现在的SLG手游哪些比较好的手游模拟器

[深圳惠程]已有5款挤进畅销榜TOP30,竞争加剧下SLG手游如何致胜?
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 &#年的市场除了《王者荣耀》这座大山之外,SLG也成为厂商关注的焦点。近期多款SLG手游突围AStore畅销榜TOP30,甚至腾讯的SLG重点产品《乱世王者》也在不久前登上国区iOS畅销榜第三的位置。从早期国内的不温不火到各大厂商纷纷入局SLG市场,这个细分领域开始在手游市场占有一席之地。  其实把整个手游市场比作战场也不为过,一大批人不断前进但是又有着无数人陆续倒下,正如SLG产品重新得到厂商的关注。但如今的SLG市场状况真的有那么好吗?头部产品成绩亮眼,基本上在SLG市场站稳脚跟,但却让SLG手游领域显得有些“易守难攻”,不断推出的SLG新作的机会点又在哪里?  一、畅销榜TOP30中SLG拿下5个席位,吸金能力突显  此前,美国移动市场调研机构SensorTower发布的2017年7月中国iOS畅销榜TOP20中有三款SLG产品赫然在列,《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》、《王国纪元》分别占据排行榜第5、第14、第17名。这在之前的榜单中是不曾出现过的。  而截至目前,在国区iOS畅销榜TOP30中SLG产品拿下5个席位。《胡莱三国2》自今年6月上线以来基本保持在畅销榜TOP10内,现在位于榜单第8名。《乱世王者》作为腾讯力推的SLG手游,正在第10名左右徘徊。此前《王国纪元》基本稳定在iOS畅销榜在TOP30以内,近期排名上升至榜单第15名。《阿瓦隆之王》排在第17名,网易的《率土之滨》从2016年上线以来就长期稳定在AppStore畅销榜前50名内,现阶段排名也有所上升位列第27名。除此之外,近期进入国区iOS畅销榜TOP30的还有诸如运营三年的《列王的纷争》、《部落冲突》等产品。  值得一提的是,近日《王国纪元》开发商IGG发布2017年上半年,报告显示《王国纪元》月流水高达4110万,上半年收益1.9亿美元(约合12.6亿元)占IGG总收益的69%。SLG产品的盈利能力可见一斑。  实际上这也是国内各大厂商布局SLG的原因之一。此前畅销榜TOP10基本被MMO类型的产品占据,SLG产品难以在榜单上站稳脚跟。而如今在畅销榜前列也能看到SLG产品的身影,可见SLG市场正处于上升期。  二、还有一大波SLG手游蓄势待发,SLG成为主战场?  在手游发展初期,SLG产品在国内一直处于不温不火的状态,彼时卡牌游戏占据了大部分市场份额,可以说SLG产品只属于非常小一部分人的“狂欢”。  不同的是,SLG产品在国外却属于比较热门的类型,相较而言国外的游戏市场更加成熟,玩家更偏爱于需要思考的策略游戏。而早期国内玩家受韩国网游影响较深,在端游时代MMO类型的游戏是市场主流,目前国区iOS畅销榜TOP10也几乎被端转手的MMO类游戏占据。正因为如此,初期SLG产品在国内手游市场的份额比较低。一是大多厂商未着眼于SLG市场进行布局,在人口红利期看重的是短期盈利,而SLG产品的研发周期较长;二是国内玩家早期对策略游戏并不太感冒,SLG产品难以博得用户喜爱。  而如今国内的手游市场开始成熟,对SLG类型产品感兴趣的用户在逐渐增多,厂商也关注到了这一领域的用户需求。加之SLG产品在后期用户付费能力强、适合长线运营,因此这个细分领域开始得到厂商的重视。  另外,根据近期DataEye&S+发布的7月国内手游报告,SLG产品的数量也在逐渐提高,在中占比14%。  