炉石传说萨满平民卡组卡组怎么搭配 最新疯狗机械萨卡组

当前位置:>>>>正文
隐藏职业的逆袭 炉石传说控场混合机械萨卡组分享
时间:15-10-29|
来源:多玩论坛|
作者:ら.輝:最赞 |
从内测玩到现在一直钟爱中后期控场卡组,即便是在NAXX后天梯快攻毒瘤遍地走的环境下,也坚持用手牌术,中速猎,防战,中速骑,控场萨等控场套牌打天梯,最高用手牌术冲上过传说前10。
我觉得炉石传说吸引我的地方在于卡牌之间的各种combo配合,一直不喜欢各种无脑往别人脸上怼一切以抢血为目的的卡组。或许是因为一种执念吧,从内测以来一直很喜欢萨满这个职业,看到萨满现在这个样子也于心不忍,所以经过多次实战调整后,组出了以下套牌。
萨满不能崛起的关键在于透支水晶影响下回合的情况下还不一定能达到清场或者单解的效果,过载机制一直是阻拦萨满前进的大难题,所以我把过载降低到最小化,只有两张闪电风暴是需要透支水晶的,大大增强了卡组的稳定性。
大地震击x1:萨满最强单解之一,试过带两张,但是很多情况下会亏牌卡手,考虑到我这套牌只有一张蓝龙附带法强,所以只带一张
石化武器x2:非常灵活的法术卡,用来配合生物解怪或者是风领主斩杀以及单杀各种飞刀,豹骑士,跃迁等不解就崩的随从
肉用僵尸x2:作为控场萨,当然要从1费开始掌握节奏,2张提高上手率,由于这套牌不带嗜血,没有瞬间爆发能力,所以不在乎这10点奶量
火舌x2:这个不用多解释,让图腾具有交换随从的能力
鬼灵爬行者x2:满编,亡语也是站场,能配合石化火舌阿古斯做到以小换大抢夺场面的作用
动力战锤x2:核心卡,也是这套萨满的根本,之所以添加那么多机械,也是围绕这锤子来进行combo配合
妖术x2:跟变羊术同为炉石最强单解之一,直接无视亡语效果,收割机女王狮子等质量单卡在妖术面前就是个笑话,满编
王牌猎人x1:主要是拿来崩砰砰用的,对抗快攻也算个生物,用妖术呱砰砰实在是太亏了。
法力之潮图腾x1:嘲讽卡,能够过到两张牌就赚了,还能配合雷霆崖勇士
麦田傀儡x1:填补3费曲线,配合动力战锤
施法者克星x1:这套牌的另一个亮点,魔免嘲讽,配合锤子变成4-7,够厚实。主要是拿来对抗快攻用的,不吃各种法术只吃沉默,对方必须拿武器或者珍贵仆从交换
载人收割机x2:最强4费中立随从,还是机械,不用多说了吧,满编
阿古斯防御者x1:关键时刻架墙保命,对于铺场职业来说,1张是必须的
淤泥喷射者x1:主要就是墙的作用,对抗快攻配合火舌用
碧蓝幼龙x1:过牌以及配合闪电风暴,之所以没满编是因为身材有点差而且这套牌能配合法强的也就震击和风暴
治疗机器人x2:环境偏慢时可以只带一张,然而现在的天梯快攻遍地1张明显是不够的,满编的另外一个原因也在于能够有机会用锤子BUFF到变成5-5,算是一个不错的站场生物
雷霆崖勇士x1:为了让图腾更好地得到利用,作为控场萨来说个人觉得带1张是必须的,不满编的原因在于这套萨满不是以图腾为体系
载人飞天魔像x1:填补6费曲线,配合锤子用
砰砰博士:最强橙卡,基本中后期套牌必带,生出的两个蛋也能被锤子BUFF
风领主奥拉基尔:配合火舌,石化,让控场萨拥有瞬间爆发能力
图腾魔像:2费3-4过载1,很不错的站场生物,不过我说过了这套牌在于把过载的副作用降低到最低,所以没有带
