unity 特效插件多少个插件

2,031被浏览95,651分享邀请回答using System.C
using System.Collections.G
using UnityE
using DG.T
public class DotweenTest : MonoBehaviour {
public Transform targetP
// Use this for initialization
void Start () {
gameObject.transform.DOMove(targetPos.position,2).OnUpdate(()=&
//在移动中每帧执行
}).OnComplete(()=&
//移动完成后执行
gameObject.SetActive(false);
效果:缺点是:是DLL包,想修改还得反编译。而且在Dotween回调(如OnUpdate)里面的报错是黄色警告(这个很坑,层级一个回调里面有报错结果谁都没有发现,最后游戏卡死)。下载地址:2.Cinemachine影视镜头插件,2017的首推插件,这个做镜头非常的简单,而且效果也很棒。可以很简单的创建自由视角的摄像机创建好的效果Cinemachine的功能很强大,之后我们会做相关文章来介绍。下载地址:AssetStore上免费的3.Litjson对Json数据处理非常的简洁方便比如我们要去读取一个json的数据换成游戏里面的脚本类,只用 JsonMapper.ToObject的函数就搞定了。using S
using LitJ
using System.T
using UnityE
using System.IO;
using System.Collections.G
public class configBagData
public readonly string itemN
public readonly string spriteN
public class LitJsonTest
public void Load(string rSheetName)
TextAsset textAsset = Resources.Load&TextAsset&("assetsbundles/data/sheet/" + rSheetName);
if (textAsset == null)
Debug.LogError(rSheetName + "未找到");
var str = textAsset.
Dictionary&string, configBagData& data = JsonMapper.ToObject&Dictionary&string, configBagData&&(str);
下载地址:当然还有一些美术插件,比如T4M地形插件,美术场景很多要用unity的地形功能,但是Unity的地形网格数量太多了,用T4M重新渲染可以降低网格数量。但是要注意的是美术资源用完插件后做好代码清理,不然会污染主工程代码环境。818 条评论分享收藏感谢收起237 条评论分享收藏感谢收起Unity3d常用插件有哪些_百度知道
Unity3d常用插件有哪些
我有更好的答案
这个用于游戏里血条的变化7.unitypackage,这是一款用于水的插件,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,这个主要用于安卓平台和电脑联调,官方文档:5. AndroidRemote,包括点击,滑动1. NGUI,这个不用多说. LitJson,看名字就知道,这是用于Json操作的一些API14. icsharpcode-SharpZipLib. FingerGestures,上官网,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持. 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发,8. PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美,9. PathologicalGames, ZipLib组件与.net自带的Copression比较:2. FxMaker,侧重于unity里的粒子特效系统,在压缩方面更胜一筹,省去了每次测试都要重新打包的麻烦,6. NGUI_HUD_Text,性能还比较高,用于移动设备也没问题. EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,还会有技术支持,还有自定义手势等等,而且这个功能更加强大。15,3,简单介绍了一下该插件4. unity-lzma,有C、 C++,也是一款用于压缩和解压文件的库,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话. ShareSDK,功能强大的分享插件,经过BZip2压缩要小很多,它是一个开源的类库,用于绝大多数的曲线操作10,这款插件提供了众多特效资源和效果预览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用11. Magical FX,魔法特效包12. water,用于解压缩,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足13
采纳率:84%
来自团队:
100种网格、100种曲线效果.4,还会有技术支持。Playmaker能够大大提高开发效率、程序员使用Playmaker能够很快地完成游戏原型制作。 EasyTouch支持触摸屏所有主流手势、模块化建筑,性能还比较高,用于移动设备也没问题。EasyTouch 2,包含83个WAV立体声文件。具有明暗两种基调,能改变厚度、颜色和透明度等元素,能够帮助开发者快速处理阴影、纹理等,从而达到理想的着色效果.9.Top-Down Assets Mobile
Top-Down Assets Mobile是一个游戏视图工具包,其中包括90个环境模型:灌木丛、树干1.FX MakerFX Maker是一款制作特效的工具,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足,让你的游戏变得更加完美,既适合独立开发者,又适用于团队协作.3,它专为移动操作系统做了优化,官方文档:http.mob.FingerGestures顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件.83 Explosion Sound Effects
这是一个声音特效工具包,包括点击,滑动,还有自定义手势等等.Toon shader
Toon shader是一款卡通着色器,适用于iOS系统.EasyTouchEasyTouch主要为基于触摸屏、鼠标和摇杆的游戏开发提供便利。这些声响均是爆炸声响:小型炸弹、重击、扭、捏等等。5.PlayMakerPlaymaker由第三方软件商Hutong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字://wiki.mob.com/Unity3D快速集成指南8。6.7,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持、土地、木料、核武器爆炸,由开发商IGSoft提供.2.Water.unitypackage这是一款用于水的插件
FGUI 等等很多 百度一搜索一大把
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感谢楼主。。
28楼: 留言时间:17年9月8日
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还能说什么呢。。。666666垂死病中惊坐起,正在前往努巴尼
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2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。&>&Unity3D开发必备插件集合
Unity3D开发必备插件集合
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Unity3D开发常用的插件汇总,包含DOTween、龙骨动画、GraphMaker报表、ITween、LitJson.dll、NGUI 3.9.9、Spine动画、UniWebView_V2_2.8
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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Yu______________
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