现阶段的SLG手游市场,已经有越来越多的产品实现突围,在用户量和流水上都交出了不错的成绩,SLG天花板被打破,进入畅销榜TOP3也已经不是问题。按照目前的产品类型走势,2017年的SLG产品数量会有更大幅度的增长,不少厂商已经开始对SLG产品布局。  据手游那点事不完全统计,将有15款SLG手游新品发布。比如(603258,)代理的《星盟冲突》、君海游戏自研的《英雄文明》、莉莉丝的《剑与家园》、星辉天拓的《三国群英传-霸王之业》,以及大厂如网易的《汉王纷争》、腾讯的《我的王朝》等SLG产品都将在之后陆续上线。  三、“易守难攻”的SLG市场该如何突围?  这样看来,SLG产品在市场上的机会并非没有,反而是比较值得深耕的领域。例如,智明星通2014年发布的《列王的纷争》不仅在海外甚至在国内都取得过非常好的成绩,上线3年依然保持着良好的运营,目前排在国区iOS畅销榜第59位。由此可见,优质的SLG产品在长线运营上有很大的优势,但一些换皮之作的生命周期可能只有短短的几个月。  早期国内的SLG产品大多借鉴于国外,甚至画风都与国外的SLG产品相同,最后结果自然是不受国内玩家喜爱。之后厂商也在本土化上下足功夫,三国、战争题材的SLG产品开始出现。但这时玩法同质化的问题又开始暴露,国内的SLG手游一直没有大的突破。  立足当下,放眼未来,SLG产品在国内将会遇到不小的阻力,但机会也一并而来。目前SLG市场还远未饱和,并且体量还在进一步增加。把握机会的关键在于保证游戏品质同时打造差异化SLG产品。  哆可梦的《末日世界》在这个时间节点上线正好赶上SLG手游数量增长期,虽然已经不具备时间优势,但是在打造差异化产品方面,《末日世界》算得上是有备而来。  1.SLG+丧尸:推翻传统三国题材  《末日世界》是一款丧尸题材的SLG手游,开发者没有选择比较普遍的三国题材,而是剑走偏锋选择将丧尸流行文化融入SLG。在这方面是一个比较有新意的点。  在《末日世界》中存在四大阵营,分别是南方罗马、西部世界、北境联邦以及东土伊甸。玩家可以任意选择其中的一个,但不同的阵营意味着之后会存在PVP、GVG的阵营对抗。  作为末日幸存者,玩家需要在丧尸成群的世界中生存,通过建立营地、训练部队、扩建城墙来获取资源抵抗丧尸的攻击以及其他阵营的幸存者。  在简单阵营划分后,游戏中出现的任务会一步步引导玩家进行营地建设,玩家对于游戏的玩法也有了一些了解,这对于此前未接触过SLG手游的新玩家比较友好。  2.在SLG的基础上加入RPG玩法  而作为一款SLG手游,国内和国外的用户需求有些不同。国外玩家会对策略玩法有着很高的要求,但部分国内玩家在这方面并不那么敏感。  针对于此,《末日世界》在SLG的基础上加入了RPG玩法,对于喜欢养成的用户做出了一些考量。游戏中对抗丧尸的每个指挥官特性都不相同,根据攻击、防御、生命、领导力四个维度指挥官的强弱也有所不同,而不同的指挥官搭配会发挥出不同的效果。  此外,对战中勇士、刺客、机车手、射手这四个兵种的位置搭配也是玩家需要注意的。  但正是因为如此也存在着一定程度的“氪金”。指挥官和兵种的等级越高,攻击力、生命值等方面也就越强。并且资源积累、兵种升级、营地建设、军事研究都需要时间来完成,时间加速需要使用道具,但游戏内提供的一些加速道具供小于求。为了省去等待的时间快速提升等级、增加营地实力,“氪金”成为众多玩家的选择之一。  PVE之外,《末日世界》将重头戏放在了PVP以及GVG,要塞战、国战等都将突出对战的策略玩法。优先加快营地建设还是升级兵种、指挥官,玩家需要对比自身资源和其他幸存者的信息去衡量,以此尽可能赢得胜利。  总结  SLG的市场空间很大,但是做好产品却并不容易,越来越多厂商布局SLG市场,也意味着未来还有更多的SLG产品陆续登场,一场恶战在所难免。但正如上述所言,主打差异化是当前SLG手游能够突出重围的方式之一,能探索出SLG玩家喜爱的新方式,才有机会对榜单前列发起冲击。
