,受到4+阴性内功伤害
& && & 4人时,受到1+阴性内功伤害
& && & 5人及以上时,受到约1阴性内功伤害
如果李令霞此时获得 厚土之体 ,那么天剑绝式会被强化并消耗最多2层 厚土之体 ,将会点名4个目标。
& && & 25人英雄模式下,当debuff天剑绝式消失后还会额外获得debuff内元混乱,受到的阴性内功伤害提高1000%,持续25秒。后于本体伤害出现,可能先于另一个伤害。(这里仅指被点名的玩家才会有这个效果,而不是被天剑绝式命中的玩家)
4,天剑转破
& && & 当李令霞内力全满时,施法2秒后会对所有玩家造成1+外功伤害,并给命中的玩家添加1层debuff天剑破体·强,受到的所有伤害提高20%,被疗成效降低40%,可叠加,永久存在。
& && & 如果李令霞此时获得 厚土之体 ,那么天剑转破会被强化,伤害提高到2+,并替换为给所有人添加1层debuff天剑破体·绝,受到的所有伤害提高40%,被疗成效降低80%,可叠加,永久存在。
如果渑绳剑演术亦或是其他施法技能在满蓝同时释放,那么当这个施法结束后除了对应技能效果外还依旧会附带天剑转破的伤害,而不会再次施法。
同时李令霞会获得 三圣剑气·人 效果。
三圣剑法·人当李令霞开始释放 三圣剑法·人 剑法套路时,她会在面向正前方约9尺的位置分裂出一个分身,此时分身与本体的血量和为施展人套路前的血量。分身将同步释放本体的技能。(分身与本体存在血量平衡,分身没有天道剑气的加成,也不存在回蓝机制)
& && & 施法2秒后对目标造成61000+(50%内防)/60000+(30%内防)阴性内功伤害并使目标获得debuff寒绝剑,持续15秒。
& && & 如果这个技能命中的是附带寒绝剑的玩家,那么此时再受到50000固定伤害。
& && & 如果释放寒绝剑的时候目标不是玩家或者没有目标,那么将会对随机一个玩家释放寒绝剑。
& && & 施法2秒后,李令霞与分身会选择随机2个玩家获得debuff冰凝以及自身脚下召唤冰域,debuff冰凝结束后在玩家当前位置生成冰域。
站在冰域中会对4尺中等高度范围玩家每次造成+阴性内功伤害,并为李令霞回复2%内力。(五毒宠物以及长歌影子?也会导致李令霞回蓝,但是伤害统计里面不会显示)
<font color="#,术体(25英雄难度)
& && & 当分身与本体距离在22尺以内时,本体与分身都会每2秒会叠加buff术体,每层造成的伤害提高10%,永久存在。
<font color="#,移形(25英雄难度)
& && & 李令霞会与分身交换位置。初始大约在0-15秒左右,之后间隔固定15秒。(换位时间点是固定的,即在固定的战斗时间一定会换位,而不是根据转阶段的时间来判断)
当李令霞内力全满时,她会施法2秒,结束后引爆场上所有的冰域,每个冰域引爆都会对所有玩家造成+阴性内功伤害(冰域引爆的伤害来源为冰域本身,而不是李令霞),并收回分身。如果冰爆结束的时候距离移形时间接近,那么李令霞还会移形到原本分身的位置。然后获得 三圣剑气·地 效果。
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以下根据回蓝速度以及人阶段初始瞬移时间不同会导致满蓝结算技能靠前或者技能略微错开。
三圣剑法·地:
地藏归元 - 厚土地陷 - 地藏归元 - 渑绳剑演术 - 厚土地陷 - 地藏归元 - 满蓝·厚土附身
三圣剑法·天:
天光斩 - 渑绳剑演术 - 天剑域 - 天剑绝式 - 天光斩 - 渑绳剑演术 - 天剑域 - 天剑绝式 - 天光斩 - 渑绳剑演术 - 满蓝·天剑转破
三圣剑法·人:
& && &&&移形& && && && && && & 移形& && && && && && && && && & 移形& && && && &移形& && && && && && && &移形& && && && && && && && && & 移形
寒绝剑 - 渑绳剑演术 - 冰降 - 寒绝剑 - 渑绳剑演术 -&&冰降 - 寒绝剑 - 渑绳剑演术 - 冰降 - 寒绝剑 - 渑绳剑演术 - 满蓝·冰爆
三圣剑法·地:
& && & 因为可以全程保持春泥减伤的缘故,所以即使会叠加蚀体,T依旧可以全程抗到尾;只有当当前T被点名地陷的时候才需要去换T。
& && & 地藏归元:依旧是因为春泥的原因,所以实际上不需要T去主动开减伤(如果开了贪魔体/山等反而会将多层春泥顶掉);当然,在治疗很忙的时候T也需要注意自己减伤没有的时候开技能。
& && & 厚土地陷:主动抱团,然后被点名的人先出人群,因为连线会延迟出现,此时再人群外面可以看的更清楚被连线的那个地陷位置,然后在快速聂云过去踩住,当汲取消失变成地陷吸收的时候在回大团。
& && && && &&&主要注意起始抱团的位置,最好是在场地中间,避免某些偏僻角落刷新地陷导致一个聂云还够不着....从而地陷解的太慢而李令霞回蓝太快;正常来说这个阶段刚好在第二个厚土地陷出现后几秒就会满蓝,所以第一个厚土地陷一定要快速解掉,这样才会给第二次被点地陷人充足的时间去踩掉地陷。(一般而言,当厚土地陷开始施法/出现地暴的同时踩到地陷上,那么是刚好不会叠加厚土之体;如果再晚一些,那么即使汲取消失变成了地陷吸收,李令霞依旧会获得对应层数的厚土之体)
& && && && &&&再注意厚土地陷的伤害问题:伤害组成为&&debuff汲取的每秒伤害+踩中地陷时的一次伤害+地陷吸收时的一次伤害,此时转化为debuff地陷吸收;地陷吸收会吸收治疗量并持续造成伤害;所以这里就需要安排一些减伤/转移伤害技能来保证这两个人在转化为地陷吸收前没有被重伤,随后依旧需要治疗快速的将地陷吸收奶爆。
& && && && &&&第一轮地陷吸收:一般我会先让治疗主动去给其中一个减伤并持续治疗,另一个人天策给渊。然后治疗依次奶爆地陷吸收即可;注意第一轮地陷吸收结束后会接上渑绳剑演术,所以时刻注意这两个人的血量,保持好减伤。
& && && && &&&第二轮地陷吸收:这一次的地陷吸收反应时间有限,所以让大师T直接先给一人舍身弘法,然后在去找另一个人给舍身。注意此时当玩家踩到地陷上时刚好也会有地裂出现在脚下,那么硬抗即可,也是因转移伤害比减伤有效一些,所以大师T的舍身以及舍身弘法会放到第二轮来用。
& && && && &&&(易筋也有舍身可以用,但是记得承伤前用断骨,否则很容易被秒;蛊惑可以直接加上地陷吸收玩家的血量,不过也因此蛊惑无法奶掉治疗吸收盾;地陷吸收出现后立即刷一层春泥会很有效,如果提前刷会因为地陷的单次伤害被消耗,而后面的地陷吸收是持续伤害不会消耗春泥;奶秀心问可以大大加快奶掉地陷吸收的速度;不过这些都不是必要的)
& && && && &&&(舍身以及渊类的转移伤害效果当处于长歌职业上时,也会转移影子所承受的伤害并一直维持到影子消失(而不是本体转移伤害效果的时间),所以当渑绳剑演术以及地裂的时候记得开断骨或者御来保证自己不被秒.......)
