白字伤害多少收益最好提升哪个收益大

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手把手教你算DNF伤害提升和堆血如何选择
发布时间:12-08-27 11:36
来源:52pk整理
作者:ァムロ?レイ
  再来说体力和HP,就是35体力和280HP了:
35体力卡 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &280HP卡
  我的体力是800,HP是28000,那么带入公式:
  35体力卡对实际HP增加值=2*0.004)*35*0.004=933.3
  280HP卡对实际面板增加值=280*(1+800*0.004).=1176
  明显280HP卡收益大于35体力卡。
  好了,就是这么简单了,大家把自己角色的相应数据这样带入公式就可以得出结论了,这回不用再问了吧。
  话说,大家真的很热情啊,好吧,我认输了,已开通QQ会员,好友上限2000了。
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伤害最高增加66%?火龙最强受益者竟是他
& & & & 元素龙对LOL胜负的影响非常大,无论比赛还是平时路人局,清理小龙累积优势是再常见不过的一件事情了
& & & & 而火龙是最直接、暴力,同时也是最受欢迎的元素龙,这点相信大家都是公认的,因为火龙效果:永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。拿到火龙,队伍输出就能提升一个档次。
  相信绝大多数人都这么认为:拿到一条火龙就能提高一个队伍8%的输出。而实际上这种认知是错误的,而且是大错特错。
  真正的情况是:除了少数几个英雄,每条火龙对大部分英雄的整体输出提升远远达不到8%。主要原因有以下几点:
  1:火龙会提升你的总攻击力,但是不会提升技能的基础伤害。这也就是为什么依赖普攻的英雄会得到更大的收益&&ADC的输出绝大部分来自普攻而不是技能。
  2:因为火龙仅对AP有加成。一个没有符文、道具、天赋的18级的AP属性为0,但是却能造成400以上的基础伤害&&这时候她从火龙中获得的加成为0%。如果她做出一系列装备,,那么她可以让技能的伤害提升到800,但火龙只会对她的AP进行加成&&所以这时候她从火龙中得到的额外输出提升为4%。
  3:相较于AP,AD英雄总能从火龙中受益。一个没有装备的18级卡兹克也能从每条火龙中得到大约9AD的加成。
  我们可以拿一些常见的英雄作为参考:
  火龙收益排序表:
& & & & (部分资料来源网络)
  可以见到,每条火龙对大部分英雄的整体输出提升远远达不到8%,纯坦克出装的前排,伤害加上甚至不到1%。
  而普攻型AD英雄对火龙的收益最高,其中烬就最为甚之,实际伤害提升大概达到12%。这跟他的被动机制(固定攻速,增加总攻击力)有关。当烬六神装且拥有4条火龙时(3火龙+远古龙),火龙Buff对他的DPS提升高达66%。(如果算上冥火之触会更多)。
  下面就介绍一下烬的玩法,希望大家以后在场面上出现烬的情况,一定要十分在意对于火龙的争夺:
& & & & 戏命师烬是一个痴迷舞台戏剧的超级&杀人狂&,隐藏在面具之后,身处后台之中。
  优点和缺点都是那么明显:超远输出、伤害爆炸、攻速固定、缺乏位移, 因此死亡对于他来说是需要精心布置的艺术。
  天赋&&符文
  &冥火&拥有60%额外AD的加成,并且烬的W和R都属于单体技能,还有谁比他更适合这个天赋呢?
