实在不会键盘操控,游戏手柄和键盘双人游戏能玩吃鸡吗

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评价一个厨师的厨艺,就是看他所做的菜肴是否色、香、味俱全。
对于Xbox One系列主机来讲,它所烹调的《绝对求生》,“色”的方面绝对赏心悦目:Xbox One X主机将提供4K分辨率,并支持HDR显示技术,相信“吃鸡”的几率将会大有提升;
“香”的方面也会更加地道:硬件统一,没有外挂,还“吃鸡”一个公正平等的本来面目。
那只剩下的“味”了——用Xbox One 系列手柄游玩《绝地求生》,是否可以保证原汁原味?甚至更胜一筹?
Xbox手柄,专为射击游戏开发
和鼠标设计理念不同,手柄是针为游戏开发的专门外设。Xbox One 手柄作为“手柄之王”,它的设计当然更加人性,按键布局也更加合理。比如独有的震动马达,特别是扳机键的独立马达,将带来鼠标不可比拟的临场感受。
在《绝地求生》中,手柄将会伴随你每一次的射击动作,提供精准的力回馈效果。无论是近战缠斗还是远程狙击,Xbox One 系列手柄都会还原每一次的惊心动魄。
除此之外,武器的重量不同、后座力的差异,Xbox One系列手柄都会一一精准诠释,细腻的手感将会随着手柄迅速传导,让你的操作更加得感同身受。
除了射击之外,爆炸时的震撼、中弹时的紧张、开车时颠簸、移动时的迅速,Xbox
One系列手柄都能提供更加直观更加迅速的反馈。以上要素综合在一起,就是用Xbox One系列手柄“吃鸡”的过程,是更加身临其境,酣畅淋漓。
更简便的微操作发挥空间
和键盘+鼠标的组合式操作不同,Xbox One 系列手柄的布局更加简洁集中,带来的手感将是更加迅速有效,并最大程度避免“微操作”的细节失误。
《绝地求生》是一款讲究策略的游戏,体现在操作层面,就是需要很多“微操作”。比如根据敌我态势,频繁的在“第一人称”和“第三人称”之间切换;比如根据环境差异,频频做出向右、向左的“侧身探头”的动作。还有根据敌人的远近距离,需要不停的切换不同的武器;依据不同的情况,对武器的射击模式也要不停的定义。
除此之外,对载具的选择操控、对载具位置的选择、身体姿态的不断变换以及对于各式各样的物品进行取舍……诸如此类的操作虽不算太过复杂,但“吃鸡”的过程总是瞬息万变,充满紧张,难免操作失误,手忙脚乱,往往此时被对手趁虚而入,自己落得个“吃鸡不成反变盒”的结果。
One系列手柄,将会最大程度简化操作的过程,加速你“吃鸡”的速度。人称之间的切换一个按键搞定,探头的动作更直观的下压摇杆,切换武器也许就是一个武器轮盘任你选择,用手柄驾驶载具时的路感也更加清晰。当然物品的选择也会更加简洁高效,为的就是让你不再被操作困扰,迅速进入“吃鸡”状态,也许使用Xbox
One 系列手柄会有一个适应过程,但无疑用手柄吃鸡会更加精彩细腻,丝滑流畅。
还在担心你的射击精度吗?
许多玩家认为:手柄的“射击精度”比不上键鼠操作。
由于设计理念不同,鼠标的操作半径从手指至手腕,可控变量多,所以运动惯性容易被控制,精度就较高;而手柄的操作半径是拇指至指根关节,可控变量少,所以运动惯性相对难控制,精度就较低。
但这种劣势只是“相对”而言,得益于Xbox One系列手柄优良的设计,“射击精度”的差距已经很小。更加重要的原因,《绝地求生》不是单纯比拼“射击精度”的游戏,“打的准”≠“吃鸡”。
《绝地求生》的横空出世,源自制作者伦丹·格林(Brendan Greene)对于传统联网FPS游戏的怨念:单纯比拼射击水平,没有其他乐趣;狭小的地图,加剧了玩家之间的互怼几率,迫使玩家只有不断提高射击水平一条路,而从形成恶性循环;久而久之,新人在游戏中很难出头,老司机则觉得没有挑战性,游戏乐趣就这样被飞速的消耗殆尽,直至死亡。
这样深刻的反思,成为《绝地求生》风靡全球的原因:面积浩大的地图,使每个玩家都有发育的空间;丰富的各类资源,为每个玩家提供因人而异的发展曲线;随机的资源刷新率,丰富游戏了变量的同时降低了玩家的博弈成本。最终的结果,是从根本上改变了“单纯比拼射击精度”的游戏设计思路,将FPS游戏的乐趣上升到策略游戏的高度。
更何况,你别忘了,你的对手也同样使用手柄,大家的射击精度都是在非常公平的水平线上的,要想射得准,唯手熟尔!