治疗波:曾经有考虑带一张治疗波和治疗机器人,不过这套牌低费生物多拼点赢面低,老司机还能站场配合动力战锤,实验后便舍弃了,其他不以机械为主的控场萨满建议带
海象人图腾师:我觉得很多人过于高看这张卡了,3费3-2身材带个图腾,随机性较大不说,很多时候并不能起到压制场面的作用,所以没有带
火元素:火爹都不带跟咸鱼有什么区别,我想很多人都会这样想。我只想说,如果给我32张卡位的话我一定满编,然而现实总是残酷的,我这套牌讲究combo,试验下来发现很多时候并不需要火爹返场,还不如带个飞天魔像实在。
耐普图隆:环境变慢可替换个治疗机器人,补手牌还是不错的,不过由于站场后压制力不大并且稳稳吃王牌还带过载,所以舍弃
德鲁伊:优势对局
起手留牌往低费找,必留石化武器,没有石化武器也要找到动力战锤,豹骑士这个东西还是很烦的,王牌可留,现在天梯很多毒瘤德,带5费8-8魔能机甲,能够顺利崩掉的话对面可投。
德清场能力弱,而萨满铺场能力强,至于现在很多小德带的什么黑科技130嘛,萨满防130本身就是个笑话。
猎人:T7猎劣势对局,变速猎中速猎优势对局
无论什么猎,起手找低费,找老司机,如果对面能顺利摸到飞刀放狗,并且两套放狗在手,那赢面就很小了。
T7以抢血为主,爆炸陷阱对萨满的随从杀伤力比较大,祈祷对面鬼抽吧。
变速猎中速猎是以前期站场为主,所以前期对血量压制不大,利用低费生物配合BUFF清场争夺场面,对面拍下狮子的时候手上有呱基本这局就稳了,狮子最怕闷棍妖术变羊术这种单解了。
法师:巨人冰劣势对局,机械法火妖法均势对局
起手找低费。
25%胜率还均势?我只想说我测验的这几盘遇到3个冰法你信吗。。。
冰法对抗任何中后期控场且不具备高斩杀能够强行破冰的卡组都是超级大优势,当然有个卡组除外,那就是防战,没事摇个甲缩在壳里就算给你红龙喷了依然秒不掉。对阵冰法,只能说末日冰环时你手上刚好有解,并且对面鬼抽断了AOE才有机会赢。
机械法火妖法,都是前期抢场面凶而返场能力比较弱的卡组,然而我们这套卡组核心思路就是前期通过小随从BUFF争夺场面优势,所以要说站场的话这套一点不虚,当然那种后手硬币跃迁x2吵吵发条侏儒一顿拍把手牌拍干净的机械法而你手上又没有闪电风暴的情况下,我只能说,会玩的萨满已经开始下一局。
机械法留一张妖术给安东尼,火妖法留给罗宁,火妖法带轮回的,当然如果场面劣势也不要省着不用,确认轮回后给解掉怪的同时还能破掉轮回的话,那么这把也基本稳了。
战士:优势对局
我只想说,给我来100个战士,之前奴隶战没有被削弱的时候我的蓝龙是满编的,就为了能够让闪电风暴稳定打3,现在基本都是防战和憋尿战了,偶尔蹦出来几个改版奴隶战,然而现在暴乱已经不具备冲锋能力,不用担心铺一地成为对面养料的问题了。
起手找小蜘蛛和火舌,打战士需要的是耐心,俗话说图腾摇着摇着就把战士摇死了不是没有道理,现在很多战士带双乱斗的,前期解场的同时多摇图腾逼出乱斗,妖术留一张给伊瑟拉,女王可以看情况给,因为本身萨满一地的图腾,女王想要拉到好东西的概率也不大,所以很多时候不需要交硬解,视情况而论。
术士:动物园均势对局,手牌术劣势对局
教大家如何分辨对面形态的小技巧,看对面换牌,如果起手基本全换,那么很大概率就是手牌术了。
