王者荣耀黄忠最强出装重做技能有哪些改动 黄忠重做技能介绍

王者荣耀3月14日体验服更新内容 黄忠大招重做主流打野英雄大批削弱_西西软件资讯
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→ 王者荣耀3月14日体验服更新内容 黄忠大招重做主流打野英雄大批削弱
V1.33.1.23 安卓最新官方版
类型:角色扮演大小:768.5M语言:中文 评分:7.6
3月14日(今天)体验服进行了一次更新,本次更新主要是对十位英雄进行了一些调整,其中大批打野英雄遭到削弱,黄忠大招直接进行了很大的调整,具体内容西西小编进行了整理,一起和西西小编来看看吧!!!王者荣耀3月14日体验服更新内容【更新时间】3月14日15:00-3月14日17:30(14:30关闭PVP)【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服以下为本次体验服更新的英雄改动详细内容:1.&弈星我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。优化弈星推荐出装1&2技能:棋子最多存储数量:3 → 41&2技能:释放距离:900 → 11001&2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.45Ap) → 200(+40/Lv)(+0.3Ap)棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72Ap) →320(+64*英雄等级)(+0.48Ap)修复棋子恢复速度和描述不一致的问题2.&杨玉环在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)3技能:冷却时间:50/45/40秒 → 60/55/50秒3.&蔡文姬我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗 → 增加回血队友300~450(+0.25Ap)点双抗3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)4.&黄忠为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力。3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力,有5次普攻机会3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 20/18/16秒普攻:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.4秒5.&孙尚香大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能 爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。1技能:优化技能描述1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%3技能:前摇时长:0.5秒 → 0.4秒3技能:后摇时长:0.2秒 → 0.1秒6.&梦奇梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。优化梦奇推荐出装3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)3技能:引导被打断执行1/3冷却时间 →引导被打断执行2/3冷却时间输出型打野位置调整不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致。7.&雅典娜在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 608.&刘备刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数 → 50%*总攻击+35%额外弹丸数3技能:护盾:/Lv) → /Lv)9.&百里玄策玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。优化百里玄策推荐出装1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点2技能:增加移速:40% → 30%3技能被动:移速增加:100% → 50%3技能被动:攻速增加:150% → 75%10.&李元芳过大的监听范围,似乎让我们的密探安全得过份了,峡谷的英雄们交掉自身所有位移技能才有可能发动奇袭,在这次我们做出了调整,并且我们调整了密探的前后期能力,让密探在后期也能发挥其ADC的普攻能力。被动:监听范围:1250 → 11751技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%BUG修复修复了貂蝉打野怪印记触发异常的问题以上就是西西小编为大家带来的相关内容,感兴趣的朋友请继续关注西西!!!
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王者荣耀黄忠技能曝光 黄忠技能介绍解析
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今天奶茶小编来为大家爆料一下黄忠的技能,黄忠技能是什么?厉不厉害呢?定位是什么类型的英雄?一起来了解一下吧~
(技能已更新)
被动:黄忠射杀敌人或者助攻后,获得12%攻速和6%攻击力加成效果,持续6秒,最多叠加5层。
解析:黄忠主要靠平A来输出,木有爆发力,人头就不要多想了,先混到助攻来触发被动。
技能1:黄忠短时间提升大量移速,持续2秒,如果是在架起状态,可瞬间取消架起状态。被动:增加50点物理攻击。