但我们依然可以更胜一筹
所以“策略”层面的对决,才是在《绝地求生》的根本;阅读战场的能力,才是“吃鸡”的保证。
简单点说,打的准不如会阴人,会阴人不如思考的周到。
也正是因为“策略”的变量取代了“射击精度”常量,所以《绝地求生》爆发出了特有的乐趣:那怕吃鸡的几率极其稀少,但吃鸡的过程令人激动,就像游玩《俄罗斯方块》一样——即便最终还是失败了,但总是趣味盎然,乐在其中。
这种先进得理念,也是目前优秀的FPS类游戏的核心,从《战争机器》强调“掩体”+“冲刺”要素,到《彩虹六号:围攻》独有的real
blast系统;从《守望先锋》独特的MOBA玩法,到《使命召唤:二战》的军团升级概念。越来越多的游戏强调策略的重要性,而 Xbox One 系列手柄驾驭它们之时,都是轻车熟路。
更何况依靠微软顶尖的技术背景,Xbox
One系列手柄已经为无数经典的FPS类游戏提供了精准的操作支持,《绝地求生》自然不会例外。无论平衡性还是娱乐性,Xbox
One版本的《绝地求生》都会毫无悬念的更特色。而通过Xbox One系列手柄谋求“吃鸡”的过程,也会更加公平,更加刺激,更加让你欲罢不能。
《绝地求生》将在12月12日登陆Xbox One,为主机平台独占。
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省天天低价,畅选无忧网络游戏吃鸡越来越流行,手机游戏开发商也不甘落后纷纷推出吃鸡手游,而近期有许多朋友吐槽:用手机玩吃鸡游戏,操控不怎么灵敏,手感也不怎么好,这些问题该怎么解决呢?有朋友就想到用手柄,但不知道手柄能不能玩吃鸡手游?那么,今天小编就来为大家解答用手柄能不能玩吃鸡手游这个问题。
操控对于这种FPS类型的游戏来说是非常重要的,但是很多人诟病双手操作的时候会不灵活,那么今天我们就来看看用游戏手柄操控会不会更好呢?
目前为止,市面上主流的吃鸡游戏已经有五款了,腾讯、网易、小米都有涉猎,而今天我们测试的就是腾讯旗下的《穿越火线:荒岛特训》这款游戏,因为是我们中午玩的最多,对于操作体验也是最熟悉的一款游戏。
而游戏手柄选择的则是比较知名的北通的游戏手柄,是比较初级P1型号,价格也是非常的实惠,从做工或者按键舒服程度上都还算不错的一款产品,属于入门级的明星产品。
有手柄--能吃鸡!
优点:有手柄的情况下操作还是要比之前单纯靠手的时候要顺滑好多,尤其是视角转向和开枪的时候,手柄的摇杆会有非常好的感觉。
有手柄的情况下可以完全看到手机屏幕中的画面,不会存在手指遮挡画面导致被击杀的情况, 而且摇杆的灵活程度也可以让你非常快速的环顾四周转圈,及时发现敌人从而采取行动。
不足:主要是键位熟悉太麻烦了,像腾讯的这款游戏键位比较多,蹲、趴、跳、捡东西都是不同的键位去,需要一段时间去熟悉。
这些其实都还好,主要是在捡东西的时候没有办法去选择,只能按顺序去捡。
比如我在一个地方,那里同时出现了医疗包和子弹,但我只想要医疗包的情况下,子弹却是排在了第一的位置,无奈只能先捡起子弹再去捡医疗包,之后再从背包里通过手动扔掉,非常的麻烦。
还有一个问题就是连接的问题,我一开始连的一台安卓手机,结果半天没弄好,又是下载又是映射什么的,太麻烦了。相比于iOS来说,下个游戏,进去稍微设置一下就好了,简单霸气。
双手--掌控全世界
优点:用手去玩的最大优点还是自如的操控性,虽然手柄的摇杆会更好,但是不论是力度还是角度都还要去适应,相比来说手指的感觉就要准确很多。
而且就像上边说的捡东西的情况,我们不仅可以挑选捡哪个,而且还可以挑选捡第二页的东西(有的时候东西太多会有翻页的情况)。
再说了,那么多键位我们也不用特意去记位置,眼睛看到了就去点就好了啊,方便快捷,还不用担心点错了出现尴尬情况(比如想趴下但是却点成了蹲下,留个头结果还被爆头了)。
缺点:其实更多的还是在操控方面,虽然双手的触感更灵敏,但是对于360度环绕的这种情况,双手党表示只能滑动好几次屏幕,有的时候如果滑慢了估计就被突突死了。
但最主要的就是误触的情况,有的时候我可能点的是转向,但却不小心碰到了开火,几声枪响惊动了“敌人”,让人家有所警觉,然后。。。。你们懂得。
至于那些遮挡屏幕的情况我倒是没怎么遇到过,可能是因为我的操作比较骚气吧,基本上一直都是环顾四周的状态,所以也不存在挡住视角,但是这样的操作就是一局玩下来右手真的很累啊,这一点确实不如摇杆方便。
总结一下来看,游戏手柄拥有转换快、操纵精准,视野大的优点,但缺点是键位需要熟悉以及捡东西的时候没法选择。而双手操作则是触感直接,对于不同功能操作自如的优点,不足就是在转换视角的时候需要多次操作且一定程度上会遮挡画面。
这两个操作其实对应的就是两种不同的人群,但是就我个人而言可能会选择双手操作,主要是因为手柄的键位需要去记忆,很难去做到下意识的切换,对于瞬息万变的FPS游戏来说,一点犹豫就足以让你出局了。
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