《豪门密爱 你好 靳先森,猫先森》IP改编做成那种形式你会追?广播剧、漫画、网剧、游戏

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漫画改真人影视剧,打造爆品的新土壤?
题图 / 荒川爆笑团本文由ACGx原创,转载请注明出处。市场虽大,但风险也不小近日,腾讯动漫公布了几部漫画的真人改编计划,《人皮衣裳》、《未来的约定》、《石更传奇》、《看见》这4部漫画即将与南瓜藤合作,共同推出真人影视剧。这个计划的最大特点在于,腾讯并没有按照较为传统的“漫画-动画-影视剧”这样的开发,而是直接将漫画改编成了影视剧。其实这样做也无可厚非,毕竟动画化并不是一个IP价值打造的唯一途径,把适合的漫画作品直接影视化,对于中国的漫画IP来说也是一条不错的道路。美日两国的漫改真人影视作品实际上在海外,漫画改编影视作品已经形成了一个庞大的市场。不过有趣的是,美国和日本这两个文化大国在漫画IP改编真人影视这个事情上,却呈现出两种截然不同的市场形态。漫威的《复仇者联盟》取得了非常大的市场成功在美国,虽然也有《行尸走肉》这样的漫画改编成了电视剧,但总体而言,美国的漫改真人影视作品仍然是以电影为主,电视剧为辅。像今年在全球掀起超级英雄热的《美国队长3》、《蝙蝠侠大战超人》等电影大制作,都是美国漫改真人影视作品的典型代表。而在日本,获得市场成功的往往是那些由少女漫画改编,或者是有明显时代故事背景的影视作品。比如上世纪90年代拍摄的都市爱情剧《冬东京爱情故事》,曾掀起古典音乐热的爱情偶像剧《交响情人梦》,甚至是以幕末、明治维新这些历史时期为故事背景的《仁医》、《浪客剑心》等等。相比起来,美国的漫改真人作品更倾向于好莱坞电影的生产,而日本的漫改真人作品虽然影响力没有美国的那样大,但是题材却是非常的广泛,也成为了日本国内影视剧和电影市场最为重要的IP来源。漫改真人影视的市场基础实际上,一部漫画作品能否改编成一部真人影视作品,主要取决于漫画作品的故事是否已经获得了市场的验证,以及这部漫画作品是否还有潜在的市场可挖。比如在美国,凭借DC漫画、漫威漫画两大出版巨头80余年的长期积累,超级英雄漫画向美国好莱坞提供了不少成熟的IP。像超人、蝙蝠侠、X战警、蜘蛛侠这些深入人心的超级英雄形象,加上数次重启的时间线,成熟的漫画故事早已获得了市场的检验。美国的漫改真人影视作品之所以大多数都是电影,那是因为这些改编都是建立在美国发达的电影工业基础上的,所以美国的漫改真人影视作品往往都带有明显的科幻元素,特效也是世界一流。毕竟依靠好莱坞强大的文化输出能力,这些IP能在最短的时间内覆盖到全球市场,从而不断提升这些IP的影响力。日本的漫改真人剧,则更注重精神内核的承载而在日本,电视剧市场要比电影市场大得多,这也让日本人在真人影视剧化的过程中,将电视剧作为市场运作的核心。在漫画IP选择这个问题上,日本人更倾向于从长期积累的那些漫画IP中,挑选出比如爱情、医务、都市、警察、侦探悬疑、律政、青春校园、政治、家庭等深受日本电视剧受众的作品来改编。所以那些被改编成真人影视剧的日漫IP,往往是发生在现代都市背景下的少女漫画,亦或是历史题材的少年漫画,毕竟把这些漫改真人剧当偶像剧、历史剧看,其实对于观众来说也是一个不错的选择。至于那些被改编成真人影视作品的科幻类少年漫画,往往因为日本电影工业发展的欠缺,往往被拍成了特摄片或者“自带五毛特效”,能获得市场认可的仍然是少数。从美国和日本的漫改真人影视的市场现状中我们不难看出,漫改真人影视作品是否能够获得市场的认可,往往是建立在漫画以及影视这两个市场基础之上的。漫改真人影视在中国的现状相比美国和日本,中国的影视剧市场则更喜欢选择游戏、小说这些较为成熟的IP来进行改编,毕竟游戏、小说类IP已经经过了多年的发展,从市场环境上显得更为成熟。而在《三毛流浪记》之后,由漫画改编的真人影视作品已经很少能看到了,这个市场在中国目前仍然处于空白状态。《三毛流浪记》曾多次改编成电影和电视剧在中国,漫画的受众群体相对而言比较少,这些被改编成真人影视剧的漫画IP,它们在市场上的覆盖面其实并不广。