  红色也可以全部换成护甲穿透,这样中期再对方坦克护甲装还没成型的时候,烬的伤害将会非常恐怖,作为交换,他线上的能力就要弱一点。
  出装&&加点
& & &极致破甲流,无论是比赛还是路人,这套出装效果最好。
  主Q副W,有大点大。主Q能有效的打出伤害并压制对方双人路,副W在中期可以更好配合队友留人和开团。
  如果你的辅助有稳定的控制(类似,),能保证你的E命中敌人,可以选择主Q副E。
  前期打法
  烬的Q每击杀一个单位可以提升35%的伤害,也就是最后一次弹跳最高能提升105%的伤害。
  多利用这一点Q残血小兵弹射敌方英雄,或者自己构造(通过平A小兵致残血)一个四连杀的Q。
  满血对拼不是烬的强项,而当双方血量都在50%左右的时候,烬的威慑力就出来了,看不伤害的Q+最后一发子弹的斩杀效果,能够让你在中低血量的战斗中占据优势,因此满血时候别想着一套带走,多利用技能和第四发子弹消耗,等到敌方血量一半以下,就可以强势压制他们,反抗则杀。
  团战打法
  团战时候先预想战斗开启的地方,预先放好陷阱,然后待在团战区域附近用W来帮助队友控制对手,利用华丽的陷阱配合你从容的脚步,打出一发发子弹,最后让用大招进行收割。
  如果不小心漏出破绽给对方突脸了,要第一时间呼叫辅助保护,并且果断后撤,记住烬的近身能力非常的弱。
  另外大招不建议用来开团,一般你R能打到的位置W也能打中,而如果你R用来先手,那么就意味着要牺牲不少的AOE伤害。当然抓单的情况下是可以用R来留人的。
  推荐组合
& & & &堕落:莫甘娜Q的长时间控制,能保证你E的能伤害打出来。另外E和R都能很大程度的保护烬的生存。
& & & &嘉文四世:EQ的突进以及击飞,能让你的W稳定接上,大招在控场的同时能让你的技能命中率提升不少。
  英雄天敌
& & & &傲之追猎者:腿短的烬,再高爆发和高机动性的眼里就是一个真真正正的猎物。
& & & &:可以轻松越过你布置好的陷阱,就算你躲在远处,他也能够快速接近并且击杀你。
& & & &结语:以上就是对火龙正确认知的论述,以及火龙最大收益者 烬 的一些玩法,希望对大家有所帮助。  
& & & &(作者:Solar)
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我是一条咸鱼
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春节12白字称号和10爆伤称号哪个更好一点 爆伤提升难道是0.1X1.5=15吗 白字有12和60四维8 }2 f. K8 P. Y- d0 v& K
本帖最后由 科学君必须死 于
00:07 编辑
:你这个太形象了&
&如果打你一下踢你一脚叫普通攻击!那么暴击就是踢你蛋蛋、爆伤增加就是穿尖头鞋踢你蛋蛋!能感觉到伤害差距了嚒?&
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科学君必须死 发表于
00:03 9 u4 w9 U+ [3 ]
春节12白字称号和10爆伤称号哪个更好一点 爆伤提升难道是0.1X1.5=15吗 白字有12和60四维& &...
12白字&&这么强&&还用说吗?
:那只在安图恩有效,当然白字好了&
:粉桃的12安图恩称号&
&12黄字的英雄义,与魔女圣殿爆伤10&
&那是黄字吧,兄弟&
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专家说黄白爆比高强对百分比职业都提升大,何况固伤与白字呢
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12&10,哪个好不是明摆着的么
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一般穿爆击伤害称号 要么是有无用 称号是黄字 冲突了才换的 你的要是白字 是安图恩称号是可以不用换的 弄个爆击戒就好
我是一条咸鱼
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抽抽烟骂骂人 发表于
一般穿爆击伤害称号 要么是有无用 称号是黄字 冲突了才换的 你的要是白字 是安图恩称号是可以不用换的 弄个 ...
我6+3 无用 属强石 称号桃园-。-
&那还换什么 白图不用换伤害够了 安图恩你这个白字不整好吗&
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一个屌丝搬了三万妹子的故事
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春节哪来的12白字?&&就算真有12白字称号,角色属性越高,10暴伤抛离12白字越大,白字越多收益只会越低& &
:不这样设定改版,哪有机会让你们充钱,毕竟玩家不笨,策划更精&
&以后买称号 我再也不买黄 爆的
要买就买CD 或者白字 或者纯堆属强的 怎么都不会冲突&
&我气功带雷切前两月买的黄字三国 带宝珠的
结果他妈上次韩服改雷切改成增加18伤害
老子差点没把韩国佬祖坟扒了&
&等你一爆到个带爆伤的强散你称号加的这点爆伤就废了&
&你没见过10套春节套送的粉色称号吗,黄字15的和白字12的,鸡鸡&
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并不是像上面这样比的。这么说吧比如你是白手魔战+冰雪+手搓。那么这时候你用10%爆伤比12白字好。如果你是幽魂散搭暗杀戒指或者贪食戒指那么就用12白字称号。一般用爆伤称号的带冰雪套的居多,因为这时候没有爆伤。(当然法系用逝魔,杀意套有爆伤这时候照样用白字称号)
非得跟房东·
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你要知道无论你有没有暴击伤害都是会暴击的& &&&所以暴击都是150乘以加成