打动物园起手往低费找,动物园跟萨满一个思路,都是靠铺,而且用各种BUFF以小换大,之前版本的动物园返场是只靠飞刀+小鬼爆破的,现在很多都带了地狱烈焰,不过也就一张而已,有时为了争夺场面可以不防,我们的AOE比对面厉害,只要对面爆破交光并且没有抢回场面优势,那么这把就稳了。
打手牌术起手留震击和王牌,然后往低费找,手牌术由于AOE较多,对铺场职业来说是比较克制的,前期稍微防下地狱烈焰,控下血,争取中期用锤子火舌BUFF各种机械生物一波强攻带走对面。
骑士:中速骑均势对局,佛祖骑优势对局
起手往低费找,由于我们这套卡组亡语和屁股大于2血的生物还是比较多的,倒不是特别怕奉献,打中速骑就是靠对铺,相对来说我们BUFF比较多,以小赚大的概率是比较高的,留一张妖术给佛丁即可。
对阵佛祖骑,由于前期抢场面的能力不比对面差,而且手牌会用地比较快,所以能够防对面的神恩术摸牌,基本在6费下佛祖前能够把场面清干净或者只留1个怪,破掉对面挡刀和复仇后一个妖术和闪电风暴就能让对面傻眼,场面上如果只有一个佛祖,破掉挡刀复仇后,那么王牌也可以崩了顺便吃个忏悔,总的来说打佛祖骑还是优势。
牧师:劣势对局
无论是何种形态的牧师都是劣势对局,起手往低费找,留一张震击和妖术也可以。
龙牧由于质量已经碾压我们了,所以祈祷我们前期能手顺抓到僵尸,小蜘蛛,锤子和火舌吧,前期站稳了防一下对面的NOVA压着对面打,还是有比较大赢面的。
碰到环牧的话,只能说,祈祷对面抓不到奥金尼环吧,这种黑科技直接4费能打4,对萨满来说简直是毁灭性的打击。
盗贼:劣势对局
起手往低费找,同为隐藏职业,开局先打个招呼攒个人品,再默默诅咒对面抓不到法强乱舞吧,由于这套没有带软泥哈里森洛欧塞布,所以对面手上挂着个3攻刀你就要开始防AOE了,什么时候贼开始流行起来,可以考虑加入洛欧塞布。
萨满:均势对局
起手往低费找,锤子和闪电风暴很重要,必留。
本是同根生相煎何太急,对局精彩且能看出对面是年迈萨满的话,对战结束后不如加个好友交流下经验可好?
看炉石传说攻略秘籍 推荐十万好玩游戏
扫一扫,用手机随身看!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
炉石传说将于5月(HCT季后赛收官后)迎来新一轮的平衡性改动,本次更新将对6张当前过于强势卡牌进行平衡性调(xue)整(ruo),下面就跟着小编一起来看看都有哪些卡牌惨遭
05-1105-0905-0805-03
05-0305-0305-0205-02您现在的位置:&>>&
新版K神疯狗萨卡组 适应国服环境的快攻萨 16:24:44&&&&
  导读:这套快攻萨满(疯狗萨)卡组以K神的萨满为基础,卡组已经很成熟了,在各种改良版中,大家主要纠结的地方就是飞刀和火焰杂耍者的选择,银色骑兵和狼骑的选择,以及带不带AOE卡牌的选择上。
  这套快攻萨主要参考的K神那套(就是双元素毁灭炸场那套),根据国服的环境做了微调。
  ①卡牌的选择:
  其实这套卡组已经很成熟了,在各种改良版中,大家主要纠结的地方就是飞刀和火焰杂耍者的选择,银色骑兵和狼骑的选择,以及带不带AOE卡牌的选择上。
  这里简单介绍下我的思路,首先火焰杂耍者的一点攻击是非常不稳定的,尤其是在对方场上有随从的时候打到随从上基本等于没有用,而飞刀可以说还自带嘲讽效果在场上有飞刀和火舌图腾或者穴居人的时候,对方解起来是非常痛苦的,配合狼魂能够很好的且稳定的输出伤害,所以我推荐只带一张飞刀。
