小老鼠出逃出机械迷宫第二关19关怎么不对了啊

有一只小老鼠走进了迷宫,迷宫中的每一个门洞都相同。_百度知道
有一只小老鼠走进了迷宫,迷宫中的每一个门洞都相同。
F,分别是入口、E、A、B、C、D,其中E是迷宫的出口在这个迷宫中共有7个门洞
我有更好的答案
不过那个没告诉概率,进的概率各二分之一,如果进了A就没机会了,进B的话。虽说老鼠存在A进去又从A出来的情况,有二分之一进E(图不清晰,应该是过A再过E),相乘就是四分之一  先A/B门
大概是25左右
75%对吗?可以用树状图或列表法解答的。
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走迷宫的小老鼠: LabRATory
简介:益智闯关游戏,让老鼠通过层层障碍最终得到奶酪。
老鼠实验室应用说明
实验室中的老鼠将要受到一连串的测试,老鼠必须要找出最短路径、消除电磁障碍、尝试先通过X光检查仪,便可前往获取奶酪过关。而在游戏中,有许多暂时性的闸门,玩家必须帮助老鼠适当的开启闸门通过,运用老鼠会来回奔跑的特性,抓准时机开关闸门来使老鼠通关,若在时间内闯关则可以获得三星评价,蒐集越多星星则可以解开更困难的关卡。
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小老鼠走进了迷宫,迷宫每一个门都相同;在迷宫的另一端有4个按钮,它们的外表完全一样,其中第3个按钮为
小老鼠走进了迷宫,迷宫每一个门都相同;在迷宫的另一端有4个按钮,它们的外表完全一样,其中第3个按钮为迷宫的开关,按住这个按钮,迷宫的出口会自动打开,小老鼠一次就能找到迷宫开关的概率是多少?(  )A.14B.12C.13D.15
我有更好的答案
它们的外表完全一样;wordSpacing:wordWrap,∴一共有4种等可能的结果,∵3个按钮为迷宫的开关,即只有1种情况为迷宫的开关,∴小老鼠一次就能找到迷宫开关的概率是:
采纳率:63%
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案例十九老鼠钻迷宫.ppt 36页
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老鼠钻迷宫 本案例知识要点 二维数组的使用 堆栈的使用 链表的使用 类的设计和使用 一、案例需求 案例描述 有一个迷宫,只有一个入口和一个出口,有一只小老鼠想从迷宫的入口穿越迷宫走到出口。要求编程实现迷宫以及老鼠穿越迷宫的动态过程。 案例效果图 案例效果如图所示。 老鼠钻迷宫案例效果图
功能说明 迷宫使用随机函数生成。在屏幕上用了18行?70列来绘制迷宫,分别用“^”表示当前老鼠所在位置、“=”表示走过的无用的路、“+”表示走过的有用的路、“ ”(空格)表示路、“*”表示墙;以第2行第1列为老鼠初始位置,以第17行第70列为老鼠出口,如老鼠最终能从第2行第1列走到第17行第70列,则表示老鼠钻迷宫成功。 提供不同的钻迷宫速度:1表示快速;2表示慢速。 程序结束后显示钻迷宫结果:显示成功或失败提示,如果成功则显示走过的步数和有用步数。
二、案例分析 首先分析如何模拟一个迷宫,即采用何种数据结构来存储和表示迷宫。可以用一个二维数组来模拟迷宫,在数组中用不同的字符来表示“通道”和“墙”。通过将这个数组动态地显示在屏幕上,可以看到由“通道”和“墙”组成的迷宫,以及在迷宫中奔跑的“小老鼠”。 采用随机函数的方法生成这个二维数组,即随机生成“墙”和“通道”。 然后解决钻迷宫的算法,先从老鼠所在的位置开始探索。假设开始是在A点位置,从A点“上”、“下”、“左”、“右”4个方向可能的通道中随机选择一个开始前进一步到B点,如果在B点的4个方向上,除了从A点过来的这个方向之外的其他3个方向还有通道,那么就从B点开始重新探索,如果B点是个死胡同,则后退到A点,并将A到B的这个方向标记为“不通”。然后重新选择A点的其他的方向。走到新的点后,再重新开始这个判断过程。也就是需要将小老鼠走过的每一步都记载下来,遇到死胡同的时候,就要后退一步,退到刚刚走过的位置选择其他的方向再次开始,直到小老鼠走到了出口。 “存储走过的点→退到最近走过的点”是一个典型的堆栈结构,即把小老鼠走过的节点按照走过的顺序压入堆栈。若遇到死胡同,则最近走过的点就在栈顶,可以直接出栈。 一般来说,对堆栈的存储有两种方式,即数组和链表,数组方式一般是在能够预先知道堆栈深度的情况下采用,以便定义数组。而链表在内存的占用方法灵活高效,本案例适合采用链表的方式来存储堆栈。 三、案例设计 类的设计 基于上述分析,本案例需要自定义一些全局常量,定义一个结构体SNode,同时需要设计一个类Stack。类Stack用来处理入栈(将老鼠的成功步压栈)、出栈(老鼠走入死胡同,弹出栈顶步,从老鼠的上一个位置开始继续向后探索)、判栈空等操作。 (3)Stack类的设计
① 数据成员
用来记载栈操作次数。
用来记载栈深度。
设置栈顶指针。
② 函数成员
构造函数,用来进行初始化工作。栈顶指针置空,栈深度
和栈操作次数清零。
int Pop();
反悔一步则进行出栈操作,返回栈顶元素。
int Push(int e);
如果是有效步则进行入栈操作,将元素e压栈。e代表老鼠
本步走的方向,有上、下、左、右4个方向。
int IsEmpty();
判断栈是否为空,栈为空则返回OK,否则返回ERROR。
2.主程序设计
(1)全局变量
char arr[18][70];
定义存储迷宫用的字符型二维数组。
(2)函数设计
void InitMaze()
迷宫初始化函数,该函数用于设置18?70的二维数组arr的每一个元素的值。通过给某行某列的元素赋予字符“*”表示迷宫的墙,赋予空格字符“ ”表示迷宫的通道。其中
18行?70列的迷宫图中第一行、最后一行、第一列(除外第一列第二行的位置以外)、最后一列(除第70列第17行的位置以外)规定为墙,第2行第1列规定为迷宫入口,第17行第80列规定为迷宫出口。为了减少死通道过多的缺陷,第2行第2列~第2行第4列规定为通道,第17行第67列~第17行第69列规定为迷宫通道。 void ShowMaze()
利用迷宫初始化函数InitMaze()中设置的二维数组arr的值来绘制18行?70列的迷宫图。其中:“*”表示墙;“^”表示老鼠;“ ”(空格)表示路;“+”表示有用的路;“=”表示无用的路。
(3)主函数设计
void main()
在主函数中定义了一个用于存储老鼠走过的路线的栈s。首先初始化迷宫,显示迷宫图
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