所以,现在中国的漫改真人影视剧市场,漫画IP对影视剧的带动作用几乎可以忽略不计,完全得依靠漫画题材本身以及故事内容来实现IP增值。不过好在目前的国产网络漫画,也随着近年来资本的进入,在这个领域培养了不少颇有实力的作者,也诞生了不少“有趣”的内容。这些漫画IP,不仅拥有相对应的人物设定,也积累了不少故事基础,在选角和改编这个问题上,显然更容易真人影视化。此外,将漫画改编成影视剧,也意味着能把这些IP推向拥有更庞大受众群的影视剧市场。毕竟相比起动画,中国的影视剧拥有更多的观众,更多的播放平台,也更容易快速将这些IP的价值增值,并通过IP授权以及影视剧付费完成IP的变现。即将改编成真人影视剧的《人皮衣裳》,在腾讯动漫已经突破了9亿次的点击再者,中国的影视剧行业已经形成了一个相对比较成熟的市场环境,从导演到编剧再到演员,都可以在一个较短时间内组建起剧组并完成拍摄,也形成了一个相对稳定的“市场套路”,造就“爆款”作品的可能性更高。而中国的动画,尤其是网络动画行业目前仍处于起步阶段,无论是人才还是资源都显得十分匮乏,不仅拥有更高的制作难度,而且制作周期也会变得更长。对于很多漫画平台方来说,如何将平台上那些拥有市场潜力的IP尽快推向市场,其实是他们目前最希望做的事。比如此前华谊兄弟和童石网络合资成立的角虫娱乐,此前也宣布将把《星梦偶像计划》、《困病之笼》、《迷域行者》等漫画作品改编成影视剧,这些动向也从侧面说明了影视剧市场对于漫画IP的需求与渴望。真人影视剧化是目前除了动画化之外提升IP价值的有效途径之一,毕竟海外的市场已经证明了漫改真人影视的可行性和市场容量,也提供了漫改真人剧市场的运作经验,这对于中国文创领域的公司来说,非常值得进一步尝试。市场风险仍然存在然而,漫改真人剧虽然在中国有更广阔的市场环境,但仍然存在不少市场风险。首先而来的就是市场竞争带来的问题。倘若只是动画化,那么这些IP所面对的也只是处于初级阶段的动画市场,这个市场无论是从竞争激烈度还是制作水平,差距都不是特别的大,用户也相对显得更加宽容。而真人影视剧化则不同,更大的市场也意味着更成熟的制作体系,无论是电视也好网络也罢,真人影视剧的市场竞争也相对大得多,用户也会更加挑剔。中国在2015影视剧总产量已经突破了400多部,平均集数已超40集。在这样庞大的影视剧市场之下,漫改真人影视剧想要突出重围,并不是一件容易的事。毕竟现在的热门IP资源大部分都推出了影视剧,而漫画IP本身并不被大众所熟知,推广难度可想而知。《石更传奇》充满了满满的福利,你懂的此外,国家的政策风险也不容忽视。在这些已经宣布的漫画IP中,像《人皮衣裳》、《未来的约定》、《看见》,其实都是恐怖悬疑题材,而《石更传奇》则在内容上显得非常的“污”。这些漫画IP一旦影视化,如果不对剧情本身作出较大改动,虽然可以在一定程度上满足“原著党”的需求,但有极大的可能会遇到《太子妃升职记》等影视剧遇到的政策阻力。而倘若这些漫画IP在改编过中做出了较大的内容改动,那可能就会失去了一些话题热度,导致这些漫画IP并不能在影视剧市场脱颖而出,以达成“四两拨千斤”的IP改编目的。总的来说,漫改影视作品在中国仍然是一个尚待摸索的市场领域,在巨大的市场前景下仍然存在不少看得见和看不见的风险。对于中国的漫画IP来说,如何将漫改真人剧这个市场做好做活,就目前的情况看来,仍然需要我们长期的摸索。
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泛二次元文化产业的新媒体2016IP改编电影37部过亿 漫画、游戏改编将成主流_华语_电影网_1905.com
2016IP改编电影37部过亿 漫画、游戏改编将成主流
来源:艺恩网
作者:Nancy