& && && && &&&(第一轮厚土地陷解的越慢,就越会缩短整个三圣剑法·地阶段的时间,从而会影响到天剑转破的山河cd问题)
& && & 厚土附身:当满蓝时就会立即开始,如果当前正在释放别的技能,那么这个技能会失效。满蓝同时随机多个玩家脚下就会开始出现土黄色的圈圈,所以第一时间离开原地即可。
三圣剑法·天
& && & 平砍附带的天剑破体会在5层的时候就禁疗,所以一般来说肯定要换一次T:转阶段的同时直接让天策T接仇恨,正常抗到4层之后刚好开一次御,在接山一直抗到10层左右,然后在去换回主T即可(当然像我们视频中那样先明教T抗到4层再换天策,最后再让明教接都行,稍微麻烦一些)。当天剑破体的总层数在8+1(天光斩),也就是9层之后平砍就不会再附带天剑破体。
& && & 注意此时李令霞的位置需要调整(原本是在场地中间),移动到场地略微靠边上的位置,方便 三圣剑法·人 阶段的两个boss拉开位置。(毕竟分身初始无法调整位置,所以只能带着主体拉远距离)
& && & 天剑域:点名之后debuff只有5秒倒数,所以在李令霞施法时就注意一下提示,避免僵直技能卡住太久....
& && && && &&&天剑域的圈圈在出现数秒后才会开始判断爆炸条件,所以如果已经出圈或者别人踩圈了,那么依旧有反应时间来让你跑回去或者远离的。
& && && && &&&天剑域结束的时间刚好是天剑绝式生效前几秒。
& && && && &&&天剑域罚站的时候尽量被点的2个人分开站,并且离大团稍远一些,来防止天剑绝式依旧点你们的可能;如果又被点天剑绝式,那么可以在天剑域的圈圈里面略微调整一下位置(站得太近就算了吧)。
& && & 天剑绝式:通常而言我们肯定是不会选择去承伤,所以一般来说都是硬抗:依旧是2轮技能,所以可以同前面地陷的处理,一轮双舍身并断骨,再一轮渊/减伤。(单人承受伤害为8w+,所以在有禅语的情况下至少需要50%以上的减伤才能保证不被秒掉,所以类似常规天地、玄水蛊等等是不能够免死的。特别注意玄水蛊会将舍身/渊类的效果抵消)
& && && && &&&注意被点名的人会有一个很大的气场特效,所以其他小伙伴尽量抱团,避免被这个气场打中;被点名的2个人也不要重合站,否则被击中多人会让李令霞回蓝更快。(如果额外打中1人,那么注意在第二轮天剑绝式结束后数秒内就会满蓝;如果额外打中2人...那就会直接满蓝)
& && && && &&&当第二轮天剑绝式结束后记得立即回团队位置等待山河。
& && & 天剑转破:只需要看满蓝就丢山河即可。不论李令霞是否再释放其他技能。
三圣剑法·人
& && & 注意分身会出现在李令霞此时的正前方位置,所以提前拉好面向(从天剑转破结束到分身出现李令霞都保持技能释放状态,所以不会换面向),只要看着李令霞内力值清空/喊话,安排好的T就可以直接聂云就位了(注意仇恨是否在自己身上)。
& && & 本体会快速移动,所以你直接走到场地另一头位置即可,不要在中途等待boss。
& && & 分身出现时会处于僵直状态,此时分身的T只需要提前开风/狮子吼,然后打技能即可,一般来说不需要强制/嘲讽技能(如果用强制的话,可能因为第一次换位时间过早,那么如果没有额外的强制技能就无法换boss接仇恨了.....);还有一个重点:开场会有一个寒绝剑,而分身此时依旧处于僵直状态的话,那么这个寒绝剑会判定没有目标而随机秒掉一个小伙伴....所以此时你就要看脸了(反正我翻了很多视频,总结来说,就是看脸),如果刚好在寒绝剑释放前分身有仇恨了,那么分身就不会放这个寒绝剑。
& && & 注意换位时间(实际上的换位时间是固定的,即李令霞一定是在固定的战斗时间点来换位,而不是根据转阶段的时间来决定换位),所以在当前boss上打出2-3个技能之后就直接切换到对面的boss身上,然后提前狂按强制/嘲讽即可。(因为boss换位后是没有停滞时间的,并且换位前也没有明显提示——其实有一个黄色特效.......但是并不能作为你判断的依据;因此提前换好目标一直按强制技能即可)
& && & (注意强制技能的原理:复制最高仇恨,然后让boss目标是你(施法时不会换目标,结束后才会)。但是这个强制其目标为你实际上有一个作用时间,也即是一般来说的强制/嘲讽时间,一旦这个强制时间结束,那么boss依旧会选择仇恨最高的为目标,而不是释放强制技能的玩家;例如李令霞寒绝剑施法2秒,但是实际上算上释放前后的僵直时间是大于2秒的,也因此当你用只有2-3秒强制的技能时刚好在寒绝剑施法同时释放,那么寒绝剑施法结束后强制效果就会失效,这样boss依旧会选择此时的最高仇恨,而不一定是释放强制技能的你,所以天策的定军是最稳定不会乱仇恨的技能,因为强制时间有5秒,但是其他职业的强制时间太短就很容易出现打了强制技能但是boss放完技能还是不看他的问题;所以此时就不能无脑按强制,需要看boss本身施法快结束的时候在强制。←其实挺难的,所以一般而言最好洗出至少2个强制技能,当你发现boss换位瞬间就开始施法,而你的强制已经放出,那么记得疯狂打仇恨技能,然后如果目标依旧不是你在继续第二个强制即可。)
& && & 尽量将本体和分身拉远,即使仇恨拉晚了boss跑的近了点也不会叠加术体增伤(但是也不用...天涯海角)。
& && & 注意这里转阶段同时给当前T减伤,虽然开始就有一个同步的寒绝剑,但是大多数情况下都不会打到分身T身上,所以这边主体的T才需要减伤/贪魔体等。
& && & 随后的寒绝剑当前T留意一下即可:寒绝剑 - 渑绳剑演术 - 冰降 循环,冰降后才会衔接寒绝剑技能。