  在狼骑和银色骑兵的选择上我推荐各带一张,而不是全带狼骑或者全带骑兵。银色骑兵的圣盾能够很好的保障自己的存活,所以说稳定伤害比狼骑要好很多。但是在实战中往往会发现银色骑兵的伤害不够,而恰恰就是那一点伤害成为了能不能斩杀对手或者解掉一张嘲讽怪的关键。所以推荐各带一张即可。
  在AOE卡牌的选择上,我们知道走快攻路线往往意味着大部分情况下接场都留给对手,所以在中后期场上肯定会有很多对手的随从,而且AOE卡牌能够很好的决定你是不是能多活一轮。在AOE卡牌的选择上我推荐元素毁灭而不是闪电风暴。虽然毁灭会锁很多水晶,但是很多时候闪电风暴根本解不了对手铺了一场的随从,所以配合熔岩爆裂元素毁灭是一张非常好用的牌。
  在从4级冲传说的一路上遇到很多艰辛,有从中午的3级一直连输到6级的时候,中途也换过鱼人骑、佛祖骑、龙牧、T7猎不停的尝试,但是最后还是发现快攻萨更适合目前的大环境,当天晚上坚持爬到了2级别。首先要坚信这套牌是可以上传说的,快攻职业时间短,所以同样时间能够快速上分。
  ②基本思路和技巧
  接下来简单介绍下这套卡牌的找牌原则,起手除特定职业外基本是全力找1-2费随从,野性狼魂看情况可以留。另外石化武器配合风怒锤用 这种技巧基本就不用说了,爵士一般选择小德(配合风怒锤)、猎人、术士的英雄技能,下面就几个天梯中常见的职业简单介绍下思路。
  最基础的思路!!!很多人会觉得为什么这套卡牌别人能上传说我自己就只能停留在5-6,其实最主要的就是这套卡组的思路自己不清晰。我从3输到6就是亲身体验的,就是因为最基本的思路没找准。所以拉出来单讲:
  快攻萨是一个前期靠随从输出大量伤害,中期靠法术斩杀对手的一个卡组。有些特定的职业可能中期靠AOE苟活一轮,后期靠法术斩杀。所以切记不要在前期将水晶锁的过多。快攻萨要上传说最最主要的就是算准水晶的消耗,切记不要下一轮发现自己场面也没了随从也上不去。什么也干不了的情况。合理的使用过载是胜利的关键!除内战外,直伤法术别在找牌的时候留手里,哪怕对手是大王术,你也不要留震击,这一点和T7猎不同。快攻萨的主要伤害就在前4,5费,如何在前几费靠随从将对手的血线压下来才是胜败的关键,手里留存过多的法术伤害往往会导致后期崩盘。如果中期手里没有随从而脸黑攒了一手法术,那么在准确计算过载的情况下 可以提前打出直伤,防止后期因为水晶不够错过斩杀。
  ③对战各职业的小技巧
  1、战士
  起手注意不要过快使用穴居人,一费可以上马云、爵士、或者跳币子上飞刀看看对手有没有抽到斧子。至于解不解和珅,一般要看情况决定,2费对手直接卖和珅,如果己方有场面就不要浪费攻击去解和珅;如果对手是在后期扔和珅,那就表示要刷护甲了,可以用锤子或者其他法术解掉,在最短时间输出伤害才是关键,现在天梯基本是憋尿站和奴隶战居多,和针对其他职业的思路一样,快速打出伤害就是赢的保证。爵士一般看情况选稳固射击和术士嘬血
  2、骑士
  目前天梯的骑士以鱼人和佛祖骑为主,这是种相对萨满偏慢的职业,而萨满的伤害主要集中在4-5费,只要自己不鬼抽,对面顺的要死, 基本不会太难看。需要注意的就是4费的奉献另外,记得留沉默给董大师或者佛丁就好。
  3、小德
