我的电脑需要换什么硬件 要吃鸡可以达到中高60-80帧 详细的

加油^0^~!投稿:5粉丝:11分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF估值80亿、腾讯觊觎 “吃鸡”是怎么火爆起来的
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
  原标题:估值80亿、腾讯觊觎,《绝地求生》是怎么成为全民游戏的?  700亿韩元,5%股份。  这是与《绝地求生:大逃杀》相关的最新数据。  据《韩国经济新闻》援引投行人士消息称,腾讯以700亿韩元(约4亿人民币)的价格买入了《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)开发商Bluehole Inc.的股份,预计占股不到5%,也就是说,公司估值约80亿元。  一时间,激起大家对腾讯先持股后代理,进而全盘收购的猜想。另一方面,国服“不充值会员不许跳伞”式的隐忧,也引发了数千名粉丝去官博和知乎下留言讨论。  毕竟,这已经是一款聚拢了300万中国区玩家的大作,也是被业内认为,潜力堪比现象级手游《王者荣耀》的PC端游戏作品。  也因此,觊觎“大逃杀”模式的不止是鹅厂。  游戏厂商方面,网易旗下《终结者2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》都宣布将加入大逃杀模式。直播平台方面,比如被网友戏称为“吃鸡TV”的熊猫直播,在积极建立这一门类的主播生态,连背后老板王思聪本人,都在日以继夜的刷着“吃鸡”。  毫无疑问,《绝地求生》已从一款游戏变成了一门生意。那么,它到底做对了什么?未来又会有哪些动作来延长其生命周期、提升商业价值?    《绝地求生》获胜后界面  花700亿韩元,腾讯也要“吃鸡”?  相比于《绝地求生》,中国玩家更喜欢叫它“吃鸡”。  作为一款“大逃杀”类游戏,100名玩家或单排或组队被空投进入战场,在有限的作战资源和不断变换的危险区域中,互相缠斗击杀,如果队伍能够在最终存活下来成为第一名,游戏界面上则会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”的字样——这也是这款游戏被玩家们称为“吃鸡”的原因。  自今年3月在Steam平台上线以来,短短半年时间《绝地求生》销量已经突破了1000万份,同时在线人数峰值也达到153万,超越《DOTA2》和《CS:GO》的总和,成为Steam平台上最具人气的游戏。  这样的成绩下,腾讯700亿韩元这波并不亏。  据预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)了解,在Bluehole的股权构成中,创始人张秉奎(音译)持有20.4%,美系风投Altos Ventures持有6.2%,韩系风投IMM Investment和PremierPartners等持有9.3%,余下约64%股份由小额股东持有。  有报道称,腾讯原计划收购更多的股份,但由于《绝地求生》的风靡,蓝洞的企业价值猛增,大部分投资者更愿意保留股份观望。  预言家就此事向腾讯互娱求证,其公关部回应称:“暂未收到通知。”  但一直以来,腾讯做一款游戏时都更倾向于自家或参与投资公司的产品。比如,腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉就曾对预言家表示过,未来大部分的赛事都是以腾讯自有运营的游戏IP为主。      腾讯调查问卷中的一个问题  事实上,当年《英雄联盟》的制作公司Riot(拳头),腾讯也是先投资、再控股,然后全资收购的。  早在今年7月,腾讯就在手游《穿越火线:枪战王者》加入了“大逃杀”玩法试水,该版本目前还未与玩家见面。不久前,腾讯还发布了一份针对“大逃杀”类手游的调查问卷,向玩家征集意见。  一位游戏从业者认为,腾讯或许是想通过入股蓝洞来获得该游戏中国地区的代理权。  “如果真的能代理,首先网络就会有很大改善,毕竟射击游戏太吃延迟了。”熊猫直播《绝地求生》主播哦棒对预言家表示,“而且外挂问题也会有较大改善。”  鹿晗、胡歌都在玩  “直播+明星站台”走红的《绝地求生》  哦棒在一次直播中,曾经创下“三次击杀校长(王思聪)”的壮举,在“吃鸡”圈广为流传。