为什么FPS类游戏外挂中级会计师泛滥了

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腾讯官方解释《绝地求生》外挂为何这么多
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原标题:腾讯官方解释《绝地求生》外挂为何这么多
  人民网北京12月4日电(记者杨虞波罗)近日,负责打击外挂的腾讯游戏安全中心,通过漫画的形式解释了为何《绝地求生》游戏中为何外挂屡禁不止。
  漫画中,腾讯解释了为何像《绝地求生》这种FPS游戏为何这么多的外挂。从专业角度来说,这是因为FPS游戏数据在本地内存处理,而不像MOBA游戏大部分都通过服务器运算。
  FPS外挂之所以屡禁不止,是因为把就外挂打击掉之后,新外挂又会马上更新换代出来,不停的进行版本更新。不过,腾讯方面也表示,通过高压打击,很多外挂已经停止了更新,联合了腾讯安管、各地警方进行了刑事打击,从源头来制止外挂的产出。
  此前腾讯宣布拿下《绝地求生》国服代理时,腾讯游戏安全中心就第一时间表示,大家都非常关注《绝地求生》国服外挂问题,腾讯游戏安全中心有着超过十年的外挂对抗经验,在不管是RPG、MOBA 还是FPS等类型都有着丰富的对抗技术积累。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
关注人民网微信从《守望先锋》作弊事件,谈外挂对游戏的影响
稿源:千军游戏网的网站
有游戏的地方就离不开作弊这个话题,就连最近大火的《守望先锋》也没能逃过作弊外挂的魔爪。今天我们就来聊一聊外挂这个话题。
自从《守望先锋》公测以来,作弊外挂一直是玩家相当苦恼的存在,闪光每枪锁定爆头、堡垒自动瞄准、半藏快速大招、竞技模式中还会出现多名外挂带老板的组合,这还怎么玩?
面对作弊外挂,在上月初经过暴雪对大量作弊账号的封禁后,初见成效。但随着竞技模式的开启,为了高段排位的数据不少玩家铤而走险,加上外挂技术的升级,作弊外挂呈现第二次井喷发展。按笔者自己同游戏好友的互相统计,排位比赛中平均每四场左右就能遇见一次外挂玩家,特别是在50分段这个分水岭,分值越高、遇见作弊玩家的概率也越大。这无疑给游戏玩家带来了相当糟糕的体验,也给游戏形象带来了严重的负面影响
即便《守望先锋》采用买断制,仍然有不少玩家甘愿顶着封号的风险来使用外挂。毕竟这款游戏不像其他RPG那样,遭遇封号后游戏内收集的稀有道具将全部打水漂。《守望先锋》被封号大不了再买一个CDK,新号仍然可以用外挂接着爽,整体影响不大。而且《守望先锋》中外挂都是属于收费挂,购买外挂程序本身就需要游戏CDK的两倍以上。对不差钱的使用者来说,只要外挂还能用,封号?Who cares?
在FPS射击游戏中,这种恶性外挂对游戏的影响是致命的。开启外挂,使用者从原本1~2的KDA能瞬间翻倍,甚至能达到整场比赛中个人的消灭数在团队中占比超过70%!显而易见,一名外挂作弊者的出现,就可以毁掉其余11名玩家的游戏体验,这种一粒老鼠屎坏了一锅汤的效果将很快毁掉其余玩家的游戏乐趣。到最后只剩下两种选择-要么我也用,要么我退坑。游戏外挂劣迹斑斑的历史
要说到被外挂坑死的游戏,都能排队排到大洋彼岸了,近的,今年STEAM上的《全境封锁》面世之初不管是口碑还是销量都是今年少有的佳作。但随着作弊外挂的出现,短短一个月之内口碑销量经历大跳水,现在连不少老玩家都无法忍受外挂满天飞的游戏环境而选择了退坑。远的,《石器时代》、《千年》、《冒险岛》真是数不胜数,在哪款热门游戏的背后没有外挂的出现?