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真变天了!18款SLG手游抢占iOS收入榜TOP100,但跟你想象的SLG不太一样
GameLook几个月前,市场研究机构Sensor Tower发布了2017年7月中国区iOS收入TOP20榜单,当时有3款SLG《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》、《王国纪元》成功入榜,收入榜高位上出现这么多SLG游戏、事实上在预告今年国内手游市场绝对是SLG产品的大年。果不其然,在随后的几个月,伴随着腾讯《乱世王者》、《三国群英传:霸王之业》等多款重磅SLG推出、并在appstore畅销榜上站稳, SLG游戏开始了集体的爆发,观察11月目前的App Store畅销榜TOP100名单,gamelook发现虽然占据前20名的SLG产品变少,但策略游戏总体数量出现上升,无论在玩法和题材上,都出现了多元化的趋向,同时前期爆发的若干款SLG排名开始下沉到厂商认为更适合“守擂”的适合位置。入榜策略游戏增多,收入榜排名批量下沉由于唯一的外来户Supercell已经被腾讯收购,本次所有上榜的策略游戏,都可以说是中国游戏公司旗下的产品。统计显示,11月3日,共计有18款SLG手游产品进入TOP100畅销排行,不过前20名只有2款SLG游戏,超过一半的SLG产品在50名之后。这证明在经历早期爆发后,SLG产品已经在行业中找到属于自己的位置。榜单头部仍然属于MOBA与MMO的天下,由于SLG游戏鲜明的用户付费随时间上升特征,类似冲榜的运营手法并不合适SLG游戏。伴随着游戏进程推进,留下来的玩家会面临更多的坑,无论是付费额度还是付费意愿,都远比刚刚接触的玩家高上许多。总体而言,SLG游戏是相对付费后置的品类,对于头部榜单排名,如TOP10、TOP20的需求并不如MMO强烈。曾经困扰SLG产品最大的难题是受众面较小,MOBA通过5v5的口号逐渐走向大众,而SLG一直没有太好的渠道面向全民,主要通过一款款话题性产品,持续撑大用户群体。曾经有国内SLG同行表示,每18名游戏玩家,只有1人是SLG用户。今年7月份之后该情况可能有所改善,伴随着出海游戏回归,腾讯网易等大厂发力,如《王国纪元》、《乱世王者》等产品的优秀表现,在一定程度上撑大了SLG用户盘子。如表格所示,腾讯旗下两款产品占据了主要优势,自研的《乱世王者》和独代产品《三国群英传:霸王之业》分别排到第一和第三位,IGG的《王国纪元》是除腾讯产品外,另一款进入畅销榜单前20的产品。跟你想的SLG不一样:题材多元化不再拘泥于三国不同于页游时代SLG产品同质化严重,三国题材过度泛滥的情况,在经历短短2个半月的发展,国内SLG游戏、策略游戏无论在题材和玩法上,都呈现出多点开花的趋势。许多产品选择从西方玄幻、军事题材、科幻题材、他国历史题材等角度着手。如立意独特、取材日本战国历史的《星期六魔王》;以《王国纪元》、《阿瓦隆之王》、《列王的纷争》等为代表的出口转内销产品,则不约而同选择了海外玩家热衷的西方魔幻;《超级舰队》、《我的使命》、《战地风暴》等以军武题材的策略游戏也异军突起;一些策略游戏如《野蛮时代》、《丧尸之战》也开始尝试远古、丧尸等新颖题材。