渑绳剑演术:
& && & 这个技能主体以及分身会同时释放,所以此时2个伤害同时出现达到2w8-3w左右。(注意这里因为分身出现时距离本体很近,所以很大概率会立即叠加一层术体,在加上主体本身携带的天道剑气的9/18层增伤,所以伤害才会有这么高)
& && & 如果失误叠加了更多层术体,那么记得尽量保持禅语来避免被秒。
& && & 即使叠加了10层术体,那么实际上也才5w4左右的总伤,有禅语以及任意减伤就能抗住。
& && & 注意施法结束后首先是两个boss脚下出现冰圈,然后等待数秒后随机点名的2个人在才会落下又2个冰圈,也就是一次4个冰圈。
& && & 获得了冰凝效果的小伙伴记得去远离大团的位置排掉。近战注意尽量不要蹭到冰圈,避免让李令霞回蓝过快,原因请看冰爆。
& && & 正常技能循环,如果不踩冰圈额外回蓝,那么刚好是在第四轮的冰降左右满蓝,那么此时就会引爆最多16个冰圈,那么总伤害大概为9w+,因此我们需要禅语、可叠加减伤(减伤朝圣言30%+减伤大旗30%)。
& && & 当本体内力值95%左右的时候就立即去找明教T抱团,避免吃不到朝圣言减伤,同时也方便减伤大旗覆盖。
& && & 注意冰爆的伤害来源实际上是冰圈(这也是为什么冰圈的名字....也叫李令霞,这跟挑战屈焰阳的火圈一个道理),所以不需要打归寂道龙痕等等技能。(也因此狂暴不会影响冰爆的伤害)
& && & 假若李令霞提前回蓝太多,那么可能导致渑绳剑演术和冰爆同时,亦或是提前太多释放后导致缩短了到下一次天剑转破的时间,这样在一个气纯配置下山河cd就刚好差几秒的问题(其实还有厚土地陷解慢/天剑绝式打中人太多等问题造成的)。
虽然狂暴时间是8分钟,但是因为软狂暴的原因,只有在软狂暴下的渑绳剑演术才会导致团灭,也因此实际上能够输出的时间是可以长达8分40秒左右的(我打过最久的就是8分34秒)。
因此实际上需要的dps至少要45.8w的秒伤才能在狂暴前打死,而如果算上之后的30多秒,那么43w+勉强是够的...但如果是开荒的话非常不推荐了。
在最后一轮三圣剑法·人阶段的某个渑绳剑演术后,就可以拉着本体与分身一起群,这样dps会打得更快,但是对于dps并不充足的团队来说用处很小。(就像我视频中那样出现第二轮失误叠加了太多术体,那么就直接拉着群好了,渑绳剑演术直接减伤硬抗了)
人阶段回蓝速度异常:
& && & 一般都是五毒宠物或者是长歌影子(未验证,反正五毒宠物是肯定的)导致的,所以只能手控一下bb或者手动放影子到没人位置。
三号首领&&石斑& && & 石斑是一座山,如果机关不发动,它看起来就只是一座巨型雕像,可供人们瞻仰,但谁也不知道,它实际上是司徒一一倾数十年之力打造的巨型机关阵。从狼牙堡开始建造时,司徒一一和安禄山就有了这个计划。直到狼牙堡建好数年之后,石斑才完工。虽然史思明看这个雕像极不顺眼,但因为它的巧夺天工和可怕的机关阵,也不愿摧毁这座巨型机关。
血量2w&&,7分半软狂暴
修理机甲血量31.5w/8.25w
第一阶段(100%-60%/100%-50%)
1,重拳 & && &
& && & 挥动拳头砸向随机的固定位置,对:
落拳点范围4尺中等高度内造成63000+/25000+外功伤害并击倒2秒,
& && & 余波对4尺外的玩家造成+外功伤害。
<font color="#,疾风重拳·扫拳 & && &
& && & 施法2.5秒后,挥动拳头砸向最左或者最右后对:
落拳点范围4尺内中等高度的玩家造成78000+/31000+外功伤害并击倒2秒,
& && & 余波对4尺外所有敌人造成+外功伤害并将低高度玩家击倒2秒,
之后用拳头向另一侧横扫整个低高度场地,被扫到的玩家受到4+穿透外功伤害并被击飞。
<font color="#,火石
& && & 石斑向空中射出火石,3/1个火石会掉向战斗区域内的随机位置,在其撞击点4尺中等高度范围内造成可以由玩家分担的大量伤害,如果无人分担伤害那么将对所有玩家造成9+穿透外功伤害。
分担伤害时:
& && & 1人约0000+外功伤害(如果是50%外防,那么伤害大约000左右)
& && & 2人约6+外功伤害
& && & 3人约2外功伤害
& && & 4人约1外功伤害。
同时不论是否分担这个火石伤害,被命中的玩家都会获得debuff燃烧,每2秒造成约+阳性内功伤害,持续60/20秒,最多叠加3层。
4,狼牙弓手,血量54.72w/17.6w
& && & 战斗中会刷新狼牙弓手,如果狼牙弓手被击杀,那么将在随后刷新。25人英雄难度下会随机获得的内/外功伤害免疫效果。狼牙弓手对第一仇恨射击造成4+外功伤害。刷新出现一段时间后每大约7秒就会随机选择远程目标射出爆裂箭,在目标4尺范围造成1+外功伤害。
当石斑释放扫拳的同时,狼牙弓手也会高高跳起。
在25人英雄模式下每个狼牙弓手会掉落8枚弹药。狼牙弓手的尸体最多存在16秒(也就会从击杀开始到下一个小怪跳下后落地的时间)。
玩家可以拾取的弹药有最大上限为24个。
第二阶段(60%-20%/50%-0)
& && & 石斑击打山壁后,会有飞石掉落,对2个目标位置4尺中等高度范围造成3+外功伤害并击退,随后各自在落点形成一个巨石障碍物。
<font color="#,火石& && & 同P1技能,此时火石会选择目标瞄准后再出现;会依次随机选择3/2名玩家瞄准。
火石的任意爆炸方式均会摧毁巨石障碍物。
<font color="#,吸入,瓮中之鳖
& && & 施法3.5秒,将暴露在障碍物外的最多5/5名玩家吸入机关内并清空所有仇恨,玩家在石斑体内时,会每10秒获得1层10%外功易伤效果。40秒后石斑会吐出体内的玩家。