纵观整个游戏的发展史,外挂一直都与游戏形影不离。在早期网游刚出现的年代,《传奇》、《奇迹》这两款极具代表性的作品就一直没离开过外挂的阴影。传奇的挂机、加速挂,奇迹的吸怪、复制挂。当年的玩家一定见怪不怪了,一直到官服闭服这些外挂都还随着私服在迸发着第二春。
随着外挂的技术进步,之后的《天堂2》、《龙之谷》、《DNF》,都曾经被外挂逼到大量玩家流失、面临关服的地步,就算官方上万,上十万的封杀外挂账号仍然无济于事。要说外挂危害不大?这些曾经被外挂毒害过的玩家一万个不同意!
有些玩家觉得只要不是网游,外挂的影响就没那么严重。那么就算是单机游戏,外挂就无害吗?《暗黑破坏神2》、《仙剑奇侠传》这些,用金手指将数据一改,刚开始是爽了,之后呢?从起步直接跨越到顶端,所有游戏乐趣尽失,一天就消耗掉长达数周的游戏内容,然后发出“XXX游戏真垃圾,一天就腻了,一点不好玩。”的抱怨。拜托,谁家设计的游戏是考虑到使用外挂修改后能好玩的?!
那么外挂到底是怎么来的呢?那就要先扒开外挂程序的外皮!外挂的类型按其具体作用可分为两类 1.主动外挂
这类外挂往往是通过破解游戏内核、利用程序漏洞等方式来进行的游戏数据修改,这也是影响最恶劣的一种外挂。本地修改式(也就是俗称的内存挂,通过对游戏主程序及基址的动态追踪及调用内部函数来达到修改数据的目的,代表:各种无敌、秒杀功能,包括各种修改器、金山游侠都属于这类。)封包式(网络游戏外挂的常见种类,通过先截取封包,再将修改后的封包发送到服务器。这类外挂破解了封包的数据结构后可以不依赖游戏客户端。这类外挂与内存挂有一定的依存关系,代表:各种网游常见外挂、脱机变态挂)2.辅助外挂
也就是俗称的脚本,这类软件功能上类似按键精灵,可以通过模拟按键、点击来加快游戏效率。因为其本质并不破坏游戏数据,也有很多人并不将此类软件定义为外挂。但不少游戏公司对使用外挂的定义就是使用第三方软件,所以使用脚本也有面临封号的风险。
虽然对游戏造成的影响并没有主动外挂那么严重,但大量脚本挂的运行也将极大影响游戏体验(特别是网游)。譬如网游中随处可见的外挂机器人,网游中每天24小时重复运行的机器人将大量抢夺游戏内有限的虚拟资源,容易造成游戏中物价失衡乃至崩溃。外挂对游戏的影响
外挂之所以对游戏的破坏性这么大,是因为其摧毁了玩家心中最根本的信任感。本来通过时间努力或是金钱投入能取得的成就,因为外挂的出现,使用者不用投入任何东西就能获得那些成就,甚至做得更好。那么谁还会愿意投入时间或是金钱呢?不公平因素的出现,游戏开始受外挂第一轮冲击。在大家一窝蜂使用外挂后,快速消耗游戏内容、人人都能在游戏中处于顶端,自然而然就容易感到无趣而丧失乐趣。这时候,这款游戏的生命力也彻底走到尽头。外挂行业衍生的金钱交易
外挂的出现还很容易涉及金钱交易,毕竟外挂的研发是需要成本的。低成本的免费外挂很容易被游戏公司清理掉,同时使用者将面临封号的危险。与之相对高端的收费挂就出现了,这种技术含量高、版本稳定的外挂就算遇到游戏反作弊程序的拦截往往也能在短时间内出现升级版本,花上购买外挂的钱就能获得永久的使用体验,这种商业化的外挂模式一直长盛不衰。
第二种用外挂获利的方式就是通过使用外挂在游戏中获取大量游戏资源,然后再通过游戏交易平台将游戏内的金币、道具贩卖给普通玩家来获利。只要是非正常的一对一正常游戏,包括众多的脚本挂机打金工作室也归为这一类。这种外挂的使用往往会对游戏内的自然经济圈产生极大的负面影响。12年的《暗黑3》就是被这种不易查封的脚本刷蹦了整个游戏经济,最后导致游戏内物价的崩溃与拍卖行下线。法律层面对外挂的禁止
既然外挂对游戏行业负面影响这么大,那么制作或是使用外挂违法吗?