  我最不想看见的职业,胜率只有3-4成。对于快攻萨这种需要抢脸的职业来说,一个豹女就能给你恶心到死,不解就费用压制你,解了前期就没伤害。总得来说只能全力抢伤害,对手下熊德果断换随从也要解,沉默的话 如果自己这边在低费场面不错就果断解掉,反之就留给大树。前期打出伤害,中期就可以靠AOE苟一轮(这里的元素毁灭更多的就是留给小德的),后期就赌脸了。冲传说最后一把就是靠手顺赢了,毁灭清了一次场,对手直接压砰砰,本来水晶被锁,肯定死的一局,神抽了一张熔岩爆裂。看左边大家应该能看懂什么意思。
  4.萨满内战
  相对于其他职业来说,萨满内战从找牌到思路就完全不一样了,内战的时候以解牌占场面为主,开局留1费闪电箭或石化斧留着砍穴居人和飞刀,同时解幽灵狼也很好用。如果全力冲脸你会发现后期只能干瞪眼,被人一轮干死。沉默可以给马云和银色骑兵。
  5、术士
  现在天梯基本就是手牌、恶魔和宇宙术,和之前讲的一样,不管什么术士全力找随从,争取在4费之前打出多的伤害,如果抽到震击可以留给蛋、小鬼首领或者暮光龙,一般来说都是8成左右的胜率。
  6、猎人
  很多T7、目前中速少,不管哪种起手一定要留狼魂。基本原则一样,一般只解飞刀,沉默可以给马云,留意一下陷阱,注意随从血量,不要都是1血铺一场,小心5费之后的飞刀放狗,全力抢脸一般T7根本抢不过你,5费左右就能结束战斗,大概9成胜率。
  7、法师和牧师
  这两种5级以上都很少碰到了,主要是冰法、火妖和龙牧居多,偶尔有新机械法。也没什么注意的,对面天胡就认了,反正天梯不太多。法师一定要记得解火妖和巫师学徒,对,一定要解巫师学徒,别问为什么,玩过火妖的都知道。火妖法师需要鳖牌的,而快攻萨随从伤害都集中在4,5费之前,后期主要靠直伤过墙。所以给这2种随从解掉基本就是吊打,龙牧的话震击留给4费大龙,2费的教官可以考虑用法术,石化武器配合小随从解掉。这两种职业主要还是看对面是不是鬼抽,对面顺手就很难打,对面稍微卡手 基本就赢了。好在天梯5以上不算太多。
  ④总结
  要想靠这套卡牌上传说,我觉得技巧是其次,更多的是信心!好多新人在冲传说的过程中总是会研究各种新出现的卡组,也会去不停的尝试各种卡组,实战的过程中往往在没有摸透这套卡组的过程中过早的放弃了,或者花了很多钱买卡包组新卡,这种冲动消费和漂浮不定的打法容易造成自己在某一个等级徘徊。其实这里说的很多小技巧大多时候要靠自己在实战中抉择,并不是千篇一律的选择,坚持下去,摸透这套卡牌才是制胜之道。
  最后惯例留下自己ID:黑鲨#5494,也感谢在1级3星的时候,起手已天胡的冰法 暗月轩#5860好心送了我一把。希望大家都能早日传说拿到卡背。
  PS:5级之前是靠佛祖骑士上分的,大家如果用快攻萨某一个时段小德多的时候,可以周末人多的时候再冲。您现在的位置:&>>&
萨满已成疯狗!打脸快攻萨卡组天梯崛起 14:34:59&&&&
  导读:萨满终于崛起了,而且是像疯狗一样的来势汹汹,这样下去天梯第一快攻毒瘤的称号迟早要从T7猎变成疯狗萨
  疯狗萨:萨满变身最强形态雷克萨强势崛起!无敌了!我差点就信了~
  萨满终于&&好吧,不说了。其实先前的机械快攻萨强度也不错,就是缺乏比较给力的1费和应对过载问题,熔岩震击没有非常好的解决这个问题。但是,平板娘和李天师可不是吃素的!
