暗黑3极速谢击多重好还是集束

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大DH们用多重还是集束
感觉多重清白怪给力 打精英就有点乏力 本人10WDPS
暗黑式全掉落,极致传奇风游戏「永恒魔法」!颠覆世界玩法,技能自由定制组合,动态副本掉套装,装备附带技能,超炫AOE技能,刷怪爽快爆棚!
10W。。还是集束吧。
多重+集束箭=。=
20w多重无压力
我用的集束~加陷阱感觉还可以。陷阱还是很猛啊有时遇到恶心词缀的尤其是带筑墙的,我就放陷阱跑,放陷阱跑,放陷阱跑恩回去捡东西。
多重清小怪关键看爆率,DPS倒是次要,10WDPS暴击足够秒小怪了。
多重啊,精英用滚的就好了 烟雾不需要的 蝙蝠翻滚翅膀蓄势追噬多重
雷球啊,雷球。。多重没装备加层,暴击伤害太少,集束 这个版本体验不出价值。。雷球虽然爆发不强。但是消耗少。小怪秒的快。。配合这个版本的bug翻滚。。刷图很快。
我是电球+箭雨,开了翅膀站那就行,除了秘法站不住,亵渎,火,都能站住,本人550抗4900甲,带紫宝石49000血
不过没娜套不是带翅膀不敢乱滚,乱滚很容易死。我现在带2w球回,6拾取,抗500,物抗580,防4300。看住来滚表示很安逸,效率很高。
电球剑雨。。
攻击高了就多重啊,攻击低就集束,看打JY的效率
多重射程好短,而且经常有盲点。。。感觉,我怎么觉得还没有碎骨追噬清小怪来得快呢。。。
这得看dps 20W多重 10W集束
我也10W,用电球 精英2~3秒 强命5 6秒
试试我的BUILD吧,追噬电球 翻滚翅膀蓄势箭雨 被动箭术暗夜复仇 不过要有娜套,开个翅滚一下砸个箭雨电球几下精英就没了
多重自由开火蝙蝠回憎恨配合500暴伤加乔丹箭筒的15暴率,10WDPS,任何JY不超过10秒,连追噬都很少用
小怪多重!!JY我是冰箭
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暗黑3猎魔人2.4掠夺集束流技能搭配详解是由快吧小编给大家带来的,防御萃取选择杨裤,由于回憎黑人的存在,收益很高,A3头由于覆盖率偏低,不采用,复仇头是防御向,下面随着快吧小编一起来看看吧。装备搭配卡奈魔盒技能搭配配装和BD防御萃取选择杨裤,由于回憎黑人的存在,收益很高,A3头由于覆盖率偏低,不采用,复仇头是防御向,想打高层成绩的话还是要在dps上作追求,平时不冲高层的时候可以用。被动选择追猎快感,全屏减速覆盖的作用不必多说,更可以舍弃冰塔,替换为输出更高的导弹火塔,并且可以将5塔摆在远处,最大化贼神的收益。另外放弃春哥,带上伏击,攻击上的收益也很高。至于伏击和箭术专精的对比,经过我的详细计算,最终结论是伏击收益更高,计算过程这里就省略了,恩。装备词缀的选择为了无缝黑人,面板cdr达到36.5+就好,当然尽量在装备上的3个部位追求最高的8cdr是最好的。其它部位,尽量堆坚韧吧,在黑人+杨裤的前提下,憎恨非常充裕,所以尽量要全抗词缀,至于武器,个人喜好7攻速,毕竟重弩太笨重了,来个攻速,手感好一些。操作手法由于掠夺没有戒律回复手段,所以需要稳步推进,在自己的控制范围里做到利用翻滚拉怪跳怪即可。?
