恐怖黎明萨满属性加点的净化有什么用呢最好说清楚点,可以驱散吗

萨满的净化和白牛的净化有什么区别?_百度知道
萨满的净化和白牛的净化有什么区别?
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白牛的叫驱魔 是驱散25范围内的所有可被驱散的魔法效果 包括有利的不利的 对召唤单位伤害250点萨满的净化 是消除单位身上所有的能被驱散的魔法效果 并且移动速度减少到1/5 不过不会降低己方单位的速度 对召唤单位有400点伤害
采纳率:28%
萨满净化是单个净化,你是一个小圆圈,只可以单个的驱散白牛的面净化,你按净化快捷键,出现的是一个大圆圈
单个净化&-&全体净化
个人喜欢撒满,净化可以减速围杀用,和能对召唤单位早成400伤害,闪电盾是对人族永远的痛,最后舐血就不用说了,曾经的bug。灵魂行者的净化用来驱散大面积的魔法比较好,如减速,心灵,和风德的魔法,对于骷髅流的不死打击很大。而且灵魂连锁可以使部队更强壮,最后的复活可以给对手心灵上的打击。
白牛的净化是面积净化.萨满是个体精华,我本人认为两个都很有用,白牛在对付法师部队的时候很有效,一下一片,象人族成片的减速,不死的骷髅,暗夜的火,兽的嗜血,而且它还可以用在探路上,一般是不会挨揍的.而萨满的净化主要用在敌人的身上,减速后杀掉他,很有用.
萨满净化是单个净化而且很强400伤害
白牛的面净化200伤害
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有关驱散和净化问题
我想问下MS驱散和SM净化对哪些状态有用,比如冰环,羊,恐惧,致盲,各3布衣职业盾等等,还有QS和小D有这类技能吗?有的话能解哪些?要权威的
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魔兽世界中DEBUFF有:毒 疾病 诅咒 魔法 无属性的魔兽世界中的BUFF 有:魔法 无属性的 还有少量的其他比如诅咒各职业能解的牧师:疾病 解除友方有害魔法(防御驱散) 驱散敌对有益魔法(进攻驱散) 大驱散(8码内的大驱散,能驱散无敌和冰箱这些大技能)萨满:疾病 中毒 净化敌方有益魔法(进攻驱散)骑士:疾病 中毒 解除友方有害魔法 (防御驱散)德鲁伊: 疾病 中毒 诅咒法师:诅咒 魔法偷取(偷去敌对一个有益魔法 进攻驱散)有益魔法类效果主要就是BUFF效果,比如牧师的耐力 法师的智力 骑士的祝福等等有害魔法主要是法系职业的控制技能:SS的恐惧(战士的破胆不是) 献祭 腐蚀术 虹吸 法师的羊 冰环 各类减速 牧师的控制 吸血鬼 等等诅咒主要是SS的诅咒技能 语言诅咒 痛苦诅咒等等中毒主要是盗贼的毒
采纳率:47%
对敌人是所有魔法效果你把鼠标挪到上面 注明是魔法的都可驱散解队友的只有牧师可以也是魔法效果关于职业可解的debuff类型法师:诅咒小D:诅咒 中毒骑士:疾病 中毒 魔法萨满:疾病 中毒牧师:疾病 魔法
很简单,驱散是解除友方和自己身上DEBUFF.而净化去解除敌对目标的魔法性BUFF.