& && & 在25人英雄模式下,被吸入的玩家会清空所有能量。(包括内力值、剑气、刀气、怒气、日灵月魂)
<font color="#,注视
& && & 石斑选择随机玩家注视,随后释放灼热激光追踪目标玩家,并在经过的路径上留下火焰。注视的玩家会轮换1次,可以选择重复玩家一直点。
& && & 灼热激光对2尺范围每次造成+阳性内功伤害;路径上留下的火焰对4尺范围每次造成+阳性内功伤害并叠加debuff燃烧。
<font color="#,怒吼
& && & 石斑发出怒吼,施法5秒后对暴露在障碍物外的玩家造成000+穿透外功伤害并摧毁所有巨石,同时吐出体内的玩家。
& && & 怒吼结束后,场上的火焰残留立即消失。
被吐出的玩家会获得短时间的免疫吸入效果。
石斑体内·内场:
1,体内机关
& && & 在石斑体内会有2道雷光分别射向玩家,对当前雷光位置2尺低高度范围每次造成约+外功伤害。(通常为1秒4下)
雷光初始出现几秒后才会出现伤害。
雷光会选择随机玩家的当前位置移动过去停滞大约9秒后再循环选择随机玩家。
2,修理机甲
& && & 石斑体内的4个修理机甲会依次激活攻击进入的玩家。(每轮怒吼结束后重置修理机甲的数量)
& && && && &&&修理机甲普通攻击造成约1外功伤害(50%外防)& && && && &&&并会使用技能横扫,对正面略大角度4尺范围造成1+外功伤害。& && & 当修理机器人被击杀后会释放技能自毁,此时机器人会自动回复到50%血量,当自毁释放3秒后结束对4尺低高度范围玩家造成4+外功伤害同时这个修理机器人消失。
当上一个修理机器人开始释放自毁后下一个修理机器人才会激活。
当玩家被吐出体外后,剩余的机甲n会修复石斑恢复10%*n生命。
第三阶段(20%/10人以及试炼难度无)
同P1技能,没有狼牙弓箭手以及火石,扫拳释放间隔缩短到25秒左右。
对单体目标造成10000外功伤害后立即摧毁炮弹,消耗2枚弹药。
进入P3后,场地的巨石障碍物消失,同时提示10秒后开始炮击。
在石斑背后两侧的山崖上会有2个狼牙炮台对战斗场地发射炮弹;
当炮弹落下时,对所有玩家造成48000+外功伤害。
炮弹快速发出11轮(每轮2个炮弹,最后一轮只有左边会有,右边没有)后会停止15秒,在继续发射。
每次炮弹瞄准的场地位置不尽相同,所以不同炮弹的飞行角度略有差异;但是因为箭弩台位置距离炮台位置很远,所以相对而言并没有太大区别。
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总体而言,作为关底boss,难度全部集中在dps身上,只要dps越高,那么可以允许的失误就可以越多。
所以先算算dps收益:
狼牙堡所有boss内外防1800,盾无视30%防御等级,那么相当于伤害提高了13.8%
不点劲风,破风减少200外功防御等级,相当于外功伤害提高了4.7%;点了劲风之后破风减少400外功防御等级,相当于外功伤害提高了9.86%
盾飞虚弱减少5%外防,那么相当于外功伤害提高了2%;寒啸千军的20%破防提升,假设50%破防,那么就相当于伤害提高了6.67%。;振奋的10%外攻基础攻击。
戒火斩的直接3%所有伤害增加、5%阴阳性内功伤害增加。
立地成佛:每层3%内防降低,最多5层,相当于内功伤害提高了6.45%。普度的阳性易伤还是算了吧
至于与奇穴等相互叠加之后造成的收益变化就懒的算了,反正可以看得出来。明教以及大师的伤害收益在某种情况下是最低的。
但是在考虑奶歌盾的收益时,需要注意覆盖率的问题。
第一阶段:
石斑的技能链非常的简单:& &重拳*4 - 扫拳 - 火石 - 重拳*4 - 扫拳 - 火石 - 重拳*4 - 扫拳……
主要的难点来源于:扶摇跳扫拳、踩火石、弓箭手仇恨以及爆裂箭的伤害。
& && & 扫拳非常有规律的,开场第20秒,随后间隔固定30.x秒,因此并不会卡扶摇。
& && & 注意扫拳的技能组成,施法结束后 捶地的低高度击倒 + 延迟后释放低高度穿透aoe秒人。简单来说就是你得在天上。
& && && && &&&字面上很简单,就是个扶摇的事,但是问题在于并非所有职业都是无僵直技能的,比较明显的就是丐帮、霸刀;还有某些贪读条的等等等,所以与其说是考验扶摇跳,还不如说是考验自己职业在扫拳间隔技能循环熟练度的问题。
& && & 扫拳结束的低高度aoe伤害范围实际上仅仅限于战斗场地,例如靠近/远离石斑的脱战范围也是可以避免伤害的,但是因为两种地方都是坑.....所以会影响到你的输出效率。如果你不小心被击倒,那么立即 解控/烟雨行/往前走 一般都能挽救一命。
& && & 扫拳的结束秒人伤害实际上也就4w8左右,所以只要血足够多,那么在禅语下也不会一下被秒。
& && & 扫拳的第一下击倒伤害高度非常的低,二段跳就能躲避;第二下的穿透aoe伤害高度略微比二段跳高一丢丢,如果刚好二段跳再小轻功的上升高度就不会受到这个伤害。
& && & 每次扫拳结束出现火石,也就是说开场并不会有,从第一次扫拳开始才会出现,每次扫拳结束之后就需要注意观察火石出现位置了。这里建议用茗伊焦点列表的场景追踪功能,可以明显看到火石的位置(会略微比系统特效显示的快,并且可以在众多技能特效中更加的显眼)。
石斑P1火石.png (1.48 MB, 下载次数: 5)
17:33 上传
注意图上位置的火石范围,虽然说是随机位置出现,但是实际上是固定的5选3。
& && & 火石单人承伤非常高,所以必然只能由外防T减伤去抗。