《魔兽》上映时成为热点2016年,IP依然有资格成为泛娱乐行业备受热捧的主角。据艺恩电影智库数据显示,2016年过亿电影数量86部,累计创造398.24亿票房,其中IP改编电影占据37席。虽然仅占2016年全年上映电影503部的7%,但其却创造了全年35%的票房,占过亿票房电影产值的38.94%,IP改编电影的造金能力由此可见一斑。2016年由IP改编的电影有88部,而票房过亿的仅37部,内容覆盖爱情、动作、奇幻、悬疑、喜剧等类型,合力揽入155亿票房。过亿国产IP电影19部,由小说《西游记》改编的影片以12亿票房成绩问鼎冠军。8部爱情片除外,其余电影票房均在1-5亿区间。与此同时,票房成绩超10亿的影片共计5部,强力吸入61亿票房,票房占据过亿IP电影总票房产值近四成。其中,动作、奇幻类影片完全占据了TOP5,就片单来看,动作、奇幻类影片吸金能力最强,共收获96.66亿票房,占比达62%。片单中,大多数影片票房集中在1-3亿,爱情片占比近三成,除音乐改编的电影外其余均为文学作品IP。2016年我国大陆地区由IP改编的过亿影片依然以文学作品为主,漫画紧跟其后。值得一提的是,这些影片中有6部漫画改编作品,两部游戏改编作品,类型均以动作和动画为主。由游戏改编而成的两部电影票房均超过5亿,其中,游改电影以14.7亿的成绩高居榜首。2016年是漫画和游戏IP爆发的一年。据研究报告显示,2016年我国互联网漫画用户规模预计超过7000万人,且未来还将保持增长趋势。去年,华谊兄弟和童石网络联合宣布成立合资公司&角虫娱乐&,&二次元&内容被正式纳入传统影视公司华谊兄弟的内容矩阵。表示:&这是一个IP共生的时代,漫画、影视、游戏公司的IP生态互相渗透将成为常态。&2016年夏天,游戏改编的电影《魔兽》引发的票房奇迹与粉丝狂潮,使影游联动再次被提上台面。据悉,未来将有更多的游戏被改编为电影。近两年,中国的游戏公司已经逐渐展开&影游联动&的布局,以网易、巨人等为代表的&游戏业巨头&以及一些中小型游戏公司,纷纷成立影视公司,着手完成旗下游戏IP产业链的打造。另一方面,以光线、华谊等传统民营影视业巨头也以收购或注资的方式积极向游戏公司抛出橄榄枝。上海电影节期间,网易和巨人相继宣布了各自的影视开发计划。在两家现已公布的影视化项目中,网易旗下《天下3》将改编为真人电影和电视剧,《梦幻西游》在此基础上还将追拍动画大电影;巨人方面,旗下游戏《征途》会电影、电视剧同期开发,《球球大作战》等将改编为动画电影。除了网游外,市场对电竞题材也非常看好,腾讯影业副总经理陈洪伟就曾表示:&‘游戏改编电影’是一个宽泛的概念,它包含了三个层面:第一类是简单的游戏IP影视化,就像《魔兽》这种;第二类是将整个游戏文化变成电影的一部分,比如文学IP类中的网游文,它在影视化的过程中势必要呈现出很多游戏元素;第三类是电竞题材改编电影,虽然电竞现在还是一个小众运动,但是它的经济潜力一定会引发关注。&
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[摘要]当文化产业步入“IP时代”,用户需求也出现多种变化,IP开发者要灵活应对。
随着内容消费的快速增长,过去松散的文学、影视、游戏从未像今天这样衔接紧密。除了大型互联网公司,影视公司和传媒企业同样在增加对IP产业的投资。仅在今年8月,华谊兄弟、皖新传媒、中文在线等上市公司就分别投资了多部影视剧和网络游戏。IP开发热潮下,用户如何看待同题材的影视和游戏作品?在最近进行的一项调查中,企鹅智酷尝试从用户角度来解读IP产业。此次调查面向用户展开,共收集到超过3000份反馈。我们按照CNNIC最新公布的中国网民结构,对样本进行了抽样校正,最后得到如下结论:人们最爱的两种故事类型:小说和电影常见的内容载体中,小说和电影是最受欢迎的两种类型,超过60%的用户认为它们是自己最喜欢的故事形式。游戏、电视剧的受欢迎程度仅次于小说和电影,它们的比例分别为15.9%和10%。漫画也拥有一定比例的用户支持,相比之下,以声音为载体的有声书和播客的用户比例最低,只有1.8%。性别对用户喜好的影响非常明显。以电影为例,虽然它同时是男、女用户最喜欢的第二种内容形式,但男性用户对它更偏爱——其比例约是女性的1.4倍。游戏和电视剧的性别差异更明显。男性比女性更喜欢游戏,女性则对电视剧更感兴趣——认为电视剧是最喜欢的内容形式的女性,其比例是男性的3倍多。漫画、有声书等内容形式同样存在性别差异,女性的比例比稍高于男性,但差别并不明显。