这也使得他在熊猫直播上的平均观看人数峰值从几万升至几十万,目前其直播间关注人数已经达到15万。  “校长还是腿粗啊(指影响力大)。”他对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)感叹说。  迷恋这款游戏的不止王思聪,包括陈赫、林更新,鹿晗、胡歌等都是《绝地求生》的玩家。  在一次活动后的采访中胡歌表示自己喜欢玩游戏,当记者追问他什么游戏的时候,他的一句“晚上吃鸡”既让玩家们有一种找到同类的感觉,又让粉丝们对“吃鸡”到底是什么产生了兴趣。    那些娱乐圈“吃鸡”的明星(部分)  如果说明星的加入让更多大众对这款游戏有了一定的认知,那么各个直播平台主播的加入则在玩家圈内增大了“吃鸡”的声势。  不得不说,《绝地求生》是一个很适合做直播的游戏。  “这款游戏的节目效果特别突出!”哦棒解释说,随机刷新的危险区域、随机获取的作战装备,以及大逃杀这个模式,使得游戏中意外频发,玩起来娱乐性很强,对于直播观众来说观赏性又高。  这种观赏性带来的节目效果,又使得越来越多的主播选择播《绝地求生》。  在国内,熊猫直播主机区负责人邓梓瀛对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示,目前《绝地求生》的流量已经能够占到平台总流量约1/3左右。“目前&吃鸡&版块的流量一直稳定上涨,甚至逐渐逼近《英雄联盟》在游戏直播界的头部地位。”  在国外,Gamoloco的数据也显示,今年8月《绝地求生:大逃杀》在Twitch上的观看总时长达到7373万小时,将此前已连续称霸34个月的《英雄联盟》挤下神坛,成为当月Twitch上观看时长最高的游戏。    来自Gamoloco的数据排行  事实上,这种具备娱乐性和随机性的游戏更能够吸引直播观众,也更能够通过看直播让观众转化为玩家。  根据SteamSpy网站的数据,目前《绝地求生》用户处于稳定增长阶段,截至9月27日,其用户数量已经超过1244万。另根据SteamSpy在9月11日所发推特的数据,其中有35%是中国玩家。  降低门槛、亲和小白  从硬核向大众延伸  《绝地求生》的制作人Brendan Greene有着丰富的“大逃杀”类游戏制作经验,在与韩国开发商Bluehole共同推出“吃鸡”之前,他就已经开发过多款“大逃杀”类游戏,其中就包括《H1Z1:杀戮之王》(下称《H1Z1》)。  《H1Z1》比《绝地求生》更早在国内成为网红。  2017年1月,某公众号发布的文章《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》,精彩搞笑的骂人场景和国内外玩家的“恩怨情仇”很快吸引了大批国内玩家的加入。  但由于国内外挂盛行,使得《H1Z1》玩家逐渐流失。“我也是因为外挂退坑了。毕竟外挂是天敌,对普通玩家杀伤最大。”哦棒感叹说。  再加上文化部对《H1Z1》的封禁,8月之后该游戏在国内销声匿迹。取而代之的,是《绝地求生》的崛起。  “《绝地求生》能够迅速蹿红,其中一个重要的因素也是得益于《H1Z1》早期对于市场的培育。”邓梓瀛表示。    来自SteamSpy的《绝地求生》用户数据  除此之外,《绝地求生》在游戏性上也做了更多的改进,它几乎是最大限度的降低了入门要求。比如,将150人一局改为了100人一局,降低了人数的门槛。  一直热衷于射击类游戏的哦棒对我们解释,“吃鸡”属于TPS(第三人称视角射击)游戏,相较于《CS:GO》这样的FPS(第一人称视角射击)游戏更易上手。  “TPS更注重观察和视野,FPS在观察和视野之上更要求个人能力。因此,TPS无疑是缩短了新手和高手之间的差距,这也是吃鸡能火的原因。”  但降低门槛并不意味着游戏在策略性上的妥协。  《DOTA2》职业选手,TI4夺冠功勋中单Mu神也表示,《绝地求生》有着不输《DOTA2》的策略性玩法:“不管是机场大战、收过路费、刚枪、打野、伏地魔乃至幻影坦克,最终的目的都是为了吃鸡,只要能吃到鸡,任何打法都是可以尝试并使用的。”  前《CS:GO》职业选手、熊猫直播《绝地求生》主播图拉夫也对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示,相比于那些硬核游戏,门槛降低的游戏更容易获得更大的观众数量,也更容易成为爆款。  