& && & 一些承伤的策略:
& && && && &&&①大师T:洗奇穴固法(当然也可以不用),这样一来舍身cd30秒刚好与火石cd同步,并且每轮都可以重置一次无相决,也相当于无相决全程保持;点出这个奇穴也代表着大师T可以辅助另外的T全程承伤(即大师T全程给明教T舍身,然后踩自己的圈后无相无敌,这种用法在部分打法下适用;如果卡cd了的话,明教T主动开一次贪魔体即可)。断骨的无敌可以用来处理特殊情况。
& && && && && && && && && && & 如果离火石较远的位置,可以选用千斤坠来快速移动。(重置版后千斤坠改成了同撼地一样的技能)
& && && && &&&②天策T:常规奇穴,反正御cd很快无论如何总有技能,大不了开山就行。
& && && && && && && && && && & 你可以注意到:因为小怪在左右两侧,而火石则有可能同时刷新在右侧的3个相邻位置,那么在3T下,天策T的疾可以轻松的就从左边小怪位置到右边火石点,而其他职业.....小短腿还是算了吧。
& && && && &&&③明教T:注意生死劫秘籍点出加距离的,略微舒服一些;主要是临近出的火石可以利用生死劫来抵挡,把火石加入焦点列表,火石的生效实际上就是一个施法技能,所以注意焦点列表施法,卡好时间打生死劫即可;其他位置的依旧贪魔体;因为贪魔体cd大于火石刷新时间,所以连续3次贪魔体之后就会没有技能了,只能依靠上面生死劫的办法亦或是让大师T舍身/笼花帮你即可。
& && && && &&&④苍云T:因为火石的外功伤害问题,所以一般的招架装备完全没用——除非你只是单纯的wifi,踩圈的时候只有盾墙可用,注意盾壁并不能帮你抗住火石;盾墙秘籍选用2cd2减伤效果,此时盾墙减伤有60%,再加上铁骨衣自带10%减伤则为70%,如果依旧不够,那么就改奇穴再加10%............额外的还有盾回减伤10%也可以利用。
& && && && &&&⑤奶花奶秀气纯:笼花、冥泽、山河(山河只有P3最后会用到,所以P1山河可以随便丢);当然你要说片玉也行啊,如果卡的好化蝶都行呢。
因为实际上站位策略(也就是哪个T拉哪边怪)不尽相同,所以你只需要知道自己可以利用的技能再根据实际情况去使用就行了。
火石出现后3秒,石斑就会开始释放重拳,所以注意重拳的击倒范围(固定的2个位置),尽量避免因为要去踩火石而被击倒——就灭了。(主要是左边那只怪离重拳的击倒位置很近,所以我一般都是绕着走....)
狼牙弓手:
& && & 这个是P1阶段主要会造成减员的地方:
& && && && &&&仇恨:因为我们要去击杀掉狼牙弓手来获取弹药,所以T就需要去重复的拉住新刷新的小怪,否则就会瞬间秒治疗;那么在这种情况下就需要避免狼牙弓手刷新在我们无法接仇恨的时间——即踩火石的时间段(4T下就轻松的多)。注意狼牙弓手从刷新到跳下然后进入仇恨状态的时间,尽量避免在扫拳之前的短时间内打死,否则这样就刚好在你要踩火石的时候刷新.....同时尽量安排好某些意外情况的安排(就是火石的⑤)。(狼牙弓手从场外跳进固定位置的路径上,T是可以上仇恨的,所以记住狼牙弓手的落点位置,在扶摇前后靠近并调整好面相提前打出强制,这样即使扶摇跳也不会影响到接怪)
& && && && && && && && &再就是击杀时的仇恨问题:主要源于内功职业转火时的高仇恨以及治疗的高仇恨问题,所以如果当前T需要换目标打易伤/踩圈,那么一定要多打几个仇恨技能或者是离开前来制造无威胁气劲以防止他们OT。
& && && && && && && && &近战抱团点可以安排在小怪与boss之间,这样近战可以快速的群掉外功小怪。
& && && && &&&爆裂箭:选择随机远程职业的小范围aoe技能,如果刚好两个狼牙弓手对同一个使用爆裂箭,在加上重拳余波的伤害就会导致瞬间被秒......;所以重点就是远程职业,一定记得不要抱团,否则很容出现秒人的情况,并且尽量将第一只应该击杀的狼牙弓手尽早打死,这样避免让另一只狼牙弓手的爆裂箭技能同步。(禅语可以有效的降低被秒的可能)
& && && && &&&承伤:因为T踩火石(燃烧dot)同时又要承担狼牙弓手的伤害,而T的减伤技能又要用于踩圈,所以注意T的减伤在踩圈之后能给就给。
& && && && &&&单独一侧的小怪:一个人去打就行,可别去太多人....也避免上dot。
弹药拾取问题:
& && & 狼牙弓手的尸体在下一个狼牙弓手刷新跳到目标位置后刚好消失,所以你需要在这之前就将弹药分配出去。茗伊的金团插件沿用的时以前菊花的样式;而懒人的金团插件就比较高级一些(虽然丑一点),不需要你去拾取尸体就可以分配其中物品,这样一来可以将分配交给其他职业而不用T自己来分,可以轻松一些。(目前2.8号,懒人的拾取方式被改回了必须拾取,所以...)
狼牙弓手的击杀数量:
& && & 一个狼牙弓手掉8个弹药,一个人最多拾取24个,也就是3只怪一个人;在P3常规情况下我们只需要打掉一轮炮击即可,所以每人24个刚好足够。(每轮炮击左边11右边10,也就是会左边消耗22个弹药右边消耗20个弹药,剩余的可以用于容错)
& && & 也就是一般来说要杀掉6只怪,即5+1,左边的5只以及右边的1只——因为P2要将剩余狼牙弓手清场。
& && & 实际上也可以用6/7+1的方式,相当于多8/16个弹药给第三个人,这样用于P3的一些特殊打法。
& && & 如果将狼牙弓手击杀并在脱战后拾取弹药,那么这个弹药不会因进入战斗而消失。(相当于开怪就多了8个弹药.....)
