黎明杀机刷道具 如果手里有道具可以 在开箱子的话 箱子里的道具会直接送到背包嘛?

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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。行业周报第十三期:网易代理科乐美实况足球 游戏分级再度搬上台面
本周资讯,网易游戏发布“实况”主题品牌站,宣布与科乐美正式达成合作,将操控类足球手游《实况足球》以及卡牌类足球手游《实况:王者集结》收入囊中。另外,近期国内外媒体争相报道了不健康游戏对未成年人的影响,我国两会期间,已有代表将“游戏分级”的提案摆上台面。更多本周有价值的行业资讯和名家观点我们将及时的反馈给各位读者。1、&行业动态新游:网易与手游大厂科乐美达成合作 代理发布手游《实况足球》、《实况:王者集结》3月14日,网易游戏发布“实况”主题品牌站,宣布与KONAMI正式达成合作,将在2018年共同推出操控类足球手游《实况足球》,以及卡牌类足球手游《实况:王者集结》。《实况足球》是KONAMI出品的原版操控足球手游,由主机版《实况足球》系列原班制作团队打造。游戏拥有实时PVP对战玩法,对真实的足球场景和主机版本的核心乐趣有较高的还原度。在150多个国家和地区发布9个月后,《实况足球》手游全球累计下载量已经突破9000万。《实况:王者集结》是KONAMI出品的正版卡牌足球手游。玩家可以收集真实球星卡牌,组建队伍,并与其他玩家实时对战。新游:《堡垒之夜》手游公布预告片,它会像端游一样在用户上超过PUBG吗?继上周宣布《堡垒之夜》即将推出手机移植版之后,Epic于近日发布了手游版的预告片。我们能够清楚地看到,《堡垒之夜》手游版在移动端的UI适配上,和现阶段主流的吃鸡玩法手游有所不同:小地图和人物属性被移到了屏幕的左上角,右上角的位置则留给了建造材料数量。下蹲和跳起两个功能,被做成比较大的按键放在了右侧居中位。屏幕正下方是物品/背包栏,《堡垒之夜》端游的背包系统就很简单,这在移植时是一项优势。物品栏上面是换弹键,和角色的持枪位置比较接近,看上去可能从动作方式上更契合。从现有的画面截图来看,射击这一核心操作似乎也采用了两侧开火的设定,而左侧的开火键好像会随着手上工具(锄头/武器)变化而变成破坏/开火功能。Epic Games在上周宣布了《堡垒之夜》即将在移动端上线的消息后,很快于3月12日开启了iOS平台的测试预约。在PC平台上,《堡垒之夜》的用户总量、最高同时在线都超过了PUBG,当然很大程度上得益于“免费”这一低门槛的设定,并且没有在中国获得大范围的用户认知。而现在,大家都站到了“免费手游”这同一条起跑线上,谁会在长期的表现中胜出,是一个值得思考的话题。操作量、核心要素的简化使得《堡垒之夜》在同类中的准入姿态放到了最低。但建造元素又是一项理解、学习成本很高的额外玩法,在手机平台上,它会成为《堡垒之夜》的垫脚石还是绊脚石呢?小游戏:微信《跳一跳》正式开始招商,一天500万你会投吗?春节期间的麦当劳植入与日前的耐克广告正式开启了微信小游戏的商业化道路。近日,一份疑似小游戏《跳一跳》广告招商文件的图片在网上流传,根据图片内容,品牌可以通过定制盒子、定制音效和IP授权三种方式在《跳一跳》中进行广告植入。图片还显示,《跳一跳》广告按照CPD售卖,共有三档价格:500万一天,1000万两天和2000万五天,且不保证独占。如果这份报价属实,那么之前耐克在《跳一跳》中投入2000万广告费的消息也可以得到证实。根据PingWest 品玩求证腾讯微信公关部后获得的回应,可以确认《跳一跳》广告招商确实已经对外开放。微信公关部同时表示,“我们希望通过这一形式让用户能够体验到不同的乐趣,也帮助优质品牌与用户进行趣味互动。关于广告招商文档,可通过微信广告的官方推文进行了解。”一些业内人士指出,《跳一跳》的广告植入也存在形式单一,品牌形象和曝光度有限这些问题。特别是在越来越多的品牌入驻后,如何通过算法保证品牌展示的效率也尚不明确,微信小游戏的变现道路还有待进一步拓展。区块链:佛系养成游戏“GMPETWORLD”进军中国由海外公司GAMATION研发的区块链“GMPETWORLD”将进入中国。