填补市场缺失,借社交属性成为爆款  对于《绝地求生》的火爆,游戏评论家罗伊认为有其必然性。  “中国玩家没什么好游戏玩。这几年手游市场快速发展,大家忽略了PC端的玩家。中国缺少端游产品上线,包括腾讯网易每年发布的端游可能也就一两款,用户和市场需要产品激活。”  “端游是赚钱的,只不过成本大、研发周期过长。”他说。  而《绝地求生》无疑就是这样一款激活市场的游戏。更低的门槛,更趣味和娱乐化的玩法,使得这款游戏甚至在从《DOTA2》和《CS:GO》中吸收用户。  根据Steam Spy在推特上的消息,《绝地求生》55%的玩家来自于《CS:GO》玩家,这些玩家曾经在《CS:GO》上花的时间比该款游戏的平均游戏时间高出50%,但自从入坑“吃鸡”后,他们玩《CS:GO》的时间比平均游戏时间还要短30%。    来自SteamSpy的推文  这种火爆造成的结果,则是从核心玩家向大众玩家延伸的“吃鸡”狂欢。  即使一些玩家电脑配置不够流畅运行游戏,但为了能跟朋友组队玩游戏,不惜将自己定位为团队的后勤人员,负责搜索物资和提供补给,而不参加对配置有更高要求的战斗场景。  “年轻人的社交是靠共同兴趣、爱好,共同话题,那&吃鸡&就是这些最直观的聚合体。”罗伊说,“我身边的人都在玩,那你说我要不要玩?我肯定也要玩。”  某种程度上,《绝地求生》已经成为了一种社交现象。多数玩家喜欢在各种社交网络上晒出自己成功“吃鸡”的截图,这无疑是最具说服力和传播力的扩散方式。    一位同事在朋友圈晒图,引来普天同庆  卖了1200万份、150万同时在线  然后呢?  如果将《绝地求生》目前1244万的用户数量与其29.9美元/份的售价相乘,我们可以得到这个游戏仅在卖产品这件事上就获得了近3.72亿美元的收入,约合24.9亿元人民币。  虽然预言家这一自己计算出来的数字并不准确,但很大程度上反映出了这款游戏的商业价值。  制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。但就目前而言,通过直播等渠道获取的用户已经趋于稳定,想要再继续发展就不得不在游戏本身做一些创新性的改变。  对于《绝地求生》来说,这种改变则是“电竞化”。    《绝地求生》国际邀请赛海报  在今年8月的德国科隆游戏展上,Bluehole和ESL就联合举办了《绝地求生》国际邀请赛,总奖金为35万美元(约233万人民币)。制作人Brendan Greene也在早前表示:“我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。”  “现在来说要电竞化肯定是有点难。”邓梓瀛说,游戏要求的队伍和人数规模,对于组织赛事来说是一个问题。“一局游戏需要100人,今年德国的邀请赛二十多支队伍,每队4人。这样的参赛队伍数和人数是很难做成像LPL那样的大型赛事的。”  “但据我所知,他们已经在筹备更小地图的竞技模式。比如或许只需要10个队伍一局进行竞技,我觉得这样一来电竞化的可能性高一些。”  电竞化的另一个难点在于游戏的娱乐性和随机性——这一使得“吃鸡”得以走红的属性,在电竞化时却成为了它最大的阻碍。“目前的游戏模式确实竞技性不足”图拉夫直言。  熊猫直播收到Bluehole的邀请,成立功夫熊猫战队参加了德国的邀请赛,哦棒就是其中一员,他告诉我们:游戏的随机性可以通过组队的战术、策略,以及经验和选点来尽量减小,而最大的阻碍其实是游戏的TPS属性。  “到目前为止TPS没有一款正式的竞技游戏,就是因为第三人称射击的机制问题。”哦棒解释说,“比如你和我同时卡在围墙,一人一端,都能看到,但是打不到,这种情况下,谁先动,谁就死了。而第一人称设计就不会有这种情况发生。”    《绝地求生》推出的FPP模式测试版  也因此,《绝地求生》推出了FPP模式(first person perspective),并在今年国际邀请赛时,就尝试过这种模式进行比赛。  但如何让国内用户适应这一模式,依然是需要考虑的问题。图拉夫告诉预言家:“我个人觉得FPP更好玩,是完全不同的体验,竞技性也更足。但国内目前的FPP氛围相对较弱,大家都不太愿意看。”  不难看出,在已经具备超强吸金能力的基础上,《绝地求生》也规划好了自己的未来,国内直播平台更是已经“吃鸡”成风。在腾讯、网易等游戏大厂的努力下,这款游戏在国内还有这巨大的潜力。  “如果说它想做成英雄联盟那样家喻户晓,我觉得还是需要慢慢地再走半年到一年的时间。”邓梓瀛说。