  卡组简析:曲线更加平滑,效率也提高,同时高效利用过载,经过微调放弃了机械体系,小陀螺主要是嘲讽和配合石化武器打一波伤害。闪电风暴比较尴尬,但是元素毁灭,裤裆里掏出来对面一定很开心&&小斧头前期压制,过载配合穴居人和无羁元素,毁灭之锤两个,配合石化武器和小德技能高效输出,狼骑兵和银色骑手萝卜青菜,还有就是飞刀和火焰杂耍者两兄弟,因为我没有金飞刀。狼魂很好用,但是不要随便丢。
  打法介绍:测试调整了很多场,最终发现:既然我叫疯狗萨,那就是打脸,其他不管,比t7更凶残,很多时候解场解输了,孤注一掷赢了,当然还是要具体情况具体分析。关键点就是合理控制和利用过载,节奏非常关键,快攻就是不要拖,速战速决。顺便说一下,这是我目前唯一喜欢的快攻卡组。关门放萨尔!扫二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: >
炉石传说萨满传说卡组推荐 疯狗机械萨与蓝龙萨
在炉石里,萨满的崛起一直被称作是笑话,尽管版本更迭,他却一直在隐藏。今天我们给大家推荐的萨满传说卡组,便是为了萨满的崛起。今天主打的就是机械魔能萨,也就是俗称的疯狗萨,还有两套额外赠送的图腾萨和蓝龙萨,一起来看看吧。前言:机械萨,顾名思义,采用GVG的机械随从作为主力的快攻卡组。和机械套牌的另一颗明珠机械法相比,机械萨卡组里加入了大量的直伤法术和武器,加之常常会在卡组满编极具侵略性的魔能机甲,比机械法输出更猛、节奏更快,平均5到7费就能解决战斗,所以加入魔能的机械萨也常常被称为疯狗萨。同时这个名字也暴露了机械萨的一系列弱点:比较看前期站场、后力不足、稳定性不佳等——这也是很多快攻卡组的通病。然而,在经历了BRM的基本无变化后,机械萨在TGT获得了萨满风评不佳的职业过牌法术“先祖知识”,从此由原来的拼命三郎变成了有组织有预谋的进攻,稳定性进一步提高。机械萨卡组详情:卡组分析:过载在机械萨中的利用最大化 自NAXX仆从质量提高后,过载一直是萨满的老大难问题。在人人都用巫师学徒科学家空灵神秘挑战者战斗怒火跳节奏抢费用的时候,萨满还在苦苦地计算过载过日子;萨满现有过载卡强度并不理想,设计师为了解决问题给萨满的方法居然是一张本身就亏的熔岩震击,这不能不让人觉得失望。那么,过载如何在机械萨套牌中实现利用最大化呢? 首先,这套疯狗萨的过载卡有四张爆裂、两张先祖知识和一把毁灭锤。机械萨身上具备快攻的特点:容易出现中后期水晶利用不足。机械萨并不像中速/图腾萨那样需要多赚图腾,所以很多时候过载并不非常影响机械萨的出牌。 其次,利用过载法术一是把节奏集中使用在前期,二是通过“结束游戏”,也就是法术斩杀完美规避了过载的副作用:劳资已经下一把了,过载十点又有什么关系?先祖知识在不是极度卡手无路可走的情况下,通常会用在最后的手牌空虚期打出;加上机械套的费用曲线一般不高,过载两费其实很多时候无伤大雅。武器选择动力战锤和毁灭之锤,一般的机械萨为了增加强力的节奏武器动力战锤的上手会将其满编,但在这本人只下了一把。一是动力其实不是机械萨起手必留的KEY卡,二是萨满重要的返场+抢血武器毁灭锤装上去后,非意外情况下会在手中至少呆上4回合;在这期间,如果抽到了动力堆萨满来说是比较郁闷的,而且这样的情况还不少见。