由于国内SLG游戏玩法模式大多脱胎于光荣旗下的三国志系列游戏,导致在题材上,常年出现了不自觉的模仿情况,这种现象在大厂上持续地更为持久,而在一些稍微灵活的企业身上出现地较少。当然值得注意的是,目前最受欢迎、带来最多收入的产品题材,仍然以三国为主,不过远称不上统治级别。如统计表格中,前5款产品,有3款三国题材。但在合计18款入榜策略游戏当中,共有5款三国题材产品,占总数比例不到三分之一。SLG玩法在变:全球服盛行或成未来标配除了在题材上往多元化延伸,策略游戏在玩法上也出现了许多探索和融合。目前巨头如腾讯、网易,表现较为稳定变化并不大,但许多厂商已经推出了集合多种玩法的产品,比如策略与卡牌、策略与经营的融合。其中最为明显鲜明的还是全球服的盛行,得益于出海SLG回归国内的优异表现,整个行业注意到了全球玩家同服作战的魅力,出现了大批以全球服作为卖点的产品。目前上榜的18款策略游戏中,有8款打出了全球玩家同台竞技的旗号。除了Supercell和几款业内早已熟知的出海回归产品,莉莉丝出品的《剑与家园》、成都尼比鲁发行的《战地风暴》、IM30推出的《丧尸之战》都采用了全球服玩法。与全世界玩家在同一服务器中游玩,已经成为当下大部分策略游戏玩家的重要需求,也是当下SLG产品进行突围最有希望的卖点。全球服的诞生与盛行,源自许多出海企业早期就将目光投向了全球市场,不少厂商已经拥有了丰富的全球化运营经验。虽然在海外该模式并不算太稀奇,但推行至市场庞大的国内,却起到了不俗的效果。早期明确打出全球服这张牌的《王国纪元》,其开发商IGG集团首席运营官许元,曾经在采访中向GameLook表示,全球同服可以显著调动民族自豪感,提升玩家积极性,也是《王国纪元》最大的一个特色。由于海外比较简单的渠道环境,无论是不同国家、不同平台的用户都能够较为容易地放在同一个虚拟世界中。当该模式经过验证,被发现在国内也能流行。不过,全球服的产品存在着中国玩家吊打世界的问题,由于中国玩家在手游中更加重度、土豪玩家舍得付大钱,消耗内容非常快,容易对整个游戏环境造成影响。部分游戏如《王国纪元》会选择相比海外更晚在国内推出,并谨慎对待导量,步步为营。而有的产品如《阿瓦隆之王》则选择分成普通和全球服两个版本,尽量减少国人玩家对游戏环境造成的冲击。总而言之,全球服这种可以代表自己的国家,与老外对战的刺激感受,目前恐怕不是一般SLG产品所能比拟的。在将来,或许全球服概念会更加深入人心,成为策略游戏的必备项。
来源:GameLook
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最近我玩过《剑与家园》感觉很无聊,没有他们宣传的那么好玩。然后还有一款SLG手游《战争之轮》要在10月18日开启安卓删档首测了,个人感觉可以期待一下,我已经预约了。
新游戏的话,有个战争之轮马上要开测,最近也没什么其他游戏了。
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2017年的手游市场除了《王者荣耀》这座大山之外,SLG也成为厂商关注的焦点。近期多款SLG手游突围AppStore畅销榜TOP30,甚至腾讯的SLG重点产品《乱世王者》也在不久前登上国区iOS畅销榜第三的位置。从早期国内的不温不火到各大厂商纷纷入局SLG市场,这个细分领域开始在手游市场占有一席之地。
其实把整个手游市场比作战场也不为过,一大批人不断前进但是又有着无数人陆续倒下,正如SLG产品重新得到厂商的关注。但如今的SLG市场状况真的有那么好吗?头部产品成绩亮眼,基本上在SLG市场站稳脚跟,但却让SLG手游领域显得有些“易守难攻”,不断推出的SLG新作的机会点又在哪里?