特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
阅读下一篇
网易通行证/邮箱用户可以直接登录:如何设置「吃鸡」画面,才能既看得清,又足够流畅?丨数字尾巴
请绑定手机号
亲爱的尾巴用户:根据相关法律法规,需要绑定手机才能发布内容,感谢你的理解
2017 年,什么游戏最火?毋庸置疑,这款被戏称为「吃鸡」的《绝地求生:大逃杀》,肯定能排在前三。尽管差劲的游戏优化让不少电脑配置并不高的玩家直呼坑爹,即便是坐拥顶级配置的高玩们,也很难在游戏中获得非常高的帧数,但极其有趣的游戏模式又让不少玩家抗拒不了诱惑,一次一次地在死亡后点击了开始游戏,正可谓是「痛,并快乐着」了。
在《绝地求生:大逃杀》更新了正式版后,我总算在更新内容里,看到了对性能的优化,身边不少吃鸡的朋友也表示,在更新正式版后,同样的配置似乎更加流畅了。为一探究竟,我决定对游戏中的每一项图像设置都做一个测试,看看在如今的版本中,怎样设置能够获得不错的表现。
各项设置解析
想要知道如何设置可以流畅运行,首先得了解下各个图像设置对帧数的影响,这对我们最终会采用什么样的图像设置搭配极其有关。以下结论的测试平台及图像选项基准为:
测试平台:处理器:Intel Core i7-4790K内存:16GB DDR3 1600MHz显卡:NVIDIA GTX1060 6GB硬盘:Intel 730 240GB
图像选项基准:显示模式:全屏分辨率:2560 × 1440整体质量:中屏幕比例:100垂直同步:关动态模糊:关
接下来,我会在上面图像选项基准上,对每一项进行调整,看看它对帧数的影响如何。
屏幕比例&&& 分辨率,影响:大
决定游戏画面显示多少像素,简单地说,它是决定画面清晰度的最大因素。
目前大部分的显示器为 1080p,其次是 1440p(即 2K 分辨率)。实际测试中,在 1440p 分辨率下,GTX1060 能有 70 帧左右的表现,而在 1080p 下则有 100 帧左右,流畅度的提升非常大。
左:2560 × 1440 分辨率,右:1920 × 1080 分辨率
虽然以低于屏幕的分辨率玩游戏能够带来帧数的明显提升,但同时也会造成画面质量的严重下降,因此我建议以「显示器分辨率」为准进行设置即可,不到万不得已(流畅度远低于 60 帧)不要调低。
而屏幕比例与分辨率的理念有些相似。它其实是将设置的分辨率乘以一个百分比来输出画面,可调数值从 70 到 120,即以设置分辨率的 70% 到 120% 来输出画面,其中 100 为正常分辨率,低于 100 则为低于设置分辨率输出画面,再进行放大,高于 100 则为高于设置分辨率输出画面,再进行压缩。
左:70%,中:100%,右:120%
理论上,高于 100% 来输出画面,再进行压缩,是能获得比默认分辨率更好的画面质量,NVIDIA 把这项技术称为动态超级分辨率(DSR),而 AMD 则称之为超虚拟分辨率。但在《绝地求生:大逃杀》中,本来帧数就不高的情况下,调高于 100 会大大增加 GPU 的压力,因此建议设置为「100」最好。
如果你的显卡在 100 下帧数仍然过低,建议可以降低至 90,但尽量不要低于 80,否则画面质量严重下降,会影响游戏中对敌人位置的判断。
后期处理,影响:大
影响画面中所有元素的光影效果。
左:非常低,右:超高
将其调至非常低和超高,会加强太阳光的刺眼程度,同时阳光下的光影变化更加明显。非常低与超高之间可以差 20 帧甚至更多,但「超高」选项会让树木及草丛中心位置的阴影更深,给藏身草丛中的人以极大的便利。
为了能够看清草丛中的敌人,同时提高画面流畅度,建议还是调至「非常低」即可。
抗锯齿,影响:小
影响游戏中各个物品、人物、树木边缘的平滑程度,效果越高,边缘线条越平滑,反之则呈现锯齿状。
左:非常低,右:超高
经过实际游戏的测试,我发现调整这一项对于帧数的影响并不大,「非常低」和「超高」之间的差别仅在 10 帧之内。但在实际游戏中,画面却有较为明显的差别,主要是物体边缘会变得更为清晰平滑,这有利于我们在非常远的距离分辨出来某个物体是敌人还是草丛。
因此,我建议如果显卡不是特别差,设置为「超高」最佳。
树木,影响:小
影响画面中树木、草丛的可见度、精细度。