MS 的小驱散可以去除地方的2个BUFF (魔法)但是致盲 中毒不可以MS 的大驱散(全体驱散)可以去除小驱散无法驱散的魔法效果,比如说无敌 冰箱 驱散来说 MS 最强大的驱散技能 一次能区2个 而且是双向驱散,比SM 的单一进攻性驱散好多了;
只要是魔法就可以.但SM不可以驱散QS的无敌和FS的冰箱,MS群体驱散可以把这2个驱散了.QS的是净化,只能净化自己人的,但距离是40码.XD好像可以解毒之累的,但不能驱散魔法.FS可以解诅咒
牧师和洒满的是驱散,驱散是指驱散掉己方debuff,驱散掉敌方buff;骑士是净化,只能净化掉己方debuff。比如,一个己方职业被怪控制了,这时他算地方成员,骑士不能净化,但牧师可以驱散。各个职业能解掉的buff,debuff上面说的都很详细,不赘述了。
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[蓝贴]暴雪的萨满职业答疑系列
日10:34  
在PVP中最有挑战性——萨满会在PVP方面得以提升吗?——禁止打图腾宏的工作进展如何了? 社区小组:让我们从装备讨论转向PVP。如同上文提及的,生命力和机动性是萨满所深切关心的问题。更具体一点说,萨满在顶级战队中的地位与作用是讨论的热点。玩家们已经发现,既避免昏迷与减速,又能在不失去图腾BUFF的情况下跑位是很困难的事。问:请问有否考虑到全面提升萨满在PVP(包括战场和竞技场)中的表现?答:机动性是个大问题。一名开发人员有一天把远程萨满叫做“炮塔”,这比喻的很形象。你就是呆在那一个地方开火或者治疗。我们要让萨满得到更多机动性,而我们也有不少相关想法,不会是简单地“让萨满都能闪现”那种。希望将来能看到更多的萨满角斗士!对于恢复萨满,我们认为他们的生存能力太低了,尤其是在昏迷的时候。战队已经把先集火萨满当成惯例了,因为如果不杀他,萨满的治疗能力很强,尤其是在多人战队当中。事实上,萨满在人数较多的战队中表现确实更好,因为他们的BUFF可影响范围更深远。总而言之,我们希望玩家们能把兴趣转回到人数较多的竞技场组合上来,但我们也有些问题要先解决。大地之盾太容易驱散了。我们正在探讨的一种解决方案是让每次驱散只能驱散一层。元素萨满一度被用来击杀半血目标,但我们先不考虑这些输出高爆发力的时刻。我们需要提升他们的机动性,包括从近战手中逃脱,以及在跑位的时候不损失这么多DPS。青元素萨满是个法系职业,而所有的法系现在都被近战欺负的有点惨。玩家们有时会抱怨增强萨满过于单一。简单点说,就是别的职业已经具有多种控制和反控制的技能时,他的输出方式仍然是“往死打!”玩家经常要求狼魂具有更多的反控能力,但我们不想让这个技能变成PVP饰品的替代之物。另外,机动性(包括进攻和防御)对增加萨满大有助益。很多天赋的伤害来自于触发或被动效果,而PVP则更需要在正确的时机进行主动输出。我们保证会在这方面给予增强萨满更多加强,但这需要对天赋树和游戏方式进行大量更改,不是简单做个游戏内修正就能解决的事(潜台词,你们慢慢等吧……)。另一方面,增强萨满在作为近战DPS的同时仍可使用战栗图腾与净化图腾、抵御驱散、打断。这都有重大的意义——只要加一点小小的帮助,使它们不会在较大规模的战斗中受法力问题困扰。设计萨满所面对的挑战之一是,我们认为这是在PVP中最富于挑战性的职业(用玩家的话来说这个职业“考操作”)。萨满需要考虑进攻和防御两个方面,而很多职业只关注一方面就够了。例如一个神圣系骑士可以用全副精力去给团队加血,但一个恢复萨满还要做保持图腾、驱散敌人BUFF、用强风震击打断施法等等事情。这个挑战对于普通的玩家很难,但对于高端玩家就不算什么了(顺便说一下,术士和也差不多)。问:对反对PVP中使用打图腾宏的计划进行的如何了,目前存在问题吗?答:这是个问题。图腾被设计的脆弱,因为它们可以在萨满做其他事情的时候发挥自己的作用。