据悉,“GMPETWORLD”的开发商GAMATION已与国内某游戏厂商签订了独家授权和发布协议,已经进行本地化运作,即将在中国各个地区发行“GMPETWORLD”,改款游戏中文命名将为“GM宠物世界”,属于宠物养成类游戏,与其他区块链游戏不同的是,玩家直接注册就可以领养一只宠物进行养成,可以给宠物进行喂食,升级,旅行等,随着宠物的能量等级越高,你养的宠物会为你带来不同层次与数量的特产、钻石等奖励。玩家可以在庭院收集猫草,猫草可购买商城物品,用来喂养宠物与升级,不断增加宠物自身能量,为用户带来更多的特产及钻石。由于“GMPETWORLD”游戏的不确定性设置,你无法完全控制宠物的自定义行为,也就是你不知道宠物自己会干嘛,更激发玩家的好奇心、控制欲和征服欲,你要像个仁父慈的父母一般去养育它,通过你的悉心照顾,宠物也会给你带来回报,如特产,钻石等等,有时候还会把男神女神带回家和你玩耍喔。“GMPETWORLD”这款游戏由GAMATION公司以年前火热的旅行青蛙模式作为蓝本,融入了更多的玩法,玩家不单单是感受到玩游戏的乐趣,还能获得额外的钻石奖励,游戏创作团队表示,未来会增加更多宠物,如小奶猫,小奶狗,小奶牛,小老虎,这些“并表示要通过中国及全球市场来展示区块链的潜力,“在区块链和收藏类游戏中,“GMPETWORLD”代表着一种创新的玩法和模式,“GMPETWORLD”未来即将推出APP版本以及完善游戏的生态圈。AR:为支持AR游戏开发 谷歌地图宣布开放数据接口3月15日,谷歌官方发布声明,称为支持AR游戏开发者,谷歌将会开放谷歌地图的数据,允许其他开发者访问。据了解,此次谷歌将会针对游戏应用开放谷歌地图的API接口,方便游戏开发者能够基于真实地位来打造AR游戏。”我们将谷歌地图让如UNITY游戏引擎中,把真实的建筑,公路等都变成Unity游戏中的场景,由开发者为他们设计造型纹理,来切合你的游戏风格。”健儿研制,开发者能够基于基于谷歌地图,打造一个和现实建筑布局完全一致的虚拟世界。据了解,在谷歌地图的数据库中,由超过200个国家拥有1亿个3D建筑,道路和公园,这对那些想要基于地图数据打造AR游戏的厂商来说无疑是一个好消息。这也是谷歌地图首次对游戏应用开放自身的数据支持。作为目前全球最为成功,影响力最大的地图应用,谷歌地图的数据可以说是AR游戏最为理想的“伴侣”。在此之前,谷歌地图一直持保守态度,游戏厂商无法从任何地方接入,即使是全球火爆《pokemon
go》,其开发商NIANTIC还是谷歌旗下的子公司,都没法走”裙带关系”,只能去改用其他地图的数据。根据目前的消息,已经又3款游戏确认将会接入谷歌地图API来打造游戏,分别是《侏罗纪世界:Alive》、《行尸走肉:我们的世界》、《捉鬼敢死队世界》。比较巧合的是,这三款AR游戏都是属于身负知名IP的AR游戏产品。实际上这也是海外近几个月来AR手游的新潮流:走IP路线。从谷歌的立场来讲,此次开放谷歌地图更多还是考虑到ARCORE的推广和普及。上个月,谷歌正式发布了ARCORE的1.0版本,来与苹果ARkit功能进行竞争。融资:维塔士完成1500万美元融资,总部将迁往新加坡3月15日游戏葡萄消息,游戏外包公司维塔士今天宣布完成了一轮1500万美元的融资,并计划将总部从上海搬到新加坡。维塔士在全球拥有7间工作室,员工总人数达到1500,曾参与《黑色洛城》《最终幻想12:黄道年代》重制版和《地平线:零之曙光》等业内3A大作的外包开发。这家公司的CEO兰吉利(Gilles
Langourieux)表示,维塔士之所以需要更多资金,部分原因在于电子游戏的制作量级变得越来越庞大。本轮融资的投资方3D Capital Partners是法国投资公司Enthéos和香港投资公司Leitmotiv Private
Equity成立的一家合资企业。在融资后,兰吉利仍然会是维塔士的最大股东,公司其余股份则将由维塔士管理团队,3D Capital
Partners和长期投资方徐汇科投所有。“我们主要提供两个方面的服务:进行艺术创作,帮助客户制作量级更大的游戏;以及提供全面的研发服务,将客户的游戏移植到其他平台。”兰吉利说,“我们得知道云对我们公司来说意味着什么,我们需要能够以更快的速度生产更多资产的工具。”兰吉利称维塔士自2004年成立至今一直保持着增长,不过公司有可能利用部分资金进行收购。另外,维塔士将在新加坡总部设立一个规模更大的研究、开发和市场团队,新加坡办公室在成立之初将拥有大约15名员工,主管Elijah
