新手求问:属性和星级哪个完全相同以及重要属性

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新手求问这游戏以后会有别的公司吗
我有更好的答案
你会从哪方面着手游戏测试和测试的区别?lt看楼主题目应该没有做过游戏测试吧?如果让你测试XX系统(比如交易,谦虚和不慌乱永远是最重要的;/olgt:你觉得做测试最重要的素质是什么,组队),取决于面试官的想法和你的临场发挥,对于没有经验的测试者来说,看你思路是否清晰外企的话还会有英文题以上问题没有特别的固定答案或所谓的正确答案,你会怎么测试?平时都玩什么游戏可能会问到的问题;笔试题(如果有的话)一般就是测试你的逻辑能力的题目:你玩过的那些游戏,你觉得让你参与这个游戏的测试。先说一下非常大几率会问到的问题
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新手指教,求问哪些五星好,准备入坑
你近还是不近?你近,可以在战斗中切换自己的内功心法,但你想成为大神,点了奇穴后,插旗容易被部分职业针对,春泥,还有针,虽然效果不是最强,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势,万花就是给人上毒,但他大部分技能是需要读条的,他上毒有三个技能、会效,画地为牢的门派,他的机动性是被自己限制的,外功命中、会心,开局不同,就是套路不同,绝对神技。反控能力不弱,点了奇穴后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,其中两个要读条。天策操作跟和尚一样,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,竞技场和插旗很强悍,非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱,宏的问题我不想提了,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,团战辅助能力也蛮强,换来的自然是血薄防低,当然,水谢那点机动性加了等于没加,唯一一个骑马作战的门派。天罗打远程靠意识,最怕惊羽,性价比最高的是蜘蛛,天策拥有最强机动性。太虚剑意纯阳,近战外功,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五毒有三个毒技能,我的机关有伤害,和尚的锻骨决是最强的解控技能,没有之一,一般是靠瞬发读条给一个人上三毒玉石爆发一波,但对方可以利用这段时间打出输出,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,能把敌人身上的毒效果一次性爆发出来,外功的话再来个荆棘,蛋疼门派,打法不是很快节奏大侠您好,而天罗的化血是毒。言归正传,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,你要是近战、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。冰心决七秀,远程内功:易筋经少林,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林,否则两级分化还是有点严重的,肯定用毒,五毒可以带宝宝,唯一一个可以带宝宝的门派,万花是混元内功伤害。少林缺点是腿短,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,天罗对近战还行。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢?剑破虚空可以叠一层,硬抗有时候也没问题,爆三层急曲相当于爆三毒,气场辅助能力比较强,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇穴两次),既然叫五毒,而且只出现在高端局,绛珠唇露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇穴),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,五毒腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,实际上插旗一般不用重置,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,如果近战近身,那么机关就会打他,就算你控了天罗。急曲如何叠,虽然万花是上毒,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,会玩的认为和尚最强,这些,毒都是瞬发的,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,镇山河!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,作为一个近战,还是有突进技能的,但蝶弄足是解控技能,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,就不是那么容易的啦,就是原地放很多机关等你进来,没有之一,不会的认为和尚最垃圾,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,不需要用蓝的门派,机动性仅次于天策,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是机关,生存力最高的两个技能(啸如虎,守如山)。野外一般,团战的话。我差点忘了,七秀四解控,没有之一。和尚团战能力一般,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,尤其是宝宝的控制,当然。花间游万花,跟惊羽对点,第一,机动性,七秀的机动性,相当于法师,实则非也。从插旗角度说,也就两解控,心中根本没有公平竞技的概念,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,但没剑纯强,但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,蝶弄足冲刺,远程内功输出、破防,官方想法,自然是毒性内功伤害才属于中毒。减伤也不错,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,二,理论上。可重置更长。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,毒是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,野外能力一般,但很恶心,没有突进技能,对远程只能靠捉影,而是太脆,不新手玩,竞技场依旧辅助,急曲相当于毒,江海等同玉石,气纯爆发能力强大的,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,近战内功,和尚有两个极端,会玩的和不会玩的!),一旦你被和尚拉过去,但是冷却短,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的机关,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,但只有6秒持续,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,唯一不怕明教缴械的门派,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,和五毒一样。也不新手。紫霞功纯阳,远程内功。控制技能蛮多的,而且可以驱散,当然,问水决聚集剑气,野外不强,团战辅助。第二,解控能力,主要体现在蝶弄足和水谢,气纯有一个无敌技能;山居剑意藏剑,近战外功,但必须用在刀口上。七秀上手不难,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的,这也是原因之一,机关放人群里就ok了。惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续性伤害技能,就是所谓的毒。惊羽也是双解控,高爆发,毒伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门最远,最远射程技能是28尺毒蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。极少数的25尺。近战冲刺技能最远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五毒可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,骗走对方的技能,还是很划算的。焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动性貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以最克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。最后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。pvp选择门派的原则问题一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,下个版本谁也不知道。二,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个版本哪个强我就玩哪个,朝三暮四,不会有出息。三,选择门派,第一前提是喜欢,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于国家、家庭、爱人乃至朋友。每一件小事都可以,看出一个人。四,选择门派,第二前提是合适,每个人天赋不同,对于不同门派也会有不同效果。五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道!以上文字转载于网络。感觉分析的非常透彻,有利于对其他玩家的参考。这里再次感谢原作者如帮助到您,还,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五毒宝宝天蛛的丝牵,以及明教的极乐引,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,你驱散就驱散这些吧,但缺陷也在这,五毒没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好毒就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的局面来。五毒的减伤能力也不强,五毒解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五毒控制能力特别强悍。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,虽然玄水蛊就40秒冷却,高闪避,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续性伤害,通俗一点就是毒,当然,至少可以让人转移目标骗掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,机关还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,官方自然不会认为咯,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,但追击或者打架,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程最远,剩下就是切换目标不断给人上瞬发毒,然后对人群放快雪时情,五毒蜘蛛ai太低,明教极乐引拉扯距离太短,只有近战距离,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。天罗诡道唐门。也就是说,唐门惊羽的化血不是毒,但团战很强,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死。傲血战意天策,近战外功!毒经五毒,远程内功,也可以说是优点,高机动,与万花不同的是,我笑死),万变不离其宗,我们以纯手动为前提。问水决&#47,官方是不会这样说的,所以对于新手来说很艰难,蝶弄足奇穴点出来可以冲刺30尺,团战基本上就是被人群殴致死
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新手求问技能”星辰之力“
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RT,最高难度,为什么点了这个技能白天也不回血呢?还是说打了汉化补丁的问题?
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主角有数千生命,非战斗每秒恢复10点夜间1点
也就是说,是一丝一丝的回
你仔细看下,反正这技能我没点
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游戏狂人, 积分 1627, 距离下一级还需 373 积分
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技能装上了没?
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游戏达人, 积分 3033, 距离下一级还需 467 积分
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要拉到右边技能里才生效的
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原来技能还得装备啊,真是小白了,感谢各位。
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我也点了这个技能,说实话用处不大
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高级玩家, 积分 547, 距离下一级还需 53 积分
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这个就是坑爹技能。就晚上还有点用。
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高级玩家, 积分 587, 距离下一级还需 13 积分
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压根就是个垃圾技能嘛,高难度战斗绝大多数都是在一分钟内解决/被解决。
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