我们反对玩家不需投入任何精力就能让宠物自动锁定和摧毁图腾,至少要让玩家自己锁定目标并命令宠物攻击才行。我们在3.2中将会对此作出技术上的改动,以阻止这种打图腾宏的使用,但不影响其他情形的作用。玩家对此也提出了许多技术上的建议(比较常见的是重命名图腾),但真正的解决方法还要更复杂一点。使用武器或魔杖打掉图腾没什么问题,因为这样的话你自行作出选择并消耗了战斗时间(驱散BUFF或DEBUFF与此类似)。而使用自动宏则无需玩家耗费代价,也不必主动产生意图。一个过于容易被摧毁的图腾是法力之潮图腾,我们应该提高它的生存能力。同样也要注意,图腾确实是脆弱的,而它们的消耗并不昂贵(尤其是实行了一次插多个图腾之后)。我们理解猎人与术士,他们是受禁止打图腾宏影响最大的两个职业,而且目前状态低迷。但我们认为让他们继续在竞技场中使用打图腾宏可不是解决他们问题的最终方式。另一方面,不单纯通过游戏内修正给予图腾更多生命的原因也在于这首先会影响猎人和术士,他们目前在竞技场中可是最不需要削弱的职业了。魔兽世界资料站:
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什么天赋萨满可以有驱散技能,驱散技能叫什么 要是净化术的话 为什么我点队友的时候解除不了诅咒
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如果你当前的版本是wlk,那么你的驱散手段有俩个,其一你的图腾,其中由一个是可以群体驱散的,群体驱散毒和疾病效果,3秒跳一次,另外一个是治疗天赋的离开wlk很久了,貌似是可以3驱,做到驱散一个毒一个诅咒和一个疾病。如果是ctm那么净化的图腾已经取消了,你能用的只有治疗天赋点出的驱散,可以驱散一个诅咒和一个法术,强化了之后每成功驱散一次可以给目标舜加一次血,看装备而定8000Gs出头的大约每次驱散可以加5700+血,到了9000出头大约是一次7000左右,蓝耗等于一个激流。此外pve建议使用一键驱散,打开你的插件管理里面有的,pvp建议一键驱散和目测同时使用,有些时候至少ctm是,一键驱散会给一些错误的提示或者根本没有对可驱散技能的提示。至于净化术,则是我们pvp说得进攻驱散,也就是驱散敌对方身上buff的技能,别小看他pve,pvp都有很大用的,不建议仍的太远
采纳率:50%
WLK版本的萨满,防御性驱散除了魔法不能解,其他DEBUFF都可以解(解诅咒需奶天赋--净化灵魂支持)。净化术是进攻性驱散,只能解除敌方身上的有益魔法。疾病和毒靠净化图腾解。
开一键驱散。能解诅咒的
是只有治疗天赋才有的。净化术 是用于驱散敌对目标身上的buff。建议开启一键驱散。
诅咒的话貌似要点出天赋,治疗里面的净化灵魂才能解诅咒。
只有恢复SM才有驱散诅咒的天赋
叫灵魂净化
必须点出来
其他天赋的SM是没有的净化术是进攻驱散
不能解诅咒
只能驱散地方的增益魔法
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3年萨满之路,总结TBC萨满52条实用技巧,欢迎指教补充
[原创]3年萨满之路,总结TBC萨满52条实用技巧,欢迎指教补充
查阅各种萨满帖子,结合自身玩萨满的经验,总结出如下52条技巧,仅供参考,还请高手指教&1.地盾的治疗能力取决于你施法时身上的治疗效果,而不是它触发时你身上的治疗效果。因此如果可能的话,在重要的战斗中你应该穿上最好的治疗装备,使用空气之怒图腾,然后施法。然后换回你在战斗中常用的装备 2.您可以把您工具条里的一级地震和最高级地震换成下面的宏代替(紧急情况下打断正在施法状态,施放地震术) /stopcasting /cast 地震术 等级X(这一条目前貌似可以用中文/施放 地震术 等级X) 您也可以用这个焦点打断的宏(当按住ALT时攻击焦点目标,否则攻击当前目标) /startattack /stopcasting /Cast [modifier:alt,target =focus,exists] 地震术;地震术 3.