Freeman曾供职于EA和Crytek。在维塔士新加坡总部附近,这家公司还将与新加坡经济发展局(EDB)合作成立一个新研发中心,以探索最新的电脑成像,渲染和制作技术。维塔士计划未来5年内在新加坡创造100个高精尖职位。2、&深度观点“游戏分级”再度摆上台面,游戏分级还有多远?最近召开的两会可谓吸引了全世界的目光。游戏人说游戏事,除了知识产权保护被写入政府工作报告中,今年两会上也传出了不少游戏切身相关的议题。今年全国两会上,全国政协委员、广州大学副校长于欣伟提出要加快推动网游分级制的建议:游戏产业火爆之下,如何在保障用户体验的同时防止沉迷、界定游戏边界和适龄人群,是亟待考虑的问题。与此同时,全国人大代表李秀香建议,应当成立一个专门的审查委员会,在游戏发行前,对游戏内容进行定性,对内容不宜于青少年、容易造成沉迷的网络游戏,一定要禁止未满18周岁的未成年参与。相关议题的愈演愈烈,也不禁让我们想问,喊了几年的游戏分级真的要落地了?“游戏分级”再度摆上台面事实上,网络游戏相关的议题一直以来都是两会的常客,从最初的一刀切到现如今对游戏发展积极建言献策,两会代表委员的提案也随着游戏产业的发展不断变化。2007年,全国人大常委会委员、全国人大法律委员会副主任李重庵建议,加强对不良网络文化的治理。尽快出台《未成年人保护法》实施办法,实行游戏网络产品的分级制度。2008年,全国人大代表刘友君等代表、委员们建议,应建立网络分级制度,要从法律和技术层面对游戏等网络内容进行规范分级。2011年,全国政协委员张晓梅提出要完善网络游戏管理,取缔涉暴涉黄网络游戏,呼吁政府尽快出台游戏分级制度。2014年,全国人大代表、民进湖北省委员会秘书长周建元建议,尽快出台法律法规,对网络游戏进行审查分级,从技术上做到严禁18岁以下青少年玩有暴力内容的游戏,限制其中暴力和色情内容,严格实行网游实名制。2017年,全国政协委员巩汉林认为,部分电子游戏开涮历史名著、传播色情,呼吁政府各级文化主管部门加大监督、管理、执法的力度,管控不良文化娱乐的传播,为人民群众创造一个充满真善美正能量的文化娱乐环境。同年,全国人大代表郑杰建议,修改未成年人保护法,增加未成年人信息安全保护条款,推行网络信息分类分级制度等有效的保护措施。全国人大代表、云南省文联戏剧家协会秘书长李红梅建议,加强移动端游戏监管力度,禁止游戏公司传播金钱至上的价值观,预防未成年人手游不正常消费,鼓励绿色游戏发展。全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾建议,互联网企业应当为未成年人及监护人开发提供各类便捷有效的“辅助监护”技术和工具,倡导在互联网行业内行成规范、统一、完善的未成年人保护行业标准。全国政协委员李玉玲呼吁国家加大游戏监督的力度,防范未成年人沉迷网络,期待可以开发应用出先进的防沉迷系统,对开发运营成人游戏的网游公司进行严格限制。的确,游戏分级已经是一个老生常谈的话题,但是与往年相比,今年的议题却吸引了众多的关注,甚至有媒体给出了“终于等到这一天”的标题。这一方面的确是因为中国已经成为全球第一大的游戏市场,更重要的是其庞大的市场规模所引发的一系列社会问题。事实上,从近两年的相关议题的增加也可见一斑。分级是否真的要来了?虽然我们无法准确预测分级制度是否真的会出台,合适能落地,但是从近两年出台的相关政策来看,其趋势已愈发明显。2016年5月,国家新闻出版广电总局办公厅发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》规定,“移动游戏上网出版运营时,游戏出版服务单位应负责游戏内容完整性,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营”。2016年底,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,对未成年人安全上网提出诸多规范,要求网络游戏运营企业要设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。这也是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。