根据公安部颁发的《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》第六条来看,外挂的制作与使用无疑都是违法的。其中,《刑法》中的非法经营罪、破坏计算机信息系统罪,《互联网出版管理暂行规定》中的侵犯著作权罪都是常见的处罚罪名。
但在实际案例中,涉案的大多是通过制作、销售外挂或使用外挂来谋取经济利益的团体。因为这类行为会对游戏公司造成直接的利益损失,所以特别容易遭到起诉与追查。至于使用外挂的普通玩家,往往只会被游戏公司以违反用户协议为由对游戏账号进行处罚(封号)。
总的来说,游戏公司犯不着与使用外挂的个人用户在法律责任上较真。但对于通过外挂销售、外挂打金工作室这类牟利性质的团体就特别容易被游戏公司盯上。总结
随着游戏公司对外挂的打击力度的加强,外挂研发的成本不断上升,现在世面上外挂的数量已经远远没有当年那么泛滥了,但是想彻底消灭外挂也是不可能的。任游戏公司反作弊技术再高,外挂工作室也能找到更多的程序漏洞来反制,这种技术层面的互相升级永无尽头。
外挂的出现,归根到底还是因为利益。有利益就有人敢于承担风险,没有利益的驱使,外挂工作室也不会投入更多的成本来升级外挂。所以,抵制外挂,最后还要从玩家自身做起。 千军游戏原创稿件,转载请注明出处
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6秒后自动进入首页从55开事件来分析FPS游戏到底为什么外挂猖獗
最近关于卢本伟55开在玩《绝地求生》时使用外挂的事情引爆了整个社交网络,除了少部分是非不分的脑残粉以外,大部分路人在无数的证据和实锤下已经相信这位前LOL职业选手在玩“吃鸡”时开挂了,关于他开挂的证据早就已经到处都是,不过很多玩家肯定有一个疑问,为什么作为斗鱼一哥的55开在明知道开挂被人发现会身败名裂以后依然选择了开挂呢?
究其原因还是因为在FPS游戏里开挂的成本实在是太低了,从FPS游戏诞生的那天开始,各大游戏公司和外挂小组之间的战争就从来没有停息过。
相较于MOBA游戏,FPS游戏对游戏流畅度的要求更高,但是目前的技术水平和数据传输速度是有限的,在MOBA游戏里,零点几秒的误差是可以忽略不计的,因此游戏厂商大可以把玩家所有的操作数据都上传到服务器进行验证并回传,这就大大降低了外挂能够操作的空间,比如玩家开挂想要从下路传送到上路,这个请求就会被上传到服务器里,服务器的电脑会进行验算,发现玩家本身不能完成这个操作,就会判定为无效操作,再严重的就会直接封号了事。这也是为什么MOBA游戏开挂很少的原因。
但是FPS游戏不同,在FPS游戏里即使几毫秒的时间也可以决定生死,如此高的精度要求一般的计算机是做不到上传服务器再回传的,因此也就只能将大量的操作放在本地客户端,这就给了很多外挂表现的机会,总而言之就是在MOBA游戏里,是服务器告诉客户端你要做什么什么,而FPS游戏里则是客户端在完成任务以后告诉服务器我做了什么。
FPS游戏的大量数据运算是在本地客户端进行的,而客户端又掌握在玩家的手上,这就给作弊提供了很大的便利,高级的外挂甚至可以欺骗服务器让服务器根本看不出任何开挂的痕迹。
除此之外,FPS游戏的开挂收益之高也是外挂层出不穷的原因之一,跟MOBA游戏不同,FPS游戏并没有等级和属性的上限,大家拼的就是谁的枪法好打得准,厉害的一个打四五个也没有任何问题,这种一览众山小的快感也是很多人宁可被封号也要开挂的原因之一。
一些常见的外挂比如透视、自瞄、穿墙和无限子弹等等,都是可以瞬间让玩家实力变强的超能力,有了这些外挂的帮助,即使是什么也不会的菜鸡也可以轻松吊打高手,而游戏厂商在面对开挂者的时候却经常找不到很好的解决办法,最多也就是封号了事。惩罚力度非常的低。
最让玩家们崩溃的一点就是FPS游戏里开挂太难识别了,玩过FPS游戏的玩家肯定都感受过被高玩吊打的经历,那种感觉跟碰到外挂也没什么区别,正是因为FPS高手玩家的实力确实太强才让很多外挂使用者得以蒙混过关。