& && & 脱离战斗的时候在玩家背包的弹药会自动清空。
站位问题:
& && & 其实一般站位(近战抱团位置)就是左边和右边的区别。你可以注意到P1火石以及P2落石的位置都会集中在右边位置出现,所以目前来说我认为右边抱团会略微好一些。(不过实际上这个boss的难点只是熟练度问题,所以这个只是一种选择而不是必须)(因为P2落石的5选2,右侧位置抱团那么在左或者右边靠近的位置必然会有一个石头可以躲;而如果在左边抱团......如果刚好刷的是最右的2个点石头,那么就可能导致有小伙伴来不及躲避技能。)
P1额外的一些补充:
& && & 如果被安排踩中间的圈,那么优先从最右边开始数火石位置,而不要从左边或者中间看。
& && & 如果小怪T死了,那么治疗第一时间应该先开减伤,再去战服。
& && & 阵眼给大师T的话可以略为保证一下治疗仇恨不会太高,但是关键时候还是需要自己手动开;如果开明教/苍云阵,那么就会有额外的10%减伤。
第二阶段:
一般来说P1只能打3分钟多一点,如果等到下一个扫拳,那么dps就太低了。大概50w左右刚好。注意转阶段前就将对应狼牙弓手给打空血,方便转阶段立即击杀。
石斑P2石块.png (1.37 MB, 下载次数: 5)
14:25 上传
& && & 首先注意转阶段的同时,如果并不是在扫拳同时打下阶段,那么一定会先出火石,然后在出落石;而火石和落石的圈非常相似,所以注意区分。(火石的特效仅仅是一个红圈,而落石的红圈还附带一些特效流光←类似重置版前伊玛目火球落点那样,不过这个流光特效时有时无,所以....你得自行判断,毕竟固定位置还是挺容易记住的)
& && & 从石斑所有技能上来说,找石头 和 利用石头躲技能 这两个地方其实是整个boss最难的部分............
& && & 首先明确技能顺序:& &落石 - 吸入 - 火石瞄准*2 - 火石瞄准*1 - 注视·灼热激光 - 注视·灼热激光换人 - 怒吼提示 - 怒吼 - 摧毁石头/吐出玩家 - 落石& &。
& && & 第一轮:
& && && && &&&也就是刚转阶段这一轮技能的 落石 - 吸入 这两个技能之间会有明显的间隔,落石的技能圈出现7秒后才会开始吸入,所以会有充足的时间去找落石位置;然后一定要注意,第一时间去找落石圈的位置,而不是石头,如果等石头出现再去必然会晚。所以当落石圈出现的同时就立即聂云到落石圈背后,与石斑三点一线即可。(在你熟练之后就可以自己判断是否有宽裕的时间用来打输出)
& && && && &&&当吸入结束后,你会看到被命中的人会有一个向石斑移动的动作,这个时候石头后面的人就立即出来靠近石斑并到安排好的位置排 瞄准火石(如果火石圈排到了石头附近,那么火石会将石头炸掉,这样只能选择另一个石头来躲避) 。因为瞄准火石点名的第三个人有短暂的延迟,所以注意自己的debuff栏,如果没有瞄准出现就可以自行远离火石圈。特别远程治疗职业此时要注意,当排完火石后立即就向后退到场地边缘等待 注视·灼热激光 ,尽量分散开站,这样被注视的人可以第一时间知道,再就是一定不要靠近团队需要的那个石头。
& && && && &&&注视·灼热激光:这个技能只会点名远程治疗职业(当然远程治疗死完了就会选择随机人了),并且跟随目标移动路径上会留下火焰,而我们需要利用石头来躲避后一个技能 怒吼 ,所以石头背后一定不能有火;一般来说以最近的那块石头为中心,如果被注视右边的人,那么直接往右走即可(即使这一边有石头也无所谓,只要团队附近的那个石头没有影响就行,不过最好能有沟通来指定去哪一块石头)。
& && && && && && && && && && && && && &&&这个技能有一个重点:中途会换点名一次。而第一次点名的灼热激光移动距离是小于第二次换点名后移动的距离。所以只要第一次被点名的那个人初始离得石头较远,那么依旧往更远的地方溜火,而换点名后,不论点的是谁,灼热激光都是没办法移动到石头的位置。所以,所有远程治疗你们站的初始位置不要距离石头太近。(假如离得过近,那么火线就会随着换点名的人移动到石头后面去,所以之前就可以想办法来延长火线走的距离→反复横跳啊扶摇啊都行23333)
& && && && &&&怒吼:怒吼之前,近战就要注意移动自己位置到石头附近输出,而其他远程治疗依旧要靠外站,来防止火线影响到近战或者石头。如果火线换点名后有远程依旧离石头很远,那么此时就需要注意往石头方向移动了(尤其是刚好被火线点名的人,如果火线溜的远那么直接回就行,近的话就在石头外面扶摇小轻功一会呗)。
& && && && && && && && &怒吼即是一个跟摩提耶罗的狮子吼·断脉一样的技能,需要你依靠障碍物来躲避技能(战斗场地上只有石头属于障碍物,但是战斗场地外的障碍物就非常多了,例如坑里面)。那么之前我为什么会说 利用石头躲避技能 难呢?其实很大的原因都是因为这个石头颜色跟场地色调很类似,所以在匆忙之中很难确定...石头在哪,我在哪。并且又因为石头可能会处于石斑的不同方位,而石头本身就是一个不规则的形状......所以当在侧面躲避的时候就可能会出现视觉误差?那么解决的办法就是...多练。(你可以提前找石头后尝试是否能打出技能来判断....其实更靠谱的办法就是小范围前后移动看自己在哪再去调整自己站位)(尽量不要贴着石头,否则会因为石头不规则的模型而卡在某个地方....)
& && & 第二轮以及之后:
& && && && &&&从此时开始&&落石 - 吸入 这两个技能的衔接就会不同于第一轮,变得非常的快。当落石圈出现3秒后就会开始吸入(也就相当于当石头形成的时候此时刚好吸入释放到一半);所以当前一个怒吼结束的同时就要立即去找落石圈。
& && && && &&&这里就是刚才说的第二个难点: 找石头 ;当前一个怒吼结束后,落石圈就会立即出现,并且同时石斑会释放怒吼结束吐出体内玩家时会有一个很挡视线的特效(特别是当你站在中间的那两个石头位置).....因为这个特效,你很可能无法第一时间找到落石圈的位置,从而走慢了....;你可以这个时候调整一下视角,稍微平视,这样受到的影响会小一点。然后这个特效在吸入开始的时候同样有.....所以一定要眼疾手快......