为了节奏最优化,个人把一把动力换成了一个骑兵,效果很不错:骑兵可以解决萨满比较头疼的打2问题(例如换冲锋猪),进能打脸退能解场站场,使卡组曲线接近K神理论的20怪10法器(法术+武器),仆从多了总不会错。魔能机甲魔能烧牌亏不亏的问题早老生常谈。再说明一次:只要没入疲劳,魔能的副作用就是0;烧掉关键卡不是魔能的锅,是发牌员的锅,不懂的同学可以自行补补概率论。魔能真的很强,在前期站不住的时候,魔能往往还能一发翻盘,君不见烧干牌后还是被魔能踢死的炮灰千千万。满编无问题。 顺便一提,个人是个橙卡强迫症患者,每一个卡组都会下至少一张橙卡,总觉得卡组少了传说卡像是缺少了灵魂...算是游戏王遗留下来的症结吧。所以赛布的投入见仁见智,不过用起来手感的确是相当好,对面各种预备AOE返场斩杀时,下个洛欧塞布卡死节奏会让比赛瞬间变得简单。环境分析:机械萨的环境表现: 机械萨吃环境靠的是快节奏、高斩杀。对主流中速套牌,不管是奴隶战民工三连、佛祖五花聚顶还是狮子落地,正常打的机械萨此时往往已经把对面打入了危险线中;如果在节奏牵制的情况下,你很难不防范机械萨的斩杀,6费双熔岩、石化毁灭锤打10,7费双六环爆裂补熔岩打17。所以,奴隶战、中速猎、中速萨、咆哮德之流是机械萨上分的主要粮食。 对阵各类快攻,T7、机械法一般就是互相比天胡,疯狗萨的节奏比T7还快,其实毒瘤互啄并不虚。T7打崩疯狗萨的点为武器放狗爆炸,机械法除了对胡之外,如果让碎雪控脸打不出石化、动力的话机械萨也会比较难受。不过疯狗萨就算前期场面不佳,因为大量伤害在手,偷鸡成功的可能性不小——在这方面,毁灭之锤和魔能机甲不愧为疯狗萨的核心大腿卡。还有其他的一些优势对局,有手牌术、赃牧等;劣势对局,如中速骑、龙牧等。骑士护盾机器人动员奉献就能让机械萨求生不得,龙牧开胡的话对机械萨来说抢血偷鸡也很困难。机械萨对阵恶魔园个人觉得这个版本不算很虚,有了先知过牌,高斩杀的机械萨其实并不很怕(手上没有二王)的恶魔园。实战思路:和其他快攻套牌一样,前期解场中期抢脸是机械萨的总体思路,不过因为机械萨的斩杀牌来得快,所以有可能4费就早早进入了抢脸期。 和一些明显铺不过的卡组,如骑士和动物园,个人是找准机会多打脸,除了飞刀一类的威胁怪,不做不赚的和非必需的交换,都是基本功,不多赘述。过载需要我们多做几回合的计算。下回合过载要做什么,再下回合能做什么,我站场到斩杀期间会发生什么,如果那时候我过载了会不会崩盘?这些都需要思考。 综上,机械萨的快节奏、高斩杀以及先祖知识增加过牌的同时为机械萨完善了整体曲线,增加了稳定性,在萨满套牌中算是比较强力的成熟卡组。其他萨满套路:图腾萨图腾萨是TGT萨满的版本套牌,其实就是一个加强了前期和图腾功能性的中速萨。雷霆崖勇士让0攻的图腾也瞬间具有了威胁性,所以个人加入了功能性的法潮图腾和活力图腾。玩多了图腾萨的同学也许能感觉到,治疗波打猎人、快攻加14才稳,加7就往往崩,而且拼输的情况其实不鲜见,加上治疗波对阵非快攻就是烂牌一张,个人还是选择了站场还能起一点屁用的活力图腾。其实萨满打T7的核心是赢一手肉酱或阿古斯,场面没处理好,绝望之奶也没有太大作用。