除此之外还有一些非内存的外挂也会影响玩家的操作,比如大家熟知的鼠标宏和按键精灵。鼠标宏就是一段安装在鼠标驱动或者鼠标硬件里的程序,本身对游戏数据的影响非常小,系统根本没办法检测出来,而按键精灵是在输入系统上面做手脚,输入指令总是比正常玩家快准稳,尽管这些也都打破了游戏的平衡,但是却很难被检测出来。
介于FPS游戏的外挂检测非常困难,因此基本市面上所有的FPS游戏都会有外挂横行的问题,去年的《守望先锋》《全境封锁》和今年的《绝地求生》都是非常好的例子,连财大气粗的暴雪和EA都很难解决的游戏开挂问题,《绝地求生》的开发商蓝洞就更别提了,作为一个制作泡菜网游起家的游戏公司对于FPS游戏的运营完全就是两眼一抹黑。
现在看来受限于开发商自身实力的不足,蓝洞想要靠自己解决外挂问题估计还是很有难度的,估计蓝洞也是考虑到这种问题才终于决定跟腾讯进行合作了。
之前腾讯代理的几款FPS游戏虽然也都出现过开挂的问题,但是在事后都得到了比较不错的解决,比如CF和《使命召唤:OL》都很少会出现跟外挂有关的新闻,究其原因,主要还是因为不像一些国外的游戏厂商,腾讯采用了一种非常“不讲理”的防作弊系统。相信大家在打开腾讯代理游戏的时候都见过这样一个对话框吧,这个叫做enprotect的反作弊系统可以说是非常的霸道。
它拥有超高的系统权限,可以在玩家进入游戏前就启动,一面收集各种数据一面监视你的电脑进程,一旦检测到有试图干扰游戏数据的进程,tenprotect就会根据不同的情况采取各种措施,比如结束可疑进程运作,甚至直接删除掉可疑进程,遇到无法解决的情况tenprotect还会直接关闭整个游戏,把外挂对游戏的影响降到最低,当然如此霸道的程序也会影响电脑的反应速度和工作效率,从而影响了游戏的流畅度,最重要的是会窃取到玩家的隐私,因此很多国外的大厂商不能使用这种方法来防止玩家作弊,不过客观的说这确实是至今为止对于外挂最好的解决手段之一。
除此之外,通过玩家举报来封禁外挂也是一个很好地想法,只是就像我们之前说的,很多时候一些高手的操作跟外挂在一般人眼里根本分辨不出,所以这势必需要非常大的人工成本,而不巧的是这两点蓝洞都没有,这也是为什么《绝地求生》现在外挂猖獗,就连各大主播都开始开挂的原因了。
不过还好的是蓝洞目前已经跟腾讯深度合作并将国服的代理全权交给了腾讯,我们有理由相信在腾讯代理以后《绝地求生》的外挂问题会得到一定的缓解。至于什么火麒麟,落地三级甲三级头这些东西就只能自求多福了。
与腾讯相比,以FPS游戏起家的V社对于打击外挂也是颇有心得,《CS:GO》能获得如今的成绩,跟V社一直不遗余力的打击外挂绝对脱不了关系。最后没有买卖就没有杀害,如果没有人买外挂那么外挂也就不会那么猖獗了,希望所有玩家都可以早日靠自己的能力吃鸡,而不是采取外挂这种令人不齿的行为。
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众所周知,自从诞生以来,就有无数人为之疯狂,但是,外挂也跟着让无数玩家和开发者们为之烦恼,今天笔者就来谈一谈FPS中那些我接触过反作弊系统。
PunkBuster“朋克克星”:及其频繁的客户端与服务器交互使其用户友好性极低
PunkBuster Logo
Even Balance旗下的PunkBuster“朋克克星”(以下简称PB),其开发者也是个玩家,这老哥有一天被外挂气的半死,然后砸钱成立的Even Balance公司并开发出了PB反作弊系统,PunkBuster的第一个测试版本发布于日,应用在第一人称射击游戏《半条命》上,但第一个正式整合并采用PB反作弊系统的游戏是id Software的《重返德军总部》。
PB几乎把《战地1942》至《战地:硬仗》几乎整个战地系列的官方反作弊机制承包了下来,而战地的“老对头”使命召唤系列也是从《使命召唤1》一直用到《使命召唤5》,育碧的汤姆克兰西的《彩虹六号3》以及《维加斯1&2》包括《幽灵行动:魅影》,当年PB的受欢迎程度可见一斑。