& && & 瞄准火石:
& && && && &&&如果火石没有排在一起,那么记得优先踩掉前2个同时的,之前就可以分配好左右顺序,然后再去踩掉第3个,时间足够。
& && && && &&&火石更多的伤害来源是被命中后的debuff燃烧,所以如果可以的话,在P2尽量让同一个T去踩掉所有火石,这样燃烧就只会在一个T身上,不过只是锦上添花而已。
石斑体内:
& && & 吸入最多会选择5名玩家,而石斑体内一般则需要2dps1T1治疗,这样刚好4个人。(当然,对于生存能力强的T职业不用治疗也是可以的,同理,治疗很厉害其实也不需要T;但是这些都要满足更多的条件)
& && & 当玩家被吸入后会清空所有能量(内力值、剑气、刀气、怒气、日灵月魂),因此进去的人都需要能有快速回复的能力。那么:
& && && && &&&通用办法:回蓝药——玉华丹等;以及回内小药附魔←对于某些职业非常有效。
& && && && &&&明教T:完全没什么影响.......;
& && && && &&&天策T:徐如林被改后只有区区5秒,就算吸入之前突了,进去后还有一小段等待时间,那么最终徐如林最多也就回1-2次(还是脸好的情况下),所以一般我会选择点守孤城,在吸入结束同时开御,这样进去就有蓝,御好了就开,也不需要其他人帮助回蓝;(灭没有蓝耗)
& && && && &&&苍云T:...........嗯,反正仇恨技能也不用怒气,也是完全没影响
& && && && &&&大师T:这个就比较麻烦了,因为是被打回蓝,那么不被打就没法回了,所以首先得在治疗的帮助下回蓝打出一个技能拉住第一只,实在脸黑不回蓝可以蹭一下体内机关......也差不多;
& && && && &&&奶花:一次蓝药一次碧水;
& && && && &&&奶秀:提前挂上元,并且不论自己进不进去都要给进去的天策T/大师T/治疗职业挂好上元,来帮助他们回蓝。
& && && && &&&奶歌:角、同奶秀;
& && && && &&&奶毒:这个就略微麻烦一点,两种回蓝方式,灵蛊回蓝,那么必须得起手有蓝才行,所以...让其他治疗帮助你回一点点,与吃蓝药交替一次即可;蝶息的千蝶回蓝,同上或者是吸入前千蝶。当被吐出石斑体内前,可以放一个鼎,这样下一轮进来的玩家可以直接互动键吃鼎回蓝 。
& && && && &&&至于dps职业那回蓝/回能量办法就非常多了,请自行选择。一定注意,进去打小怪的话,就要保证自己留有爆发回能量技能,避免进去之后.....干瞪眼。
& && & 体内机甲:石斑体内的修理机甲是依次激活的,激活的第一只可以看小地图方向的正右就是,随后的修理机甲在前一个修理机甲被打空血后就会激活(注意被打空血那个会自爆,记得躲开),按照逆时针顺序。因为修理机甲的血量很少,所以如果某些高爆发职业进去就会导致小怪击杀的非常快,那么此时T的强制/嘲讽技能就不一定能好,于是T职业就需要去安排好自己的顺序,避免让dps职业OT太久(除非是精简狗,一般抗一下都不会死,但是2下就很难了.....)。
& && & 体内激光:其实很好躲...只要不是站在上面不动都不会死....如果激光将近战打小怪的位置占了,那么T可以略微动一下位置。
& && & 承伤:这里T的承伤其实大多源自之前踩火石的debuff燃烧,所以进去的治疗要时刻注意好T的血量←其实治疗有蓝根本无所谓,注意一下某些高蓝耗技能就行。
如果怒吼快结束了小怪还差一点血,那么记得爆dot等。快出去前不要乱动,避免传出去后跳到坑里去了。
& && & 这里就要提到开篇所说的,dps越高,那么可以失误的地方就越多。而在极限dps下呢?
& && & 那么只需要保证,你打出足够的技能后刚好躲掉吸入/怒吼;同时第一时间找准新的落石点,而没有多余的dps被吸入;满足这两个条件就足够了。这也是上面提到的这个boss唯二的难点... 找石头 和 利用石头躲技能 。
& && & 所以这就像是回到了P1一样,实际上P2也是一样考验你熟练度的地方。同时这也是这个boss非常无趣的地方。
& && & P3总计会循环5轮,即要进入石斑体内4次,这样安排2组各进2次即可。当第5轮的时候就不要被吸入了,可以在第5轮回血前就打转阶段。如果打的太快,那么记得在22%左右停手,一定要等T去踩完瞄准火石圈后,再打下阶段。
P2额外的一些补充:(写得太乱我已经不知道该怎么加进去了,凑合看吧)
& && & 因为落石的实际位置总是会在右半场出现,所以每次怒吼结束,第一时间先往右边尽头看有没有圈,如果没有那么说明会刷在近点;而有的话,这个时候就需要你直接聂云到位了。(可以利用茗伊焦点的场景目标追踪功能来焦点npc飞石,这个飞石就是落石提示圈)
& && & 瞄准火石结束后远程立即远离落石并靠外,如果被点,那么直接溜往远处,一般换人就往回跑(一定记得不要离的太远,避免你连续被点而你还不知道,等到怒吼就跑不回来了......);如果没有被点,那么略微错开人群位置,当火线换点名时观察一下火线的移动方向,如果不是你或者没有经过你站的地方,那么就安心输出不要管多余的事情。
& && & 如果吸入同时你已经来不及跑到落石后面,那么此时可以就近掉到前后的坑里去,这样也可以躲避吸入。
& && & 对于dps而言,因为P1一般3分钟,那么刚进P2大部分爆发腰坠就又好了,所以此时可以在开一轮爆发,之后就一定要留着爆发等到P3再用。
& && & 如果最后一轮不小心有单独的dps/治疗/T被吸进去了,那么一定以保命为主,只要拖到打下P3,就会自动传出来。(这个修理机甲的攻击方式很蠢,所以可以溜着跑)
& && & 大师T可以舍身弘法给进去的dps,但是最好能衡量一下你给弘法的dps爆发能力....否则里面T仇恨拉不住而导致修理机甲仇恨在外面的你身上而拉脱了,这样就会大大减慢修理机甲的击杀进度。同理外面的治疗也会ot,所以T需要注意。
第三阶段:
& && & 注意转阶段的时候,如果当前石斑在释放怒吼,那么依旧会团灭(因为转阶段瞬间落石就会被全部摧毁23333)。所以一定要在怒吼前打转阶段。(这里不同于冰盔龙甲的震击技能)