由中速萨进化而成的图腾萨其过牌差、吃站场的问题依然存在,不过强度算是不错,但曲线太过平稳、节奏难以给对手压迫力让图腾萨目前还是难以成为萨满崛起的希望。蓝龙萨蓝龙萨,玩十把各种输,玩了几十把开始知道怎么赢,看了猪大腿才知道自己屁都不会玩的神器...蓝龙萨是前期解场、后期找机会一波蓝龙法术斩杀带走的类自闭卡组,思路类似冰法,不过因为没有冰环冰箱,相对而言会比较注重场面一些。个人十分看好蓝龙萨以及其可能衍生的龙萨。大家都知道,蓝龙萨的EX级宝具就是先祖召唤超电磁炮,然而随着蓝龙萨卡组的逐渐成熟,先祖召唤更多地作为一种妨害手段出现在蓝龙萨的兵书中。首先,先祖召唤是炉石传说中唯一能减少对手手牌数量的单卡:先祖召唤拉出玛里苟斯和对面一只仆从,然后闪电风暴A掉,大概率能无伤削减对面一张手卡的随从。除了少数的女王弗丁之流,55树、砰砰、赛布、二王等裤裆里的杀器被你拉出来A掉时,对面的心情会是怎样的呢?要知道,在游戏王里,类似的某单卡[滑槽]可是一张禁卡。敢于这样打是建立在蓝龙萨具备返场能力、先祖召唤不一定需要屯着留斩杀才能赢的实践中得出的。譬如双老司机的蓝龙萨会不会可以投入动力战锤和砰砰、蓝龙萨可否加入冰喉和暮光守护者这样的问题依旧可以讨论,可以预见,蓝龙萨还有成熟的空间。它很好玩,也有强度,期待蓝龙萨今后的表现。好了,谈完了这么多,我们来谈谈喜闻乐见的萨满的技能问题吧。萨满的图腾被很多人所诟病,把萨满的崛起与否一部分归结于图腾的随机性。问题来了,奴隶战的强势是因为转甲的强势吗?咆哮德的常青是因为变脸IMBA?甚至奴隶战的甲成为战斗怒火过牌前的一面墙。在个人的眼中英雄技能分为三种;一,功能性英雄技能,用于特殊情况下的场面交换和拉血线,如牧、法、德;二,填充性英雄技能,单用的话一般是填充水晶扩大优势,如骑、萨、战;三,战略性英雄技能,也就是存在感较强的英雄技能,一般卡组会围绕着英雄技能为核心组建,如贼、猎、术。虽然无法量化英雄技能的强弱,但个人认为萨满的技能在发挥上算是比较优质的。图腾常被吐槽问题在于其作为填充性技能常常变为功能性技能使用。摇不出空气图腾,闪电风暴打不满是图腾的锅?我认为是闪电风暴这个技能太坑爹。图腾的正确用法是怎样的?我认为是通过摇出的图腾决定下一步动作,而不是屡屡声控失败崩盘。总是出现不得不摇出法强或嘲讽的极端情况,难道不是因为萨满卡组强度有问题?君不见万年隐藏影帝在作战动员和护盾机器人出现后把萨满翻过来打,又或是把火车王和加基森削死让盗贼永无奇迹以泪洗面。所以,萨满的崛起依然是单卡和环境的问题。两者的综合作用比起英雄技能来大得多,至于萨满的大腿卡何时出现,这就不是你我讨论的范围了~关于萨满的一些心得就到这里,欢迎各位交流~更多资讯和攻略,尽在本站。
【责任编辑:末日的魔术师】
72G手游网官方微信
微信公众号:72G手游网
扫码关注“72G手游网”公众微信号,参加活动即可赢取王者荣耀最新英雄和限定皮肤,还要更多限量手游礼包哦!赶紧来参加吧!
相关推荐标签:}

我要回帖

更多关于 最新进化萨满卡组2017 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信