一、畅销榜TOP30中SLG拿下5个席位,吸金能力突显
此前,美国移动市场调研机构SensorTower发布的2017年7月中国iOS畅销榜TOP20中有三款SLG产品赫然在列,《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》、《王国纪元》分别占据排行榜第5、第14、第17名。这在之前的榜单中是不曾出现过的。
而截至目前,在国区iOS畅销榜TOP30中SLG产品拿下5个席位。《胡莱三国2》自今年6月上线以来基本保持在畅销榜TOP10内,现在位于榜单第8名。《乱世王者》作为腾讯力推的SLG手游,正在第10名左右徘徊。此前《王国纪元》基本稳定在iOS畅销榜在TOP30以内,近期排名上升至榜单第15名。《阿瓦隆之王》排在第17名,网易的《率土之滨》从2016年上线以来就长期稳定在AppStore畅销榜前50名内,现阶段排名也有所上升位列第27名。除此之外,近期进入国区iOS畅销榜TOP30的还有诸如运营三年的《列王的纷争》、《部落冲突》等产品。
值得一提的是,近日《王国纪元》开发商IGG发布2017年上半年财报,报告显示《王国纪元》月流水高达4110万美元,上半年收益1.9亿美元(约合人民币12.6亿元)占IGG总收益的69%。SLG产品的盈利能力可见一斑。
实际上这也是国内各大厂商布局SLG的原因之一。此前畅销榜TOP10基本被MMO类型的产品占据,SLG产品难以在榜单上站稳脚跟。而如今在畅销榜前列也能看到SLG产品的身影,可见SLG市场正处于上升期。
二、还有一大波SLG手游蓄势待发,SLG成为主战场?
在手游发展初期,SLG产品在国内一直处于不温不火的状态,彼时卡牌游戏占据了大部分市场份额,可以说SLG产品只属于非常小一部分人的“狂欢”。
不同的是,SLG产品在国外却属于比较热门的类型,相较而言国外的游戏市场更加成熟,玩家更偏爱于需要思考的策略游戏。而早期国内玩家受韩国网游影响较深,在端游时代MMO类型的游戏是市场主流,目前国区iOS畅销榜TOP10也几乎被端转手的MMO类游戏占据。正因为如此,初期SLG产品在国内手游市场的份额比较低。一是大多厂商未着眼于SLG市场进行布局,在人口红利期看重的是短期盈利,而SLG产品的研发周期较长;二是国内玩家早期对策略游戏并不太感冒,SLG产品难以博得用户喜爱。
而如今国内的手游市场开始成熟,对SLG类型产品感兴趣的用户在逐渐增多,厂商也关注到了这一领域的用户需求。加之SLG产品在后期用户付费能力强、适合长线运营,因此这个细分领域开始得到厂商的重视。
另外,根据近期DataEye&S+发布的7月国内手游报告,SLG产品的数量也在逐渐提高,在网络游戏中占比14%。
现阶段的SLG手游市场,已经有越来越多的产品实现突围,在用户量和流水上都交出了不错的成绩,SLG天花板被打破,进入畅销榜TOP3也已经不是问题。按照目前的产品类型走势,2017年的SLG产品数量会有更大幅度的增长,不少厂商已经开始对SLG产品布局。
据手游那点事不完全统计,将有15款SLG手游新品发布。比如电魂网络代理的《星盟冲突》、君海游戏自研的《英雄文明》、莉莉丝的《剑与家园》、星辉天拓的《三国群英传-霸王之业》,以及大厂如网易的《汉王纷争》、腾讯的《我的王朝》等SLG产品都将在之后陆续上线。
三、“易守难攻”的SLG市场该如何突围?