可能有尾巴会觉得将此项调低会让画面中的花草树木变得更少一些,从而更容易看到藏在草丛里的敌人,但实际上在「非常低」及「超高」这两个选项下,树木及草丛的数量都基本没有变化,仅是远处的树木数量会有变化,同时对帧数的影响微乎其微,并不怎么影响对敌人位置的判断。
左:非常低,右:超高
考虑到我是在沙漠地图 Miramar 上进行测试的,在旧地图 Erangel 上对帧数的影响或许会更大一些,因此我建议这一项还是设置为「非常低」。
阴影,影响:大
影响阴影的细节及质量。
把阴影这项调至「非常低」,是不是阴影就会消失了?其实不然,不管是哪一个级别,为了保证游戏的公平性,阴影都会存在。而在游戏中也能发现,「非常低」特效及「超高」特效下的差别主要在于阴影的柔和度上,但如果比较聚精会神在游戏上,差别并不明显,因此我猜测阴影的级别主要是生成方式不同,但最后实现的阴影效果上基本一样。
虽然游戏画面的区别并不明显,但「非常低」与「超高」两个设置,能带来 20 帧左右的差距,因此我建议,该项设置为「非常低」即可。
纹理,影响:一般
影响画面中所有东西的纹理逼真度及锐度。
左:非常低,右:超高
通过在广场的对比,发现这一项对画面效果的影响非常大,「超高」设置下,物体表面的纹路更加细腻可见,包括汽车、岩石、墙体及人物;「非常低」设置下,则物体表面几乎没有纹理,显得非常素。
关于这一项应该如何调节,我觉得是依每个人的习惯而定的。有的人喜欢看得清楚一些,画面好一些,那自然选择调高;而如果是希望能更清楚地看清敌人,开较低的纹理可能会比较容易看清趴在山体上的敌人。 调整此项对帧数的影响不大,基本上在 10 帧以内,因此我觉得按照个人喜好即可,不过建议最低还是以「中」起步。
可视距离,影响:小
影响的是最远能看到的范围,但不包括其他玩家。
有人会觉得调高了此项,远处的敌人会看的到,反之则可能看不到。但其实并不是这样的,此项调整的一般是极限距离下的建筑、树木,对于所有玩家来说,刷出其他玩家的距离都是固定的,因此除非有着特别高超的枪法且装备了 15 倍镜,否则一般情况下即便是看到了也无法打中敌人,只能说起到一个侦察的作用。
左:非常低,中:中,右:超高
实际游戏中,调「非常低」和「中」对画面内容的差别并不大,只有到「超高」才能明显地看出差别。至于帧数,「非常低」与「超高」之间大概会有不超过 10 帧的差距。
此项更多考验的是处理器、内存及硬盘的性能,因为如果突然加载大量的树木及建筑,可能会短暂地提高不少负载,造成画面突然卡了一下,此种情况在乘坐载具的时候更为明显。
考虑到对帧数的影响不大,尾巴们可以酌情选择设置。
效果,影响:大
影响特效表现的质量,如枪口火光、手雷爆炸、燃烧弹、烟雾弹。
左:超高,右:非常低
这一项对帧数的影响主要表现在发生战斗的时候,特别是有一方使用烟雾弹时,帧数会有 15 到 20 帧的下降。而「非常低」与「超高」两个设置下,帧数的差距也有约 20 帧这么多,但显示出来的效果却相差无几。
不知道尾巴们会不会有「我把效果调低,烟雾弹的封锁视线效果就没那么好」的感觉,经过测试我发现,不管是哪一种级别,烟雾弹的封锁视线效果都一样。
由于该项的影响是动态的,同时调高对帧数的负面影响也很明显,特别是决定生死的战斗时刻,因此建议调至「非常低」即可。
优化后的画面效果及帧数
因此,通过对上面几个图像选项的取舍选择,使用测试平台的配置,原本我的设置为「中」,如图:
实际游戏画面效果为:
平均帧数:60 至 80
优化后为:
实际游戏画面效果为:
平均帧数:80 至 100
通过对比发现,优化后的画面对比度降低了,但暗部的一些细节更好地被呈现了出来,这对于喜欢藏身于草丛中的敌人来说十分致命。同时,帧数的明显提升,也让我的 GTX1060 显卡在 2K 分辨率下,更好地保持流畅。
那么结论也显而易见了:如果你正使用 1080p 分辨率、144Hz 刷新率的显示器,在其他硬件不成为瓶颈的前提下,使用 GTX1060 显卡虽然不能保证帧数稳定在 144 帧,但 120 帧左右还是有的,此时画面已经十分流畅了;即便是 2K 分辨率的显示器,也能稳定在 60 帧以上。
这次正式版服务器相较于测试版来说,在性能优化上有不错的改进,只要显卡的性能不会太差(GTX1050Ti 以上),一般来说都能有不错的帧数表现。但这个游戏对处理器、内存等其他硬件同样有较高的要求,如果你的帧数不能让你满意,可以看看是不是其他哪个硬件的性能没跟上。后续,我也会再推出一篇关于《绝地求生:大逃杀》配置选择的内容。
最后,祝尾巴们大吉大利,今晚吃鸡!