解析:作用比较弱的技能,之后应该会改进,因为2秒的移速增加和50点攻击力真心不够看,和大招的连招也是可有可无。
技能2:黄忠向指定地点放置警戒地雷,同时获得视野效果,敌方英雄在地雷范围内可触发减速效果,造成50%减速,持续2秒,同时自身获得护盾,可吸收300(+100%物理加成)点伤害,地雷最多存在2个。
解析:由于这个护盾是AD加成的,所以还算是靠谱的一个技能,这也预示着黄忠的出装方向大概会是半肉半输出,并且输出装有吸血和攻速即可。
大招:黄忠进入架起状态,每发炮弹需要更多的时间准备,期间获得炮台防御加成,物理和法术护甲额外增加50点。普攻射程得到提升并造成范围80(+105%物理加成)点物理伤害,伤害随时间增加,每秒增长10%,最高50%。自身不能移动。再次施法取消架起状态。
解析:超远范围的普攻可以直接无伤拆塔!不过不能移动的话就要时刻注意身后了,最好是有队友掩护或者躲在草丛中。
以上就是关于王者荣耀黄忠的技能介绍解析,更多爆料请搜索<font color="#ff王者荣耀查看~
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王者荣耀S7赛季黄忠怎么玩 黄忠技能全解析
王者荣耀黄忠的定位是射手,比起其他的射手来,黄忠拥有着更长的攻击距离和高伤害的范围攻击。从黄忠上线以来,他的热度就久居不下,即使在最新的战国争鸣版本中,黄忠遭到了一定程度的削弱,但是这毫不影响黄忠对敌人的压制。技能解析被动【炮手燃魂】:黄忠普攻命中目标将会激怒自己,获得1.5%暴击率和1%攻击力加成(重装炮台状态下效果翻倍),持续1.5秒,最高叠加5层。解析:被动技能是黄忠拥有高伤害的根本,在暴击几率不高的前期,五层被动提供的7.5%暴击几率配合上铭文,会让黄忠在对线时具有很强的压制性,而且其攻击力的加成,也让黄忠和敌人站撸不怂。但这个技能真正的强势期是在拥有了大招后,在开启大招的情况下被动的加成效果都会翻倍,15%的暴击几率,10%的攻击力都是极为恐怖的提升。所以不管是在对线还是团战时,我们都要尽可能的保证自身的被动层数为5层。一技能【追击潜能】:黄忠短时间内大量提升自身移动速度,持续2秒,如果在架起状态,可瞬间取消架起状态,被动增加黄忠物理攻击力。解析:一技能被动会为黄忠增加攻击力,在加满后有高达100点的攻击加成,这在没有太多装备支持的前期,是十分强势的技能,会比其他射手先天领先100点攻击,自然就可以打出更多的伤害。在主动释放一技能时黄忠的移动速度会提升,在追击和撤退时都十分有利。二技能【警戒地雷】:黄忠向指定地方放置地雷,获得视野效果,敌人触碰地雷会造成物理伤害及高额减速和破甲效果,同时会给黄忠提供一个持续2秒的护盾。解析:二技能是一个防守型技能,这个技能在对线时可以直接对敌方英雄释放,从而获取护盾减少受到的伤害,也可以把敌方置放在河道草丛,可以有效防止敌方的gank。开启大招后同样是可以释放二技能的,这个时候也可以利用二技能来限制敌方的走位。三技能【重装炮台】:黄忠进入架起状态,持续15秒,期间普攻射程得到提升(5秒后扩大到最远距离),普攻会造成范围伤害,伤害会随着时间的增加而增加。增加自身双抗,距离越近伤害会递减,架起状态下不可移动。解析:大招是黄忠和其他射手区别最大的一点,黄忠在开启大招后会成为名副其实的炮塔。也是真正意义上令黄忠做到了取人首级与千里之外,但黄忠在开启大招后不能移动,这就要求我们要选好位置释放大招。虽然黄忠有一定的双抗加成但,这在刺客英雄面前这点防御是不值一提的,所以我们也要灵活的运用一技能及时取消大招脱离战斗。在召唤师技能的选择上,建议携带闪现或狂暴,首先黄忠作为一个没有位移的英雄,闪现可以大幅度提高其生存能力。也可以选择狂暴,狂暴所提供的攻速和攻击力,配合上黄忠自身的技能,能够让其在大招期间的伤害大幅度提升。总体来说,黄忠的技能组合以及使用都比较简单,想要玩好黄忠,需要知道在什么时候开启大招,什么地方开启大招可以最大化我们的伤害,而这种大局观就是每一个黄忠玩家需要掌握的。大神代练,秒上王者!扫描二维码回复“王者荣耀代练”即可购买!
【责任编辑:程蝶衣】
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王者荣耀黄忠什么时候重做技能
我有更好的答案
持续1,如果在架起状态,同时自身获得护盾,可吸收200(50%物理加成)点伤害。三技能,就白送你一个铁剑(250)+冲击拳套(550),在黄忠进行第一次普攻达到5次后:重装炮台——黄忠进入架起状态,每发炮弹需要更多的时间准备,对距离越近的单位。普攻射程得到提升(5秒后奖再次扩大射程)对最远的敌人造成范围60(+80%物理加成)点物理伤害(伤害随时间增加。这个技能就等于黄忠在开始时就能获得15%的暴击率和10%的攻击力,小编可以很负责的告诉各位.5秒,最高叠加5层。地雷最多可存在2个,可瞬间取消架起状态。二技能。被动:增加黄忠40物理攻击,自身不能移动,再次施法后架起状态取消。单从技能上看,每秒增长20%。可以这么说,同时获得视野效果,敌方英雄在地雷范围内可触发造成200(+60%物理加成)点物理伤害及50%减速效果与15的破甲效果,持续2秒:境界地雷——黄忠向指定地方放置境界地雷,黄忠的物理攻击是172,最高100%),黄忠确实不错,而且三技能的CD目前是2秒。装备推荐:追击潜能——黄忠短时间内大量提升自身移动速度,持续2秒:被动技能:炮手燃魂——黄忠普攻命中目标将会激怒自己,造成的伤害奖衰减,每100码衰减3%伤害,最低衰减至60%。期间获得炮台防御加成,物理和法术护甲额外增加50点,获得3%暴击率和2%攻击力加成。虽然这加成有时间限制,但却没有冷却时间~一技能技能详情
采纳率:93%
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现在已经重做过了,但是相对以前的话,属性降低了不少的。
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