2017年1月,国家网信办起草《未成年人网络保护条例(送审稿)》,要求网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日零点至八点期间使用网络游戏服务。诚然,我国正逐步对网络游戏及移动游戏进行规范管理,但这些法律法规立法层级较低,约束力有限,对于移动游戏的规范监管,也存在不少空白,需要更加及时、有效的立法进行补充。但是从从历年出台的法案及政策来看,主要集中在将未成年人隔离在不适合其年龄的游戏之外,但是对于真正重要的游戏分级并未过多提及。这里也就出现了一个问题,试问何种尺度的游戏是不适合未成年人接触的?而这个时候分级制度就显得尤为重要了。分级制度的悖论 谁是受益者?然而就分级制度而言,无论是社会还是上述提议,公众对于其都存在不少误解。引用上面的话“禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能”,游戏分级的目的难道就是为了禁止色情暴力的游戏?在回答这个问题之前,我们不妨先看一下海外的情况。美国娱乐软件分级委员会ESRB建立于1994年,负责进行年龄和内容的分级,保障美国和加拿大地区的电脑和电视游戏以及其他娱乐软件的规范化和对隐私法律的贯彻。而日本的游戏分级制度则出自电脑娱乐供应商协会CESA于2002年成立了分支特定非盈利法人活动机构电脑娱乐分级机构CERO,主要负责日本游戏分级制度的制定,以及游戏所属级别的审查。从特定的角度来看,海外市场的分级制度多数来自于众多的游戏企业对共同利益的追求,海外的分级制度之所以能延续至今,是因为有大多数厂商觉得自己的合法利益得到了保障,因为制定这些制度的,都是为它们提供打击盗版的组织。这也是为什么海外的游戏公司愿意也乐意去遵守分级的制度。反观中国的游戏行业,厂商之间各自为政、划线自治,除非以法令的形式硬性规定,不然要将这些公司统合在一起,只有一个字,难。诚然,这些分级制度的确限制了一大批的游戏,为不少携带色情暴力的游戏带上了脚镣,但是这真的限制了这些游戏的发展吗?恰恰相反,当游戏被分级后,那些包含色情暴力元素的游戏反而可以作为一种正规的商品,在市面上流通。区别只是无法贩卖给未成年人而已。对于其最主要的目标群体——成人,反而开启了“绿色通道”。用户都能买到自己想要的游戏,最后得利的是谁?这个答案就显而易见了。在我们看来,游戏分级不仅仅是对青少年群体的保护,更是对游戏产业的保护,而这才是分级的真正意义所在!3、&新游前瞻人气美剧《西部世界》手游将发布:《黎明杀机》开发商操刀上周末,HBO旗下炙手可热美剧IP《西部世界》(Westworld),刚刚在美国最大科技节SXSW(西南偏南)完成了一场极为成功的线下主题乐园。趁热打铁,3月13日HBO继续宣布,《西部世界》同名手游已经开放预注册,面向iOS和安卓全平台。预注册开放一天过后,截至3月14日《西部世界》手游单官网便获得了超过25万份玩家预约。公开信息显示,《西部世界》手游是一款模拟经营类的产品,由HBO母公司华纳集团旗下华纳游戏,与《黎明杀机》开发商Behavior
Interactive共同研发。据了解,《西部世界》手游将与同名美剧第二季形成联动,也就是在4月22日左右上线。玩家将在《西部世界》手游中扮演一名受雇Delos集团的实习生。刚刚获得了乐园模拟器(Delos Park Training
Simulation,DPTS)的操作权限的玩家,需要接管一个微型的乐园,通过创造和收集AI
Hosts(仿生人)、建造各式建筑,来满足游客的欲望,甚至是通过和剧中相同的对话形式,促进Hosts的进化。高人气美剧IP改编手游,与第二季同期上线《西部世界》是继《权力的游戏》之后,
HBO电视网近年来推出的最成功的剧集,目前第一季已经完结。据外媒Variety报道,《西部世界》日首映当天,在HBO数字平台上就吸引了超过330万名观众,创下了HBO最多观众数的纪录。不止是粉丝多,《西部世界》口碑也相当高,在美国著名网站烂番茄上新鲜度为88%、爆米花指数92%,国内方面同样不俗,豆瓣评分为8.8,足以证明其IP在全球范围内都有号召力。日,《西部世界》同名手游被曝出正在制作当中,虽然当时华纳方面没有透露具体玩法,但提到将由《黎明杀机》开发商Behavior