题图来源:
快给朋友分享吧!
33人已收藏
请先登录再评论...求大佬配一个最低特效吃鸡能60帧以上的配置_百度知道
求大佬配一个最低特效吃鸡能60帧以上的配置
在校生,家里电脑好但是运来运去麻烦,索性打算买一个放学校,但是买太贵的又没意义..就求一个最低特效吃鸡能稳定60帧的电脑配置吧
我有更好的答案
这个配置,中算贵,可以实现中特效(80FPS-90FPS)
80-90是指1K下还是2K下?
固态的这个牌子性能会不会差..跳下去房子马赛克啥的
这个固态性能可以的,不是垃圾货
采纳率:74%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。事实情况证明,电脑硬件的更新换代靠的主要还是游戏,而一款大火的游戏将大大加快电脑硬件的更新换代,这一次,绝地求生大逃杀,一款网络游戏,但是由于对硬件的需求达到了单机大作的级别,玩家们只能一边骂着渣优化,一边盘算着该换什么硬件才能流畅吃鸡。
对于这样一款负优化的游戏,官方推荐配置只能让你全程伏地魔,一旦站起来,你根本分不清何处飞来的子弹让你倒地,因此,想要真正流畅的吃鸡,你必须要打造一台基本装备,让你有阴人和防止背阴的资本。首先是处理器,根据测试,大逃杀对于多核处理器的支持并不好,因此,追求更多的处理器核心并不需要,i3处理器便已经足够,当然处理器的主频越高越好,在实际测试中更高主频的处理器相比于更多核心在大逃杀中的表现更好。
其次是显卡,对于这样一款网络游戏,你真的不能用以前对于网络游戏的配置来看待他了,更何况这是一款枪战游戏,在渣优化的情况下,游戏本身的帧数波动比较大,因此,想要非常流畅的玩耍必须要一款非常强劲的显卡。在我们的测试下,极致画质下,1080P分辨率GTX1070显卡能够保持在50帧左右,在不同的场景下会有波动,尤其是跳伞时,帧数会降低到40左右,而在室内,则会达到80帧左右,可以发现该游戏对于显卡要求很高。想要流畅玩耍不卡顿GTX1070是最好的。如果显卡配置较低,可以下调画质,在低画质下,GT750Ti也能够基本保持流畅,不过对于这样的枪战游戏,画质低对于游戏体验的影响也是巨大的。
如果想要更高的刷新率以发挥高刷新率的电竞屏,那么即使是GTX1080Ti也是有必要的,所以入坑前,显卡是最需要考虑的地方,到底是追求更极致的画面和流畅度还是基本的游戏体验,这直接影响了到底要花多少钱在显卡上。
内存上,大逃杀也是出了名的吃内存,8G内存的确不够用,16G是流畅玩耍的标配,这对于玩家们不是个好消息,毕竟目前的内存确实有点贵,8G的价格要六七百。如果现有内存达到16G,想要上32G的大可不必,目前价格过高可以等待价格下降后出手。
最后应当是硬盘了,可以说固态硬盘是标配了,地图加载过程中对于硬盘速度的读写要求比较高,固态硬盘能够大大提高游戏的加载速度,在跳伞时不卡顿,足以让你占据先机,尤其是在战况激烈的城区。当然除了以上这些,在配置方面还必须留下来一部分预算,用来购置相应的鼠标、耳机和显示器等配件,高刷新率的鼠标让你指哪打哪,高刷新率的显示器让你的游戏画面更加流畅,多声道耳机能够让你迅速发现枪声方向以及轻微的脚步声,如果想要吃到鸡,千万不要省下这笔钱。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
一键安装官方客户端
重大事件及时推送 阅读更流畅
http://dingyue.nosdn.127.net/xAZH5RfBVTa=H5vkXDKGmvkntHnYy5H3ojabBD4UDQWg97.jpg}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信