这样看来,SLG产品在市场上的机会并非没有,反而是比较值得深耕的领域。例如,智明星通2014年发布的《列王的纷争》不仅在海外甚至在国内都取得过非常好的成绩,上线3年依然保持着良好的运营,目前排在国区iOS畅销榜第59位。由此可见,优质的SLG产品在长线运营上有很大的优势,但一些换皮之作的生命周期可能只有短短的几个月。
早期国内的SLG产品大多借鉴于国外,甚至画风都与国外的SLG产品相同,最后结果自然是不受国内玩家喜爱。之后厂商也在本土化上下足功夫,三国、战争题材的SLG产品开始出现。但这时玩法同质化的问题又开始暴露,国内的SLG手游一直没有大的突破。
立足当下,放眼未来,SLG产品在国内将会遇到不小的阻力,但机会也一并而来。目前SLG市场还远未饱和,并且体量还在进一步增加。把握机会的关键在于保证游戏品质同时打造差异化SLG产品。
哆可梦的《末日世界》在这个时间节点上线正好赶上SLG手游数量增长期,虽然已经不具备时间优势,但是在打造差异化产品方面,《末日世界》算得上是有备而来。
1.SLG+丧尸:推翻传统三国题材
《末日世界》是一款丧尸题材的SLG手游,开发者没有选择比较普遍的三国题材,而是剑走偏锋选择将丧尸流行文化融入SLG。在这方面是一个比较有新意的点。
在《末日世界》中存在四大阵营,分别是南方罗马、西部世界、北境联邦以及东土伊甸。玩家可以任意选择其中的一个,但不同的阵营意味着之后会存在PVP、GVG的阵营对抗。
作为末日幸存者,玩家需要在丧尸成群的世界中生存,通过建立营地、训练部队、扩建城墙来获取资源抵抗丧尸的攻击以及其他阵营的幸存者。
在简单阵营划分后,游戏中出现的任务会一步步引导玩家进行营地建设,玩家对于游戏的玩法也有了一些了解,这对于此前未接触过SLG手游的新玩家比较友好。
2.在SLG的基础上加入RPG玩法
而作为一款SLG手游,国内和国外的用户需求有些不同。国外玩家会对策略玩法有着很高的要求,但部分国内玩家在这方面并不那么敏感。
针对于此,《末日世界》在SLG的基础上加入了RPG玩法,对于喜欢养成的用户做出了一些考量。游戏中对抗丧尸的每个指挥官特性都不相同,根据攻击、防御、生命、领导力四个维度指挥官的强弱也有所不同,而不同的指挥官搭配会发挥出不同的效果。
此外,对战中勇士、刺客、机车手、射手这四个兵种的位置搭配也是玩家需要注意的。
但正是因为如此也存在着一定程度的“氪金”。指挥官和兵种的等级越高,攻击力、生命值等方面也就越强。并且资源积累、兵种升级、营地建设、军事研究都需要时间来完成,时间加速需要使用道具,但游戏内提供的一些加速道具供小于求。为了省去等待的时间快速提升等级、增加营地实力,“氪金”成为众多玩家的选择之一。
PVE之外,《末日世界》将重头戏放在了PVP以及GVG,要塞战、国战等都将突出对战的策略玩法。优先加快营地建设还是升级兵种、指挥官,玩家需要对比自身资源和其他幸存者的信息去衡量,以此尽可能赢得胜利。
SLG的市场空间很大,但是做好产品却并不容易,越来越多厂商布局SLG市场,也意味着未来还有更多的SLG产品陆续登场,一场恶战在所难免。但正如上述所言,主打差异化是当前SLG手游能够突出重围的方式之一,能探索出SLG玩家喜爱的新方式,才有机会对榜单前列发起冲击。
版权所有:深圳市惠程电气股份有限公司 2015已有5款挤进畅销榜TOP30,竞争加剧下SLG手游如何致胜|界面新闻 · JMedia扫一扫下载界面新闻APP
作者:火龙果
2017年的手游市场除了《王者荣耀》这座大山之外,SLG也成为厂商关注的焦点。近期多款SLG手游突围AppStore畅销榜TOP30,甚至腾讯的SLG重点产品《乱世王者》也在不久前登上国区iOS畅销榜第三的位置。从早期国内的不温不火到各大厂商纷纷入局SLG市场,这个细分领域开始在手游市场占有一席之地。
其实把整个手游市场比作战场也不为过,一大批人不断前进但是又有着无数人陆续倒下,正如SLG产品重新得到厂商的关注。但如今的SLG市场状况真的有那么好吗?头部产品成绩亮眼,基本上在SLG市场站稳脚跟,但却让SLG手游领域显得有些&易守难攻&,不断推出的SLG新作的机会点又在哪里?