小说改编:男人最希望是电影 女人最希望是电视剧当喜欢的作品被二次改编后,70%以上的用户表示会继续关注。其中男性对改编作品的关注度更高,相校之下,超过30%的女性表示不会关注改编后的作品。对于小说改编,男人最主张将小说改编成电影,其次分别是电视剧、游戏、漫画、有声书或播客。女性最主张将小说改编成电视剧,然后才是电影、漫画、游戏、有声书/播客。小说改编后的形态中,电影和电视是性别差异最显著的两种类型。主张将小说改成电影的男性,其比例约是同类女性的1.8倍;主张将小说改编成电视的女性,其比例约是同类男性的1.5倍。当小说改编后的内容涉及资金消费时,人们的观点再次发生变化。电影是用户付费意愿最高的内容形式,它的比例超过45%,是第二名的两倍多。电影之后依次是游戏、电视剧、漫画、有声书/播客。游戏和电视剧的比例比较接近,分别为17.3%和15.8%。漫画的比例为9%,有声书/博客的比例最低,只有3.1%的用户最愿为它付费。男女用户对小说改编作品的消费态度也有所不同。男性用户的付费意愿主要集中于电影和游戏——愿意为电影付费的男性用户,其比例为50.8%;愿意为游戏付费的男性用户,其比例为21.4%。与男性不同,女性用户对电视剧、漫画的付费意愿更高,其比例仅次于电影。男性热爱的游戏在女性用户中不受欢迎,愿意为游戏付费的女性用户只有12.6%,仅为同类男性用户的3/5。谁的续集你最爱?男人说“电影” 女人说“小说”续集是常见的内容开发形式,除了对原有故事进行补充,更可以继续挖掘原有故事的商业潜力。在调查中,用户对电影续集的接受度最高,随后依次是小说、电视剧、游戏、漫画、有声书。男性最能接受电影开发续集,除此之外,他们对游戏续集的接受度同样很高。女性最能接受小说推出续集,此外依次是电影、电视剧和漫画。男性对游戏续集的接受程度明显高于女性,女性则比男性更能接受小说、电影、电视以及漫画的续集。愿意为改编作品付费的用户超过70%,但愿意为续集作品付费的用户只有68.8%。女性用户的付费比例更低,只有63.5%的女性愿意续集作品付费。游戏开发:男人和女人都认为小说是最好的改编素材小说是游戏改编最主要的素材来源。调查中,用户对改编自小说的游戏的接受程度也最高,比例达到37.8%,其次分别为电影、漫画和电视剧。男性比女性更接受改编自电影的游戏,其比例约是女性的2倍。作为对比,女性用户更能接受由电视剧改编的游戏,其比例约为男性用户的3倍。结语:IP开发者要“看菜下饭”统计显示,今年上半年,全国电影票房为203.6亿,同比增长48.2%;游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。在影视和游戏的双重刺激下,内容消费加快,市场被激发出多重IP投资、开发热潮。时下国内IP产业呈现多样的竞争形式——大型互联网公司向内容产业扩张,积极整合文学、影视、动漫、游戏等资源,试图建立IP全产业链;传统影视公司则开始涉足游戏、在线发行、粉丝社区等热门领域,努力地实现互联网化。在本次调查中,当喜欢的作品被改编成其他形式,大多数用户仍会继续关注和消费,证明相同题材的故事在变换形式后,对用户依旧充满吸引力。不过值得注意的是,不论兴趣关注还是实际体验,用户对在内容消费时均表现出强烈的性别差异——整体而言,男性用户对电影和游戏更感兴趣,女性用户则主要关注电影、电视剧、小说和漫画。由此可见,当文化产业步入“IP时代”之际,用户需求也因此异化出多种变化。市场开始提出新的要求——除了要更深入地参与IP开发,从业者更应针对不同消费对象,灵活地设计开发模式和内容形式,由此才能适应市场的最新变化。
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还能输入140字想成为漫画家?教程在这两部日本影视剧里|重版出来|食梦者|日本漫画家_新浪娱乐_新浪网
想成为漫画家?教程在这两部日本影视剧里
当你津津有味地沉浸在动漫“时空”的时候,是否对它的创作者们产生好奇呢?那是一群怎样的人,画漫画又是一份怎样的职业?
