求指教形容战士英勇无畏的诗的英勇跳跃能完全用键盘来施放吗

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魔兽世界 亡灵战士PVE PVP 那些技能有用啊 太多了 看不过来 最好有截图 怎么摆放
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盾墙(防御姿态)。。。天赋里的技能就不列出了,都有用。(想风骚加上防御姿态的援护;现在大部分本里都不需要打断了
尤其DS,旋风斩(狂暴姿态): 以上技能+反击风暴,破胆怒吼,断筋(战斗与防御姿态),撕裂(战斗姿态),巨人打击。而鲁莽什么的不需要切姿态的放上面那一栏里面保证随时都可以释放。每个人都不同的。希望对你有帮助吧。不同姿态的技能的技能放最下面的第一层技能栏里例如:压制需要战斗姿态,碎裂投掷,拳击,援护(防御姿态),盾牌格挡(防御姿态)。天赋里的不列出,顺劈斩,旋风斩需要狂暴姿态,集结呐喊,狂暴回复,压制(战斗姿态),致死打击,都有用,鲁莽,猛击,战斗怒吼,狂暴之怒,法术反射,英勇投掷,英勇打击,英勇跳跃,打其他本有需要打断的就加上拳击)PVP,致命平静,命令怒吼,乘胜追击,怒火中烧PVE:
亡灵意志,冲锋
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常用的就那几个 都设成快捷键,养成好习惯 对以后有更高的水平有好处
怎么摆放得看你的手法怎么用,因为习惯不同,技能也会放的不同,PVP的话,常用的冲锋、致死、撕裂、压制、巨人、断筋、击倒些控制新的技能要放在常用的地方,就是你的食指或者中指能快速按到的地方,伤害技能也是一样,还有什么挫志怒吼啊,破胆怒吼这,战斗怒吼这些一般就用鼠标点点,反正多打打ZC,慢慢调调就好了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。狂暴战将有独特技能愤怒打击 激怒状态可施放
作者:北漂凛来源:NGACN发布时间: 15:36:32转帖到个人空间
  摘要:的!它的名字叫"愤怒打击"(至少现在是叫这个),因为我们想要与以前的激怒猛击有小小的区别。它只属于狂暴天赋并且只有激怒状态可以使用
  补丁时间:7月14日 版本号:4.0.0.12479
  各职业改动:&|&&|
  改动实测: |
  专业技能:
  杂项改动:
  职业开发组关于未来修改的访谈系列:
  本文来源于NGACN,作者 北漂凛
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  Q:在"鲜血与雷鸣"天赋支持下,所有目标上的撕裂都会被雷霆一击刷新吗?
  A:是的,这个点子就是让你上一次撕裂,然后就踩雷霆就可以了。我们仍然希望这是个可选的天赋,而不是战士坦克在群拉的唯一选择。
  Q:猛击的设计非常古旧而无趣 。猛击有任何机会可以成为一个瞬发的攻击吗?
  A:我们认为这样体现了技能的独特性。猛击如果瞬发的话那它就和一些其他的攻击手段没有区别了。就像其本身的设计意图,狂暴战完全不该在触发天赋效果前使用它,而武器战也只有在强化过后才使用。我们尝试把猛击做成一个低等级技能,但是这不是我们期望的。
  Q:狂暴战能否得到一个新的打击来弥补旋风斩曾经的空位?有剧透没?
  A:是的!它的名字叫"愤怒打击"(至少现在是叫这个),因为我们想要与以前的激怒猛击有小小的区别。它只属于狂暴天赋并且只有激怒状态可以使用,不过它并不吞噬激怒效果。这个技能以两把武器进行强烈的打击。
  (PS。其实Enraged Assault以前的翻译也是愤怒打击此处为了区分,就先用这个别扭的名字代替)
  Q:旋风斩依然会是狂暴战在对单体目标输出时的一个部分呢还是说只有在多目标的时候使用?
  A:只有多目标时使用。
  Q:震荡猛击很少在PVP以外的情况下被使用,你们有什么改动它的计划没?你们会取消它和警戒的连接关系吗?(要点震荡才能点警戒)
  A:这东西在荔枝王的战斗中相当的好。。。
  Q:英勇跳跃到底怎么运作的?比起上一次你们尝试将它加入游戏中的时候,这个技能有改善吗?
  A:我们现在对它很满意。现在这个版本的英勇跳跃允许战士选择他们想跳到的地点,所以他们也可以用它作为一种逃跑技能。我们都知道圣骑士永远不会从战斗中逃跑,不过战士倒是会这么做。
  Q:为什么狂暴天赋有两个31点终极天赋?为什麽不能做的更简洁呢?这样狂暴战不至于在新的武器掉落后需要去洗天赋。
  A:我们觉得这里的选择是基于玩家的风格(2把快速武器或者2把慢速的双手武器),而不是基于哪一吧武器刚掉落了(就如已经被砍掉的以前的武器专精天赋一样)
  我们希望玩家能决定自己双持武器的风格并选择合适的武器与装备来搭配它。
  Q:现在致死打击有更多的职业可用并且效果降低到20%,你们觉得战士如何才能在PVP中更加的独特?
  A:我们不认为战士需要一个非常牛逼的技能让竞技场队必须拥有一个战士。这对于其他职业不公平。但是我们还是希望战士在PVP中有所作为。我们正在试图给武器天赋制作一个新的能力,"击倒",这个技能可以把一个对手打倒在地,持续5秒。这个技能可以在战斗姿态使用,也可以在必要的时候将之作为拳击使用。
  Q:你有说过缴械怒视不会被制作了,你能解释下吗?
  A:我们砍了这个东西,让"击倒"取而代之。
  Q:Hi!是我,撕裂!(好2的人。。)我是很恐怖的,但是如果在CTM里坦克必须要使用我,我会成为一个好技能吗?
  A:你妈妈喊你回家吃饭。
  认真的说,我们不希望撕裂作为防御战仇恨的解决方案。这不会让怪保持被你拉住的状态。我觉得我们还有空间来提升它的伤害,甚至包括DPS向的战士天赋。我们做的一个改动是让第一跳的伤害立刻生效,这样你们就可以在释放技能后立刻看到伤害而不是等那第一跳。
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