一、畅销榜TOP30中SLG拿下5个席位,吸金能力突显
此前,美国移动市场调研机构SensorTower发布的2017年7月中国iOS畅销榜TOP20中有三款SLG产品赫然在列,《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》、《王国纪元》分别占据排行榜第5、第14、第17名。这在之前的榜单中是不曾出现过的。
而截至目前,在国区iOS畅销榜TOP30中SLG产品拿下5个席位。《胡莱三国2》自今年6月上线以来基本保持在畅销榜TOP10内,现在位于榜单第8名。《乱世王者》作为腾讯力推的SLG手游,正在第10名左右徘徊。此前《王国纪元》基本稳定在iOS畅销榜在TOP30以内,近期排名上升至榜单第15名。《阿瓦隆之王》排在第17名,网易的《率土之滨》从2016年上线以来就长期稳定在AppStore畅销榜前50名内,现阶段排名也有所上升位列第27名。除此之外,近期进入国区iOS畅销榜TOP30的还有诸如运营三年的《列王的纷争》、《部落冲突》等产品。
值得一提的是,近日《王国纪元》开发商IGG发布2017年上半年财报,报告显示《王国纪元》月流水高达4110万美元,上半年收益1.9亿美元(约合人民币12.6亿元)占IGG总收益的69%。SLG产品的盈利能力可见一斑。
实际上这也是国内各大厂商布局SLG的原因之一。此前畅销榜TOP10基本被MMO类型的产品占据,SLG产品难以在榜单上站稳脚跟。而如今在畅销榜前列也能看到SLG产品的身影,可见SLG市场正处于上升期。
二、还有一大波SLG手游蓄势待发,SLG成为主战场?
在手游发展初期,SLG产品在国内一直处于不温不火的状态,彼时卡牌游戏占据了大部分市场份额,可以说SLG产品只属于非常小一部分人的&狂欢&。
不同的是,SLG产品在国外却属于比较热门的类型,相较而言国外的游戏市场更加成熟,玩家更偏爱于需要思考的策略游戏。而早期国内玩家受韩国网游影响较深,在端游时代MMO类型的游戏是市场主流,目前国区iOS畅销榜TOP10也几乎被端转手的MMO类游戏占据。正因为如此,初期SLG产品在国内手游市场的份额比较低。一是大多厂商未着眼于SLG市场进行布局,在人口红利期看重的是短期盈利,而SLG产品的研发周期较长;二是国内玩家早期对策略游戏并不太感冒,SLG产品难以博得用户喜爱。
而如今国内的手游市场开始成熟,对SLG类型产品感兴趣的用户在逐渐增多,厂商也关注到了这一领域的用户需求。加之SLG产品在后期用户付费能力强、适合长线运营,因此这个细分领域开始得到厂商的重视。
另外,根据近期DataEye&S+发布的7月国内手游报告,SLG产品的数量也在逐渐提高,在网络游戏中占比14%。
现阶段的SLG手游市场,已经有越来越多的产品实现突围,在用户量和流水上都交出了不错的成绩,SLG天花板被打破,进入畅销榜TOP3也已经不是问题。按照目前的产品类型走势,2017年的SLG产品数量会有更大幅度的增长,不少厂商已经开始对SLG产品布局。
据手游那点事不完全统计,将有15款SLG手游新品发布。比如电魂网络代理的《星盟冲突》、君海游戏自研的《英雄文明》、莉莉丝的《剑与家园》、星辉天拓的《三国群英传-霸王之业》,以及大厂如网易的《汉王纷争》、腾讯的《我的王朝》等SLG产品都将在之后陆续上线。
三、&易守难攻&的SLG市场该如何突围?