涨姿势周刊Vol.04 怎样成为职业漫画家
  是的没错,日本影视圈也很爱搞IP!动漫作为日本的支柱产业之一,一直都是日本影视剧领域最重要的“取材”对象。这不,刚日本网友还在就《钢 炼》真人化发生争执,现在就传来了《银魂》确定拍映画(电影)的消息。这股对日本动漫改编电影、电视剧的讨论,显然也“传染”给了中国的漫迷们,有网友表 示,就算有一天《海贼王》和《HunterXHunter》要被真人化,也能心平气和、见怪不怪了。
  不过,当你津津有味地沉浸在动漫 “时空”的时候,是否对它的创作者们产生好奇呢?那是一群怎样的人,画漫画又是一份怎样的职业?别着急,电视剧《重版出来》、电影《食梦者》,两部讲述日 本漫画家故事的影视剧就能告诉我们答案,本期涨姿势周刊,将带您通过这两部电影,了解日本漫画家这一职业,说不定有一天,您就能灵感突现,走上随便一画就 几万转发、完全实现财务自由的漫画大V之路。
  一、要当漫画家,不做画纸上的小白是最基本的
电视剧《重版出来》
电影《食梦者》
  漫画顾名思义就是画,以画面和对白展现脑海中的故事架构,与小说、剧本这些不一样,漫画有了更加直观的画面,而且不是单一的人物设计,是尽可能表现故事 原貌的,场景完整、情节丰富、人物刻画多样的综合本,画的优劣程度当然直接影响一部漫画的可看性,而作画风格本身也成为作者的重要标志。
  用漫改电影《食梦者》举例(该片纯讲漫画家的故事!)
  下图是有基本功的爱好者;
有基本功的漫画爱好者画的画。
  下图即告诉你画伯(手法太猎奇地球人很难懂的作者)和有漫画功底作者的区别”:
上图为有基本功的漫画家的画,下图为画伯的画。
《重版出来》剧照。
  ???上面这位小哥来自春季档电视剧《重版出来》,一个脑内丰富文思如泉涌手速赶不上脑速的天才型潜力股,名叫田中伯,但很多篇幅里他被人叫“田中画 伯”“田中乱画伯”……因为小哥最初基本功很差,连圆都画不好,描了线的成稿被编辑误认为是草稿,画风非常凌乱。但后期胜在主观能动性强,又碰上个好责 编,还碰到了漫画家好导师,才终于在结局的时候帮他“半洗刷”了“画伯”之名。
  基本功hin重要!你比如同样是初来乍到的新人,楼下这位高中生(电影《食梦者》里的真城最高)就很优秀!所以在影片里,他和搭档人生第一部漫画作品就成功换到了JUMP社编辑的名片和电话。这在初学者里属于拔尖儿的存在。
  要知道,编辑给名片和电话,这就意味着你有!戏!了!未来非常有希望拿到连载。
《食梦者》里,真诚最高偷画爱慕对象。他用的是G笔,蘸水笔的一种。
  漫画的基本功通常包括掌握人物结构、草图、描线、透视练习、场景描绘、网点使用……等等。没有天才能一蹴而就,需要一点一滴积累,教材以外,你最需要的是一直一直练习!比如像真城最高那样,每天以偷摸着画他爱慕对象为乐……咳!也不失为一种练习。
  小科普,上图作画使用的是G笔,是蘸水笔的一种,少年漫多用。蘸水笔笔尖主要包括G笔、D笔(也称镝笔)、圆笔和学生笔。在日本漫画中大量运用,是日本 漫画创作的基本工具。一般而言,实际画漫画时,先用铅笔打好草稿,然后再用蘸水笔上墨线。但初学画漫画的还是不要很快尝试用此笔,因为它其实难控制。此外 少女漫中少用G笔的另一原因是漫画家多为女性,G笔运用容易给手腕带来负担、甚至损伤。
  二、从分镜草稿到成稿,这部漫画就可以有生命了
影视剧里展示NAME(分镜大纲)。
影视剧里,主人公展示NAME。
  在漫画中的NAME俗称分镜大纲,是掌握漫画整体节奏的重要步骤。但它和电影的分镜大纲是不一样的。掌握不好分镜对于一部漫画来说也比较致命。
  NAME最基本有横竖两种,并非规矩方正的横竖,是指走向。横容易叙事,清晰明了,竖容易表现一些有张力的场景、动作,以及情感刻画。这些大的方向确 定,就要确定更细节的分格、人物设置、构图、镜头、台词等。比如要展示场景中特定的人在思忖这样的画面,则可能在大分格中包含小分格,也就是客观场景中同 时看到了心理描写。当然也有互不包含,看着简单利落。大小分格放在一起,可以自然形成对比,例如战斗场面,小分格叙事加上大分格的场面冲突,重点明了。
  镜头方面则既考验作者的描绘能力,又考验其叙事能力。就好像一个电影导演,究竟要如何让镜头表现特定故事特定场景特定视角?这是一直需要深究的功课。漫 画NAME中的镜头则同样丰富多彩,远中近大特写,环境刻画是动态还是静态,仰视还是俯视,纵览还是鸟瞰……这些作为漫画细节的部分,都尤为重要。因此往 往你看两页漫画可能只用3分钟,作者却是画了足足有三天!