您可以用下面的宏来治疗您所关注的重要目标,比如副本里的坦克,或是其他被RL分配的对象 /cast 自然迅捷 /cast [target =focus] 治疗波 (某些战斗对于一些特别需要关注的敌对目标,也可以使用类似这样的宏来打断施法或者净化等,如何编写,自己用心点嘛,举一反三) 4.很多法术会直接伤害你而不摧毁根基图腾,仅仅是消耗图腾的BUFF。因此您需要时候注意您身上的BUFF及根基图腾的CD时间。 5.你可以在根基图腾或是火星图腾消失的瞬间使用图腾召回.仍然可以得到部分的法力,但您得注意召回图腾是要共公CD时间的,有时候是不是应该招回,还要仔细。 6.关于岗哨图腾,也有一个实用技巧...就是:不要把这个技能放在你的动作条内,这样可以节省动作条按键. 7.元素掌握双爆.在你施放闪电链之前激活元素掌握,然后在闪电链后接地震,如果他们差不多同时击中目标,有50%的几率都是暴击. 8.如果你体型变大会被“卡住”的时候.你的英勇RO嗜血效果会自动消失. 9.萨满召唤出来的元素可被治疗.但他们的本体图腾无法治疗,还请注意对手直接攻击图腾. 10.如果你在施放某些技能时需要先用物品,可以用这个宏: /use XX(数字) /use /cast 技能名称 等级 11.记住,在风怒(火舌)图腾的BUFF都有十秒存在时间,用风怒图腾和风之幽雅图腾替换使用,可以有效提高小队DPS(相对物理攻击小队而言). 但这样会费蓝,请自行斟酌(这个效果可以用某些插件来完成) 12.记住清毒和祛病图腾以及战栗图腾在放下的一瞬间是作用一次的 13.如果做为恢复和元素萨满,你可能需要经常使用一级治疗和一级闪电来刷BUFF(比如当元素萨满快没蓝的时候,您可以用一级闪电来刷集中来获得施放高级闪电的机会) 14.竞技场和战场时,狼形态可免疫闷棍 15.您可以在逃跑的时候,跑入水中,来强迫敌人下马,上岸后马上变狼逃跑,可以结合水上行走一起使用 16.突然出现的石爪图腾可以影响宠物. 17.很多人不知道根基能吃猎人冰冻陷阱和骑士的制裁之锤. 18.可使用灼热图腾让强制攻击范围内对手进入战斗.比如看到战士对你过来,如果运气好,可以破掉冲锋。 19.净化移除目标的顺序是随机的. 20.对那些喜欢偷取地盾的法师:1级地蹲消耗600,偷取法术消耗649,您也可以在地看之前加上水下呼吸和水上行走的BUFF,这样他们会很郁闷。(这方法同样适合用于猎人,术士) 21.1级闪电箭很适合清理敌对方的根基图腾.因为施法只有0.5s 22.1级地震在那些由法力值消耗决定的战斗中相当重要. 23.石爪图腾对爱拆图腾的盗贼和野性德有时候也能取得不错的效果. 24.石爪能嘲讽平衡德鲁伊召唤的树人、敌对萨满召唤的火元素 25.如果在**希守旗.可好好利用熔岩和地缚图腾,将之放在旗子附近,他们周期作用的效果能打断对手开旗. 26.作为德莱尼萨满,你应该清楚纳鲁的祝福是随着本身治疗量提升的,更应该知道纳鲁的祝福被反制时,仍然能使用自然系的治疗法术. 27您可以.用1级火星来逼迫潜行的盗贼现行. 28.如果是制皮专业,四种不同的鼓要留意:加速,回复,恐惧,战斗. 29.奥达曼的缓降效果的盾牌记得要入手. 30.如果你打算PVP的话,裁缝制造的网很好用. 但他不能用于竞技场(效果1分钟CD 网住对方3秒) 31.别忘记幽灵狼形态是会被驱散或净化的. 32.对敌对萨满的根基图腾别忘了灼热图腾. 33.对2战士的竞技场队,千万记得做好选定风怒图腾1级地震的宏. (这里我们用几个中文的宏命令)/目标 风怒图腾 /施放 地震术 等级1 34.水盾能很好的保护您身上的BUFF,防止术士狗吃BUFF 35.