Interactive合作制作。3月13日开放预注册后,《西部世界》手游官方网站上线,玩家可以通过邮箱提前预约。官网信息明确显示,《西部世界》手游将会在今年4月份如期上线,考虑到4月22日正是《西部世界》第二季上线的日子,基本可以确定《西部世界》手游会与剧集同天上线,形成影游联动。在《西部世界》手游中,玩家不是扮演来访的游客,而是乐园的管理者,主要游戏内容便是通过建造建筑和创造收集Host,并针对性地调整Host填充目标区域,满足来访的游客需求。玩家不会直接控制Host的行动,只能在特定区域投放某些Host,观察其与游客的互动。据了解,《西部世界》手游拥有170多个特质各异的Host,玩家需要不断尝试维护和微调,找到Host配置的最优解。包括为Host挑选道具,以及通过引导其“Reveries”(遐思),激发Host的自主意识。某种程度上来说,可以将《西部世界》手游看作是《模拟城市》与《模拟人生》的结合体。免费游玩加内购,研发商早已轻车熟路合作研发方Behavior
Interactive,此前也国内玩家常称作B社的Bethesda合作,联合推出了基于《辐射》系列IP的手机游戏《辐射:避难所》(Fallout
Shelter)。去年9月份,Bethesda曾宣布《辐射:避难所》全平台玩家人数突破一亿大关。根据一份公开声明,游戏制作方正与《西部世界》制片人和主创团队保持密切联系,为游戏添加外传性质的内容。华纳游戏副总裁、旧金山工作室负责人Jonathan
Knight这样介绍《西部世界》手游:“这款游戏为手游玩家提供了全新且有趣的方式,探索《西部世界》系列中引人入胜的主题和神秘的故事。我已经迫不及待想让让玩家进入到游戏当中,采取自己独特的策略,获得探索乐园的完美体验。”由于Behavior
Interactive已经在研发手机模拟游戏上有了成功的经验,《西部世界》手游或多或少会带有《辐射:避难所》的一些影子。游戏盈利模式不出意外的话,将会采取主流的免费游玩+内购的方式,内购的内容可能会包括此前提到道具,以及独特的host(仿生人)等。《西部世界》手游官网针对预约人数一共设了4个奖励档位,达到25万人解锁仿生人角色劳伦斯(Lawrence)、50万赠送金币和宝石包、75万解锁仿生人角色基础包、100解锁工艺品道具包。同时依据Behavior Interactive此前制作的产品经验,《西部世界》手游大概率会是一款单机手游。有点不一样的影游联动,神似胜过形似从国内视角来看,《西部世界》手游将是一次相当典型的影游联动。不过海外处理IP改编和国内常见的影游联动模式有很大的不同,最典型的莫过于在对待产品的还原度上。《西部世界》是一款基于科幻题材外皮、探讨哲学问题的大制作美剧,第一季的制作成本就超过1亿美金(约6.3亿人民币),个别集实际预算更是超过2000万美元。因此,在手机上完全还原《西部世界》是很不现实的。Behavior
Interactive采取了更加低成本的方式,用卡通风格来搭载游戏的内容,然而这样并没有损害原IP特有的风格。只要是《西部世界》的粉丝,首次看到游戏宣传图,就能够在第一时间分辨图中的角色。比之常见地将角色复刻“照搬”到手机屏幕上的做法,《西部世界》手游明显更侧重神似而非形似。这种做法某种层面上来说,对美术功底的要求可能还要高于3D制作。毕竟卡通风格要求画师能抓住角色鲜明特点予以夸张放大,赋予人物独特的辨识度。原IP深入的哲学探讨也能为手游内涵加分不少,《西部世界》围绕真实与虚幻界限,人类与AI之间的发展与未来展开讨论。当绝对理性的人工智能被赋予人类的情感,甚至是发散思考的能力,它们与人类的分别在哪里?当谎言与真实同样能作用现实,谎言还是不是谎言?如果人类轻易借助科技发展规避错误带来的进化动力,AI能否替代人类走向更完美的生命体?粉丝对于《西部世界》IP兴趣所在,除了蛮荒的西部风光,很大程度上也要归功于剧集当中各式“不明觉厉”的哲学讨论和隐喻。玩家同样会乐于玩一款自带格调的产品,毕竟谁不喜欢在这个社交媒体当道的时代,好好彰显一把自己的高超审美呢。
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近日,LOL的抽奖活动又来了。有些玩家打趣的说这是官方在众筹“年终奖”。不管如何,相信在经历了去年12月份奥利安娜魔偶的玩家,应该都已经很清楚这个抽奖的概率是什么样...
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