密密麻麻的NAME。
这份就画的简单啦,但还是很清晰。
  另外根据漫画家个人风格不同,NAME画风也非常不一致,有些很简单,有些接近原稿了,有些凌乱,有些很可爱~当然NAME不是漫画作者一个人说了算, 必须要跟责任编辑商量,给编辑看过以后,修改到满意,就可以根据基本大纲出正稿。但一般交NAME都是已经被编辑认可了的作者,不然如果是初次投稿,一定 都是带着成稿去的。
编辑大会决定漫画是否被刊登。
编辑大会决定漫画是否被刊登。
  话说一个编辑认可不代表你的漫画就可以马上连载了,还要过五关斩六将,和其他编辑手中的潜力股PK!而下面这个场景则是决定了你的漫画能否被刊登连载的关键,也就是俗称的——编辑大会!
  三、自己决定的路,跪着也要走下去!
“截稿日期到了,要交稿咯!!!”
  虽然很多行业都可以这么说,但漫画行业尤其。因为一旦获得连载之后就很辛苦!截稿日的痛!但凡经历过的文化工作者都懂的!
  一个不小心,可能就像下面这位一样爆肝累倒了……
  然后那边编辑还都在给你打鸡血!↓↓↓
电视剧《重版出来》剧照。
  什么是重版出来?也就是做出“能再版的作品”,然而,出版界的现实也是相当残酷的。随着电子书的发展,纸质书越来越卖不动。如果发行数太低,就将落得废 刊的下场,而单行本如果到第三卷还不能热销,形势会变得非常严峻。一本漫画能够再版,不仅是作者,包括编辑部编辑等,背后包涵了太多人的努力。
  而有些东西即使有的作者说,“哎呀无所谓都是身外之物”,但一旦发生在自己身上也是要有小情绪的……比如——奖项!
“奖项这玩意儿,我还是想要的~”
“奖项这玩意,我还是想要的~”
  日本几个比较重要的漫画大奖:小学馆漫画赏;日本文化厅媒体艺术祭;讲谈社漫画赏;
  手冢治虫文化赏;日本漫画家协会赏;文艺春秋漫画赏;星云赏(漫画部门)(主要奖励科幻类型漫画)。比如很多你熟悉的漫画家,例如手冢治虫、浦泽直树、井上雄彦等等,他们都获得过很多大赏!
  还有读者排名这东西,说不在意还战个球啊!
排名压垮漫画家
  JUMP社的调查表是非常残酷的存在,它不是排名看看而已,一个漫画家的连载是否能继续下去,基本就是读者说了算,排名靠前的安全连载,人气低的就要面临被腰斩。所以很多漫画突然说要完结,有可能是读者排名太靠后,而不是漫画家故事说完了。
  最最最最最不能容忍的!!
  就是你特么是谁啊敢随意涂我的作品!!!!
被气哭的真城最高
被随意涂改作品的真城最高
  “这是我的画,只有我才能画得好!!”——by被气哭的真城最高
  当然,还有一种痛苦是难以言喻的。
  就是我努力了很久很久,最后再花很久很久的时间来承认——这个梦想是美好的,但我真的吃不了这碗饭。
四十岁的漫画师,开始怀疑人森
四十岁的漫画师,开始怀疑人森
  好了。就说到这儿吧,成为漫画家不容易,漫画家也都很辛苦,所以我们要关爱每一位为我们奉上精彩内容的作者,即使某些人……他们的坑,深到已经成为“活久见”和“有生之年”系列。这里“某些人”都有谁,懂得人懂。(南音/文)(责编:Edward)}

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