& && & 石斑本体的技能: 重拳*5 - 扫拳 -重拳*5 - 扫拳& & 循环
& && && && &&&实际上就是P1技能的简化版,没有火石没有狼牙弓手,所以本体技能也就只需要扶摇躲扫拳,其他时间专心输出。(但是注意,P3的扫拳会没有系统文字提示,所以对于治疗来说很非常坑,一般只能依靠插件、目标的目标、石斑动作等等方式来观察技能释放,不然只能听喊了)
& && && && &&&注意P3的扫拳释放间隔大约为25秒,所以如果你不提前补扶摇,那么就会卡cd。(一般转阶段立即补即可)
& && & 这个箭弩台,其实本质上就是从 太原之战·夜守孤城——朝曦门防御战 直接搬过来的,所以...........如果你想提前练习或者感受一下射箭是什么的,可以去10人夜守孤城玩玩,反正老一在dps足够的情况下是可以单刷的(不过朝曦门防御战的炮弹相对而言可是比石斑的难得多,不过当你熟练之后其实也很简单)。
& && & 当玩家携带弹药的时候就可以右键/互动键登上箭弩台,当在箭弩台上时,你的默认广角会变得更大,方便扩大你的观察视野。此时玩家的屏幕中心会出现一个准心(如果没有,那么更换一下预设的画质设置,一般都能调出来,这个准心当你观察越近的位置显示出来的样子就越大.....),这个准心本质上是自动选择处于准心位置的npc为目标(这个自动选择的范围略大,你可以自己尝试看看,其实就相当于一个小范围自瞄.....),那么当你准心移动到空中炮弹时,按下射击键(默认1)的瞬间就会选择这个处于准心位置的npc为目标然后释放技能射击,对其造成伤害并秒杀炮弹(注意这里限制了准心可以选择的npc仅为炮弹,不要想着打boss了)。
& && & 所以这个箭弩台的意义就在于,打掉石斑两侧发出的炮弹,不让炮弹落地。(你可以认为是一个类似fps的小游戏,但是严格意义上也不算fps,原理上面说过了)
& && & 其实射箭很简单,只是在你携带有限弹药下可以存在的失误有限——左边一共11发炮弹,一个人最多携带24个弹药,射击一次消耗2发弹药,所以你只能失误1下,如果失误2下,那么就有一个炮弹打不掉;右边则是10发炮弹,那么可以失误2下;所以初次射箭更多的是紧张...从而影响发挥。(一定要注意,当你按下射击键后就会立即消耗2个弹药,而射击这个动作并没有什么明显的动画,也没有gcd,所以尽量一下一下按.....连着按弹药瞬间就没了)
& && & 正常打法下,只需要打掉一轮炮弹即可,第二轮炮弹依靠山河来争取dps,山河结束前不打死就团灭。这样打法下P3实际上仅仅只有1分14秒左右的固定时间(也就相当于你们在这1分多钟需要64w+的爆发输出,看起来很多,其实一般团队都能做到)。P3的1分14秒左右刚好是第三轮扫拳aoe,所以既然是rush,那么这一轮就不要扶摇了,反正扶摇躲了也会被炮弹炸死(当然,因为山河实际上有一个短暂的存在时间,所以只要起跳的时间准确,也是可以不被炮弹炸死的)。
当然这1分14秒后可以用各种续命技能:舍身/舍身弘法/凤凰蛊/渊。各种T还可以开减伤来拖延时间,说不定石斑就被dot跳死了呢。
射箭安排:
& && & 理论上来说,因为3外功配置下,明教、苍云以及大师的收益相对低,所以要追求P3最大输出那么射箭的从里面选2个就行。一般大师T必去,去之前可以给弘法;明教T走之前打戒火斩,然后第一轮炮弹结束下来再朝圣言;苍云T走前寒啸千军/盾飞,回来继续。
& && & 可是如果真的不会射箭呢?所以啊,还是只能会的上,不会的留下了。
关于射箭其实方法也很多,最主要就是源于,多打1-2只小怪:
①6+1:这样会多8个弹药,而配合右侧箭弩台剩下的,总计可以打掉6个炮弹。那么山河正常丢,此时数好天上炮弹的数量,放掉前4个炮弹——这个是大团用山河来躲的,大团正常扶摇躲避扫拳,然后打掉后面的6个炮弹,这样可以延长大约10秒左右的输出时间。(实际上可以放掉前6个炮弹,但是第5.6枚炮弹落地瞬间刚好就是扫拳捶地击倒同时,所以就需要准确的起跳才能躲避扫拳;如果跳早了反而会跳出山河范围被炮弹打死)
②7+1:多了16个弹药即8个炮弹。第一轮时候,右侧主动放掉一个让左边箭弩台打掉,这样刚好结束消耗完左边箭弩台的所有弹药,右边则剩余6个弹药即3个炮弹;第二轮,右边打完再让左边新上去全部打完直到弹药用完,此时大团正常扶摇躲第三个扫拳,等第二轮炮弹落地在山河。这样就大大延长了P3的输出时间.....用来做成就挺不错的哦;不过注意狂暴就是了....
只要跳动画,那么就代表击杀。(当然我也遇见过跳完动画石斑满血复活的呢——其实是因为跳动画瞬间只剩我一个T然后按前掉坑里出界了........)
一些别的东西:
& && & 剑心插件集中有一个一键选择最低血量玩家的功能,你可以在快捷键设置里面找到,可以将这个快捷键绑定在顺手的位置,从而对于某些:渊/舍身/笼花/风袖/大加技能非常有效。(其实我更觉得这个功能就像外挂一样,让我想起来超级宏年代的治疗宏)
& && & 茗伊插件集的焦点列表里面的 场景目标追踪 功能对于某些场景下非常有用。
& && & 唐书雁的灵蛇宫守卫因为是根据仇恨来追击玩家的所以你让大团在一个灵蛇宫守卫经过的地方抱团,然后提前对这个怪打强制,那么这个怪就在靠近人群后自动开始追你(在嘲讽持续时间内),如此循环,可以减轻小伙伴们被擒而不知道该如何解决的问题。
& && & 天策T的 穿 奇穴会将龙吟延长到8尺施法距离,在某些场合下用来补易伤非常方便,拉怪也方便一些。
& && & 石斑的P1P2本体技能循环跟10人以及试炼难度是一模一样的。
& && & 乌灵风的巨蜂普通攻击实际上是一个伤害技能,所以无法被招架闪避;并且这里存在一个bug,巨蜂的普通攻击撕咬的伤害比巨蜂获得强化后的强力撕咬伤害更高←所以我会觉得是策划将两个技能记反了。即理论上巨蜂的普通攻击会更低一些,而不是现在这么高。(当然如果是策划故意这样的,那当我没说)
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