&是1×1.5×(1+暴伤)还是1×(1.5+暴伤)&
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没有爆伤装备,爆伤称号比白字好,前提是暴击率必须有保证
我是一条咸鱼
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老友鬼 发表于
春节哪来的12白字?&&就算真有12白字称号,角色属性越高,10暴伤抛离12白字越大,白字越多收益只会越低& &{ ...* @/ E0 v" V
现有白字只有11。。
我是一条咸鱼
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MZSmmm 发表于
00:18 + ]# R: O7 ~, c&&p$ I; A&&u* B: G" g
没有爆伤装备,爆伤称号比白字好,前提是暴击率必须有保证
红狗怎么说 6+3无用
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一个屌丝搬了三万妹子的故事
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评论发言 发表于
00:15 9 r1 V% c1 k( R7 d0 A2 D
并不是像上面这样比的。这么说吧比如你是白手魔战+冰雪+手搓。那么这时候你用10%爆伤比12白字好。如果你是 ...* h+ ]$ [4 R% d1 N5 [! s
怎么不是这样比?&&1L 文字意思是同等条件下比较,又没说具体什么装备搭配 ,都是100%暴击率而且没装备冲突条件下不是10爆伤高于12白字?&&
本帖最后由 老友鬼 于
00:25 编辑 + |+ ?6 j. t- Z
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老友鬼 发表于
00:22 ! ~5 L2 g9 K3 ^3 g7 \$ [
怎么不是这样比?&&1L 文字意思是同等条件下比较,又没说具体什么装备搭配 ,都是100%暴击率条件下不是10 ...2 J3 e+ C$ K* U
又没说你,打字也要时间咋俩发言时间一样。打字的时候你又没发言。我说的是那些一口咬定12白字比10爆伤好的人
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UID5382648帖子威望2 多玩草37 草
都是 乘法计算 如果字面数值一样的话 那么加成其实是一致的
至于 大多数人说 黄字好 是因为 大多数时候 玩家都堆不满暴击 红字装备 大多数时候并没有全程覆盖提升
而黄字 没有什么前提条件 所以视为首选
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带你装X带你飞 伤害提升常见误区说明
摘要:大家好,我是幻羽。最近跟人交流和看文章的时候发现关于伤害提升还是有很多误区,在此给大家说明一下,希望大家可以对伤害提升有正确的认知。
1. 力量/智力是伤害的基础,力量/智力低了其它能力都没有用
最终造成伤害是一个很多能力的系数相乘的公式,每一个能力的系数都是一个乘数,无论哪一个乘数增加都能使乘积增加。力量/智力的系数提升10%效果跟把其它任何能力的系数提高10%,最终的伤害都提高10%,并没有区别。相反,打团的时候队里有奶会使自己的力量/智力变得非常高,没有一觉的时候也应该能达到6000左右,这个时候装备的力量/智力收益是很低的,比如至高统帅的熔火战靴,大约额外增加500力量/智力,在这种情况下提升只有8%左右,都不能算一个强散。所以不要过于在意装备的力量/智力。
2. 一项能力写的数字是百分之多少,对自己的提升就是百分之多少
一定要注意自己本来已经有多少这个能力!如果不考虑的话与实际可能相差很多。比如超大陆总共53%最终伤害,看起来很唬人,但如果有氤氲之息英雄王一共35%最终伤害,超大陆这53%最终伤害只能有53%/135%≈39.3%的提升。最终伤害、附加伤害(包括附加属性伤害)都是常见的容易出现所谓稀释的能力。计算被动技能的提升的时候也要考虑到本来这个技能已经有多少。只有技能攻击力是真正的写的是多少提升就是多少。
3. XX能力应该堆到多少,或者XX能力到多少之后会稀释
一项能力提升过程中出现的收益递减是缓慢增加的,不会是达到某一个数值的时候出现突变,如下图(x轴是已有百分之多少的某种能力,y轴是对应的10%这种能力带来的实际提升):
所以不会有达到多少才有用,或者超过多少就没用这种事情。之前有人跟我说白字50%才稀释,真是令我哭笑不得,那是不是49%白字的时候收益不减天下第一?
4. 不同能力带来的总的提升加算
当然是成算。就算为了省事也不要按加法算,差距会很大。就以当时我听有人说加算省事的时候在说的快乐棍为例吧:20%最终伤害,20%技能攻击力,17%附加伤害,假如身上其它装备这些能力都没有,加算提升就是20%+20%+17%=57%,而实际是120%*120%*117%-1≈68.5%。
5. 独立提升伤害以1000为基准
固伤职业独立提升伤害很简单的事,独立跟之前相比提高了百分之多少伤害就提高了百分之多少。知道相比1000提高了多少也算不出伤害比之前提高了多少。
6. 固伤职业比百分比职业更需要技能等级
两种技能成长不一样已经是60版本的事了。现在几乎所有攻击技能只要每学一次需要的等级一样(比如绝大多数技能每2级学一次)成长都一样。
最后,想要知道一件装备好不好或者两件装备哪个提升更多,都要靠计算,而不是一句来自网上的缺乏具体条件就草率定论的说法。祝大家选择对自己提升最多的装备,让自己变得更强。有问题欢迎私聊问我。
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