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帖子:904符文:32
本帖最后由 化猫一二三 于
11:11 编辑
说一下现在用的冰集束,配置基本左键黄技能,冰塔,核心装备减耗头,此BD由于减耗所有技能都享受,顺畅性更佳(这里的减耗头除了地板持续伤害外貌似一直会保持,被电了反伤都没事)加之用的贼神,猛者,囚者效果都不错。下面说一下火多重,火多重现在变数主要是远古元素弓的有无影响出现了一些不同的讨论,希望有出货的同学补充一下,下面半YY了,核心是火衣,所以只有火系技能享受减耗,但是多重的能耗较低,续航还不错,理想的宝石或许是太极,贼神,猛者(鉴于太极反人类的设计,我之前用的是护卫,这样子伤害上面应该用冰塔贴脸放,贼神的效果差点,而且冰塔不享受减耗,被动的话由于第5被动竞争激烈就不讨论了),然后开荒估计都是星刺,没有远古元素弓,左键一般用标记不共戴天增加伤害,感觉成型的火元素,火多重太极常驻,输出应该会高很多,顺畅程度估计也会变高。总结开荒大家还是用冰集束吧
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/kiralove00-1422/hero/
帖子:27982符文:633
对于火多重,冰塔都已经贴脸放了,为什么还要用贼神,而不用猛者呢...
BTW,用不共戴天的目的是要回憎吧,否则直接死亡蔓延不就好了...
&宝石搞错了0 0不好意思,重新编辑了,标记反正主要打BOSS的,能回一下多一发&
Biu!Biu!Biu!
帖子:11573符文:309
多重触发系数只有0.1,用不共戴天收益太低
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我自独行 该用户已被删除
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帖子:1509符文:9
看来火塔也享受减耗了
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/aepher-1778/hero/
帖子:27112符文:2815
多重触发系数极低,使用触发类技能基本没用,其实影能漩涡也好不到哪儿去,但是多重射程近,不适用贼神,而影能漩涡使用贼神晕的效果也不是很好,但是射程可以打满至少6-7成伤害,至少人是可以保证打满的。
&确实,或许火集束+火多重也可以,先一发集束,然后各种多重&
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暗黑3掠夺集束流装备词缀属性 2.4掠夺集束流高层BD
来源:劳伦斯 发表时间: 15:05
摘要:2.4版本的猎魔人不温不火,不过无论是多重流、清水刀扇流和掠夺集束流都有玩家在玩,今天给大家带来的就是掠夺集束流在大秘境高层中的配装词缀选择上的心得,一起来看看吧。
  2.4版本的猎魔人不温不火,不过无论是多重流、清水刀扇流和掠夺集束流都有玩家在玩,今天给大家带来的就是掠夺集束流在大秘境高层中的配装词缀选择上的心得,一起来看看吧。
  宝石用困者、贼神、太极。
  Q:太极用不惯怎么办?
  A:练!
  实在用不惯的话,冰集束可以把太极换成冰晶,箭塔带火箭塔(会射导弹的那个);物理集束可以带强者之灾或者换个生存向的石头,转煞免死毁伤之类的
  大概会比带太极的上限低个一两层
  尽量全远古
  主要词缀尽量挑高的
  次要词缀尽量带单抗、戒律等生存属性
  衣服和裤子上的石头根据自己的总坚韧和要打的层数来选择敏捷或者全抗
  83层及以下基本可以全插敏捷
  84层及以上,看情况替换几颗全抗,大概的标准是。能不能吃住一轮雷暴;能不能抗住羊头人三发标枪;冰冻在反应时间内走开会不会死;强毒和独臂哥的地板毒在反应时间内走开会不会死
  头:敏、爆、体能or15%集束箭伤 (根据自己装备情况去选体能还是技能伤)
  肩:敏、减耗、cdr、15%箭塔伤
  胸:敏、体、15%箭塔伤
  手:敏、暴击、爆伤、减耗or攻速(后期非常缺输出词缀,所以手一定要带个攻速或者减耗。范围伤没必要浪费一条词缀,我有个范围伤双爆的手套,反复测试以后去铁匠铺咣当了,一条范围伤完全比不上一条攻速或者减耗)
  腿:敏、体、全抗
  脚:敏、体、全抗、15%集束箭伤
  项链:元素伤、暴击、爆伤、地狱火被动
  戒指:三攻戒指最好,减耗双爆;攻速双爆;均伤双爆;cdr双爆。没的话就用敏双爆
  腰带:敏、体、全抗、百分比生命、高特效(8.9以上) 腰带是很重要的坚韧部件,有条件最好弄个特效高的