包含为PnkBstrA、PnkBstrB两个服务,三个文件:PnkBstrA.exe(C:\WINDOWS\system32)、PnkBstrB.exe(C:\WINDOWS\system32)、PnkBstrK.sys(C:\WINDOWS\system32\drivers),同时这三个文件也存在于游戏目录下的PB文件夹中,其中真正起反作弊作用的是PnkBstrB,但PnkBstrB依赖和挂钩于于游戏,也就是说,当游戏未启动时,PnkBstrB服务不会启动,而游戏一旦启动,PnkBstrB也随之启动。
我先前说过,PB饱受各大游戏厂商青睐,但是最近几年却销声匿迹,很大一部分原因是因为太多用户抱怨PB对于网络的要求之高,以至于PB与服务器稍有连接问题就会将玩家踢出服务器。由于在《战地3》使用中,这种故障的频发导致PB一片骂名,在《战地4》中EA引进了FairFight“公平对战”反作弊系统,和PB共同运行,最后在《战地1》中,PB彻底被FairFight“公平对战”取代。
著名的战地No Packet Flow导致PB踢出问题
FairFight“公平对战”:战地可能是最好做挂的游戏了,尤其是只用了FF的《战地1》
FairFight(R) Logo
由GameBlocks LLC公司开发的FairFight“公平对战”(以下简称FF),FF是一款完全部署于服务器端的反作弊机制,FairFight使用GameBlocks专有的GameChanger规则引擎和数据库结构来评估玩家的游戏行为。玩家的行为是针对多个标记进行测试,以确定是否发生作弊行为。FairFight使用客观的服务器端报告工具交叉检查这些指标,并在两种方法与作弊相关时采取行动。FairFight给出了不同的处罚。它有一个完整的惩罚制度。首先,如果它检测到你作弊,它可以给你一个警告。它也可以给予一个限制。最后,它会给予一个封禁/暂时性封禁。
FairFight通过分析玩家统计和服务器端作弊检测来检测外挂。它分析你的统计数据,在不同的比赛中进行不同的动态分析,如果统计数据显示出有高度作弊嫌疑,它会给你一个警告/限制/封禁。FairFight也使用服务器端的作弊检测,如前所述,它检测可疑的移动,和事件。例如,如果一个武器不可能从200码范围内击中一个玩家,如果你这样做了,那么它会分析这些信息并给予一个警告/限制/封禁。
看起来很美好,那么来看下这个视频:。这就是EA被PB吓怕了之后,完全使用的FF的《战地1》,非常恐怖对吧?再加上《战地1》的私人租的服务器管理权限相比《战地4》削弱了太多,在《战地4》就算PB和FF都不给力,CNUB(中国战地联Ban)也依旧在保护玩家的游戏的体验(不过现在需要RIP一下CNUB,已经无人管理了貌似),纯FF的游戏环境真的是极差。
为什么导致了FF如此低下的能力?
首先,FF全程服务器端,没有了类似PB那种大量服务器与客户端交换导致玩家连接失败被踢出,完全通过统计数据监察玩家是否作弊看起来很美好,但是,你想过没有,放弃本地监察,你这难道不是明摆着给人去改内存?
部分制作《战地1》外挂时需要用到的内存地址偏移
这张图是制作《战地1》外挂时需要用到的内存地址偏移,可以注意到红框处就是FF请求从本地发送屏幕截图的内存地址偏移,外挂制作者只需轻松做手脚即可将FF的大部分功能无效化。
VAC“维尔福反作弊系统”:一片空地上的一扇门
Valve Anti-Cheat
VAC“维尔福反作弊系统”(以下简称VAC)是一款由维尔福公司开发的反作弊解决方案,同时也是Steam游戏开发平台的元件之一,首次出现在2002年的《反恐精英》1.6版中。在2006年11月的一周之中,VAC侦测到了超过一万个作弊企图。在2012年,据统计有超过一百五十万个Steam帐户被VAC停权禁止。到了2013年,VAC已被用在Steam平台的超过60款游戏之中。
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