通常情况下,元素萨满对牧师时,会先清盾再闪电箭,但距离如果足够,也可以在闪电箭打中牧师之前把他的盾削除。 36.在raid中可以用下边的宏来直接治疗目标的目标. /cast [target =targettarget, help] 治疗波(等级 12) 37.时光之穴的开启黑暗之门注意净化第2或3boss. 38.用地缚图腾吸引一个小动物打你,然后水盾... 39.坦克拉怪前对他刷1级治疗波.为了治疗之道和先祖治疗效果. 40.水盾几乎可以被任何负面效果触发,而不是向闪电盾和地蹲通常要伤害效果. 41.治疗链相当“聪明”,会自动选择范围内受到了更重的伤的友好目标治疗. 42.如果你有SSC的漩涡图腾,1级治疗的消耗就是0.那么它不会被5s规则影响,而且还能触发先祖治疗效果. . 43.在黑暗沼泽中可以用根基吸收怪的炎爆,在英雄模式中,这个能有效减少TANK受到的伤害. 44.PVE当中,大多数群恐的范围是10-20yd,元素和恢复可以保持距离避免被恐惧,然后再跑过去及时用战栗图腾. 45.下副本时,请给坦克上地盾,自己用水盾,这很重要 46.对方在读条,你也在读条,取消动作,给他一个地震 47.当被群体恐惧时 如果发现战栗图腾已不在 马上徽章解 插上一根战栗 48.相对现在韧性这个属性,法伤比法爆和急速好用,更重要(对于萨满来说) 49.如果你是元素萨满,请记住以下这个宏,这能使你很好的给敌人补上一刀,往往是致命的。(您可以在施放完闪电箭之后再使用此宏再补上一个地震,有兴趣有机会你也可以在中间补一个火星图腾,这样瞬间的爆发力常常会达到8000+哦) /use 银色新月徽记 /cast 自然迅捷 /cast 元素掌握 /cast 闪电链(等级 6) 50.如果您很喜欢PVP,很喜欢竞技场,那么您应该记住下面这个宏 #showtooltip 地震术(等级 1) /stopcasting /clearfocus [target =focus,dead] /clearfocus [target =focus,noexists] /cast [target =focus,harm,exists] 地震术(等级 1) /cast 地震术(等级 1) 51.您可以用下面这个宏,节省三个工具栏(非战斗星界传送,战斗中炉石,按住shift 左键点击是水上行走,右键点击是水下呼吸) #showtooltip /cast [modifier:shift,button:1] 水上行走 ; [modifier:shift,button:2] 水下呼吸 ; [nocombat] 星界传送 ; [combat] 炉石 52. 不管是什么天赋,一级地震、顶级地震、焦点一级地震设成3个快捷键基本是必备的。 提醒:往往一个人超前的思想得不到别人的认可,可回过头看看,那是值得肯定的,我05年在17173发的一帖子,正好说明了这点http://bbs.17173.com/topics/251//.html?time=现在看看这些回帖,你们感觉可笑吗?而在那年代,可不是这样认为,骂的我是不成人样,可是回头看看,我是对的呀,为什么被骂。 本人05年开始至今一直玩萨满,一路走来,改变了很多,也有很多没改变 我坚信萨满永远是精神领袖,我提倡大家专注于一个职业,往往你的收获会比较大 在这再次劝那些不管看什么帖都会喷几句的人,请自重 欢迎各位加入萨满群讨论 萨满讨论1群(目前已满) 萨满讨论2群(目前比较空位)& 本人在官网发布的其它原创帖,希望大家支持,我会继续努力,为提高所有萨满玩家的能力而努力 现在本人在新区 三区-鲜血之环 因为上班没时间练级,等级好是落后 正在寻找几个好朋友一起练级,有愿意的本人将不胜感激,可以加QQ:3577663 如果只是为了讨论SM的的,请加群,勿加我个人QQ,谢谢合作
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