  手腕:元素伤、敏、体、暴击 (最好带单抗,满特效)
  武器:白字、百分比伤害、敏捷、攻速or减耗、双特效高 (武器上的攻速收益比其他部位大,因为提升基础攻速)
  箭袋:敏、体能or精英伤、攻速、暴击、cdr、箭塔伤尽量高
  我自己的装备并不是最优搭配。实在是刷不出想要的 TAT 减耗手,攻速弩,减耗对戒。
  以上就是关于掠夺技术流BD高层的配装词缀搭配介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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帖子:469符文:2
本帖最后由 SUN12341 于
17:58 编辑
此版本集束无论怎么减耗 都不能做到无限。
也就是说选择集束你必须忍受真空期
而多重能基本做到无限。
从玩游戏舒适度来说还是多重好点。
帖子:383符文:4
多重的缺点是射程,& &非常怕监禁,集束可以躲老远射 甚至卡视角射
http://www.diablo3.com.cn/profile/兵法-9
帖子:469符文:2
所以我认为多重可以把坚韧堆高点
配合烟雾 把怪引导一起解决。
效率可能会高于集束
帖子:469符文:2
无极限 发表于
多重的缺点是射程,& &非常怕监禁,集束可以躲老远射 甚至卡视角射
集束的缺点是遇见筑墙的精英 不能穿墙。
很多时候遇见墙壁精英都是白射。
而多重可以穿墙
帖子:1277符文:177
你看一下.牛毛教学视频-冰集束流...
看人家输出累不累..
玩集束箭都是有节奏性.不像多重狂输出...
从游戏舒适上.多重真的适合你.
看帖就回,养成良好的习惯...
2.1.2起...元素弓掉落(赌博) 至今第N把 怒,没有一把远古 ...
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小霸-3295/hero/
帖子:803符文:5
筑墙也不是很怕吧,在精英旁边放塔,再打,虽然都挡住了,但至少精英那边的塔仍然提交输出,除非那丫的乱放,这类情况不是常遇到
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Echolee-3858/hero/
帖子:2258符文:27
就是有真空期才不累啊。。
真空期可以呵呵咖啡,看看电影。。
http://hero.d.163.com/hero/cn/zhengxin12-3
帖子:10458符文:27
所以我用了多重
https://tw.battle.net/d3/zh/profile/mashimarown-1972/hero/
帖子:27112符文:2815
其实影能漩涡比起多重还有几个大家都忽略掉的优势。
1、回复能力,影能漩涡5个怪以上一炮回复5%的血,多重只能用回血烟雾慢慢回了,从而失去了急行烟雾巨大的走位优势,再加上现在版本烟雾cd变大,在怪物的2个监禁期内你能否再次回满血迎接下次怪物技能挑战是个很严峻的问题。
2、导弹射程问题,多重导弹是以本体为起点进行射击,而影能漩涡是以爆炸点为起点进行射击,这样影能漩涡从射击角度和射击射程上来讲就具备很大的优势,试想一下,你如果遇到坏灭、列侯这种无法和它照面的boss,势必需要卡角度用障碍物进行射击了,影能漩涡还可以牺牲第一击的550%伤害,让导弹直接攻击到本体,多重箭就没这个福利了,不是直线面对目标,根本就打不中。
遛苟最高境界:苟教不理苟,人言苟旺旺!
帖子:469符文:2
牛毛 发表于
其实影能漩涡比起多重还有几个大家都忽略掉的优势。
1、回复能力,影能漩涡5个怪以上一炮回复5%的血,多重 ...
主要是觉得骄傲头容易被打断。就选择了火衣服
我是火集束相比火多重
&火集束箭solo自然很艰难,除非你有哈许尔狮弓。&
帖子:3747符文:52
火集束的AOE有点让人捉急
帖子:3487符文:113
火多重确实更无脑,我喜欢无脑撸
帖子:5156符文:7
牛毛 发表于
其实影能漩涡比起多重还有几个大家都忽略掉的优势。
1、回复能力,影能漩涡5个怪以上一炮回复5%的血,多重 ...
牛大。冰集束的导弹以爆炸点为起点的话,那打法就应该是,怪在哪,就朝离怪远的地方打咯?而不是人的站位咯。
&没用的,这样贼神计算射程也不会增加啊。&
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ZZL-3816/hero/
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