这样看来,SLG产品在市场上的机会并非没有,反而是比较值得深耕的领域。例如,智明星通2014年发布的《列王的纷争》不仅在海外甚至在国内都取得过非常好的成绩,上线3年依然保持着良好的运营,目前排在国区iOS畅销榜第59位。由此可见,优质的SLG产品在长线运营上有很大的优势,但一些换皮之作的生命周期可能只有短短的几个月。
早期国内的SLG产品大多借鉴于国外,甚至画风都与国外的SLG产品相同,最后结果自然是不受国内玩家喜爱。之后厂商也在本土化上下足功夫,三国、战争题材的SLG产品开始出现。但这时玩法同质化的问题又开始暴露,国内的SLG手游一直没有大的突破。
立足当下,放眼未来,SLG产品在国内将会遇到不小的阻力,但机会也一并而来。目前SLG市场还远未饱和,并且体量还在进一步增加。把握机会的关键在于保证游戏品质同时打造差异化SLG产品。
哆可梦的《末日世界》在这个时间节点上线正好赶上SLG手游数量增长期,虽然已经不具备时间优势,但是在打造差异化产品方面,《末日世界》算得上是有备而来。
1.SLG+丧尸:推翻传统三国题材
《末日世界》是一款丧尸题材的SLG手游,开发者没有选择比较普遍的三国题材,而是剑走偏锋选择将丧尸流行文化融入SLG。在这方面是一个比较有新意的点。
在《末日世界》中存在四大阵营,分别是南方罗马、西部世界、北境联邦以及东土伊甸。玩家可以任意选择其中的一个,但不同的阵营意味着之后会存在PVP、GVG的阵营对抗。
作为末日幸存者,玩家需要在丧尸成群的世界中生存,通过建立营地、训练部队、扩建城墙来获取资源抵抗丧尸的攻击以及其他阵营的幸存者。
在简单阵营划分后,游戏中出现的任务会一步步引导玩家进行营地建设,玩家对于游戏的玩法也有了一些了解,这对于此前未接触过SLG手游的新玩家比较友好。
2.在SLG的基础上加入RPG玩法
而作为一款SLG手游,国内和国外的用户需求有些不同。国外玩家会对策略玩法有着很高的要求,但部分国内玩家在这方面并不那么敏感。
针对于此,《末日世界》在SLG的基础上加入了RPG玩法,对于喜欢养成的用户做出了一些考量。游戏中对抗丧尸的每个指挥官特性都不相同,根据攻击、防御、生命、领导力四个维度指挥官的强弱也有所不同,而不同的指挥官搭配会发挥出不同的效果。
此外,对战中勇士、刺客、机车手、射手这四个兵种的位置搭配也是玩家需要注意的。
但正是因为如此也存在着一定程度的&氪金&。指挥官和兵种的等级越高,攻击力、生命值等方面也就越强。并且资源积累、兵种升级、营地建设、军事研究都需要时间来完成,时间加速需要使用道具,但游戏内提供的一些加速道具供小于求。为了省去等待的时间快速提升等级、增加营地实力,&氪金&成为众多玩家的选择之一。
PVE之外,《末日世界》将重头戏放在了PVP以及GVG,要塞战、国战等都将突出对战的策略玩法。优先加快营地建设还是升级兵种、指挥官,玩家需要对比自身资源和其他幸存者的信息去衡量,以此尽可能赢得胜利。
SLG的市场空间很大,但是做好产品却并不容易,越来越多厂商布局SLG市场,也意味着未来还有更多的SLG产品陆续登场,一场恶战在所难免。但正如上述所言,主打差异化是当前SLG手游能够突出重围的方式之一,能探索出SLG玩家喜爱的新方式,才有机会对榜单前列发起冲击。
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